Orkan WIP
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<value_unset_error> х Stück |
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute |
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden |
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km |
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten |
[[Ship:|]] — Stufe N/A.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Orkan ist ein Schwesterschiff des britischen Zerstörers Lightning. Ihre Waffen- und Verbrauchsmaterial Auswahl bedeutet, dass Orkan sich auf die Jagd nach Zerstörern mit ihrer Hauptgeschütz-Batterie konzentriert. Das Fehlen eines Nebelerzeugers und die hydroakustische Suche dazu, dass Orkan einen anderen Spielstil als Lightning hat. Orkans Höchstgeschwindigkeit gehört zu den niedrigsten für einen Tier VIII Zerstörer, ihre 35 Knoten sind ein Handicap beim Verfolgen feindlicher Zerstörer oder beim Entkommen vor Gefahr. Dies kann durch die Verwendung des Verbrauchsmaterials "Motorboost" ausgeglichen werden, um die Höchstgeschwindigkeit für 2 Minuten auf 37,9 Knoten zu erhöhen, was in schwierigen Situationen hilft. Eine Ruder-Stellzeit von 3,7 Sekunden und einen Wendekreis von 590 Metern, der zu den besten in ihrer Stufe gehört, ermöglichen es Orkan, schnell die Richtung zu ändern. Das Überwachungsradar ist ein ungewöhnliches Verbrauchsmaterial für einen Tier VIII Zerstörer und ermöglicht es Orkan, feindliche Schiffe innerhalb von 7,5 km für 20 Sekunden zu erkennen, was durch Upgrades und Kapitänsfähigkeiten auf 26 Sekunden verlängert werden kann. Orkan kann ihre Entdeckungsreichweite auf 5,9 km mit Modifikationen und Kapitänsfähigkeiten reduzieren, dies bedeutet, dass alles, was Orkan entdecken kann, auch gut innerhalb ihrer Radarerkennungsreichweite ist. Ihr Gesundheitspool ist am unteren Ende für einen Tier VIII Zerstörer, und das Fehlen eines Nebelerzeugers bedeutet, dass die Spieler vorsichtig sein müssen, wenn sie sich auf Kämpfe mit Schiffen einlassen. Orkan führt ein Verbrauchsmaterial namens "Reparaturmannschaft" mit sich, das es ihr ermöglicht, bis zu 1570 Trefferpunkte pro Aufladung zu heilen.
Orkan trägt dieselben Geschütze wie die Lightning. Obwohl ihre Geschütze nur eine durchschnittliche Drehgeschwindigkeit haben, können sie sich um 360° drehen, was es einfacher macht, sie auf Ziel zu behalten, wenn bewegliche Ziele angegriffen oder eingehendem Feuer ausgewichen wird. Sie verfügt über gute Vorwärts-Schusswinkel, und der Großteil ihrer Feuerkraft ist nach vorn ausgerichtet. Allerdings sind die Schusswinkel nach hinten für die vorderen Türme eingeschränkt, was ihre Fähigkeit, alle Geschütze in Position zu bringen, wenn sie sich von Feinden entfernt, begrenzt. Mit dem Großteil ihrer Feuerkraft nach vorne kann die Orkan auch ein schmales Ziel für feindliche Schiffe darstellen. Obwohl sie ihre Geschütze mit der Lightning teilt, verursachen beide ihrer Granattypen etwas mehr Schaden als ihre Gegenstücke.
Ihre HE-Granaten haben eine begrenzte Durchschlagskraft, mit nur 20 mm Durchschlag können sie Zerstörern Schaden zufügen, sind jedoch gegen größere Ziele eher enttäuschend. Diese geringe Durchschlagskraft wird durch eine gute Brandwarscheinlichkeit von 9 % ausgeglichen, was es ihr ermöglicht, potenziell 7 Brände pro Minute zu setzen, was zu den besten in Tier VIII Zerstörern gehört. Ihre HE-dpm ist gut, und ermöglicht es Spielern, schnell durch den HP-Pool eines feindlichen Zerstörers zu arbeiten. Ihre AP-Granaten haben eine gute Durchschlagskraft für einen Zerstörer und können leichte Kreuzerpanzerung auf kurze Distanz durchdringen, liegen aber deutlich unter der Durchschlagskraft französischer und russischer Zerstörer. AP-Granaten neigen auch dazu, an Schiffen abprallen, was ihre Nützlichkeit weiter einschränkt.
Orkan tauscht einen der Torpedowerfer der Lightning gegen eine Sekundärbewaffnung und wechselt zu pan-europäischen Torpedos mit langer Reichweite und hoher Geschwindigkeit, aber geringem Schaden. Mit 12 km gehören diese Torpedos zu den weitreichendsten und 76 Knoten zu den schnellsten Geschwindigkeiten auf Stufe VIII. Ihre Torpedos haben eine schnelle Nachladezeit von 70 Sekunden.
Orkan verfügt über eine schwache Flugabwehr, obwohl sie in dieser Hinsicht unter den Zerstörern der Stufe VIII nicht alleine ist. Den Spielern wird geraten, ihre Flugabwehrbatterien auszuschalten, es sei denn, es ist absolut notwendig, da ihr Flugabwehrfeuer auf lange Reichweite wenig mehr tun wird, als ihre Position preiszugeben.
Im Kampf ist die Orkan ein starker Zerstörer-Jäger. Ihre Verbrauchsgegenstände und Hauptbatterie machen sie gut geeignet für kurze, intensive Gefechte mit anderen Zerstörern. Mit einer 360°-Drehung der Türme kann die Orkan feindliche Schiffe ständig im Dauerfeuer halten, selbst während sie manövriert. Ihr Überwachungsradar-Verbrauchsgegenstand bedeutet, dass Zerstörer sich nicht in einem Rauchvorhang verstecken oder leicht den Kontakt abbrechen können, wenn sie angegriffen werden. Sobald ein feindlicher Zerstörer vertrieben oder zerstört wurde, kann die Orkan ihren Reparaturtrupp einsetzen, um sich zu heilen und in die nächste Schlacht zu ziehen.
Vorteile:
- Geschütze haben eine hohe Wahrscheinlichkeit Feuer zu legen
- Geschütze drehen schnell und haben einen guten Feuerwinkel nach vorne
- Torpedos haben einen engen Streuungswinkel
- Zugriff auf die Reparaturmannschaft
- Zugriff auf Überwachungsradar
- Guter Tarnwert
Nachteile:
- Kein Nebelwerfer
- Langsam
- Das eine 102mm Geschütz ist fast immer nutzlos
- Nur ein Vierlingstorpedowerfer
- Torpedos richten wenig Schaden an und haben eine niedrige Flutungschance
- Schlechte Feuerwinkel mit den Geschützen nach hinten
- Schwache Flugabwehr
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die ' sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Überwachungsradar-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die ' kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Überwachungsradar ()
- Slot 3: Motorboost ()
- Slot 4: Reparaturmannschaft ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.
Testschiff Änderungen
Zerstörer | |
Kreuzer | |
Schlachtschiff | |
Flugzeugträger |
Japan | |
U.S.A. | |
U.K. | |
Frankreich | |
Deutschland | |
Pan-Asien | |
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UdSSR | |
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Pan-Amerika |