消耗品(戰艦世界)
消耗品能讓艦艇能在戰鬥中獲得加乘。雖然消耗品有數量限制,但是它們都能為玩家帶來相當顯著的力量。每次戰鬥後皆會花費消耗品,所以玩家必須留意每件消耗品的用途和取得途徑。選擇正確的消耗品將會為玩家帶來優勢和製造理想的戰鬥,甚至影響每局遊戲的勝負。
目錄
艦艇消耗品
《戰艦世界》有各種不同的艦艇消耗品,其中有些只能在個別的艦種、艦艇和階級使用。每種消耗品都有免費版本以及需要透過達布隆或銀幣購入的版本。加值版本的消耗品能讓艦艇額外一個的裝載量,同時減少 33% 的重新裝載時間。每件加值消耗品的價格為 15 達布隆或 22,500 銀幣。玩家可以點選自動補充功能,讓艦艇在每場戰鬥後自行補充對應的消耗品。
以下表格的數值為基礎數字,實際效果可以由指揮官技能及信號旗改變。舉例說,廣博不精可以減少所有消耗品 15% 的重新裝載時間。高度戒備則會減少傷害控制小組 10% 的重新裝載時間。監督者則會增加每種消耗品 1 件裝載量。最後,November Foxtrot 信號旗則能透過達成 High Caliber 成就獲得,效果為減少所有消耗品 5% 的重新裝載時間。
傷害控制小組
這是在所有艦艇都能用到的基本消耗品,用途是幾乎瞬間解除所有配件失效、火災及浸水情況。和其他消耗品不同,傷害控制小組沒有使用數量限制,可以無限次使用。同時,使用期間,艦艇將免受任何配件失效、火災或浸水的騷擾。它的重新裝載時間則受玩家使用的艦種或艦艇,以及艦上指揮官的技能和各種升級品影響。時效方面亦視符玩家使用的艦種或艦艇影響,舉例說,驅逐艦的生效時間為 5 秒,而主力艦則可以長達 20 秒。
當你受到持續傷害時,或許您很想立刻消除問題,但是如果你受到的是持續的火災,那就應該考慮等待一下好了。對驅逐艦而言,主炮或魚雷管失效是相當常見的事情,而浸水或是引擎失效則是致命的傷害,因此等待配件自行維修,並把傷害控制小組留給重大事故使用會是較聰明的選擇。航空母艦則較為不同,因為起火的甲板會妨礙艦載機的升降,相對驅逐艦情況較嚴峻。因此,計算使用傷害控制小組的時機是學習《戰艦世界》遊玩機制的關鍵項目。
偵察機
和相近的彈射式戰鬥機消耗品一樣,偵察機是從艦艇的彈射器起飛的,不過偵察機能夠臨時增加 20% 的射程,同時讓玩家在放大瞄準時「從空中俯瞰」目標。IX 和 X 階的巡洋艦、VI 階或以上的蘇聯巡洋艦、V-VIII 階的英國巡洋艦、VI 階的大英國協巡洋艦、IV 階或以上的日本主力艦,還有 VI 階或以上的美主力艦都能帶備偵察機。部分艦艇能夠配備另一種水上機 - 彈射式戰鬥機,這時候玩家便需要決定要配備哪一種飛機了。
空中俯瞰的角色並非完全有利,有時候從這角度瞄準亦會面對一定困難。但是,當敵人發現他身處你的一般射程距離外時,他們往往掉以輕心,放下警戒,只顧全速直線航行。只要吸收足夠經驗後,偵察機能讓你在開戰前向敵人造成相當的傷害。和彈射式戰鬥機一樣,偵察機在飛過有魚雷的海面時能捕捉它的軌跡,亦能發現艦艇視界無法偵測的敵方艦艇。
偵察機 I | 偵察機 II | ||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | ||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Murmansk | V | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
Dunkerque | VI | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
主力艦 | IV | 100 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 | |
主力艦 | V | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
主力艦 | VI | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
主力艦 | VII | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
主力艦 | VIII | 100 秒 | 360 秒 | 4 | 240 秒 | 5 | |
主力艦 | IX | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
主力艦 | IX | 100 秒 | 360 秒 | 5 | 240 秒 | 6 | |
主力艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 6 | 240 秒 | 7 | |
主力艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 7 | 240 秒 | 8 | |
巡洋艦 | V | 180 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VI | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VI | 180 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VII | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VII | 180 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VIII | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VIII | 180 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | IX | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 4 | 240 秒 | 5 |
彈射式戰鬥機
此消耗品讓艦艇發射一架戰鬥機。IV 階或以上的日本巡洋艦、V-VIII 階的英國巡洋艦、VI 階的大英國協巡洋艦、V 階或以上的美國巡洋艦,和 VI 階或以上的德國巡洋艦都可以配備它。同時,法國的 VI 階主力艦,以及所有 VII 階或以上的主力艦都可以配備它。不過要留意,部分艦艇需要先行升級船體,方可以配備彈射式戰鬥機。部分艦艇能夠同時配備偵察機,這時候玩家便需要決定要配備哪一種水上機了。
彈射完畢後,戰鬥機會圍繞艦艇四周飛行,攔截附近敵機。單獨飛行時,彈射式戰鬥機能力有限,容易被戰鬥機或是轟炸機的機槍手擊落,但是當配合防禦型防空火力消耗品時,它能有效對抗敵方飛機。更重要的是,彈射式戰鬥機能拖慢敵方飛行速度,或是固定敵方戰鬥機的位置,以及削減魚雷或俯衝轟炸機的準度。由於彈射式戰鬥機是在艦艇附近盤旋飛行,所以它亦有機會發現附近海面的魚雷軌跡,同時亦能在它的偵測距離內發現隱藏的敵方艦艇。
注意:彈射式戰鬥機可以替換作偵察機或監視雷達(個別艦隻限定)。
彈射式戰鬥機 I | 彈射式戰鬥機 II | ||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | ||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Dunkerque | VI | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
主力艦 | VII | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
主力艦 | VIII | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 4 | |
主力艦 | IX | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
主力艦 | IX | 360 秒 | 180 秒 | 5 | 120 秒 | 6 | |
主力艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 6 | 120 秒 | 7 | |
戰艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 7 | 120 秒 | 8 | |
巡洋艦 | IV | 360 秒 | 180 秒 | 1 | 120 秒 | 2 | |
巡洋艦 | V | 360 秒 | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VI | 360 秒 | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VI | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 | |
巡洋艦 | VII | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VII | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 | |
巡洋艦 | VIII | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VIII | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 | |
巡洋艦 | IX | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | IX | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 | |
巡洋艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 |
維修小組
這消耗品讓艦艇可以回復血量。所有階級的主力艦都擁有這消耗品,同時亦包括 III 階或以上的英國巡洋艦,VI 階巡洋艦 Admiral Graf Spee、VIII 階巡洋艦 Atago 和 IX 階或以上的巡洋艦。恢復的血量是以百分比計算,數字為艦艇的最高血量。
值得留意,不是所有傷害都能夠百分百獲得恢復。維修小組能夠恢復:
- 主力艦 - 高達 10% 的裝甲區傷害
- 巡洋艦 - 高達 30% 的裝甲區傷害(英國巡洋艦 VIII 階及以上則為 50%)
- 所有艦艇 - 高達 50% 的一般裝甲穿透傷害(英國主力艦 Warspite 則為 60%)
- 所有艦艇 - 100% 的火災、水浸、衝撞及過穿傷害
同時,遊戲成就 Dreadnought 亦只能透過使用維修小組才有機會獲得。
維修小組 I | 維修小組 II | |||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | |||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 恢復量 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Admiral Graf Spee | VI | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
Atago | VIII | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
主力艦 | III | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
主力艦 | IV | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
主力艦 | V | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
主力艦 | VI | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
主力艦 | VI | 每秒最高血量之 0.6% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
主力艦 | VII | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
主力艦 | VII | 每秒最高血量之 0.65% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
主力艦 | VIII | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
主力艦 | IX | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
主力艦 | X | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
巡洋艦 | III | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IV | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 每秒最高血量之 2.0% | 20 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 每秒最高血量之 2.0% | 20 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 每秒最高血量之 2.0% | 20 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 |
發煙機
發煙機能在所有驅逐艦、V 階以上的英國巡洋艦,以及個別的巡洋艦,諸如 Iwaki Alpha、Flint 和 Mikhail Kutuzov 上找到。它能佈置妨礙視野的煙霧,減低敵人對該範圍的偵測能力。不過,煙霧亦會影響我方的視野,特別是當敵人找到你在煙霧中的位置時,你會顯得特別脆弱。因此,身在煙霧時,你必須透過其他手段偵測敵人位置,例如是依賴友軍艦隻的視野。整體而言,留在煙霧內通常都是安全的。
發動時,發煙機會定時產生以圈為形狀的煙團,並根據以下列表決定生成時間的長短。當然,艦艇必須離開該煙團中心的一段距離,方可以再產生另一個煙團。前往設定界面的控制選項,並啟動「展示煙霧範圍」,你便可以看到敵我煙團的效果範圍。值得留意,英國巡洋艦的煙團直徑是比驅逐艦大的。
煙幕有各種不同的功用,包括為友軍提供掩體,又或是妨害敵人的偵測能力。作為一艘驅逐艦 – 特別是身為日本驅逐艦的時候,煙幕應該留到被敵人攻擊的時候才使用。當你的艦艇正在佈置煙幕時,如果你的航速超過 12.5 節時,你便不能保持艦艇在煙幕裡。不過,航速極高的艦艇能相對佈置更大範圍的煙幕,讓更多隊友運用煙幕。
其中一種廣受歡迎的煙幕戰術便是留在煙幕內攻擊敵人。很多中階艦艇的玩家都愛運用這種戰術,停留在煙幕內向敵人開火,同時免受敵人的還擊。大部分的美國及蘇聯驅逐艦都能受惠,多虧了它們高射速及遠程的炮火的關係。不過,這種戰術並非完美,因為敵人仍然可以從煙幕中射出的砲彈追蹤到軌跡,從以找到你的艦艇的大概位置並作出反擊 – 包括砲彈及魚雷的攻擊。同時,當你計劃躲在煙幕開火時,你必須要有隊友負責在煙外協助偵測目標,否則你便沒有目標可以攻擊。因此,你需要確保敵人不會向你作出攻擊,才考慮是否運用這戰術。即使如此,躲在煙幕的艦隻仍然很容易受到對方密集魚雷的攻擊,所以還是要多加留意。
艦艇躲在煙幕時,使用防空機槍並不會讓敵方發現到你的位置。
注意:日本驅逐艦 Kagero 和 Yūgumo 可以把發煙機替換作魚雷裝填加速裝置。
發煙機 I | 發煙機 II | |||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | |||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 發煙時間 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Iwaki Alpha | IV | 15 秒 | 80 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
Mikhail Kutuzov | VIII | 20 秒 | 89 秒 | 240 秒 | 1 | 160 秒 | 2 | |
Flint | VII | 27 秒 | 121 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 7 秒 | 96 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 7 秒 | 99 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 90 秒 | 10 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 7 秒 | 103 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 7 秒 | 106 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 7 秒 | 110 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 7 秒 | 113 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | II | 22 秒 | 106 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | III | 23 秒 | 109 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IV | 24 秒 | 112 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | V | 25 秒 | 115 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VI | 26 秒 | 118 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VII | 27 秒 | 121 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VIII | 28 秒 | 124 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IX | 29 秒 | 127 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | X | 30 秒 | 130 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | II | 20 秒 | 65 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | III | 20 秒 | 69 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IV | 20 秒 | 73 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | V | 20 秒 | 77 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VI | 20 秒 | 81 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VII | 20 秒 | 85 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VIII | 20 秒 | 89 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IX | 20 秒 | 93 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | X | 20 秒 | 97 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 |
引擎增壓
就如名稱一樣,這消耗品能提升艦艇引擎的輸出。所有驅逐艦都擁有這消耗品,但不少美國驅逐艦在換上後期船體時,可以把這消耗品換作防禦型防空火力。啟動這消耗品時,艦艇的引擎會以 108% 的效率運作,提升 8% 的最高航速。舉例說,一艘標準最高速度 35 節的艦隻會暫時獲得 37.8 節的最高航速。當你被攻擊時,你可以使用這消耗品,暫時局部擾亂敵方的開火命中。在衝刺佔領或防禦據點時,這個消耗品亦會派上用場。不過要注意,當你的引擎失靈時,引擎增壓升級品亦會同時失去作用。
啟動這消耗品時,艦艇噴出的煙霧亦會由灰白色變色黑漆色。同時,啟動這消耗品並不會影響艦艇的被偵測距離。
魚雷裝填加速裝置
此消耗品只能在以下四艘驅逐艦上使用:Shiratsuyu、Akizuki、Kagero 和 Yūgumo。使用時,魚雷的重新裝載時間會按照個別驅逐艦的型號,分別降至 5 或 30 秒。這消耗品非常合適擅長「黑雷」戰術的玩家 – 在被偵測距離外發射魚雷。在剛剛發射魚雷完畢之際使用這消耗品,魚雷發射管便能在短時間內完成裝載,再次發射。當敵人以為你的魚雷已發射清光而感到安心和大意之際,這消耗品會讓他們大吃一驚。不過,在部分驅逐艦上 - Kagero 和 Yūgumo - 這消耗品會逼使你放棄發煙機,因此當你被敵人發現時,你便會少了一個逃走的方法。
注意:日本驅逐艦 Kagero 和 Yūgumo 可以替換此消耗品作發煙機。
魚雷裝填加速裝置 I | 魚雷裝填加速裝置 II | ||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | ||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Shiratsuyu | VII | 1 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 | |
Akizuki | VIII | 5 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 | |
Kagero | VIII | 30 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 | |
Yūgumo | IX | 30 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 |
水底搜索
這消耗品能增加絕對偵測敵人以及捕捉魚雷的範圍,所有 IV 階以上的巡洋艦,以及部分高階的德國主力艦都可以運用它。無論是煙幕還是實體的障礙物(例如是山丘或是島嶼),水底搜索都能穿透它們並捕捉躲在背後或裡面的敵人(基礎距離為 3.43 公里,而不少德國艦艇更能擁有接近 6 公里的捕捉距離)。魚雷偵測距離則能和指揮官技能警戒者效果堆疊。因此,這消耗品是非常有效的反驅逐艦工具,以及讓你及早避開魚雷的攻擊。
注意:部分巡洋艦可以把水底搜索替換作防禦型防空火力。
水底搜索 I | 水底搜索 II | ||||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | ||||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 魚雷偵測距離 | 艦艇偵測距離 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Lo Yang | VIII | 90 秒 | 2.52km | 3.48km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
Bismarck | VIII | 118 秒 | 3.84km | 5.58km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
主力艦 | IX | 120 秒 | 3.93km | 5.73km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
主力艦 | X | 122 秒 | 4.02km | 5.88km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IV | 90 秒 | 2.52km | 3.48km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 90 秒 | 2.67km | 3.72km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 92 秒 | 2.82km | 3.96km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 94 秒 | 2.97km | 4.20km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 96 秒 | 3.12km | 4.44km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 98 秒 | 3.27km | 4.68km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 100 秒 | 3.42km | 4.92km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IV | 110 秒 | 3.48km | 4.92km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 112 秒 | 3.57km | 5.13km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 114 秒 | 3.66km | 5.28km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 116 秒 | 3.75km | 5.43km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 118 秒 | 3.84km | 5.58km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 120 秒 | 3.93km | 5.73km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 122 秒 | 4.02km | 5.88km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 |
防禦型防空火力
這消耗品是遊戲中極為重要的防空手段,它能夠暫時提升防空炮的傷害,同時亦可以減低敵方轟炸機的投擲精準度。因此,防禦型防空火力能有夠減低敵機對任何僚艦或自己艦艇的造成的傷害。只有 VI 階或以上的非英國巡洋艦,以及 VIII 階以上的航空母艦才可以裝載這消耗品。部分美國驅逐艦的升級船體亦可以用發煙機換取本消耗品。裝載了防禦型防空火力的巡洋艦應該經常與友軍艦艇一同航行,讓大家免受空襲威脅。
航空母艦方面,本消耗品會有較長的生效時間,但是裝載的數量則相對較少,而重新裝載時間亦相對漫長。無論如何,這消耗品都是反制對方航空母艦在開場突襲你的重要物品。消耗品生效時,航空母艦的防空炮效果會根據艦艇的所屬陣營而提高(美國的系數是 1.25、日本的系數是 1.75)。另外,巡洋艦的防禦型防空火力能讓所有防空炮獲得加乘,但是航空母艦的則只影響 40mm 以上的防空炮(日本 VIII 航空母艦 Shokaku 則有所不同,她的 25mm 防空炮會獲得加乘,因為她未有配置任何 40mm 防空炮)。
注意:巡洋艦可以把防禦型防空火力替換作水底搜索。
防禦型防空火力 I | 防禦型防空火力 II | |||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | |||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 效果 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Yubari | IV | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 1 | 120 秒 | 2 | |
Atlanta、 Flint |
VII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 無限 | 120 秒 | 無限 | |
Lo Yang | VIII | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
航空母艦 | VIII | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 175%(25mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
航空母艦 | IX | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 175%(40mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 360 秒 | 2 | |
航空母艦 | X | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 175%(40mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
航空母艦 | VIII | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 125%(40mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
航空母艦 | IX | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 125%(40mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
航空母艦 | X | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
巡洋艦 | VI | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VIII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | IX | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | X | 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
驅逐艦 | V | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VI | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VII | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VIII | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IX | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | X | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 |
監視雷達
VIII 階以上的英國、美國和蘇聯巡洋艦都可以裝載這消耗品,其中英國和美國巡洋艦的監視雷達有較長的生效時間,蘇聯巡洋艦則有較遠的偵測距離。個別低於 VIII 階的艦艇亦可以裝載這款消耗品。
監視雷達生效時,所有有效範圍內的敵方艦艇都會被強制顯示,無視地形或煙幕限制,因此非常合適用作狩獵驅逐艦之用。遇有氣旋的時候,監視雷達能暫時增加艦艇的偵測距離,舉例說,美國 VIII 階巡洋艦 New Orleans 在氣旋生效時,只要使用監視雷達,便能在 9 公里範圍內發現任何敵方艦艇,讓她享有額外 1 公里的偵測優惠(一般情況下,艦艇在氣旋內只能發現 8 公里的目標)。雖然這消耗品能偵測艦艇,但切記不要與水底搜索的效果混淆,因為水底搜索是能夠同時發現艦艇和魚雷的蹤影,但是監視雷達則只能發現艦艇。
注意:VIII 階蘇聯巡洋艦 Chapayev 在換上(B)船體時,監視雷達將會取代原先的偵察機。
美國巡洋艦限定:本消耗品可以被替換作彈射式戰鬥機,X 階巡洋艦亦可把它替換作偵察機。
英國巡洋艦限定:本消耗品可以在 IX 及 X 階巡洋艦上替換作發煙機,或是在 VIII 階替換作發煙機、彈射式戰鬥機或偵察機。
監視雷達 I | 監視雷達 II | |||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | |||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 偵測距離 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Indianapolis、Atlanta | VII | 25 秒 | 8.49km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
Belfast | VII | 25 秒 | 8.49km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
Missouri | IX | 35 秒 | 9.45km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 30 秒 | 9.00km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 35 秒 | 9.45km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 40 秒 | 9.90km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 20 秒 | 11.70km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 20 秒 | 11.70km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 25 秒 | 11.70km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 |