ИС
Версия 16:56, 21 февраля 2012 | Версия 17:01, 21 февраля 2012 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | = | + | =Gefechtstypen= | |
? | [[File:Wows_battle_types.png|right|thumb| | + | [[File:Wows_battle_types.png|right|thumb|Wähle den Gefechtsmodus!]] | |
? | + | In World of Warships gibt es derzeiz 7 verschiedene Gefechtsmodi. Indem man das Symbol rechts neben dem "Ins Gefecht" Knopf drückt, kann man den Modus auswählen. | ||
? | ==Co-Op | + | ==Co-Op Gefechte== | |
? | ''' | + | '''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 1|Account Level 1]]<br> | |
? | ''' | + | '''Maximale Anzahl an Spielern''': 8 (8 pro team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.) | |
[[File:Coop_battle_wows.png|left]] | [[File:Coop_battle_wows.png|left]] | |||
? | In | + | In einem Co-Op Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten. | |
? | == | + | ==Zufallsgefechte== | |
? | ''' | + | '''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 3|Account Level 3]]<br> | |
? | ''' | + | '''Maximale Anzahl an Spielern''': 24 (12 pro Team) | |
[[File:Random_battle_wows.png|left]] | [[File:Random_battle_wows.png|left]] | |||
? | + | Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spiler werden in ein Gefecht zugeteilt, das ganz aus anderen Spielern besteht. Diese werden nach dem [[Battle_Mechanics_(WoWS)#Matchmaking_(MM)|matchmaking system]] eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind 12 vs 12; aber, situationsbedingt erstellt der Matchmaker auch kleinere Gefechte (so wie 7v7 oder 9v9). Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt; Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich größer als das in Co-Op Gefechten. | ||
? | {{Block|!!|content= | + | {{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Achievements|achievements]] können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}} | |
? | {{Block|i|content= | + | {{Block|i|content=Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem 1v1.}} | |
? | == | + | ==Szenario== | |
? | ''' | + | '''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 8|Account Level 8]]<br> | |
? | ''' | + | '''Maximale Anzahl an Spielern''': 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt) | |
[[File:Icon_24.png|left]] | [[File:Icon_24.png|left]] | |||
? | [[Ship:Scenarios|Scenarios]] | + | [[Ship:Scenarios|Scenarios]] stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen an Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spieler die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.<br/><br/> | |
? | {{Block|!!|content= | + | {{Block|!!|content=Szenarien haben ihre eigenen [[Ship:Achievements|achievements]]. Allerding erhält man für das Abschließen keine Signalflaggen.}} | |
? | == | + | ==Gewertete Gefechte== | |
? | ''' | + | '''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 14|Account Level 14]]<br> | |
? | ''' | + | '''Anzahl an Spielern''': 14 (7 pro Team) | |
[[File:Icon_16.png|left]] | [[File:Icon_16.png|left]] | |||
? | + | Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten passiert. Allerding haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in deisem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen. | ||
<!-- Videos commented out until we can find a way to format them better. | <!-- Videos commented out until we can find a way to format them better. | |||
{{VideoYT|HDVwzh9IKZ8|320}}--> | {{VideoYT|HDVwzh9IKZ8|320}}--> | |||
? | {{Block|!!|content= | + | {{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Achievements|achievements]] Können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}} | |
? | ==Team | + | ==Team Gefechte== | |
? | ''' | + | '''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 15|Account Level 15]]<br> | |
? | ''' | + | '''Anzalh an Spielerns''': 14 (7 pro Team) | |
[[File:Icon_19.png|left]] | [[File:Icon_19.png|left]] | |||
? | + | Genau wie Gewertete Gefechte sind auch Teamgefechte in Zeitraum und Tierstufe begrenzt. Ein Team wird durch Einladungen erstellt. Spieler betreten die Warteschlange als ein Team und treten gegen ein Team mit ähnlichen Wertungen an. Spieler, die in keinem Team sind, können alleine die Warteschlange betreten und werden als "Söldner" in unvollständige Teams verteilt. Das Einkommen ist dem in ZUfallsgefechten gleichzusetzen. | ||
<!-- Videos commented out until we can find a way to format them better. | <!-- Videos commented out until we can find a way to format them better. | |||
{{VideoYT|uQ36RvrTVxI|320}}{{VideoYT|obrX_C8j5W4|320}}--> | {{VideoYT|uQ36RvrTVxI|320}}{{VideoYT|obrX_C8j5W4|320}}--> | |||
? | == | + | ==Trainingsraum== | |
? | ''' | + | '''Anzahl an Spielern''': unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team) | |
[[File:Icon_2.png|left]] | [[File:Icon_2.png|left]] | |||
? | + | In Trainingsräumen können Spieler nach Belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf gewissen Schiffe zu verbessern, oder einem anderen Team aus organisioerten Spielern entgegen zu treten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Efahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind [[Ship:Consumables|premium consumables]], oder [[Ship:Flags#Signals|signal flags]] nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung. Derzeit muss der Trainingsraum durch [https://forum.worldofwarships.com/index.php?/forum/170-mods-and-addons/ 3rd party modifications] aktiviert werden. | ||
==Introductory Mission== | ==Introductory Mission== | |||
? | ''' | + | '''Freigeschaltet m | |
? | + | z[[File:WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png|left]] | ||
? | [[File:WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png|left]] | + | Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.<Br><br><Br><br><br> | |
? | + | |||
=Battle Modes= | =Battle Modes= |
Версия 17:01, 21 февраля 2012
Статье требуется доработка наждачкой
Статье требуется доработка по причине: оформление.
<value_unset_error>
Орудие |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|maxammo шт. Боекомплект |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|damage1 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|damage2 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|damage3 ед Урон |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|penetration1 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|penetration2 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|penetration3 мм Бронепробитие |
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» мин-1 Скорострельность |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|reloadtime / Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» с Перезарядка обоймы
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|clipcount шт. Обойма (барабан) |
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» ед/мин Средний урон в минуту |
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» с Время сведения |
0 м Разброс на 100 м |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: turret:is::top|turrettraverse °/с Скорость ГН |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|elevationspeed °/с Скорость ВН |
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» Углы ГН |
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»…+Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|elevation° Углы ВН |
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» ед Прочность |
/ / мм Корпус |
Ошибка выражения: неожидаемый оператор < / Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» т Масса/пред. масса |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: engine:is::top|power л.с. Мощность двигателя |
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» л.с./т Удельная мощность |
/ км/ч Макс. скорость |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: chassis:is::top|traversespeed °/с Скорость поворота шасси |
0 % Незаметность стоя |
0 % Незаметность в движении |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: turret:is::top|viewrange м Обзор |
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: radio:is::top|distance м Дальность связи |
0
Советский тяжелый танк седьмого уровня. Обладает мощным вооружением и хорошей динамикой, но слабой бронёй.
Предшественник тяжелого танка ИС-3Модули
Совместимое оборудование
Совместимое снаряжение
Исследование и прокачка
Исследуется на КВ-1С за 49480, на КВ-3 — за 42290, или на КВ-13 — за 22400.- Орудие 100 мм Д-10Т (16500) может быть установлено сразу после исследования, при этом обладает лучшим бронепробитием, уроном и точностью.
- Башня ИС-122 за 9500 обладает лучшим обзором и увеличивает прочность танка, кроме того позволяет использовать 122-мм орудия.
- Орудие 122 мм Д2-5Т (17000) необходимо для исследования танка ИС-3.
- Орудие 122-мм Д-25Т (19000), в случае если будет использоваться как основное вооружение. Обладает большим уроном в минуту, имеет меньшую массу и лучшую скорострельность чем 122 мм Д2-5Т, но плохую точность и медленную скорость сведения, кроме того использует более дорогие боеприпасы чем 100 мм Д-10Т.
- Двигатель В-2-54ИС (26000) улучшает динамику танка и уменьшает вероятность пожара.
- Ходовая ИС-2М (8125) улучшает подвижность танка и позволяет устанавливать тяжелое оборудование.
- Радиостанция 12РТ (5600) увеличивает дальность связи на 200 метров.
- Орудие Д-5Т-85БМ (15500) необходимо для получения элитного статуса.
Боевая эффективность
ИС, по сути, является развитием КВ-1С. Подвижность и орудия на уровне, но у танка ИС есть 120-мм листы на лбу, а также их измененные углы наклона по сравнению с КВ-1С и КВ-3. Броня, на первый взгляд, довольно хорошая, но представленная модель в игре — ИС-1\ИС-2 образца 1943 года, с непрямым лбом и наличием 60-мм детали на лбу, что существенно снижает уровень защиты танка. Орудие Д-25Т позволяет наносить большой урон разным танкам, но бронепробиваемость довольно мала, и поэтому нередко бывают ситуации, в которых нужно стрелять в ослабленные зоны танка врага, что с не слишком хорошей точностью дается с трудом. Обзор топовой башни также на уровне всех советских танков в игре, то есть его не всегда хватает для засвета врага. Масса танка, конечно, позволяет таранить врагов, но это делать стоит лишь с танками до восьмого уровня: таран девятого, десятого уровня может сделать еще хуже самому ИСу, а не врагу. Дальность действия топовой рации также иногда не позволяет наблюдать за действиями врагов и союзников на карте. Однако, углы вертикальной наводки неплохи, что дает некоторые преимущество при стрельбе из-за гор. Количество HP в топовой комплектации больше некоторых танков, но и достоинством оно не является — у Тигра Хеншеля и Тигра Порше количество HP больше на 200 единиц, у T29 — на 20 единиц.
Достоинства:
- Неплохая маневренность для тяжелого танка.
- Неплохое бронирование лба.
- Скорострельные и мощные орудия.
- Неплохая дальность связи.
- Малые габариты танка
Недостатки:
- Наименьшее бронепробитие среди тяжелых танков 7 уровня.
- Тонкая броня лба башни.
- Плохой обзор.
- Наличие множества ослабленных зон на лбу и башне.
- Малый боекомплект 122-мм орудий.
Тактика игры с орудиями:
ИС с Д-5Т, Д-5Т-85БМ
С этими орудиями танк может стрелять часто и точно на довольно большие дистанции, но им не хватает бронепробиваемости, особенно Д-5Т. Даже для 6 уровня эти орудия уже довольно плохие, а учитывая тип танка, то и вообще эти орудия должны быть заменены на более лучшие. Поэтому роли танка с этими орудиями только такие — уничтожать легкие и средние танки 4-6 уровней, отвлекать огонь на себя, пытаться наносить урон более высоким танкам с помощью фугасных снарядов и никогда не атаковать в одиночку.
ИС с Д-10Т
С этим орудием ИС стреляет часто, точно на большие дистанции и с большой вероятностью пробития (для 6-7 уровня). Бронепробиваемости вполне хватает для пробития таких танков как ИС-4 и ИС-3, но фугасный снаряд довольно слабый, что очень плохо, если танк встретился с танками вроде VK4502, ИС-7 и прочими. В клинч танк скорее всего не успеет войти (да и бессмысленно) для отстрела триплексов и люков, поэтому остаются лишь фугасы. Роли танка в бою — поддержка атакующей группы, защита базы от средних и тяжелых танков 5-7 уровней.
ИС с Д2-5Т, Д-25Т. Это орудие больше похоже на так называемый "шотган" — разброс большой, но и урон тоже немаленький. Можно успешно уничтожать одним выстрелом ПТ-САУ вроде СУ-85 и заставлять повернуть Т-34-85 и остальных. Урона фугасного снаряда хватает для удивления 8-10 уровней. Роли танка в бою - поддержка атакующей группы, защита базы.
Выбор орудия.
После полной прокачки танка, можно выбрать орудие в зависимости от стиля игры: 100-мм Д-10Т и 122-мм Д-25Т. Первое отличается неплохой точностью, скорострельностью, низкой стоимостью снарядов и малым уроном. Д-25Т — мощное, но довольно неточное и имеет хоть и быструю перезарядку, но она медленнее Д-10. «Сотка» может быть установлена на танк, если он будет выполнять роль танка поддержки или засадного танка — стрелять на среднем и дальнем расстоянии в уязвимые зоны танка врага при такой точности вполне возможно. Д-25Т обычно ставится на те танки, которые выполняют роль штурмового танка — при пробитии наносится высокий урон бронебойным, а фугасный снаряд наносит повреждения модулям вражеского танка и снижает его эффективность. У обоих орудий высокая скорострельность, но урон в минуту у Д-25Т больше.
Оборудование, снаряжение и боекомплект
- Боекомплект
Д-5Т, Д-5Т-85БМ
Танк седьмого уровня может попадать как и в "топ", так и в середину и низ списка команды. Но если тяжелый танк с Д-5Т и Д-5Т-85БМ, то даже место в списке команды почти ничего не означает, так как на 6-7 уровнях встречаются танки, которые не пробиваются из Д-5Т и пробиваются с большим трудом из Д-5Т-85БМ. Поэтому стоит взять 28-38 фугасных снарядов минимум. Остальное — бронебойные. Также можно взять десяток золотых снарядов, если есть золото и если его не жалко.
Д-10Т
Это орудие довольно скорострельное, но оно имеет маленький урон. Если танк в "топе" команды, то можно смело уничтожать врагов одними бронебойными. Но так как баланс никогда не кидает танк в топ, то придется взять и фугасные снаряды на случай попадания танка в середину или конец списка команды. Около 15 фугасных снарядов, остальное — бронебойные. Как всегда, можно взять несколько золотых снарядов.
Д2-5Т, Д-25Т
Довольно мощные орудия, которые различаются скорострельностью и весом. Последнее имеет больший урон в минуту, чем Д-10. Бронепробитие у Д2-5, Д-25 и Д-10 одинаковое, поэтому стоит взять 10-15 фугасных снарядов. Остальное — бронебойные. В золотых снарядах на 122-мм орудиях почти нет смысла. Их бронепробиваемость меньше золотых снарядов Д-10, лоб Королевского Тигра все равно не пробивается, а ИС-3 неплохо пробивается в нижний броневой лист.
- Снаряжение
Как всегда, аптечка и ремкоплект — известно по каким причинам — сломанные орудия, контуженный экипаж и т.д. Третьим можно взять регулятор оборотов. Если жалко двигатель — огнетушитель на всякий случай или ленд-лизовское масло, если не жалко отдавать за каждый бой по 5000 кредитов.
- Оборудование
Оборудование для тактики «раш»
Для такой тактики обязательно ставить досылатель и подбой. Танк будет немного быстрее стрелять (учитывая и без того высокую скорострельность орудий) и получать меньше повреждений от фугасов. В третий слот лучше всего поставить приводы наводки, чтобы быстрее свестись на вражеском танке.
Оборудование для тактики «деф»
Оборудование для этой тактики будет различаться от "рашной" двумя модулями. Досылатель остается, вот другие модули — улучшенная вентиляция (с помощью нее немного повысится скорость перезарядки, поворота башни, разворота и разгона) и просветленную оптику, для небольшого увеличения обзора. Последний модуль можно заменить на Стереотрубу, но не стоит забывать, что она работает только через 5 секунд после остановки танка.
Гибрид
Можно брать любые модули, по желанию игрока
Известные проблемы
Несоответствия историческому прототипу
- Максимальная скорость в игре на 3 км\ч меньше.
- На танки серийно ставились орудия Д-5Т (ИС-1) и Д-25Т (ИС-2).
- Орудия Д2-5Т не существует. Внешне оно является испытательной версией Д-25Т с двухкамерным дульным тормозом немецкого типа.
Галерея скриншотов
Оценка ИС
Оценки и советы от игроков
Историческая справка
Ссылки
- Ресурсы World of Tanks
- В сети Интернет