Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
На других языках

ИС

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:56, 21 февраля 2012Версия 17:01, 21 февраля 2012
Строка 1:Строка 1:
?=Battle Types=+=Gefechtstypen=
?[[File:Wows_battle_types.png|right|thumb|Choose your type of battle!]]+[[File:Wows_battle_types.png|right|thumb|Wähle den Gefechtsmodus!]]
?There are seven types of battles available in World of Warships. The type of battle is selected by clicking the icon to the right of the "BATTLE!" button at the top of the Port screen.+In World of Warships gibt es derzeiz 7 verschiedene Gefechtsmodi. Indem man das Symbol rechts neben dem "Ins Gefecht" Knopf drückt, kann man den Modus auswählen.
  
?==Co-Op Battle==+==Co-Op Gefechte==
?'''Unlocked at''': [[Ship:Account Level#Account Level 1|Account Level 1]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 1|Account Level 1]]<br>
?'''Maximum Number of Players''': 8 (8 per team; enemy team is entirely computer-controlled)+'''Maximale Anzahl an Spielern''': 8 (8 pro team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.)
  
 [[File:Coop_battle_wows.png|left]] [[File:Coop_battle_wows.png|left]]
?In a Co-operative Battle, a team of players face off against a team of computer-controlled bots. In cases where there are not enough ships in the queue to facilitate a full game of the correct tier, bots are used to complete the team of human players. Bots are denoted by the colons before and after their names (such as ":Hipper:"). Credit and experience rewards earned in co-operative play are notably lower than those earned in Random Battles.+In einem Co-Op Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.
  
?==Random Battle==+==Zufallsgefechte==
?'''Unlocked at''': [[Ship:Account Level#Account Level 3|Account Level 3]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 3|Account Level 3]]<br>
?'''Maximum Number of Players''': 24 (12 per team)+'''Maximale Anzahl an Spielern''': 24 (12 pro Team)
  
 [[File:Random_battle_wows.png|left]] [[File:Random_battle_wows.png|left]]
?Random Battles are the most popular battle type in World of Warships. Captains are dropped into a game full of other players, according to the [[Battle_Mechanics_(WoWS)#Matchmaking_(MM)|matchmaking system]]. The majority of Random Battles are 12v12 battles; however, occasionally the matchmaking software will create smaller games (such as 7v7 or 9v9). Players queue for Random Battles individually and are placed on teams randomly by the matchmaking system solely based on the tier and type of ship selected; player skill is not taken into account. Credit and experience rewards are greatly enhanced from Co-operative Battles.+Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spiler werden in ein Gefecht zugeteilt, das ganz aus anderen Spielern besteht. Diese werden nach dem [[Battle_Mechanics_(WoWS)#Matchmaking_(MM)|matchmaking system]] eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind 12 vs 12; aber, situationsbedingt erstellt der Matchmaker auch kleinere Gefechte (so wie 7v7 oder 9v9). Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt; Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich größer als das in Co-Op Gefechten.
  
?{{Block|!!|content=Regular [[Ship:Achievements|achievements]] can only be earned in Random and Ranked Battles.}}+{{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Achievements|achievements]] können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}
  
?{{Block|i|content=There is no minimum number of players in a Random Battle; it is possible for a game to be created as 1v1, though this is exceptionally rare and usually only occurs for high-tier ships that queue up for a Random Battle during off-peak hours.}}+{{Block|i|content=Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem 1v1.}}
  
?==Scenario==+==Szenario==
?'''Unlocked at''': [[Ship:Account Level#Account Level 8|Account Level 8]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 8|Account Level 8]]<br>
?'''Maximum Number of Players''': 7 (7 per team; enemy units are entirely computer-controlled)+'''Maximale Anzahl an Spielern''': 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt)
  
 [[File:Icon_24.png|left]] [[File:Icon_24.png|left]]
?[[Ship:Scenarios|Scenarios]] pit a team of players against increasingly difficult waves of computer-controlled opponents in operations with unique objectives. Players are allowed to queue solo, but are encouraged to gather their friends into a division to attempt scenarios; assembling a full division of 7 players will greatly increase chances of success. Credit and experience rewards are comparable to Random Battles if all objectives are completed, but are significantly less if all secondary objectives are not completed.<br/><br/>+[[Ship:Scenarios|Scenarios]] stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen an Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spieler die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.<br/><br/>
  
?{{Block|!!|content=Scenarios have their own set of [[Ship:Achievements|achievements]]. However, they do not award signal flags like regular achievements.}}+{{Block|!!|content=Szenarien haben ihre eigenen [[Ship:Achievements|achievements]]. Allerding erhält man für das Abschließen keine Signalflaggen.}}
  
?==Ranked Battle==+==Gewertete Gefechte==
?'''Unlocked at''': [[Ship:Account Level#Account Level 14|Account Level 14]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 14|Account Level 14]]<br>
?'''Number of Players''': 14 (7 per team)+'''Anzahl an Spielern''': 14 (7 pro Team)
  
 [[File:Icon_16.png|left]] [[File:Icon_16.png|left]]
?Ranked Battles are only available at specific times and are restricted to certain tiers of ships. A typical "season" of Ranked Battles runs approximately 6-7 weeks, and involves players progressing up a ladder-style ranking system from a high rank (such as "Rank 20") towards a low rank, with Rank 1 being the pinnacle of the ladder. Players queue for Ranked Battles individually and are placed on teams randomly by the matchmaking system, similar to how Random Battle matchmaking is done; however, Ranked Battle matchmaking is grouped such that players are teamed up with — and playing against — players of similar rank. Credit and experience rewards are equivalent to those earned in Random Battles.+Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten passiert. Allerding haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in deisem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.
 <!-- Videos commented out until we can find a way to format them better. <!-- Videos commented out until we can find a way to format them better.
 {{VideoYT|HDVwzh9IKZ8|320}}--> {{VideoYT|HDVwzh9IKZ8|320}}-->
  
?{{Block|!!|content=Regular [[Ship:Achievements|achievements]] can only be earned in Random and Ranked Battles.}}+{{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Achievements|achievements]] Können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}
  
?==Team Battle==+==Team Gefechte==
?'''Unlocked at''': [[Ship:Account Level#Account Level 15|Account Level 15]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 15|Account Level 15]]<br>
?'''Number of Players''': 14 (7 per team)+'''Anzalh an Spielerns''': 14 (7 pro Team)
  
 [[File:Icon_19.png|left]] [[File:Icon_19.png|left]]
?Similar to Ranked Battles, Team Battles are only available at specific times and are restricted to certain tiers of ships. A team is formed or joined (by invite only) using the "My Teams" tab in the Profile page. Players queue for Team Battles as a team, and are matched up against a team of similar rating that is likewise in the queue. Players without a team may join the Team Battle queue as "Mercenaries", and may be able to join a game to fill up an incomplete team. Credit and experience rewards are equivalent to those earned in Random Battles.+Genau wie Gewertete Gefechte sind auch Teamgefechte in Zeitraum und Tierstufe begrenzt. Ein Team wird durch Einladungen erstellt. Spieler betreten die Warteschlange als ein Team und treten gegen ein Team mit ähnlichen Wertungen an. Spieler, die in keinem Team sind, können alleine die Warteschlange betreten und werden als "Söldner" in unvollständige Teams verteilt. Das Einkommen ist dem in ZUfallsgefechten gleichzusetzen.
 <!-- Videos commented out until we can find a way to format them better. <!-- Videos commented out until we can find a way to format them better.
 {{VideoYT|uQ36RvrTVxI|320}}{{VideoYT|obrX_C8j5W4|320}}--> {{VideoYT|uQ36RvrTVxI|320}}{{VideoYT|obrX_C8j5W4|320}}-->
  
?==Training Mission==+==Trainingsraum==
?'''Number of Players''': Varies (12 per team maximum)+'''Anzahl an Spielern''': unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team)
  
 [[File:Icon_2.png|left]] [[File:Icon_2.png|left]]
?A Training Mission allows players to generate fully custom scenarios on a map of their choice, choosing the duration of the game, the team configurations, and even the exact number of ships on each team. Unbalanced teams are allowed. Many players utilize this functionality to test game mechanics, perfect their aim at certain ships, or to scrimmage other players in organized leagues. Playing games in a Training Mission earns zero credits and experience; however, it is noteworthy that players are also not charged for use of camouflage, [[Ship:Consumables|premium consumables]], or [[Ship:Flags#Signals|signal flags]] either. A Training Mission is economically neutral: players spend nothing to run one and earn nothing in return. Currently, Training Missions are only enabled in World of Warships through the use of [https://forum.worldofwarships.com/index.php?/forum/170-mods-and-addons/ 3rd party modifications] to the game.+In Trainingsräumen können Spieler nach Belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf gewissen Schiffe zu verbessern, oder einem anderen Team aus organisioerten Spielern entgegen zu treten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Efahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind [[Ship:Consumables|premium consumables]], oder [[Ship:Flags#Signals|signal flags]] nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung. Derzeit muss der Trainingsraum durch [https://forum.worldofwarships.com/index.php?/forum/170-mods-and-addons/ 3rd party modifications] aktiviert werden.
  
 ==Introductory Mission== ==Introductory Mission==
?'''Available at''': [[Ship:Account Level#Account Level 1|Account Level 1]]+'''Freigeschaltet m
? +z[[File:WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png|left]]
?[[File:WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png|left]]+Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.<Br><br><Br><br><br>
?The Introductory Mission is only available to new players. It introduces the basics of gunnery, maneuvering, capturing control areas, and achieving objectives. It can be played as frequently as desired, up until a player has completed 10 battles of any type.<Br><br><Br><br><br>+
  
 =Battle Modes= =Battle Modes=

Версия 17:01, 21 февраля 2012

Статье требуется доработка наждачкой

Статье требуется доработка по причине: оформление.

<value_unset_error>

<value_unset_error>
ИС-2 обр.1943 года.
[[Тип не задан]] | [[]] | ур.
Исследование
сток
топ
Прозвища в игре
Изя
Огневая мощь
Орудие
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|maxammo шт. Боекомплект
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|damage1 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|damage2 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|damage3 ед Урон
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|penetration1 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|penetration2 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|penetration3 мм Бронепробитие
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» мин-1 Скорострельность
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|reloadtime / Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» с Перезарядка обоймы

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»

Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|clipcount шт. Обойма (барабан)
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» ед/мин Средний урон в минуту
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» с Время сведения
м Разброс на 100 м
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: turret:is::top|turrettraverse °/с Скорость ГН
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|elevationspeed °/с Скорость ВН
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» Углы ГН
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»…+Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:is::top|elevation° Углы ВН
Живучесть
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» ед Прочность
/ /  мм Корпус
Мобильность
Ошибка выражения: неожидаемый оператор < / Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» т Масса/пред. масса
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: engine:is::top|power л.с. Мощность двигателя
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»  л.с./т Удельная мощность
км/ч Макс. скорость
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: chassis:is::top|traversespeed °/с Скорость поворота шасси
Незаметность
% Незаметность стоя
% Незаметность в движении
Наблюдение
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: turret:is::top|viewrange м Обзор
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: radio:is::top|distance м Дальность связи
Экипаж
Указанная техника не найдена.
12345678910

AnnoIS.png

0

Советский тяжелый танк седьмого уровня. Обладает мощным вооружением и хорошей динамикой, но слабой бронёй.

Предшественник тяжелого танка ИС-3

Модули

Ico_turret_alpha.png

Башни/орудия

Ур. Башня Броня
(мм)
Поворот
(гр/сек)
Обзор
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
<value_unset_error> // 0

Совместимые орудия:

Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(ед)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
БК Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
<value_unset_error> 0 0 0 0

Ico_engine_alpha.png

Двигатели

Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

<value_unset_error> 0 0

Ico_suspension_alpha.png

Ходовая часть

Ур. Ходовая часть Макс. нагрузка
(т)
Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

<value_unset_error> 0 0

Ico_radio_alpha.png

Радиостанции

Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

<value_unset_error> 0

Совместимое оборудование

[[Файл:<value_unset_error>.png|link=Tank:Оборудование#<value_unset_error>|<value_unset_error> ]]
 

Совместимое снаряжение

[[Файл:<value_unset_error>.png|link=Снаряжение (WoT)#<value_unset_error> |<value_unset_error> ]]
 


Исследование и прокачка

Начальное состояние дерева ИС
Исследуется на КВ-1С за 49480Опыт, на КВ-3 — за 42290Опыт, или на КВ-13 — за 22400Опыт.
  • Орудие 100 мм Д-10Т (16500Опыт) может быть установлено сразу после исследования, при этом обладает лучшим бронепробитием, уроном и точностью.
  • Башня ИС-122 за 9500Опыт обладает лучшим обзором и увеличивает прочность танка, кроме того позволяет использовать 122-мм орудия.
  • Орудие 122 мм Д2-5Т (17000Опыт) необходимо для исследования танка ИС-3.
  • Орудие 122-мм Д-25Т (19000Опыт), в случае если будет использоваться как основное вооружение. Обладает большим уроном в минуту, имеет меньшую массу и лучшую скорострельность чем 122 мм Д2-5Т, но плохую точность и медленную скорость сведения, кроме того использует более дорогие боеприпасы чем 100 мм Д-10Т.
  • Двигатель В-2-54ИС (26000Опыт) улучшает динамику танка и уменьшает вероятность пожара.
  • Ходовая ИС-2М (8125Опыт) улучшает подвижность танка и позволяет устанавливать тяжелое оборудование.
  • Радиостанция 12РТ (5600Опыт) увеличивает дальность связи на 200 метров.
  • Орудие Д-5Т-85БМ (15500Опыт) необходимо для получения элитного статуса.

Боевая эффективность

ИС, по сути, является развитием КВ-1С. Подвижность и орудия на уровне, но у танка ИС есть 120-мм листы на лбу, а также их измененные углы наклона по сравнению с КВ-1С и КВ-3. Броня, на первый взгляд, довольно хорошая, но представленная модель в игре — ИС-1\ИС-2 образца 1943 года, с непрямым лбом и наличием 60-мм детали на лбу, что существенно снижает уровень защиты танка. Орудие Д-25Т позволяет наносить большой урон разным танкам, но бронепробиваемость довольно мала, и поэтому нередко бывают ситуации, в которых нужно стрелять в ослабленные зоны танка врага, что с не слишком хорошей точностью дается с трудом. Обзор топовой башни также на уровне всех советских танков в игре, то есть его не всегда хватает для засвета врага. Масса танка, конечно, позволяет таранить врагов, но это делать стоит лишь с танками до восьмого уровня: таран девятого, десятого уровня может сделать еще хуже самому ИСу, а не врагу. Дальность действия топовой рации также иногда не позволяет наблюдать за действиями врагов и союзников на карте. Однако, углы вертикальной наводки неплохи, что дает некоторые преимущество при стрельбе из-за гор. Количество HP в топовой комплектации больше некоторых танков, но и достоинством оно не является — у Тигра Хеншеля и Тигра Порше количество HP больше на 200 единиц, у T29 — на 20 единиц.


Достоинства:

  • Неплохая маневренность для тяжелого танка.
  • Неплохое бронирование лба.
  • Скорострельные и мощные орудия.
  • Неплохая дальность связи.
  • Малые габариты танка

Недостатки:

  • Наименьшее бронепробитие среди тяжелых танков 7 уровня.
  • Тонкая броня лба башни.
  • Плохой обзор.
  • Наличие множества ослабленных зон на лбу и башне.
  • Малый боекомплект 122-мм орудий.

Тактика игры с орудиями:

ИС с Д-5Т, Д-5Т-85БМ

С этими орудиями танк может стрелять часто и точно на довольно большие дистанции, но им не хватает бронепробиваемости, особенно Д-5Т. Даже для 6 уровня эти орудия уже довольно плохие, а учитывая тип танка, то и вообще эти орудия должны быть заменены на более лучшие. Поэтому роли танка с этими орудиями только такие — уничтожать легкие и средние танки 4-6 уровней, отвлекать огонь на себя, пытаться наносить урон более высоким танкам с помощью фугасных снарядов и никогда не атаковать в одиночку.

ИС с Д-10Т

С этим орудием ИС стреляет часто, точно на большие дистанции и с большой вероятностью пробития (для 6-7 уровня). Бронепробиваемости вполне хватает для пробития таких танков как ИС-4 и ИС-3, но фугасный снаряд довольно слабый, что очень плохо, если танк встретился с танками вроде VK4502, ИС-7 и прочими. В клинч танк скорее всего не успеет войти (да и бессмысленно) для отстрела триплексов и люков, поэтому остаются лишь фугасы. Роли танка в бою — поддержка атакующей группы, защита базы от средних и тяжелых танков 5-7 уровней.

ИС с Д2-5Т, Д-25Т. Это орудие больше похоже на так называемый "шотган" — разброс большой, но и урон тоже немаленький. Можно успешно уничтожать одним выстрелом ПТ-САУ вроде СУ-85 и заставлять повернуть Т-34-85 и остальных. Урона фугасного снаряда хватает для удивления 8-10 уровней. Роли танка в бою - поддержка атакующей группы, защита базы.

Выбор орудия.

После полной прокачки танка, можно выбрать орудие в зависимости от стиля игры: 100-мм Д-10Т и 122-мм Д-25Т. Первое отличается неплохой точностью, скорострельностью, низкой стоимостью снарядов и малым уроном. Д-25Т — мощное, но довольно неточное и имеет хоть и быструю перезарядку, но она медленнее Д-10. «Сотка» может быть установлена на танк, если он будет выполнять роль танка поддержки или засадного танка — стрелять на среднем и дальнем расстоянии в уязвимые зоны танка врага при такой точности вполне возможно. Д-25Т обычно ставится на те танки, которые выполняют роль штурмового танка — при пробитии наносится высокий урон бронебойным, а фугасный снаряд наносит повреждения модулям вражеского танка и снижает его эффективность. У обоих орудий высокая скорострельность, но урон в минуту у Д-25Т больше.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

  • Боекомплект

Д-5Т, Д-5Т-85БМ

Танк седьмого уровня может попадать как и в "топ", так и в середину и низ списка команды. Но если тяжелый танк с Д-5Т и Д-5Т-85БМ, то даже место в списке команды почти ничего не означает, так как на 6-7 уровнях встречаются танки, которые не пробиваются из Д-5Т и пробиваются с большим трудом из Д-5Т-85БМ. Поэтому стоит взять 28-38 фугасных снарядов минимум. Остальное — бронебойные. Также можно взять десяток золотых снарядов, если есть золото и если его не жалко.

Д-10Т

Это орудие довольно скорострельное, но оно имеет маленький урон. Если танк в "топе" команды, то можно смело уничтожать врагов одними бронебойными. Но так как баланс никогда не кидает танк в топ, то придется взять и фугасные снаряды на случай попадания танка в середину или конец списка команды. Около 15 фугасных снарядов, остальное — бронебойные. Как всегда, можно взять несколько золотых снарядов.

Д2-5Т, Д-25Т

Довольно мощные орудия, которые различаются скорострельностью и весом. Последнее имеет больший урон в минуту, чем Д-10. Бронепробитие у Д2-5, Д-25 и Д-10 одинаковое, поэтому стоит взять 10-15 фугасных снарядов. Остальное — бронебойные. В золотых снарядах на 122-мм орудиях почти нет смысла. Их бронепробиваемость меньше золотых снарядов Д-10, лоб Королевского Тигра все равно не пробивается, а ИС-3 неплохо пробивается в нижний броневой лист.

  • Снаряжение

Как всегда, аптечка и ремкоплект — известно по каким причинам — сломанные орудия, контуженный экипаж и т.д. Третьим можно взять регулятор оборотов. Если жалко двигатель — огнетушитель на всякий случай или ленд-лизовское масло, если не жалко отдавать за каждый бой по 5000 кредитов.

  • Оборудование

Оборудование для тактики «раш»

Для такой тактики обязательно ставить досылатель и подбой. Танк будет немного быстрее стрелять (учитывая и без того высокую скорострельность орудий) и получать меньше повреждений от фугасов. В третий слот лучше всего поставить приводы наводки, чтобы быстрее свестись на вражеском танке.

Файл:JS etc1.jpg
Вариант комплектации танка оборудованием и снаряжением для тактики «раш»

Оборудование для тактики «деф»

Оборудование для этой тактики будет различаться от "рашной" двумя модулями. Досылатель остается, вот другие модули — улучшенная вентиляция (с помощью нее немного повысится скорость перезарядки, поворота башни, разворота и разгона) и просветленную оптику, для небольшого увеличения обзора. Последний модуль можно заменить на Стереотрубу, но не стоит забывать, что она работает только через 5 секунд после остановки танка.

Файл:JS etc2.jpg
Вариант комплектации танка оборудованием и снаряжением для тактики «деф»

Гибрид

Можно брать любые модули, по желанию игрока

Файл:JS etc.png
Вариант комплектации танка оборудованием и снаряжением

Известные проблемы

Несоответствия историческому прототипу

  1. Максимальная скорость в игре на 3 км\ч меньше.
  2. На танки серийно ставились орудия Д-5Т (ИС-1) и Д-25Т (ИС-2).
  3. Орудия Д2-5Т не существует. Внешне оно является испытательной версией Д-25Т с двухкамерным дульным тормозом немецкого типа.

Галерея скриншотов

Оценка ИС

Воин Поддержка Коса Смерти 

  • Воин — за скорострельное и точное орудие Д-10 и мощное орудие Д-25.
  • Поддержка — за высокую скорострельность орудий.
  • Коса cмерти — за высокий урон орудия Д-25Т.

Оценки и советы от игроков

Историческая справка

Основная статья: История R01_IS

R01 IS/История

Ссылки

Ресурсы World of Tanks
В сети Интернет
  • ИС // Википедия
  • ИС // Броне-сайт