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Matchmaker (WoT)

Matchmaker (WoT):修訂版本之間的差異

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2017年1月31日 (二) 16:02的修訂版本2017年2月1日 (三) 15:50的最新修訂版本 
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?=== Map Restrictions ===+=== 地圖限制 ===
  
?;Map Restrictions by Battle Tier+;地圖的戰鬥階級限制
?Standard Battles in [[#Battle_Tiers|battle tiers]] 1 to 3 take place on a limited subset of the available maps only. This is done to allow new players to familiarize themselves with these smaller maps while they learn the basics of the game. Also except for Karelia these are the smallest/most compact maps in the game, better suited for the very limited low tier tanks.+戰鬥階級為1到3的一般戰鬥只會被分配到部分的地圖當中,這些地圖較小,更方便新手來熟悉如何進行戰鬥。除了Karelia這張地圖以外,其他地圖都是遊戲中最小、戰鬥最緊湊的地圖,非常適合低階級的戰車練習戰鬥技巧。
  
?*Battle Tiers 1 and 2 fight on these maps:+*戰鬥階級1和2的地圖庫:
 **[[Malinovka]] **[[Malinovka]]
 **[[Himmelsdorf]] or [[Winter Himmelsdorf]] **[[Himmelsdorf]] or [[Winter Himmelsdorf]]
?**[[Komarin]] (''as of 9.2'') 
 **[[Mines]] **[[Mines]]
?**[[Province]] 
  
?*Battle Tier 3 additionally fights on these maps:+*戰鬥階級3開始還會進入以下地圖:
 **[[Karelia]] **[[Karelia]]
 **[[Prokhorovka]] **[[Prokhorovka]]
 **[[Ensk]] **[[Ensk]]
  
?*[[Province]] is limited to battle tiers 1 through 3.+*地圖[[Widepark]]僅限戰鬥階級4到6
  
?*The map [[Widepark]] is limited to battle tiers 4 through 6.+其他戰鬥階級會隨機分配地圖,但由於技術上以及伺服器資源的關係,Malinovka、Himmelsdorf、Mines會是所有階級最容易分配到的地圖。
  
?All other battle tiers should get a random map distribution, but technical reasons relating to the allocation of server resources cause the three maps above to be the most commonly played maps for all tiers. For as yet unknown reasons also the distribution of other maps does not appear truly random. The frequency of newly introduced maps is slightly increased. See this [https://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/86329- forum thread] for more details on actual map distribution in random battles.+所有讓戰鬥階級1到3進入的地圖皆為夏季地圖,這也表示I階和II階的戰車永遠不會進到沙漠地圖,因此,為這些車輛購買沙漠迷彩會完全用不到。
  
?'''Important note regarding camouflage skins:''' ''All (as of 9.2) of the maps listed for battle tiers 1-3 are summer maps. This means that tier 1 and 2 vehicles (see the Matchmaking Chart above for exceptions) will never see a desert map. So, for now at least, purchasing a desert camo skin for these vehicles is a complete waste, and a winter camo skin is minimal at best. ''+;其他地圖限制:
  
? +*以下地圖不會在隨機戰鬥中出現
?;Map Restrictions by Game Mode+
? +
?*The following maps are not available in random battles:+
 :* [[Dragon Ridge]] :* [[Dragon Ridge]]
 :* [[Port]] :* [[Port]]
 +:* [[Ghost Town]]
  
?*The game modes [[Game_Modes#Assault|Assault]] and [[Game_Modes#Encounter_Battle|Encounter Battle]] take place on a limited subset of the available maps (follow the respective links for a list). In addition, Encounter battles are only available for players who have researched one or more tanks of Tier IV, and Assault battles are only available for players who have researched one or more tanks of Tier VI, unless in a platoon with a player who meets these requirements. However, you can have lower tier Encounter/Assault battles.+*突襲戰和遭遇戰只會在特定的地圖中進行。此外,遭遇戰只會讓已經研發至少一輛IV階戰車的玩家參與,突襲戰則只會讓已經研發至少一輛VI階戰車的玩家參與,除非玩家組成裝甲排才會出現例外。
? +
?=== Trivia and Game History ===+
?*Battle tier 12 (tier VIII scouts and tier X regular tanks only) was removed in Patch 8.11, in order to increase the number of tier 10 and 11 matches.+

2017年2月1日 (三) 15:50的最新修訂版本

隨機戰鬥的隊伍分配是藉由許多參數來進行,每場戰鬥都有自己的戰鬥階級,戰鬥階級與戰車階級並不可以混淆。在這篇文章中,戰鬥階級會用阿拉伯數字表示(例如「7」),而戰車階級會以羅馬數字表示(例如「VII」)。戰鬥階級的決定是根據戰車本身的權重與一些限制。

戰鬥階級

分房系統圖表

可以藉由圖表右下方的按鈕來找到更大尺寸的圖片

所有戰鬥可以分成11種不同的戰鬥階級,每一輛車都會根據它本身的性能來分配到它能夠參與的戰鬥中。在分房系統圖表中,我們可以看到每一種類型戰車所屬的戰鬥階級。這個圖表會需要一些時間來讓戰遊網進行更新,你可以隨時查閱俄羅斯的版本,在那裏通常會有最快、最即時的更新。

玩家經常將戰鬥階級和戰車階級搞混,分房系統不會遵照戰車階級進行分房。舉例來說,T29重型戰車是VII階的戰車,但它會進入戰鬥階級7到9的戰鬥。另一個角度來看,IV到VI階的輕型戰車,能夠進入戰鬥階級7的戰鬥,而它們的對手往往是V到VII階的一般車輛(中型戰車、重型戰車、驅逐戰車和自走砲)。戰鬥階級9的戰鬥則可能有VI到VIII階的輕型戰車和VII到IX階的一般車輛。通常只要看一眼雙方的配置,就可以很快的看出來你身處哪一個戰鬥階級中。

戰鬥階級的決定取決於每個戰鬥階級的玩家數量,否則就是隨機分配。

你可以藉由圖表最左方的欄位來確認每一種類型的戰車會分配到的戰鬥階級,基本上所有戰車都可以參考右方的圖表來查找他們的戰鬥階級。舉例來說,如果要找MS-1會進入哪些分房。我們先找到I階輕型戰車,然後往右方看可以知道MS-1會進入1和2的戰鬥階級。再往下看,戰鬥階級1只會遇到同樣是I階的戰車,而戰鬥階級2則會遭遇到II階的戰車。

戰車權重

被每個戰鬥階級選中的車輛,會由分房系統將它們分成兩隊,因此為了平衡隊伍,每輛戰車都有自己的權重,分房系統則是盡量地讓兩隊權重一致。權重最主要由戰車的階級和種類決定,當然也有些戰車有特殊的權重。

以下是0.8.0版本的規則:


  • 不同戰車階級的權重如下:
    • Tier 10: 100
    • Tier 9: 60
    • Tier 8: 40
    • Tier 7: 27
    • Tier 6: 18
    • Tier 5: 12
    • Tier 4: 8
    • Tier 3: 5
    • Tier 2: 3
    • Tier 1: 2


  • 不同戰車類型的權重如下:
    • 所有重型戰車會增加20%的額外權重。
    • 所有自走砲會增加8%的額外權重。
    • IX和X階中型戰車會增加20%的額外權重。
    • VIII、IX和X階驅逐戰車會增加20%的額外權重。
    • V、VI、VII和VIII階輕型戰車會增加20%的額外權重。


  • 例外
    • Crusader的權重如同一般的V階戰車而非V階輕型戰車。
    • Pz.Kpfw. 38H 735 (f) "Hotchkiss"是一輛有233%額外權重的II階戰車,擁有7點權重的它幾乎和一般的IV階戰車一樣,但它的戰鬥階級和一般的II階輕型戰車一樣。
    • Comet的權重和重型戰車一樣。
    • M4A3E2 Sherman Jumbo的權重和重型戰車一樣。


  • 特殊規則
    • 除非玩家組成裝甲排,否則同一輛車在兩隊中的數量差距不會超過一輛。
    • 在過去,自走砲在兩隊中的數量差距不會超過一輛,這也是目前分房系統致力於達成的目標,但從0.7.4版本後,這個規則不再強硬。因此,現在兩隊的自走砲數量差距可能會超過一輛。
    • 兩隊自走砲的總和權重差距不會超過25%。
    • 兩隊最高戰車階級的戰車總和權重不會超過25%
    • 目前看來兩隊的總和權重差距不會超過10%,但目前是否有更新並不清楚。



戰車階級

戰車階級並不會作為分房的考量依據,這是玩家之間常見的誤解。舉例來說,在現行的規則下,VIII階中型戰車會對應到VII階重型戰車,跟戰車階級最有關聯的就只有戰鬥階級。即便如此,每支隊伍最高階級的戰車必然屬於同樣的戰車階級。

However, the top tanks of each team have the same vehicle tier due to the current balancing rules. This was also done to prevent players from complaining about "Unfair Matchmaking".

裝甲排

重要:如果你在裝甲排之內,整個裝甲排會根據隊內戰鬥階級最高的戰車進行分房。舉例來說,一台IV階的偵查車輛可能會被分到戰鬥階級7,因此若與IV階中型戰車(最高被分到戰鬥階級6)組成裝甲排,可能會讓整個裝甲排進入戰鬥階級7的戰鬥。組成裝甲排前必須先確認好這一點。

有一種特殊情況是當一台X階戰車與一或兩輛I階戰車組成裝甲排。舉例來說,一台X階重型戰車(權重120)和I階戰車(權重2)組成裝甲排,因為這個裝甲排有極大的權重差距,所以分房系統會盡量讓該裝甲排所屬隊伍有更多的高階戰車或讓敵方隊伍有更多的低階戰車。這種情況極為少見,因為I階戰車會讓友芳隊伍損失大量的戰力,而且它們也只會成為敵人的美食罷了。

分房系統會平衡在裝甲排中的戰車數量,而非在裝甲排中的戰車權重。這意味著兩個VIII階戰車組成的三人裝甲排友可能會遇上兩個VI階戰車組成的三人裝甲排。當然,在玩家數量較少的時候,這個規則不一定適用。


地圖限制

地圖的戰鬥階級限制

戰鬥階級為1到3的一般戰鬥只會被分配到部分的地圖當中,這些地圖較小,更方便新手來熟悉如何進行戰鬥。除了Karelia這張地圖以外,其他地圖都是遊戲中最小、戰鬥最緊湊的地圖,非常適合低階級的戰車練習戰鬥技巧。

其他戰鬥階級會隨機分配地圖,但由於技術上以及伺服器資源的關係,Malinovka、Himmelsdorf、Mines會是所有階級最容易分配到的地圖。

所有讓戰鬥階級1到3進入的地圖皆為夏季地圖,這也表示I階和II階的戰車永遠不會進到沙漠地圖,因此,為這些車輛購買沙漠迷彩會完全用不到。

其他地圖限制:
  • 以下地圖不會在隨機戰鬥中出現
  • 突襲戰和遭遇戰只會在特定的地圖中進行。此外,遭遇戰只會讓已經研發至少一輛IV階戰車的玩家參與,突襲戰則只會讓已經研發至少一輛VI階戰車的玩家參與,除非玩家組成裝甲排才會出現例外。