Kléber DE WIP
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<value_unset_error> х Stück |
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute |
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden |
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km |
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten |
[[Ship:|]] — Stufe N/A.
Nachdem die zwei Flottillenführer der Mogador-Klasse in Auftrag gegeben wurden, dauerte es mehrere Jahre bis zur Kiellegung der neuen Schiffe dieses Typs. Aufgrund der sich verschlechternden internationalen Situation wurde im Jahr 1939 entschieden, den Bau der Flottillenführer fortzuführen. Das neue Projekt beinhaltete eine verbesserte Flugabwehr. Der Beginn der Kampfhandlungen führte jedoch zuerst zur Unterbrechung und dann zur Einstellung der Bauarbeiten. 1940 wurde ein zweiter Versuch unternommen, vier Schiffe mit 130-mm-Mehrzweckgeschützen zu bauen, aber die deutsche Offensive und die Kapitulation Frankreichs durchkreuzten diese Pläne.
' wurde am 17. September 2019 veröffentlicht.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die ' ist ein stolzer Vertreter Frankreichs auf Stufe X.
Ähnlich wie ihr Vorgänger und ihre Halbschwester Mogador ist sie ein sehr leistungsfähiger Zerstörer mit dem Hauptfokus auf den Kanonen. Mit den größten Kanonen, die auf einem Zerstörer der Stufe X (vor Veröffentlichung der Elbing) und einer guten Ballistik, ist sie eher mit einem leichten Kreuzer vergleichbar. Sie ist in der Lage sich mit Schiffen über ihrer Gewichtsklasse anzulegen. Doch das ist nicht ihre einzige Stärke. Sie ist auch eines der mobilsten, wenn nicht sogar das mobilste Schiff im Spiel. Obwohl sie für einen Zerstörer nicht besonders wendig ist, verfügt sie über eine einzigartige Fähigkeit, die nur wenige andere Schiffe besitzen: Die Fähigkeit, mit ihrem französischen Motorboost schnell zu beschleunigen und abzubremsen, zusätzlich zu ihrer unübertroffenen Geschwindigkeit. Kapitäne, die diese Fähigkeit richtig einsetzen können, werden feststellen, dass Feinde Schwierigkeiten haben, die ' jenseits der Nahdistanz zu treffen, was es Ihnen ermöglicht, einen langfristigen Kampf zu gewinnen, wenn der Gegner sich nicht zurückzieht. Es ist töricht eine ' aufgrund des Geschwindigkeitsvorteils und ihrer sehr schnellen, knallharten Torpedos mit einer kurzen Nachladezeit von nur 77 Sekunden ohne Modifikatoren zu verfolgen.
Der Spaßfaktor der ' ist jedoch, genau wie bei der Mogador, die verbesserte AP-Durchdringung ihrer Hauptkanonen. Aufgrund ihrer hohen AP-Durchschlagskraft, der besten aller Tier-10-Zerstörer, kann sie feindliche Kreuzer mit Leichtigkeit in die Zange nehmen. Schiffe wie die Minotaur, die Smolensk und die Colbert, die normalerweise andere Zerstörer zerschmettern würden, schmelzen unter der AP-Feuerkraft einer ' mit aktiviertem Nachlade-Booster dahin. Und wenn die ' nahe genug herankommt, kann sie auf fast alle Kreuzer in ihrem Matchmaking-Bereich Zitadellentreffer verteilen.
Auf den ersten Blick scheint die ' aufgrund ihrer Geschwindigkeit ein gutes Schiff zu sein, um Caps früh zu erobern. Allerdings besitzt sie für einen Zerstörer einen schlechten Tarnwert, welcher nur bei der russischen Zerstörerlinie (Chabarowsk) noch schlechter ist. Das Schiff ist nicht dazu gedacht, Caps zu contesten, sondern eignet sich am besten als Zerstörer aus zweiter Reihe, um durch die Kanonen zu unterstützen und den Feind abzulenken, sowie Hinterhalte hinter Inseln zu legen. Die ' besitzt keinen Nebel und kann sich nicht nach Belieben zu gehen lassen, was sie in einem Gefecht verwundbar macht, wenn sie von anderen Zerstören aufgedeckt wird. Eine Möglichkeit ist sie wie einen leichten Kreuzer zu spielen, der Schiffe angreift und sie ablenkt. Am besten ist es, das Feuer auf sich zu lenken, das aufgrund der Wendigkeit auf Distanz meist daneben geht.
Wenn ein Flugzeugträger im Gefecht ist, sollte man sich dichter an seinen Mitspielern aufhalten, um dem feindliche Flugzeugträger seine Angriffe zu erschweren.Vorteile:
- Eines der schnellsten Schiffe im Spiel mit 55,2 Knoten Höchstgeschwindigkeit mit Motorboost () und Sierra Mike ().
- Leistungsstarke Hauptbewaffnung aus 4x2 139mm Kanonen mit ausgezeichneter Ballistik.
- Hauptbatterie-Nachladebooster ().
- Sehr gute Schusswinkel.
- Starke AP.
- schnelle Torpedos, mit gutem Schaden.
- Vernünftigen kontinuierliche AA Schaden mit kurzer Reichweite.
Nachteile:
- Kein Nebelerzeuger ().
- Das Nachladen der Hauptbatterie ohne Booster ist unterdurchschnittlich.
- Schlechte Turmdrehrate für einen Zerstörer.
- Torpedos haben eine mittelmäßige Reichweite von 8 km.
- Der Wendekreis ist schlecht.
- Schlechter Tarnwert.
- Sehr schlechte Flak-Reichweite, die nicht einmal der Luftaufklärung entspricht.
- Keine Flakwolken, die von den Flakgeschützen erzeugt werden.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die besten Verbesserungen für ' sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ().
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 () oder Hauptbatterie-Modifikation 2 ().
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ().
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ().
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 () oder Feuerleitanlagen-Modifikation 2 (). oder Vorlage:Verbesserte Tarnmuster, also das legendäre Modul verändert die komplette Spielweise der ', da die Stärke der Kanonen massiv geschwächt wird uns sie somit zu einem Torpedoschiff wird.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
' equips the following consumables:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Hauptbatterie-Nachladebooster ()
- Slot 3: Motorboost ()
Signale
Die Wahl der Flaggen für die ' hängt von den individuellen Vorlieben jedes Kapitäns ab und kann stark variieren, aber es gibt einige Flaggen, welche sich für das Spiel mit Zerstörern besonders eigenen. Kapitäne sollten folgenden Flaggen montieren: India Yankee () zum schnelleren Löschen von Bränden, November Foxtrot () zum Verkürzen der Nachladezeit von Verbrauchsmaterialien, Sierra Mike () zum erhöhen der Höchstgeschwindigkeit des Schiffes. Zum Verbessern der Topredos eigenet sich dann noch die Juliet Whiskey Unaone (), welche die Wahrscheinlichkeit eines Wassereinrbuchs erhöht.Auch sollte das Risiko einer Magazindetonation durch die Montage von Juliet Charlie () verhindert werden. Für die ', welche hauptsächlich auf seine Kanonen setzt sind die Signale Victor Lima () (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) und India X-Ray () (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) empfohlen.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder
Video
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