<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.wargaming.net/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-tw">
		<id>https://wiki.wargaming.net/zh-tw/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%EF%BC%88%E6%88%B0%E8%89%A6%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%89%3A0.8.2.0.1</id>
		<title>遊戲版本（戰艦世界）:0.8.2.0.1 - 修訂沿革</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.wargaming.net/zh-tw/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%EF%BC%88%E6%88%B0%E8%89%A6%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%89%3A0.8.2.0.1"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/zh-tw/index.php?title=%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%EF%BC%88%E6%88%B0%E8%89%A6%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%89:0.8.2.0.1&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-18T08:33:50Z</updated>
		<subtitle>本站上此頁的修訂沿革</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.14</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/zh-tw/index.php?title=%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%EF%BC%88%E6%88%B0%E8%89%A6%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%89:0.8.2.0.1&amp;diff=65394&amp;oldid=prev</id>
		<title>SINEWONG:sea：新頁面: * 我們對X階戰鬥中的航空母艦數量進行了軟限制。現在，在大多數情況下，每個隊伍不會超過一艘航空母艦。但是如果配對機制未能在佇列...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/zh-tw/index.php?title=%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%EF%BC%88%E6%88%B0%E8%89%A6%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%89:0.8.2.0.1&amp;diff=65394&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-04-19T11:28:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;新頁面: * 我們對X階戰鬥中的航空母艦數量進行了軟限制。現在，在大多數情況下，每個隊伍不會超過一艘航空母艦。但是如果配對機制未能在佇列...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* 我們對X階戰鬥中的航空母艦數量進行了軟限制。現在，在大多數情況下，每個隊伍不會超過一艘航空母艦。但是如果配對機制未能在佇列中的第一名玩家等待進入戰鬥的三分鐘內組成一場戰鬥，則每個隊伍最多將被分配到兩艘航空母艦。在X階戰鬥（VIII至X階艦艇）中，每個隊伍有三艘航空母艦的狀況將不再出現，而每個隊伍有兩艘航空母艦的戰鬥數量將大幅減少。&lt;br /&gt;
**但請記住，上述規則僅應用在包含VIII至X階艦艇的戰鬥。在較低階級，將應用之前的規則，允許每個隊伍最多三艘航空母艦配對進一場戰鬥。這是由於這些階級的航空母艦越來越受歡迎，以及它們對戰鬥結果的整體影響力較弱。更多細節可在此處獲得。我們將繼續關注這種情況，並準備好進行任何必要的修正。&lt;br /&gt;
* 修正了錯誤計算炸彈掉落軌跡的問題。這個問題導致當炸彈在接近的最後一刻投放，瞄準圈的邊緣僅略微「觸及」目標時，目標艦艇受到炸彈命中的次數超過可能被炸到次數。&lt;br /&gt;
* 修正一個無線電定位技能就算在艦艇被擊毀後仍持續作用的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:遊戲版本（戰艦世界）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SINEWONG:sea</name></author>	</entry>

	</feed>