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Panzerung (Blitz)

Panzerung (Blitz)

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Nominale Panzerung

Nominale Panzerung beschreibt die Dicke einer Panzerplatte.

Effektive Panzerung

Grundprinzip hinter der Berechnung der effektiven Panzerung

Die effektive Panzerung variiert von Geschosstyp zu Geschosstyp, aber die grundlegende Berechnung bleibt die gleiche:

Sei α der Einfallswinkel der Granate zur Normalen, b die (nominale) Panzerungsdicke und c die effektive Panzerung, so gilt:

c = b/cos(α)


Die effektive Panzerungsdicke steigt für größer werdende α exponential. Zur Verdeutlichung hier eine Tabelle der effektiven Panzerung einer 100mm Panzerplatte bei unterschiedlichen Winkel:

Winkel in Gradmaß Effektive Panzerung in mm
0 100
10 102
20 106
30 115
40 131
50 156
60 200
70 292
80 576

Halbiert man die Panzerungsdicke so halbiert sich die effektive Panzerung, verdoppelt man die Dicke verdoppelt sich auch die effektive Panzerung (lineare Beziehung).

Hauptpanzerung

Die roten Umrandungen zeigen die Hauptpanzerung und die blauen Umrandungen zeigen Schottpanzerung. Das Geschütz und die Geschützblende gehören ebenso zur Schottpanzerung wie die Ketten und die Seitenschürzen.

Die Hauptpanzerung eines Fahrzeuges ist die Panzerung die den Innenraum umschließt oder zumindest eingrenzt. Zur Hauptpanzerung gehört die Wanne und der Turm, aber keine Seitenschürzen, Ketten, Geschütze oder zusätzliche Panzerplatten die Abstand zur Hauptpanzerung haben (also nicht direkt aufliegen).

Schottpanzerung

Schottpanzerung ist all die Panzerung, die nicht zur Hauptpanzerung gehört. Dazu zählen Module, Schürzen und nicht-kosmetische Objekte am Panzer.

Panzerungsanordnungen

Turm

Der Turm besitzt oftmals die beste Panzerung des gesamten Panzers. Besonders die Geschützblenden sind oft nicht zu durchschlagen.

Flach

Flache Turmpanzerung ist in der Hinsicht ein Nachteil, dass sie am schwächsten ist wenn man auf einen Gegner zielt. Wegen der großen Blenden und schwächeren Turmseite sind die meisten Panzer mit flacher Turmfront dennoch am besten bedient wenn sie den Gegner anvisieren.
Turret_flat_Blitz.png

Rund

Runde Türme haben den entscheidenden Nachteil dass potenziell immer ein Teil unangewinkelt zum Gegner ist. Allerdings ist die Panzerung oftmals so stark, dass die durchschlagbare Fläche nur sehr klein und deswegen schwer zu treffen ist.
Turret_round_Blitz.png

Oszillierend

Oszillierende Türme sind dahingehend besonders, dass sie auch in die vertikale Richtung drehbar sind. Somit bekommt der Spieler noch eine Achse mit der er den Panzerungswinkel verändern kann. Außerdem kann er seine Blende besser in den Schuss eines Gegners bewegen.
Turret_oscillating_Blitz.png

Front

Die frontale Wannenpanzerung gehört zu den am besten gepanzerten Stellen von Panzern.

Stufenförmig

Die vertikalen Platten sind sehr anfällig, können aber durch Anwinkeln verstärkt werden.
Front_steps_Blitz.png

Schräg

Erhöht die effektive Panzerung der Platten signifikant und kann durch weiteres Anstellen noch stärker gemacht werden.
Front_angled_Blitz.png

Spitz (Pikenose)

Frontal präsentiert ist diese Anordnung die Stärkste von der Winkelung, allerdings wird diese nur schwächer wenn man nicht frontal steht.
Front_pike_Blitz.png

Rund

Es gibt zwar immer eine Stelle die nicht angewinkelt ist, aber diese ist oft schwer zu treffen.
Front_rounded_Blitz.png

Seite

Seitenpanzerung ist zumeist schwächer als die frontale Panzerung, kann aber wenn sie sehr stark angewinkelt ist dennoch Schüsse absorbieren.

Gerade

Die typische Anordnung.
Side_flat_Blitz.png

Rund

Zum unteren Ende hin stärker als oben.
Side_round_Blitz.png

Falle (Russisch)

Der Panzerungsabschnitt über den Ketten besteht aus einer stark angewinkelten Panzerplatte und einer Abdeckung, was dazu führt das Schüsse dort kaum durchschlagen können.
Side_trap_Blitz.png