Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty

Base Earnings

Přejít na: navigace, hledání

Zisk základních zkušeností



Hlavní článek: Economy

Ve hře jsou dvě nejdůležitější měny: kredityKredity a zkušenosti. Lze je získat několika způsoby, ale především v bitvách. Tento článek popisuje, jak jsou jednotlivá množství zkušeností a kreditů určovány z výkonu lodi v bitvě. Přestože vzorce pro výpočet základních zkušeností nebyly nikdy zveřejněny, jsou známy faktory ovlivňující základní částky.

Ze základních zkušeností se vypočítává celkový zisk. (Co a jak celkový výdělek zvyšuje si přečtěte v článku o ekonomice)

Note: Pro klanové bitvy platí jiná/zvláštní pravidla výpočtu.

Základní kredity

Wows_credits.png

KredityKredity je ta nejzákladnější měna. Slouží ke koupi modulů, spotřebních doplňků, signálů atd.

Dají se získat prostřednictvím bitev, kampaní, kontejnerů, z prémiového obchodu, atd. Příjem základních kreditů hlavně záleží na vašem výkonu v bitvě. Více kreditů získáte například se signálem "Zulu" +20% kreditů získaných v bitvě. a kamufláží "Duše oceánu" -3% vzdálenosti odhalení z hladiny. / 4% k max. rozptylu granátů vystřelených nepřítelem na tvou loď. / +100% zkušeností získaných v bitvě. / +20% kreditů získaných v bitvě., a premiovým účtem.

Je třeba pochopit tři hodnoty:

  • Zisk základní sumy kreditů
  • Hrubý výdělek kreditů (suma sumárum veškerý možný výdělek)
  • Čistý výdělek kreditů (čistý zisk jdoucí do pokladny, po odečtení nákladů a nákupů)[1]

Here we discuss only Base credit earnings.

Základní zkušenosti

Icon_reward_exp.png

Hlavní výzkumná měna ve hře. Získávají se stejným1 způsobem jako kredity. Označují se jako zkušenostní body (XP). Slouží k postupu ve výzkumném stromu.

XP mají několik speciálních druhů. Základní, kapitánské (elitní) a volnéXP.

Základní XP (slangově baseXP) se odvíjí od vašeho výkonu v bitvě.

Jak zjistit kolik hráč obdržel

Veškeré množství ukořistěných a utracených kreditů zkušeností, přepočet na kapitánské XP atd najdete v pobitevní tabulce. Lze se taky podívat, jaký je rozdíl v zisku herní komodity s či bez prémiového účtu. Zároveň zjistíte, jestli byl váš výkon natolik dostačující, abyste vydělali, či naopak prodělali nějaké ty kredity. </p>

Propočty

For visual learners.

Po bitvě nastává tedy vyhodnocení, dle vašeho výkonu/přinosu k vítězství/prohře.[2]

Omáčku máme za sebou. Hurá na to. Faktory ovlivňující výpočet baseXP jsou uvedeny v seznamu níže. Tato data vznikla v dřívějším dokumentu WG "Kořen veškerého zla". Pozn. možná by se hodil český výraz "kámen úrazu", pozn. překladu. Některé věci se jistě pozměnily, zvláště s patchem 0.5.12 (posílení ekonomiky za kapování a obranu atd, pozn.překladu). [3]

Herní projev

  • Největší obnos baseXP je poškození způsobené nepřátelským lodím.
  • Odměny za poškození záleží na procentu z celkového poškození lodi. Tedy. Pokud umažete DD 90% HP, má to stejnou hodnotu jako 90% HP BB na stejném tieru. .
  • ODměny se také odvíjí od rozdílu tierů. Více odměn za střílení do lodí vyššího tieru než jste vy sami.

Poškozování lodí, letadel, zabití a kapování tvoří cca 85% celkového zisku.

Kredity
Akce/stuha Kredity
420_ribbon_frag.png Zničil ocenění je hodnota 25%HP lodi.
72_ribbon_splane.png422_ribbon_plane.png Veškerá dmg do letadel. [4] Je zohledňován rozdíl tierů letadel jako u lodí.
415_ribbon_base_capture.png Obsazeno zisk se rovná hodnotě 1/3 celkově zničené lodě".[5]
414_ribbon_base_capture_assist.png Rozloženo do vícero počtu lodí zabírajících oblast/bázi.
416_ribbon_base_defense.png Odměna za blokování oblasti/báze je stejná jako podpora při obsazování, tedy dělená dobou zabírání nepřítelem.
Base XP
Akce/stuha BaseXP
420_ribbon_frag.png Zničil je rovno 10% dmg.
72_ribbon_splane.png422_ribbon_plane.png Celková dmg do letadel.[4] Je zohledňován rozdíl tierů letadel jako u lodí. .
415_ribbon_base_capture.png Obsazeno zisk se rovná hodnotě 1/3 celkově zničené lodě.[5]
414_ribbon_base_capture_assist.png Rozloženo do vícero počtu lodí zabírajících oblast/bázi.
416_ribbon_base_defense.png Odměna za blokování oblasti/báze je stejná jako podpora při obsazování, tedy dělená dobou obsazování nepřítelem.

Tankování a spotování

  • Následující výkony obvykle přispívají méně než 15% z celkových získaných kreditů a základní XP.

Potenciální poškození

  • Tankování a případné poškození je odměněno. Potenciální poškození je součet maximálního poškození všech nábojů, bomb, torpéd atd., které zasáhly loď nebo projdou do 700 metrů.
  • Výdělky jsou upraveny podle typu lodi. Například bitevní lodě získávají nejvíce kreditů a základních XP a letadlové lodě nejméně za získání stejného množství potenciálních škod.


Potential damage, spotting, damage upon spotting economics modifiers by ship type

Odhalení

532_ribbon_detected.png
[6]
  • Odhalení - odhalení lodě poprvé ve hře, či lodě, která nebyla odhalena následujících 90s:
    • CV obdrží 0.75% XP/kreditů z celkového počtu HP odhalené lodě.
    • BB obdrží 1.50% XP/kreditů z celkového počtu HP odhalené lodě.
    • DD obdrží 2.00% P/kreditů z celkového počtu HP odhalené lodě.
    • CR obdrží 3.25% XP/kreditů z celkového počtu HP odhalené lodě.
  • Odhalení letadel, a torpéd se odměňují za velmi málo. .

Spotování a dmg na základě spotování

532_ribbon_detected.png
[6]
  • Spotování:
    • BB obdrží přibližně 10% z celkového počtu HP odhalené lodě.
    • CV obdrží přibližně 20% z celkového počtu HP odhalené lodě.
    • CR obdrží přibližně 30% z celkového počtu HP odhalené lodě.
    • DD obdrží přibližně 40% z celkového počtu HP odhalené lodě.
  • Pro zápočet musí spotující loď držet odhaleného po dobu dopadu granátu.
  • Odměna se dělí všem střílejícím.
  • Následná dmg zaplavením a požáry se nepočítá.

Další možnosti

  • Čím více bodu/času za obsazení či obranu provedete, tím lépe.
  • XP se neudělují za poškozování pobřežních stanovišť/budov.
  • Celkové odměny se neměří lineárně. Zničením jednoho křižníku získáte plnou odměnu. Zničením dvou 0.85 x hrubého výnosu. Za zničení tří, 0.67 x hrubý výnos. (Toto jsou pouhé odhady; skutečné měřítko není známo.)
  • Rozmanitost vaší aktivity je více oceněna. BB kempící vzadu a střílející po lodích má méně výdělku než BB které, vjede, brání střílí do všech typů lodí a třeba zabírá oblast a sestřeluje letadla.
  • A konečně, baseXP se zvýší o 50% pokud váš tým vyhraje. [7]

Loď sama

Každá loďka má také své vlastní modifikátory. Některé mají vícero XP, některé jsou známy svými většími výdělky. Atlanta, Missouri vs Khabar atd.

Násobič je taky vázán na samotný tier lodi. Například XP u tier I a X. Tier I má násobič 1.0 zatímco tier X 2.0. U kreditu je to ještě větší rozdíl.

Poškození vlastních / Friendly fire

Spojenecká poškození taktéž snižují výdělek. Nikdy se ale nestane, že by poškození vlastních způsobylo celkový výdělek pod 0.

Poznámky

  1. Net earnings may be negative. See the main Economy article.
  2. Loď která se nijak nezapojila, či velmi vlažně obdrží popisek "Žádný přínos ve hře" a dostane 0 kreditů, tzv. vejce :)
  3. V květnu 2019 vyšlo video Jak to funguje: Ekonomika, kde jsou zmíněné výpočty řečeny.
  4. 4,0 4,1 DO 0.8.3 se do zisku počítal celkový počet sestřelených letadel. Toto se změnilo na poškození způsobené letadlům.
  5. 5,0 5,1 Typ a úroveň lodi není specifikována.
  6. 6,0 6,1 Stuha přidává ocenění za samotné odhalení, ale také za dmg způsobenou vaším neustálém odhalení (spotování) a následnou střelbou do tohoto cíle ostatními loděmi, ačkoliv se počítá jinak.
  7. Jak to funguje: modifikátory.
Kategorie: