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Schtschors WIP

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Hauptgeschütze
<value_unset_error> х  Stück
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km
Manövrierbarkeit
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten
Tarnung
Gefechtsstufen
12345678910
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[[Ship:|]] — Stufe  N/A.




Module

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Luftgruppen-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Zielsystem-Modifikation 0
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
Sonar-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Überwachungsradar-Modifikation 1
Flugzeugmotor-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Artillerieplotterraum-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedobomber-Modifikation 1
Schlachtflugzeug-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
Flugzeugtorpedo-Modifikation 1
Tauchkapazität-Modifikation 1
Sonar-Modifikation 2
Springbomber-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Schlachtflugzeug-Modifikation 2
Torpedobomber-Modifikation 2
Bomber-Modifikation 1
Springbomber-Modifikation 2
Luftschlag-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
U-Boot-Steuergetriebe-Modifikation 2
Luftgruppen-Modifikation 3
 Slot 5 
Flugüberwachungs-Modifikation 1
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Verbesserte technische Systeme
Verstärkte Notfallmaßnahmen
Verbesserte Schadensbegrenzungs-Ausrüstung
Verbesserter Hauptbatterie-Lademechanismus
Aerosol-Nebelwandsystem
Hauptfeuerleitstand
Torpedofeuerleitanlage
Verbesserte Rumpfverborgenheit
Verbesserte Hauptartillerie
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
Staffelverbrauchs- material-Modifikation 1
Schwerere Torpedosprengköpfe
Zusätzliche Nebelerzeuger
U-Boot-Steuergetriebe-Modifikation 3
Erweiterter Nebelerzeuger
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Torpedowerfer-Modifikation 2
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Flugüberwachungs-Modifikation 2
Luftgruppen-Modifikation 2
Artillerieplotterraum-Modifikation 2
Hauptbatterie-Feuerleitstand
Verbesserter Munitionsaufzug
Hauptbatterie-Feuerleitsystem
Verbesserte Brücke
Verbesserte Antriebsanlage
Verbesserte Gegenmaßnahmen
Erweiterte Hauptbatterie-Effektivreichweite
Torpedo-Schnellladesystem
Hauptgeschütz-Ladeautomatik
Modifizierte externe Waffenaufhängungen
Kraftstoffeinspritzsystem
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2
Verbesserte Tarnmuster
Automatisierter Hauptbatterie-Lademechanismus
Notstart- und Notlandeausrüstung
ARP Hauptbatterie-Feuerleitsystem
Tauchkapazität-Modifikation 2
Fortschrittliche mechanische Wartung
AP-Granaten mit ballistischer Kappe
Aerodynamische Torpedo-Leitwerkstabilisatoren
Automatisierte Geschütz- und Kraftstoffsysteme
Schiff-zu-Land-Funk

Spielermeinung

Leistung

Die Shchors wird weithin als eine moderate Verbesserung gegenüber der Budyonny angesehen, da sie einen Turm mehr und mehr Trefferpunkte bietet. Sie hat sogar in einigen Aspekten weniger Panzerung als die Budyonny und verliert die Zitadellenpanzerung zugunsten einer gleichmäßigeren Panzerungsverteilung über das Schiff. Im Vergleich zu ihren Gegnern auf Tier VII verfügt sie über mehr Reichweite als die anderen außer der Yorck. Allerdings sind 6-Zoll-Geschütze auf einer Stufe, auf der schwere Kreuzer zu dominieren beginnen, ein ernsthafter Nachteil, denn die Panzerung der Shchors ist bereits schwach genug, um sie anfällig selbst für Geschosse von Zerstörern zu machen. Darüber hinaus hat die Schtschors eine Zitadelle die hoch über die Wasserlinie ragt und damit Durchschläge begünstigt.

Grundsätzlich kann man sich Shchors als einen Schnellfeuer-schützen vorstellen, der bestraft wird, wenn er sich auf mittlere Reichweite anderen Schiffen nähert.

Vorteile:

  • Ziemlich merkwürdige Lage der Zitadelle und schwache Panzerung kann ein Vorteil sein, um zu vermeiden, von Schlachtschiffen platt gemacht zu werden; viele Granaten werden zu weit eindringen.
  • Große Reichweite (16,8 km), die mit einem Aufklärungsflugzeug auf über 20 km erhöht werden kann Während der Aktivierung kreist ein Aufklärungsflugzeug über dem Schiff und erhöht die Feuerreichweite der Hauptbatterie.
  • Schnellfeuerkanonen, die ein konstantes Feuer auf Ziele abgeben können.
  • Hochexplosive Geschosse können dank einer Feuerwahrscheinlichkeit von 12 % und einer hohen Feuerrate zuverlässig Brände auslösen.
  • Schnelle Geschwindigkeit von 35,5 Knoten.

Nachteile:

  • Lächerlicher Panzerschutz; erleidet durch fast alle Geschosse, die auf ihn abgefeuert werden, großen Schaden.
  • Panzerbrechende Geschosse sind gegen andere Kreuzer nicht sonderlich wirkungsvoll.
  • Torpedos haben nur eine Reichweite von 4 km.
  • Schlechte Flugabwehr für einen Kreuzer der Stufe VII.
  • Riesiger Wenderadius von satten 900 Metern (sogar größer als die meisten Schlachtschiffe!)
  • Großer Entdeckungsradius.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Schtschors sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Schtschors kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll



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