Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

M4A3E8 Sherman

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:32, 17 мая 2011Версия 16:32, 17 мая 2011
Строка 51:Строка 51:
  
 ===Skills and Perks === ===Skills and Perks ===
?'''Skills''' are additional proficiencies that a crew member can learn in order to improve aspects of a vehicle outside of the crew member's primary qualification. Training for these skills is available when a crewman reaches 100% in his primary qualification. A small plus icon [[image:New_skill_small.png|link=]] will appear on the crewman's icon to indicate that he is now ready to start training a skill. Click on the icon to see which skills are available and to select one. After selecting a skill, a corresponding icon with the respective skill level is shown below the crew member's name in the garage screen. After reaching 100% skill level, the crew member can start training another skill, and continue the process until training up all three skills. Skills increase in effectiveness as the crew member's proficiency increases. Currently, skills learned can only be deleted, losing all progress in that skill. Version 0.7.2 will introduce the ability to assign the experience gained in one skill to a different one for [[Gold_Economy|gold]].+'''Skills''' are additional proficiencies that a crew member can learn in order to improve aspects of a vehicle outside of the crew member's primary qualification. Training for these skills is available when a crewman reaches 100% in his primary qualification. A small plus icon [[image:New_skill_small.png|link=]] will appear on the crewman's icon to indicate that he is now ready to start training a skill. Click on the icon to see which skills are available and to select one. After selecting a skill, a corresponding icon with the respective skill level is shown below the crew member's name in the garage screen. After reaching 100% skill level, the crew member can start training another skill, and continue the process until training up all three skills. Skills increase in effectiveness as the crew member's proficiency increases. Currently, skills learned can only be deleted, losing all progress in that skill. Version 0.7.2 will introduce the ability to assign the experience gained in one skill to a different one for [[Gold_Economy|Gold]].
  
 '''Perks''' are the same as Skills except for one thing: They don't do anything until they reach 100%. They're either "On" or "Off" with nothing in between. '''Perks''' are the same as Skills except for one thing: They don't do anything until they reach 100%. They're either "On" or "Off" with nothing in between.
Строка 133:Строка 133:
  
 [[image:CrewTrainingTankAcademy.png|link=]] '''Tank Academy''' [[image:CrewTrainingTankAcademy.png|link=]] '''Tank Academy'''
?::At the cost of 200 [[Gold_Economy|gold]], this option trains a crew member to 100% skill level in their primary qualification, and thus automatically unlocking a secondary skill.+::At the cost of 200 [[Gold_Economy|Gold]], this option trains a crew member to 100% skill level in their primary qualification, and thus automatically unlocking a secondary skill.
  
 [[image:CrewTrainingRegimentalSchool.png|link=]] '''Regimental School''' [[image:CrewTrainingRegimentalSchool.png|link=]] '''Regimental School'''
Строка 176:Строка 176:
  
 [[image:CrewTrainingTankAcademy.png|link=]] '''Tank Academy'''  [[image:CrewTrainingTankAcademy.png|link=]] '''Tank Academy'''
?::At the cost of 200 [[Gold_Economy|gold]], this option trains or retrains a crew member to 100% primary skill level.+::At the cost of 200 [[Gold_Economy|Gold]], this option trains or retrains a crew member to 100% primary skill level.
  
 [[image:CrewTrainingRegimentalSchool.png|link=]] '''Regimental School''' [[image:CrewTrainingRegimentalSchool.png|link=]] '''Regimental School'''
Строка 302:Строка 302:
 ; Skills: ''See also:'' [[#Secondary_Qualifications|Secondary Qualifications]] ; Skills: ''See also:'' [[#Secondary_Qualifications|Secondary Qualifications]]
 : This tab is where players can view all the secondary qualifications that are currently available for the crew member to learn. When a crewman is ready to start his training on a secondary qualification, a button will appear which will allow the player to commence the crew member's training. : This tab is where players can view all the secondary qualifications that are currently available for the crew member to learn. When a crewman is ready to start his training on a secondary qualification, a button will appear which will allow the player to commence the crew member's training.
?; Personal Data: Players can change the name and avatar of their crew member, where they can select from a list of pre-defined names, and a selection of face icons. Changing a crew member's personal details costs 50 [[Gold_Economy|gold]].+; Personal Data: Players can change the name and avatar of their crew member, where they can select from a list of pre-defined names, and a selection of face icons. Changing a crew member's personal details costs 50 [[Gold_Economy|Gold]].
  
 ===Moving Crew Member=== ===Moving Crew Member===
?; Barracks: Here is where players can find all their crew members, whether they are in a tank or in the barracks itself. Players start with sixteen bunks in their barracks, and can increase the number of bunks by 16 for 300 [[Gold_Economy|gold]] by scrolling down and selecting the '''Enlarge Barracks''' button. Only crew members who are not in a tank use a bunk in the barracks. Those who are in tanks are listed in the Barracks window, but they don't take up a bunk. By using the toggles and drop-down menu on the left side, a player can sort his crew members by their nationality, vehicle training, primary qualification, and location (whether assigned to a tank or not). Crewmen that are not currently in a tank can be dismissed from service to free up a bunk in the barracks. Dismissing a crew member is permanent, meaning the crewman is lost forever with any awards and skills he may have acquired.+; Barracks: Here is where players can find all their crew members, whether they are in a tank or in the barracks itself. Players start with sixteen bunks in their barracks, and can increase the number of bunks by 16 for 300 [[Gold_Economy|Gold]] by scrolling down and selecting the '''Enlarge Barracks''' button. Only crew members who are not in a tank use a bunk in the barracks. Those who are in tanks are listed in the Barracks window, but they don't take up a bunk. By using the toggles and drop-down menu on the left side, a player can sort his crew members by their nationality, vehicle training, primary qualification, and location (whether assigned to a tank or not). Crewmen that are not currently in a tank can be dismissed from service to free up a bunk in the barracks. Dismissing a crew member is permanent, meaning the crewman is lost forever with any awards and skills he may have acquired.
  
 ; Garage: In the Garage, players will see icons on the left side that represent the crewmen who are operating the currently active vehicle, with the rank, last name, skills and their levels. Hovering over a crew member will provide additional information, revealing the crew member's full name, total primary skills, bonuses, and vehicle training. Players can left-click on a crew member to bring up a small pop-up menu, which will allow players to view the selected crew member's personal file, recruit a crew member who can fill the selected slot, select a crew member from the barracks who is capable of filling that slot, or send the selected crew member to the barracks. If there is no crew member in a crew slot, then clicking on the crew slot will bring up the crew recruitment menu, with the proper fields filled in for that vehicle. ; Garage: In the Garage, players will see icons on the left side that represent the crewmen who are operating the currently active vehicle, with the rank, last name, skills and their levels. Hovering over a crew member will provide additional information, revealing the crew member's full name, total primary skills, bonuses, and vehicle training. Players can left-click on a crew member to bring up a small pop-up menu, which will allow players to view the selected crew member's personal file, recruit a crew member who can fill the selected slot, select a crew member from the barracks who is capable of filling that slot, or send the selected crew member to the barracks. If there is no crew member in a crew slot, then clicking on the crew slot will bring up the crew recruitment menu, with the proper fields filled in for that vehicle.

Версия 16:32, 17 мая 2011

A06_M4A3E8_Sherman

A06_M4A3E8_Sherman
Средний танк M4A3E8, он же МЧАЗЕВ, он же МРАЗЕВ
Общие данные
710 500 Кредиты Цена
720 HP Прочность
30,04/33 т Масса/пред. масса
380 м Обзор
450 м Дальность связи
Экипаж
  1. Командир
  2. Наводчик
  3. Водитель
  4. Радист
  5. Заряжающий
Подвижность
380 л.с. Мощность двигателя
не задано л.с./т Удельная мощность
48 км/ч Max скорость
37 гр/сек Поворотливость
Бронирование
63/38/38 мм Корпус
(лоб/борт/корма)
63/63/63 мм Башня, рубка
(лоб/борт/корма)
Вооружение
75mm Gun M3L/37 Орудие
71 шт. Боекомплект
83-138 HP Урон
69-115 мм Бронепробиваемость
18,02 выстр/мин Скорострельность
43 гр/сек Скорость ГН
не задано гр/сек Скорость ВН
Углы ГН
Углы ВН
Уровень боев
12345678910
AnnoM4A3E8_Sherman.png
VIVIСредний танк с хорошей динамикой и маневренностью, хоть пушка и не достаточно точная, но из-за высокой скорости полета снаряда можно вести огонь и на предельных дистанциях. После установки стабилизатора даже на максимальной скорости способен поражать танки противника на дистанциях до 100 метров. Грамотно используя все вышеуказанные достоинства, можно уничтожить почти любой танк, который может встретиться на поле боя.

Модули

Ico_gun_alpha.png

Орудия

Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(HP)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
IV 75mm Gun M3L/37 (баз.) 92/127/38 110/110/175 18,02 0,4 1,8 1 437 30 000 Кредиты
VI 76mm Gun M1A1 128/177/38 115/110/185 16,22 0,38 2 1 567 50 330 Кредиты
VI 76mm Gun M1A2 128/177/38 115/110/185 21,05 0,35 2 1 590 64 000 Кредиты

Ico_turret_alpha.png

Башни

Ур. Башня Броня
(мм)
Поворот
(гр/сек)
Обзор
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
V D51072 (баз.) 63/63/63 43 380 {{{Орудия}}} 4 800 10 300 Кредиты
VI D51080 76/51/51 45 420 {{{Орудия}}} 4 800 17 050 Кредиты

Ico_engine_alpha.png

Двигатели

Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
IV Wright Continental R-975C1 (баз.) 380 20 {{{Тип}}} 549 11 000 Кредиты
V Wright Continental R-975C4 440 20 {{{Тип}}} 549 13 900 Кредиты
VII Ford GAA 520 20 {{{Тип}}} 569 36 000 Кредиты

Ico_suspension_alpha.png

Ходовая часть

Ур. Ходовая часть Макс. нагрузка
(т)
Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
V NVSS T66 (баз.) 33 37 8 300 9 600 Кредиты
VI NVSS T80 34,5 40 8 300 16 300 Кредиты

Ico_radio_alpha.png

Радиостанции

Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
VI SCR 508 (баз.) 450 100 21 600 Кредиты
IX SCR 506 700 110 33 600 Кредиты

A06_M4A3E8_Sherman в игре

Исследование и прокачка

Модули A06_M4A3E8_Sherman
  • Орудие М1А2. Именно оно заставило игроков оценить данный танк. Естественно что хотелось бы заполучить его как можно раньше, но оно требует в общей сложности 16 тысяч опыта, а потому лучше начать с другого.
  • Ходовая. Вот это как раз лучший претендент на исследование сразу после покупки. Проходимость A06_M4A3E8_Sherman с ними будет просто изумительна

Часть игроков убеждена что A06_M4A3E8_Sherman способен крутиться на месте, подобно САУ или немецким и американским тяжелым танкам. Но владельцы данного танка знают что это не так. Просто он, в отличии от других танков, при повороте на месте тормозит нужную гусеницу до полной остановки. А значит и радиус поворота стремится к нулю.

  • Башня. Сама по себе она - ничто: прибавка к прочности минимальна (всего 30 единиц), бронирования по схеме Т29 и его старших братьев тоже не наблюдается. Но без нее Вам ни за что не установить М1А2
  • Двигатель. Если Вы не поленились вывести M7 или M3 Lee в топ - можете не особенно торопиться, Wright Continental R-975C4 после улучшения ходовой обеспечит вполне достаточную разгонную динамику. Хотя, конечно, до установки Ford GAA танк не сможет полностью раскрыть свой потенциал.
  • Радиостанция. 450 метров - хорошо, а 700 - лучше... Но для A06_M4A3E8_Sherman это не критично: средние танки идут в светляки неохотно и без особого успеха, до конца неудачного боя доживают редко. Поэтому SCR 506 можно пожертвовать в пользу наращивания огневой мощи и увеличения лошадей на тонну. Исследуем в последнюю очередь.

Боевая эффективность

Если Вы до этого имели опыт вождения других танков 6 уровня, то Вы наверняка помните "рикошетный" лоб Т-34-85 и непробиваемые маски немецких Scmallturm и Groβturm... Так вот забудьте о них - у A06_M4A3E8_Sherman нет ни того ни другого, есть только скорость, маневренность и бешеная скорострельность топовой пушки.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

Галерея скриншотов

Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.

Используй разметку <gallery></gallery>


Оценка A06_M4A3E8_Sherman

Воин Защитник 

  • Воин — скорострельность. 20 с лишним выстрелов в минуту позволяют не выцеливать уязвимые точки, а стрелять на удачу. Если даже 1-2 снаряда в клинче пройдут мимо или лишь оцарапают вражескую броню - не беда, он все равно будет грызть врага довольно быстро. А тот едва ли сможет как следует прицелиться под таким градом ударов.
  • Защитник — аналогично предыдущему. Быстрая пушка позволит при необходимости очень быстро сбить захват даже если на Вашей базе собралось 4 и больше танков, а шустрое и приемистое шасси доставит ее до нужного места в самые короткие сроки. Жаль A06_M4A3E8_Sherman редко остается дееспособным до этапа захвата базы.

Историческая справка

Основная статья: История A06_M4A3E8_Sherman

A06 M4A3E8 Sherman/История

Ссылки

Ресурсы World of Tanks