Nino Bixio WIP
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<value_unset_error> х Stück |
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute |
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden |
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km |
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten |
[[Ship:|]] — Stufe N/A.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Der italienische Kreuzer Nino Bixio der Stufe II ist das erste charakteristische Schiff seiner Linie. Zu ihren Hauptmerkmalen gehören die SAP-Granaten, eine hervorragende Manövrierfähigkeit und die hohe Geschwindigkeit.
Die Feuerkraft der Nino Bixio umfasst acht 120-mm-Kanonen in Einzeltürmen, jeweils drei an Backbord und Steuerbord und zwei achtern. Aufgrund dieser besonderen Anordnung können nicht alle Geschütze der Nino Bixio auf einen einzigen Gegner gerichtet werden. Ihre Kanonen haben zwar das Potenzial für einen hohen Alphaschlag, ihre langsame Nachladezeit von 12 Sekunden verhindert jedoch, dass sie Feinden schnell Schaden zufügen kann. Das Hauptmerkmal ihrer Kanonen ist ihr Zugang zu Semi-Armor Piercing (SAP) Granaten, anstelle von HE-Granaten, die auf den meisten anderen Schiffen zu finden sind. Dadurch kann die Nino Bixio Zerstörern und anderen leicht gepanzerten Zielen schweren Schaden zufügen. Allerdings wird diese Stärke durch ihre Unfähigkeit, Brände zu legen oder Schiffsmodule effektiv zu beschädigen, gehemmt. Was die Leistung der AP-Granaten anbelangt, so ist sie aufgrund ihrer im Vergleich zu anderen Tier-II-Kreuzern ungewöhnlich guter Ballistik und Durchschlagskraft trotz ihrer kleineren 120-mm-Kanonen vielen Kreuzern ihrer Klasse überlegen.
Die "Nino Bixio" verfügt nicht über eine Torpedobewaffnung, was bei Gefechten im Nahbereich ein Nachteil ist, da viele ihrer Artgenossen über Torpedos verfügen. Als Kreuzer, der vor dem Ersten Weltkrieg entworfen wurde, hat die "Nino Bixio" eine unglaublich schlechte Flak-Verteidigung. Da es sich jedoch um ein Schiff der Stufe II handelt, wird sie in der Schlacht nicht auf Flugzeugträger treffen. Darüber hinaus verfügt sie über eine schwache Sekundärbewaffnung mit ungenauen Kanonen geringen Kalibers und unterdurchschnittlichem Schadensausstoß.
Auf dem Papier scheint die Überlebensfähigkeit der Nino Bixio ziemlich schlecht zu sein. Das stimmt zum Teil, denn sie verfügt über einen schwachen Lebenspunktevorrat von nur 16.600, wenn sie voll ausgebaut ist. Ihre Panzerung ist ebenso schlecht; sie ist mit nur 6 Millimetern Panzerung bedeckt. Allerdings hat "Nino Bixio" Zugang zu einer steilen Schildkröten-Rückenpanzerung, deren 38 Millimeter Dicke sie vor einigen kleinkalibrigen AP-Granaten schützen kann. Aufgrund ihrer schlanken Rumpfform können viele Panzergeschosse die Nino Bixio entweder nicht durchdringen oder sie bei näherer Entfernung völlig verfehlen.
"Nino Bixio" ist ein starkes Schiff, was die Handhabung angeht. Sie ist der schnellste Kreuzer ihrer Klasse und erreicht ohne Sierra Mike eine Geschwindigkeit von fast 27 Knoten. Sie verfügt außerdem über eine schnelle Ruderstelllzeit von 4,8 Sekunden bei voller Aufrüstung und einen sehr engen Wendekreis von nur 480 Metern. Die Kapitäne der Nino Bixio sollten auf eingehenden Beschuss achten und ihr hervorragendes Handling nutzen, um den gegnerischen Geschossen auszuweichen, da ihre Panzerung und Gesundheit schwach sind. Sie verfügt außerdem über eine für ihre Stufe ausgezeichnete Tarnung, die es ihr ermöglicht, Gefechte effektiv zu kontrollieren und Überraschungsangriffe auf Feinde auszuführen.
Unter Berücksichtigung all ihrer Eigenschaften sollten Kapitäne der Nino Bixio einen konservativen Spielstil wählen und Verbündete und Inseln als Deckung nutzen, um in Sicherheit zu bleiben, während sie gegnerische Kreuzer und Zerstörer mit ihren effektiven SAP-Salven bearbeiten.Vorteile:
- SAP-Granaten sind sehr effektiv gegen Zerstörer und leicht gepanzerte Ziele
- Exzellentes Handling erlaubt es ihr, einem großen Teil des Beschusses auszuweichen.
- Der schnellste Tier-II-Kreuzer
- Gute Handhabung
- Gute AP
Nachteile:
- Schwache Panzerung und ein kleiner Vorrat Lebenspunkten
- Lange Nachladezeit (12 Sekunden)
- Keine Torpedos
- Kleinkalibrige Kanonen im Vergleich zu anderen Schiffen
Forschung
- Rumpf: Rüsten Sie zuerst auf Rumpf (B) auf. Die Erforschung dieses Moduls schaltet auch den Aufstieg zu Tier III Taranto frei.
- Feuerleitanlage: Upgrade auf SDT 2 mod.2 für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
!-- Text über die besten Verbesserungen -->
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
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