Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Хэллоуин: добро пожаловать на Тёмный фронт!

Хэллоуин: добро пожаловать на Тёмный фронт!

Перейти к: навигация, поиск
Версия 04:26, 25 октября 2018Версия 04:26, 25 октября 2018
Строка 106:Строка 106:
 Засады всегда расположены в одних и тех же местах. Чем дальше в лес, тем толще партизаны: Засады всегда расположены в одних и тех же местах. Чем дальше в лес, тем толще партизаны:
 * На периферии карты расположены 8 засад тяжелых BDR. Их всегда 4 штуки. Пробуждаются (если пробуждаются) всегда 2 из них, что позволяет, например, прятаться за остовы непробудившихся танков. * На периферии карты расположены 8 засад тяжелых BDR. Их всегда 4 штуки. Пробуждаются (если пробуждаются) всегда 2 из них, что позволяет, например, прятаться за остовы непробудившихся танков.
?* Около 15 засад Т-28 расположены чуть ближе к центру. Состоят в основном из 5 танков, одна — из 3. Количество танков в группе всегда постоянно. Пробуждаются (если пробуждаются) всегда 2 из них.+* Около 15 засад Т-28 расположены чуть ближе к центру. Состоят в основном из 5 танков, есть по одной из 3 и 4. Количество танков в группе всегда постоянно. Пробуждаются (если пробуждаются) всегда 2 из них.
  
 Самые близкие к базе группы делятся на 3 типа: Самые близкие к базе группы делятся на 3 типа:

Версия 04:26, 25 октября 2018

halloween-2018-logo.jpg

«Хэллоуин» в танках: сбор «зелёной материи» в событии «Тёмный фронт».

Описание ивента от варгейминга:

Тема на оф.форуме. Первое сообщение содержит периодически пополняемый FAQ в спойлере. Если на форуме задают вопросы, отвечать нужно ЗДЕСЬ (в свободном формате), а там лишь давать ссылку на эту вики — чтоб не размазывать инфу по стостраничной теме.

Ответы от Corspe

Ответы от Excelion


Стоит ли вообще в это играть?

Чтобы повысить эффективность сбора, нам нужно просечь фишку (и не одну). Граждане, которым мы не будем уподобляться, подчас даже не допускают существования каких-либо фишек в этом скучном, по их мнению, ивенте. Некоторые из них, наткнувшись на фишку случайно, воспринимают её как баг и даже приходят по эту поводу в негодование.

Добавляйте на эту страницу важные открытия и полезные советы для режима. Чтобы редактировать вики-страницу, нужно нажать на "войти" в правом верхнем углу и авторизоваться под своим логином и паролем, как в WoT (если перешли авторизованным с форума - возможно, повторно авторизоваться не потребуется). Картинки заливать через меню слева: Инструменты - Загрузить файл.

Аномалии

Аномалия — это какой-либо постоянно действующий на все союзные танки эффект. Подбирать их не нужно, они включаются сами случайно. Любопытная деталь: они все названы в честь англо-американских писателей, известных произведениями в жанре триллер (или хоррор) - проще говоря, ужастиков.

Когда появляются аномалии и ковчеги? Когда до конца раунда остается 4:42 или около того? Если примерно в это время не появились — значит не появятся вообще.

  • Обнаружена аномалия Баркера[1]. Чем больше материи доставлено на базу, тем выше скорость передвижения союзников. (Насколько выше?)
  • Аномалия По[2] ускорила перезарядку орудий всей союзной техники в этом бою. Ускоряет в 2 раза.
  • Замечена аномалия Кинга[3]. Чем больше материала вы перевозите, тем выше ваша скорость перезарядки. (Насколько выше?)
  • Чувствуется аномалия Стокера[4]. Теперь чем меньше прочность вашей машины, тем быстрее перезаряжается орудие. (Насколько быстрее?)
  • Зафиксирована аномалия Шелли[5]. Чем больше материи вы перевозите, тем выше скорость перезарядки. (Насколько выше?)
  • Это точно аномалия Лавкрафта[6]. Чем меньше прочность вашей машины, тем выше ваша скорость передвижения. (Насколько выше?)

Ковчеги

Некоторые места появления ковчегов
Вид ковчега в игре
Halloween-2018-fastark.jpg

«Ковчег» в данном режиме — подбираемый бонус, который может дать что-то полезное, а может и не дать. Как правило, полезный эффект сочетается с каким-то подвохом. Ковчеги выглядят так же, как материя, но не зелёные, а жёлтые и покрупнее (см. скрин). Местоположение некоторых указано маячком (в этом случае пишут «Засекли на радаре Ковчег такой-то»), остальные нужно искать самостоятельно.

Ковчеги без маяков, по-видимому, располагаются на периферии карты за пригорками и преградами (чтобы бросались в глаза). Тем не менее, их видно с такого же расстояния, что и огни темной материи — ищите среди зеленых столбов пламени желтые — в местах засад BDR. Ковчеги все (на K6 либо исключение, либо ковчег без маяка там не проявляется — проверить) расположены рядом с БДРами, надо быть острожным при поиске. Синие метки отмечают известные места появления — добавляйте ещё.

Несколько Ковчегов коварства обнаружены на радаре. Пять штук, с маяками.

  • Некоторые не содержат ничего
  • Некоторые взрывают танк
  • Некоторые просто дают 10 единиц материи
  • Некоторые дают 10 единиц материи и уполовинивают прочность танка.
  • Возможно есть ещё что-то.

Несколько Ковчегов где-то рядом 0/5. Пять штук, все без маячков, в каждом по 10 единиц материи.

Ковчег вечности где-то рядом. Одна штука, без маячка. Содержит 50 единиц материи.

Засекли на радаре Ковчег скоротечности. С маячком и обратным отсчетом около полутора минут. Подобрал вроде вовремя, без видимого результата. Может пустой попался?

Засекли на радаре несколько Ковчегов скоротечности. Пять штук, с маяками и таймером в полторы минуты. Содержат по 7 единиц материи. Пока не вышел таймер, кратковременно ускоряют все танки в момент сбора.

Найдите Ковчег скорости и все союзники будут передвигаться быстрее. Без маячка. (Насколько быстрее?)

Найдите Ковчег исцеления и союзники будут восстанавливать прочность, подбирая материю. Без маячка. 1 материя примерно восстанавливает урон 1 выстрела легкого танка.

Найдите Ковчег рвения, и орудия союзников будут перезаряжаться быстрее. Без маяка. Перезарядка в 4 (четыре!) раза быстрее - 0.96 секунд. Сравните с аномалией По - она ускоряет только в 2 раза, но зато её искать не надо, сама включается.

Найдите Ковчег спасения, и перевозимая материя будет выпадать из уничтоженного союзника, а не исчезать. Без маяка.

Обнаружен Ковчег боли. С маяком. Содержит 50 единиц материи. Снижает прочность танка до минимума (достаточно одной плюхи от легкого танка). По ощущениям, просыпаются все группы темных танков, мимо которых проезжает больной танк, причем на значительном расстоянии от него. Нужен эскорт для сопровождения носителя на базу.

Как взорвать боеукладку

Halloween-2018-bk1.jpg
Halloween-2018-bk2.jpg
Halloween-2018-bk3.jpg

Танк можно уничтожить, попав ему в боеукладку. Боеукладка расположена примерно посередине танка — в неё хорошо прилетает и с автоприцела в борт. На wotreplays.ru многочисленные пруфы.

Вот подрыв полностью здорового Т-28 с одного выстрела: Видео1, Видео2. Реплеи с подрывами Т-28: Реплей 1, Реплей 2, Реплей 3. Два Т-28 взорвано, Три Т-28 взорвано.

Подрыв BDR: Видео. Нужен пруф подрыва целого BDR с одного выстрела. Сообщений о подрыве медиумов пока нет.

Возможные причины:

  • Достаточно одного попадания в боеукладку
  • При попадании в боеукладку есть некий шанс подрыва.
  • Активная стрельба по танкам в несколько стволов
  • Если появившийся танк получил урон, был брошен, снова заснул, повторно разбужен и получил урон
  • Если танк получил урон не от того, кто его разбудил, причем с большого расстояния

Танки-самоубийцы

Иногда вражеские танки сразу после респа подскакивают, при этом могут перевернуться, и через 15 секунд взрываются, оставляя нам пак темной материи на халяву: Видео BDR, Т-28 реплей, ещё Т-28 реплей, ещё реплей, и ещё, ещё.

Засады

Halloween-2018-ambush3.jpg
Чистая карта png, psd тут
  • BDR: 14 попаданий. 20 единиц материи. Попадание из его пушки сносит примерно 80% здоровья. Скорость перезарядки секунд 5.
  • Т-28: 7 попаданий. 7 единиц материи. Попадание из его пушки сносит примерно 30% здоровья. Скорость перезарядки примерно как у нас — 3.84 с.
  • Медиум: 3 попадания. 3 единицы материи. Попадание из его пушки сносит примерно 10% здоровья. Перезарядка раза в 2 быстрее, чем у нас — 1.92 с.

Количество урона слегка колеблется. Можно, например, получить два попадания от медиума и одно от BDR и либо умереть, либо остаться с тоненькой полоской здоровья.

Засады всегда расположены в одних и тех же местах. Чем дальше в лес, тем толще партизаны:

  • На периферии карты расположены 8 засад тяжелых BDR. Их всегда 4 штуки. Пробуждаются (если пробуждаются) всегда 2 из них, что позволяет, например, прятаться за остовы непробудившихся танков.
  • Около 15 засад Т-28 расположены чуть ближе к центру. Состоят в основном из 5 танков, есть по одной из 3 и 4. Количество танков в группе всегда постоянно. Пробуждаются (если пробуждаются) всегда 2 из них.

Самые близкие к базе группы делятся на 3 типа:

  • Неизменные группы из 6 медиумов. Пробуждаются (если пробуждаются) всегда 3 танка.
  • Группа танков с переменной численностью. Замечена по крайней мере одна, в квадрате G4. Содержит 6 или 9 танков. Но пробуждаются тоже всегда по 3. Возможно, от численности группы зависит вероятность пробуждения.
  • Группы предыдущих двух типов могут с некоторой вероятностью содержать от 1 до 3 танков Т-28. Пока только в группе из 6 медиумов на окраине города не был замечен подобный эффект. В каких пропорциях в них возникают и пробуждаются танки, нужно ещё выяснять — наблюдайте и пишите сюда.

Проснувшись однажды, засада сумеречных танков продолжает жить до конца игры. Только периодически впадает в спячку (или просто пропадает из виду), если от нее убегают игроки.

Замечено, что пробуждаются далеко не все засады. Как это работает, доподлинно неизвестно. Варианты:

  • Изначально подключен только некий процент засад.
  • Решение о пробуждении принимается алгоритмом на лету, но всё равно это некий процент вероятности.

BDR просыпаются в абсолютном большинстве случаев. Нужно проверить взводом — подъехать одновременно к пяти засадам BDR.

Если удалось приблизиться к группе и она не проснулась, значит она не проснется до конца раунда. То есть. Если в конце раунда вы проезжаете мимо группы темных танков, вокруг которых вычищена вся темная материя — будьте уверены, эта группа опасности не представляет.

Предположительно, если где-то на карте была разбужена засада, то с большой долей вероятности засада такого же типа не может быть одновременно разбужена в другом месте. Это особенно касается засад с Т-28 и с BDR.

Танки игроков неуязвимы к дружественному огню и не получают урон от падения, но могут перевернуться, что влечет смерть через 15 секунд.

Неизвестно, что будет, если один вражеский танк, попадет по другому вражескому танку.

Вражеские танки не получают урона от тарана. Однако таран существенно уменьшает его шансы попасть по вам или по союзнику. Помогает упереться в борт и крутить противника.

Первая неделя ивента закончится 25 октября в 8:59 МСК. Вторая, соответственно, ещё через неделю.

Тактики

Делитесь своими наработками. В произвольной форме, но чем нагляднее, тем лучше.

Тактики для рандома

  • В начале раунда стоит уничтожить пробудившихся медиумов возле базы — чтобы они не создавали проблем тем, кто к ней потом будет возвращаться полудохлый и тяжелогруженый.
  • Со сбором темной материи возле базы наоборот лучше в начале раунда не усердствовать. Чтобы в конце раунда было чем заняться тем, кто возвращается на базу с достаточным запасом по времени.
  • Игрокам, предпочитающим собирательство перестрелкам, следует разбегаться по карте ромашкой: по возможности в разные стороны, от базы и до самой границы карты по одной дороге, а обратно, если здоровье позволяет, по другой — слегка в сторонке. Чтобы пройти по ещё не обобранным местам.
  • Безопасная разборка засады из двух BDR на H3: Видео. Автор утверждает, что темные танки не отдаляются от места своего респа далее некоего предела и, встав в удобную ямку, можно их безнаказанно разобрать — у них пушка так низко не опускается.

Взводные тактики

Делитесь своими наработками. План-карты и видео приветствуются. Реплеи — в меньшей степени.

Примечания

  1. В честь английского писателя Клайва Баркера, автора ряда романов и сценаря к фильму «Восставшие из ада».
  2. В честь американского писателя Эдгара По, одного из основателей жанра ужасов. Примеры его произведений в этом жанре - поэма «Ворон», рассказы «Бочонок „Амонтильядо“», «Колодец и маятник».
  3. В честь американского писателя Стивена Кинга, одного из популярнейших авторов романов ужасов. Примеры произведений - романы «Кэрри», «Оно», «Лангольеры», «Томминокеры» и многие, многие другие...
  4. В честь английского писателя Брема Стокера, автора романа «Дракула», сделавшего тему вампиров широко востребованной в книгах и фильмах.
  5. В честь английской писательницы Мэри Шелли, автора романа «Франкенштейн, или современный Прометей».
  6. В честь Говарда Лавкрафта, американского автора ужасов, наряду с Эдгаром По считается одним из основателей жанра. Известнейшие произведения - «Тень над Инсмутом», «Зов Ктулу», «Шепчущий во мраке».