歡迎來到 Wargaming.net Wiki!
頁面
討論
變換
檢視
原始碼
檢視歷史
搜尋
例如:
遊戲
戰車世界
戰機世界
戰艦世界
戰車世界:點將錄
戰車世界:閃擊戰
戰車世界:家用主機版
導覽
首頁
Wiki discussion
Purge page cache
隨機頁面
近期變動
使用說明
《戰車世界》網站
《戰機世界》網站
《戰艦世界》網站
《戰車世界:閃擊戰》網站
《戰車世界:家用主機版》網站
工具箱
連入頁面
相關頁面修訂記錄
特殊頁面
頁面資訊
首頁
/
遊戲版本(戰艦世界):0.8.2.0.1
檢視 遊戲版本(戰艦世界):0.8.2.0.1 的原始碼
←
遊戲版本(戰艦世界):0.8.2.0.1
跳轉到:
導覽
、
搜尋
根據以下的原因,您並無權限去做編輯這個頁面:
您剛才的請求只有這些使用者組的使用者才能使用:
使用者
、
貢獻者
想要編輯頁面庫,您在 Wargaming.net 世界的遊戲戰鬥數必須不低於 100 場。
你可以檢視並複製本頁面的原始碼。
* 我們對X階戰鬥中的航空母艦數量進行了軟限制。現在,在大多數情況下,每個隊伍不會超過一艘航空母艦。但是如果配對機制未能在佇列中的第一名玩家等待進入戰鬥的三分鐘內組成一場戰鬥,則每個隊伍最多將被分配到兩艘航空母艦。在X階戰鬥(VIII至X階艦艇)中,每個隊伍有三艘航空母艦的狀況將不再出現,而每個隊伍有兩艘航空母艦的戰鬥數量將大幅減少。 **但請記住,上述規則僅應用在包含VIII至X階艦艇的戰鬥。在較低階級,將應用之前的規則,允許每個隊伍最多三艘航空母艦配對進一場戰鬥。這是由於這些階級的航空母艦越來越受歡迎,以及它們對戰鬥結果的整體影響力較弱。更多細節可在此處獲得。我們將繼續關注這種情況,並準備好進行任何必要的修正。 * 修正了錯誤計算炸彈掉落軌跡的問題。這個問題導致當炸彈在接近的最後一刻投放,瞄準圈的邊緣僅略微「觸及」目標時,目標艦艇受到炸彈命中的次數超過可能被炸到次數。 * 修正一個無線電定位技能就算在艦艇被擊毀後仍持續作用的問題。 [[分類:遊戲版本(戰艦世界)]]
返回到
遊戲版本(戰艦世界):0.8.2.0.1
。
您的位置:
想要登入,請選擇您帳號 所註冊的地區
歐洲
北美
亞洲
或使用 Microsoft 登入來進入 WoT XBOX 生態系統
登入
不再顯示這個對話框