Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Штурм

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:20, 7 октября 2012Версия 15:21, 7 октября 2012
Строка 22:Строка 22:
 |Иконки = Вестфилд слой (штурм) |Иконки = Вестфилд слой (штурм)
 }}</div> }}</div>
 +;Оборона
  
?;Основные линии прорыва на этой карте - это горизонтальная К и вертикальная 0. Там, в силу пологого склона, преимущественно пробираются средние и тяжелые танки. Учитывайте, что на другой стороне долины к этому времени в засаду уже встали ПТ и отстреливают всех, кто засветился на защите базы. Тем не менее, их отлично видно, если рядом будет кататься один из ваших легких танков. Задача обороны сводится к следующим шагам:+Основные линии прорыва на этой карте - это горизонтальная К и вертикальная 0. Там, в силу пологого склона, преимущественно пробираются средние и тяжелые танки. Учитывайте, что на другой стороне долины к этому времени в засаду уже встали ПТ и отстреливают всех, кто засветился на защите базы. Тем не менее, их отлично видно, если рядом будет кататься один из ваших легких танков. Задача обороны сводится к следующим шагам:
  
 1. Отстрелять затаившиеся ПТ (а иногда и танки) нападающих на другой стороне долины, пока тяжелые танки будут в пути. 1. Отстрелять затаившиеся ПТ (а иногда и танки) нападающих на другой стороне долины, пока тяжелые танки будут в пути.

Версия 15:21, 7 октября 2012

В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, а хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя. При этом, обороняющиеся имеют шанс взять под контроль выходы из ущелья, с помощью лёгких или средних танков, получив таким образом, дополнительное преимущество в самом начале боя [1]

Режим присутствует на следующих картах:

Тактика на различных картах

Вестфилд

Вестфилд_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Оборона

Основные линии прорыва на этой карте - это горизонтальная К и вертикальная 0. Там, в силу пологого склона, преимущественно пробираются средние и тяжелые танки. Учитывайте, что на другой стороне долины к этому времени в засаду уже встали ПТ и отстреливают всех, кто засветился на защите базы. Тем не менее, их отлично видно, если рядом будет кататься один из ваших легких танков. Задача обороны сводится к следующим шагам:

1. Отстрелять затаившиеся ПТ (а иногда и танки) нападающих на другой стороне долины, пока тяжелые танки будут в пути. 2. Организовать оборону по флангам по линиям К и 0 3. Легким танкам найти вражескую артиллерию, а союзной артиллерии - уничтожить её. 4. Всем танкам сосредоточиться на обороне по флангам

Если легкие танки начнут искать артиллерию раньше - то, еще не успевшие разъехаться вражеские танки, его запросто снимут. Именно поэтому необходимо подождать, когда центр станет свободен от ПТ, а танки разъедутся к краям карты, и только тогда можно прорываться в районе

Карелия

Карелия_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Карелия_слой_(штурм).png
Оборона

Оборона на Карелии отличается огромной базой, где множество небольших возвышенностей и камней, в местной терминологии «Плато».

Основных направлений (как для атаки, так и для защиты) всего два, но в каждом имеются свои разветвления.

  • Левый фланг характеризуется тем, что бои идут в основном через квадрат K1, редко когда встретишь технику на нижних ярусах. В основном из-за слишком простреливаемой местности.
  • На правом флаге разнообразие тактик побольше: основные направления атаки идут через линии C5-E9 и A8-B0. Средний ярус так же, как и на левом фланге, слишком простреливаем.
  • Центр карты используется только легкими танками для засвета противника.

Наиболее выгодная тактика обороняющейся стороны в Карелии — занять несколькими средними и быстрыми тяжелыми танками центр под горой (штанами). С этой позиции ведётся фланкирующий огонь по обоим направлениям, с которых возможно наступление противника.

Атака

Важной стратегической точкой является гора (штаны) из-за высоты и множества укрытий.

Атаковать лучше всего по одному из двух основных сценариев: равномерное распределение техники между флангами или же смещение почти всей техники на один фланг для прорыва.

Линия Зигфрида

Линия_Зигфрида_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Линия_Зигфрида_слой_(штурм).png


Малиновка

Малиновка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Оборона

Основное преимущество обороняющихся на этой карте высота, а так же длинные простреливаемые подходы к ней.

Есть три основных места для обороны: сама гора, церковь и лес.

  • Если у врага отсутствует артиллерия, то можно смело окопаться на горе: укрытий достаточно, плюс при подъеме враги очень уязвимы.
  • Церквушка (квадрат A6) довольно удобен для обороны, относительно большой размер здания и расположение на холме способствуют удачной обороне. Есть вероятность неожиданной атаки из леса, где врага видно только в упор.
  • Лес наиболее неудачен для обороны, и дальше квадратов D0-E0 заезжать не стоит, так как в лесу низкая видимость, плохая проходимость, с холма плохо простреливается эта позиция из-за низины. Защите этого фланга нужно дать приоритетное значение.
Атака

У обороняющейся стороны слишком выгодные позиции, потому основная тактика действовать через лес и под его прикрытием ехать к самой базе. Подъем довольно удобен, так как с его стороны (B1) отсутствуют кусты и становиться там (а тем более съезжать) мало кто рискует.

Можно так же попытаться захватить позиции у церкви, где хорошее укрытие, лес в качество маскировки и близость до базы противника (естественный засвет).

Песчаная река

Песчаная_река_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Оборона

У обороняющейся стороны имеется небольшое преимущество в виде близости до оборонительных точек и зон основных боевых действий, а так же удобная площадка в квадратах F5-F6.

Основные места боевых действий, это въезды на бывшие точки респауна на левом и правом флангах, а так же плато.

  • На левом фланге имеется два переезда на другой берег реки (квадраты B1 и E3), однако в большинстве своем используется только дальний, так как квадрат E3 простреливается минимум с четырех направлений — по два с каждой стороны.
  • На правом фланге похожая ситуация: квадрат F8 слишком простреливаем, потому основная масса войск проходит через квадрат E0. Но из-за слишком близкого расположение этого квадрата к базе обороняющихся, основные боевые действия переходят на H0-J0.
  • Плато. С него не очень удобно обстреливать территорию города (впрочем, обычно там никого и нет), зато можно одинаково эффективно поражать цели на двух флангах. Так же очень эффективен свет с этого места в начале боя.
Атака

Основное распределение будет по левому и правому флангу. На левом фланге очень удобные позиции для стрельбы, а так же много укрытий (квадраты D2 и B2-B3). На правом фланге у врага более удобные позиции, зато ниже простреливаемость тех территорий с плато. Выбор тактики в основе своей зависит от техники, но приоритетным будет атака левого фланга.

Прохоровка

Прохоровка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Оборона

Бесспорным преимуществом обороняющейся команды является расположение базы на холме, а так же близлежащая деревня.

  • Основная огневая позиция - холм (квадрат G9). Кусты и неровности рельефа помогут скрыться в случае опасности, а высоты помогает обозревать все направления вдоль всей линии железной дороги (линия B6-J7).
  • Стоит уделить внимание обороне переездов (квадраты B6 и J7).
  • Обычно основные силы врага идут через деревню. Необходимо использовать многочисленные укрытия, а так же грамотно прикрывать деревню с холма.
Атака

Наиболее успешными будут следующие два сценария развития событий: основная костяк войск атакует через J7 И поднимается по склону H0. Недостаток в слишком крутом и узком подъеме.

Второй вариант развития событий предполагает разделение войск на две части, где одна атакует через B6, другая - через E6-F6. Итогом будет подъем по склону F0.

Эрленберг

Эрленберг_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Эрленберг_слой_(штурм).png
Оборона

Основным плюсом обороняющихся является наличие всего двух проходов к базе: со стороны моста (квадрат B4) и со стороны поля (линия C7-C9). Также у обороняющихся есть высота (квадрат D9), с которой очень удобно оборонять базу.

  • С моста возле базы (квадрат B5-B6) очень легко сдерживать наступление по левому флангу (линия B1-B4), множество укрытий способствуют этому. А если оборона квадрата B5 провалилась, то есть мост. по которому невозможно провести стремительную атаку, но легко ее сдерживать.
  • Правый фланг обороняется за счет возвышенностей на A0 и D9-E9, однако последняя точка простреливается с линии D7-E6, потому нужно очень аккуратно высовываться из-за укрытий.
  • Город. Обычно его занимают враги. потому лучше сидеть на базе (квадрат B6) и сдерживать натиск там.
Атака

Приоритетным направлением атаки является линии A9-K9 и соседняя A0-K0. Атака с левого фланга обычно разбивается у моста (B5). Атака через город может принести свои плоды, но квадрат C7с открыт со всех направлений и легко простреливаем.

Примечания

  • С версии 0.8.0 данный режим можно отключить в настройках. Опция не действует во взводе и ротных боях.

Ссылки