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Mise à jour 0.11.4

Mise à jour 0.11.4

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La mise à jour 0.11.4 introduit les nouveautés suivantes :

  • Lancement d'une branche alternative de croiseurs français en accès anticipé
  • Arrivée des destroyers italiens dans l'Arbre techno
  • Introduction de la Course aux armements en Batailles aléatoires et en coopération
  • La construction de l' VIII Atlântico bat son plein sur le Chantier naval
  • Suite du test des sous-marins

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Croiseurs français

Ces nouveaux navires ont trouvé leur place à côté de la première branche de croiseurs français. Le principal atout des nouveaux venus réside dans leurs canons de gros calibre (pour leur classe) installés à la proue. Ils se rechargent lentement, mais cela est compensé par le consommable Accélérateur de rechargement de la batterie principale. Les nouveaux navires peuvent atteindre une vitesse élevée grâce au consommable Boost du moteur amélioré «typiquement français». Le blindage des navires protège bien leur citadelle contre les obus AP de moyen calibre, mais les nouveaux croiseurs sont assez vulnérables aux obus HE et SAP. La moyenne portée et la longue portée sont optimales pour les engagements, mais grâce à leurs canons de batterie secondaire de 139 mm à précision améliorée, les nouveaux navires peuvent également prouver leur valeur en combats rapprochés.

Nouveaux navires

  • Le Cherbourg est un projet de croiseur super-lourd proche des navires de classe Dunkerque, avec un armement principal comprenant huit canons de 305 mm.
  • Le Brest est un croiseur équipé de canons de batterie principale de 330 mm concentrés à la proue. Son artillerie antiaérienne comprend des canons automatiques Bofors et Oerlikon.
  • Le Marseille est un croiseur super-lourd avec un déplacement de plus de 30 000 tonnes. Son armement principal comprend neuf canons de 330 mm installés dans trois tourelles situées à la proue du navire.

Accès anticipé

  • Le Cherbourg sera disponible en tant que récompense finale pour avoir accompli des missions de combat.
  • Le Brest peut être obtenu via des lots aléatoires disponibles en échange de doublons.
  • Le Marseille sera disponible à la fin d'une chaîne de lots séquentiels disponibles en échange de doublons.

Après la sortie de la mise à jour 0.11.6, tous les joueurs pourront rechercher les croiseurs français.


Destroyers italiens dans l'Arbre techno

Après la sortie de la mise à jour 0.11.4, tout les joueurs pourront rechercher l'intégralité de la branche des destroyers italiens.


Chantier naval

La construction du cuirassé panaméricain VIII Atlântico progresse à grands pas.

Les missions de combat du Chantier naval seront accessibles pendant les trois premières semaines de la mise à jour 0.11.4, tandis que le Chantier naval sera disponible jusqu'à la fin de la mise à jour 0.11.4.


Course aux armements en Batailles aléatoires et en coopération

Dans la mise à jour 0.11.4, la Course aux armements sera introduite en Batailles aléatoires et en coopération.

La spécificité de la Course aux armements réside dans des zones de bonus spéciales qui apparaissent sur la carte et qui offrent un bonus aux caractéristiques de combat de tous les navires de votre équipe.

La Course aux armements sera disponible uniquement dans les batailles où le rang de navire le plus élevé est IX ou X, ainsi que dans les batailles comportant des super-navires. Les principaux paramètres du matchmaker seront semblables à ceux utilisés en Batailles aléatoires et en coopération, respectivement. Course aux armements apparaîtra uniquement sur les huit cartes suivantes : Îles de glace, Géant endormi, La voie du guerrier, Chaîne de montagnes, Eaux du nord, Terre de Feu, Point chaud et Boucle.

Avec l'introduction de la Course aux armements en Batailles aléatoires et en coopération, nous désactivons Épicentre


Mise à jour de la minicarte

Afin de rendre la communication en bataille plus pratique, plus claire et plus simple, nous avons mis à jour la minicarte. Ajout de nouveaux paramètres :

  • « Indiquer la position exacte dans la case ». Quand vous double-cliquez sur la minicarte, l'endroit exact est affiché plutôt qu’une case dans son ensemble.

Les paramètres de la minicarte seront divisés en deux sections :

  • Paramètres des cercles
  • Autres paramètres

Il seront désormais adaptés à toutes les résolutions d'écran.


Batailles de clans

Dans la mise à jour 0.11.4, nous lançons la saison 17 des Batailles de clans. Son nom de code est Caïman et celle-ci se jouera dans un format « 7 contre 7 » à bord de navires de rang X et de super-navires.

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Restrictions

  • Pas de porte-avions.
  • Pas plus d'un cuirassé par équipe.
  • Pas plus de deux super-navires par équipe.
  • Le X Petropavlovsk et le X Kléber ne sont pas autorisés à participer.
  • Pas plus de trois mercenaires par division.

Ces restrictions nous permettront de diversifier le gameplay et les différentes configurations pendant cette saison


Batailles classées

Dans la mise à jour 0.11.4, nous lancerons la saison 7 des Batailles classées.

Début : Jeu. 19 Mai 10:00 CEST (UTC+2) Fin : Jeu. 14 Juill. 01:00 CEST (UTC+2)

Format

Pendant cette saison, toutes les ligues voient des navires de rangs VIII et IX s'affronter dans un format « 6 contre 6 ». Les ligues ont différentes règles pour conserver une Étoile :

  • Dans la Ligue Bronze, les joueurs qui prennent les deux premières places en termes d’EXP. obtenue conservent leurs Étoiles en cas de défaite.
  • Dans la Ligue Argent, seul le joueur ayant obtenu le plus d'EXP. conserve son Étoile en cas de défaite.
  • Dans la Ligue Or, les joueurs ne conservent pas leurs Étoiles en cas de défaite.

Ces changements permettent de mettre en avant les différents niveaux de compétitivité au sein de chaque ligue.

Nous avons modifié le nombre d'Étoiles requis pour atteindre le grade 1. L'objectif de cette opération est de nous assurer que le nombre moyen de batailles requis pour atteindre le grade 1 ne change pas


Suite du test des sous-marins

Nous continuons le test des sous-marins. La mise à jour 0.11.4 introduit plusieurs changements :

  • Désactivation de la possibilité de lancer des torpilles conventionnelles à profondeur maximale. Depuis la mise à jour 0.11.2, les torpilles conventionnelles ne sont plus guidées vers les cibles de manière verticale. Les lancer depuis la profondeur maximale était devenu inefficace, c'est pourquoi nous avons désactivé cette option.
  • Désactivation du taux augmenté d'épuisement de la capacité d'immersion quand un sous-marin est détecté par l'ennemi. Cela a entraîné la modification des compétences du commandant et des améliorations correspondantes : un modificateur pour le taux de restauration de la capacité d'immersion a été introduit à la place du modificateur pour l'épuisement de la capacité d'immersion supplémentaire. L'épuisement de la capacité d'immersion supplémentaire était déjà très bas et avait un impact infime sur le gameplay des sous-marins. Nous avons décidé de nous en débarrasser car cela rendait le gameplay trop compliqué.
  • L'effet du mouvement de l'impulsion a été remplacé par un effet de lancement, qui donne également une indication sur la direction de l'impulsion. Si un sous-marin n'est pas détecté quand l'impulsion est émise, l'effet est affiché dans la direction depuis laquelle l'impulsion de sonar a été émise dans un rayon d'un kilomètre autour du sous-marin. L'effet qui était utilisé auparavant était visible et attirait l'attention, mais il était difficile de savoir où celui-ci commençait. Le nouvel effet donne une meilleure indication sur l'endroit où l'impulsion de sonar a été émise. L'attention des joueurs sera toujours attirée par l'indicateur de coup et le son des impulsions qui sont passées à proximité. Le nouvel effet aidera les joueurs à mieux évaluer la position des sous-marins non détectés afin de pouvoir les attaquer plus efficacement avec les canons de batterie principale et Frappe aérienne de grenades sous-marines.

Contrer les sous-marins et capacité de survie des sous-marins

Après une analyse minutieuse de leur efficacité au combat, nous avons réduit la capacité de survie des sous-marins en bataille. Dans la mise à jour 0.11.4 :

  • Le rayon de la zone d'impact des grenades sous-marines larguées par des navires a été augmenté et passe de 450 à 800 m.
  • Augmentation des dégâts infligés par la Frappe aérienne de grenades sous-marines dans les parties les plus extérieures de la zone d'impact.
  • Modification de la distance de largage minimale pour la Frappe aérienne de grenades sous-marines pour les cuirassés. Elle est désormais de 500 m (comme pour les croiseurs).

Modifier la position d'un sous-marin pour changer rapidement ses caractéristiques de combat

Dans la mise à jour 0.11.4, nous avons supprimé la possibilité de se déplacer entre deux profondeurs différentes tout en conservant les avantages des deux. Les caractéristiques des sous-marins et les capacités à profondeur périscopique sont désormais conservées pendant toute la durée où celui-ci se trouve à cette profondeur et jusqu'à ce que le sous-marin atteigne sa profondeur maximale. La limite séparant la profondeur périscopique et la profondeur maximale est désormais située à 15 m de profondeur. Les valeurs de profondeur maximale ont été modifiées et passent de 30 à 60 m.

Autre ajustement apporté aux sous-marins

Nous avons modifié les compétences des commandants.

  • Traceur sonar
    • La durée de l'effet d'une impulsion sur un secteur mis en surbrillance une fois a été modifiée et passe de –10 % à +25 %.
    • La durée de l'effet d'une impulsion sur un secteur mis en surbrillance deux fois a été modifiée et passe de +20 % à –15 %.
  • Entraînement de l'équipage des torpilles
    • Le bonus au temps de rechargement des tubes lance-torpilles qui s'applique quand votre sous-marin est détecté par l'ennemi a été augmenté et passe de 5 % à 15 %.
  • Générateur d'impulsions amélioré
    • La compétence est activée quand un sous-marin dispose de moins de 33 % de sa capacité d'immersion maximale.
  • Amélioration des consommables
    • Le bonus qui s'applique à la durée d'action des consommables a été augmenté et passe de 7,5 % à 10 %.
  • Poussée d'adrénaline
    • Le bonus sur le temps de rechargement des armements pour chaque pourcent de PS perdu a été augmenté et passe de 0,2 % à 0,25 %.
  • Batterie à efficacité améliorée
    • Le bonus est activé quand un sous-marin dispose de moins de 50 % de sa capacité d'immersion maximale (contre 25 % auparavant).
  • Arbre d'hélice amélioré
    • Le bonus est activé quand un sous-marin dispose de moins de 50 % de sa capacité d'immersion maximale (contre 25 % auparavant).
    • Le bonus de vitesse qui s'applique sous l'eau a été augmenté et passe de 15 % à 18 %.


Équilibrage du jeu

Nous ajustons l'équilibrage de certains navires en nous basant sur notre analyse de leur efficacité au combat et sur vos retours. Ces modifications étaient requises pour rééquilibrer certains navires de guerre. Si nécessaire, d'autres modifications pourront être introduites lors de futures mises à jour.

Croiseur américain de rang X Des Moines

  • La durée d'action du consommable Radar de surveillance a été réduite et passe de 40 à 35 s.
  • Le consommable Radar de surveillance est désormais sélectionné par défaut pour cet emplacement.

Croiseur américain de rang IX Buffalo

  • La durée d'action du consommable Radar de surveillance a été réduite et passe de 35 à 30 s.
  • Le consommable Radar de surveillance est désormais sélectionné par défaut pour cet emplacement.

Croiseur américain de rang VIII Baltimore

  • La durée d'action du consommable Radar de surveillance a été réduite et passe de 27 à 25 s.

Croiseur asiatique de rang VIII Harbin

  • Le paramètre sigma a été réduit et passe de 2,05 à 2,0.

Super-porte-avions américain United States

  • Le temps de préparation des escadrons tactiques d'avions d'attaque a été augmenté et passe de 150 à 175 s.
  • Le temps de préparation des escadrons tactiques de bombardiers-torpilleurs a été augmenté et passe de 150 à 195 s.

Super-porte-avions britannique Eagle

  • Le temps de préparation des escadrons tactiques d'avions d'attaque a été augmenté et passe de 150 à 175 s.
  • Le temps de préparation des escadrons tactiques de bombardiers-torpilleurs a été augmenté et passe de 240 à 275 s.

Croiseur soviétique de rang X Petropavlovsk

  • Le blindage du pont a été réduit et passe de 50 à 40 mm.
  • Le blindage de casemate a été réduit et passe de 50 à 40 mm.

Croiseur français de rang X Henri IV

  • Le temps de basculement du gouvernail a été réduit et passe de 11,9 à 11,2 s.

Destroyer européen de rang X Ragnar

  • Le temps de rechargement des canons de batterie principale du navire a été augmenté et passe de 3,2 à 3,4 s.

Destroyers asiatiques Hsienyang, Chung Mu et Yueyang

  • Ajout du consommable Accélérateur de rechargement des torpilles.
  • Nombre de charges de consommable : 2
  • Temps de rechargement : 300 s

Super-destroyer soviétique Zorkiy

  • La portée des torpilles a été augmentée et passe de 8 à 10 km.
  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté et passe de 5 à 5,3 s.

Destroyer soviétique de rang X Grozovoi

  • La portée des torpilles pouvant être recherchées a été augmentée et passe de 10 à 12 km.

Croiseur britannique de rang VIII Belfast '43

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 10,5 à 10 s.

Croiseur allemand de rang VIII Admiral Hipper

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 11 à 10,5 s.

Croiseur soviétique de rang VIII Tallinn

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 13 à 12,5 s.

Porte-avions soviétique de rang VIII Chkalov

  • Les dégâts maximums des torpilles ont été réduits et passent de 5 200 à 4 666.
  • Les dégâts maximums des bombes des bombardiers à ricochet ont été réduits et passent de 8 700 à 7 500.
  • Les chances de provoquer un incendie sur une cible ont été réduites et passent de 49 % à 43 %


Armurerie

Après la sortie de la mise à jour, L'Armurerie proposera le Mecklenburg, un cuirassé équipé de seize canons de 305 mm installés dans des tourelles quadruples. Les défenses AA du navire comprennent des systèmes développés dans les années 1940.

Le Mecklenburg profite d'un grand nombre de canons disposant d'une cadence de tir et d'une précision élevées, de défenses antiaériennes correctes et d'un bon blindage. En revanche, la réserve de PS de ce cuirassé n'est pas des plus élevées et les canons disposent d'un petit calibre. Le navire de guerre est équipé des consommables Tir AA défensif et Équipe de réparation. Les joueurs peuvent également choisir entre les consommables Chasseur et Avions de reconnaissance. Contrairement à la majorité de ses homologues allemands, le Mecklenburg n'a pas accès à Recherche hydroacoustique.

Vous pouvez obtenir le navire en échange de 31 000 unités d'Acier

Pour répondre aux demandes des joueurs, nous remplaçons également le VII Leningrad, l' V Exeter et l' IV Ishizuchi par des conteneurs Navire premium de rang II à IV, Navire premium de rang V et Navire premium de rang VII disponibles en échange de jetons Communauté dans l'onglet Communauté navale.


Azur Lane

Dans le cadre de la prochaine étape de notre collaboration avec Azur Lane, les éléments suivants seront introduits dans World of Warships :

  • Navires III AL Avrora et IX AL Azuma
  • Camouflages spéciaux « Azur Lane : New Jersey » pour l'Iowa, « Azur Lane : Formidable » pour l'Indomitable, et « Azur Lane » pour le Shōkaku
  • Commandants Bismarck, Zara, Chapayev, Saint Louis, Formidable et New Jersey
  • Les drapeaux commémoratifs Azur Lane — Avrora et Azur Lane — Azuma
  • Le contenu du conteneur premium Azur Lane a été mis à jour :
    • 1er objet : 6 camouflages standards Azur Lane : Siren
    • 2e objet : Commandant Dunkerque, Jean Bart, Saint Louis, Prinz Eugen, Roon, Admiral Hipper, Bismarck, Littorio, Zara, Shōkaku, Yukikaze, Azuma, Yat Sen, Sovetskaya Rossiya, Avrora, Chapayev, Belfast, Nelson, Hood, Neptune, Formidable, Baltimore, Enterprise, Cleveland, Montpelier, ou New Jersey avec 10 points de compétence
    • 3e objet : 12 pavillons spéciaux du même type (Basilic, Vouivre, Hydre, Dragon, Dragon rouge, Léviathan, Scylla, ou Ouroboros

Les conteneurs premium Azur Lane se trouvant sur les comptes des joueurs seront mis à jour en conséquence à la sortie de la mise à jour 0.11.4.

Les détails de cette collaboration seront annoncés ultérieurement. ©2017 Manjuu Co.,Ltd. & Yongshi Co.,Ltd. All Rights Reserved. ©2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved.


Ajouts et changements

La mise à jour introduit les objets suivants dans le jeu :

  • Camouflages permanents « Libération » pour le Cherbourg, le Brest et le Marseille, « Éveil » pour le Toulon et « Sui generis » pour le Black
  • Drapeaux Gamla örlogsflaggan, Croiseurs français, Bataille de l'Helgeå et USS Black
  • Commandants Fredrik Henrik af Chapman, Ichirō Satō, Tamio Yamazaki, Nathan Wyatt, Arleigh Burke, Takeo Takagi, et Hank Bailey
  • Écussons Vasa, Bataille de Midway, et USS Black
  • Caïman et Ouragan : Faits d'armes Caïman

Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté : Queen Mary, Tiger, Rooke, Duncan, St. Vincent, St. Lawrence, Clausewitz et Collingwood


Autres changements et améliorations

  • Désactivation des limites d'images par seconde en bataille. La limite d'images par seconde dans le port reste fixée à 75 images par seconde.
  • Nous avons harmonisé l'apparence de tous les boutons du jeu.
  • Correction d'un problème où la progression des emblèmes Expert des Batailles classées n'était pas prise en compte. L'intégralité de la progression non prise en compte sera transférée à tous les joueurs.
  • Mise à jour du calcul des caractéristiques des avions pour les super-porte-avions et les navires hybrides dans le port.
  • Pour les navires soviétiques, italiens, allemands, japonais et une partie des navires français, nous avons ajouté les avions et types de bombes des nations correspondantes utilisés avec le consommable Frappe aérienne de grenades sous-marines.
  • Dans l'Opération Égide, le croiseur allié Baltimore a été remplacé par le porte-avions Saipan.
  • Correction de la géométrie et des textures pour les navires suivants : United States, Attilio Regolo, Adriatico, Tone, Nelson, Luca Tarigo, Mainz, ZF-6, Des Moines, Oklahoma, et Fubuki.
  • Amélioration des couleurs dans le but d'introduire plus de contraste et une image plus saturée dans le jeu.
  • Dans les champs de texte, la mise au point peut être supprimée en appuyant sur la touche Échap.
  • Mise à jour des icônes pour le chat et le centre de messages système.
  • Correction d'un problème où les porte-avions contrôlés par l'IA larguaient des torpilles si une île se trouvait entre un escadron et un navire.
  • Correction d'un problème où la distance d’armement des torpilles était affichée de manière incorrecte pour les sous-marins.
  • Correction d'un problème où un sous-marin pouvait tirer ses torpilles en dehors des limites de ses cônes de torpilles.
  • Correction d'un problème où, dans certains cas, les torpilles des sous-marins étaient marquées comme « ne représentant aucun danger ».
  • Correction d'un problème où, dans certains cas, le message « Pas assez de temps pour que les torpilles remontent » était affiché de manière incorrecte.
  • Désactivation du message sonore « Profondeur maximale atteinte » pour les sous-marins.
  • Correction d'un problème où le réticule de visée des torpilles était parfois affiché de manière incorrecte sur la minicarte.
  • Les paramètres de la minicarte seront désormais adaptés à toutes les résolutions d'écran.
  • Mise à jour de l'écran de chargement de la carte Point chaud.
  • Désactivation de la possibilité de vendre les éléments des navires premium et spéciaux. Tous les joueurs qui les ont déjà vendus les verront crédités sur leur compte.
  • Ajout de nouveaux portraits pour les commandants français et soviétiques.
  • Correction d'un problème qui empêchait les offres de réduction personnelles d'être appliquées.
  • Correction d'un problème où le client plantait après s'être reconnecté à une bataille si la batterie principale ou les tubes lance-torpilles du navire avaient été détruits.
  • Amélioration de l'affichage des avions et des autres objets rapides en bataille.
  • Les replays indiquent désormais les FPS et les données liées au ping.
  • Correction d'un problème où le paramètre de Portée de détection des sous-marins indiquait une valeur incorrecte avant l'installation du consommable Recherche hydroacoustique sur un navire.
  • Mise à jour de l'image de la compétence Batterie à efficacité améliorée.
  • Désactivation de l'affichage des effets des impulsions de sonar ennemies pour les sous-marins à profondeur maximale.
  • Clarification de la description du consommable Batterie de réserve.
  • Correction de l'affichage des statistiques post-bataille détaillées pour les dégâts subis via Frappe aérienne, ASM et torpilles d'escadrons tactiques.
  • Dans les modes de jeu se déroulant dans le format « 5 contre 5 » navires (ou moins), le temps d'attente pour la bataille a été réduit à 30 s.
  • Une fois qu'un navire a été détruit, les effets des consommables actifs dont il dispose à bord ne seront plus affichés.
  • Correction d'un problème où l'effet de l'impulsion de sonar était invisible pour les avions ainsi que dans le mode Caméra libre après la destruction du navire du joueur.
  • Correction d'un problème où la valeur de pénétration du blindage affichée dans l'astuce dynamique d'un obus n'augmentait pas lors de l'utilisation des Instructions de combat.
  • Correction d'un problème où les bombardiers à ricochet n'étaient pas affichés dans la section Réapprovisionnement en munitions de l'onglet des statistiques post-bataille détaillées.
  • Correction d'un problème où, dans certains cas, les compteurs de rechargement des canons principaux du super-navire affichaient des informations incorrectes.
  • Pour le cuirassé Brandenburg, la valeur de l'angle de visée horizontal du canon de batterie secondaire numéro 3 a été corrigé pour correspondre à la valeur appliquée pour le canon de batterie secondaire numéro 4 situé du côté opposé.
  • L'icône d'un sous-marin est désormais affichée dans le chat.
  • Correction du message affiché quand un joueur est déconnecté du serveur pour manque d'activité : désormais, le message correspondant est affiché pour indiquer la raison de la déconnexion.
  • Les pavillons Victor Lima et India X-Ray ne sont plus marqués comme inefficaces si un navire est équipé d'une batterie secondaire tirant des obus HE.
  • Correction de la description d'un canon AA britannique, qui passe de « 40 mm/39 Vickers QF Mk.VIII dans un emplacement Mk.V » à « 40 mm/39 Vickers QF Mk.VIII dans un emplacement Mk.VI ».
  • Correction de la description du canon de batterie principale pour les croiseurs néerlandais Eendracht et Kijkduin, indiqués dans les caractéristiques techniques des navires et dans les Éléments, qui passe de « 150 mm/53 modèle 1942 dans une tourelle » à « 152 mm/53 modèle 1942 dans une tourelle ».
  • Correction d'un problème qui empêchait les super-navires d'être mis en surbrillance dans les branches après avoir appuyé sur le bouton affichant des informations au sujet des caractéristiques d'une branche spécifique.
  • Correction d'un problème où le bouton « Créer une division » pouvait chevaucher un texte de notification dans le port.
  • Correction d'un problème où la caméra du port pouvait passer à l'intérieur de la superstructure du super-porte-avions américain United States lors d'un zoom sur un escadron de bombardiers-torpilleurs.
  • Correction d'un problème où les invitations à rejoindre une division n'étaient pas affichées en bataille.
  • Correction d'un problème qui affectait la réception de faits d'armes de groupe.
  • Correction d'un problème où les réticules des torpilles des sous-marins indiquaient une distance d’armement incorrecte pour les torpilles.
  • Correction d'un problème où les wagons pouvaient parfois se chevaucher sur le Chantier naval de Clydebank.
  • Correction des trajectoires de vol et des sons de moteur des avions sur le Chantier naval de Clydebank.
  • Correction d'un problème qui empêchait de lancer une bataille sans s'être reconnecté au jeu.
  • Correction d'un problème où le client du jeu affichait le nombre de joueurs dans le monde de manière incorrecte.
  • Pour une liste complète, veuillez consulter l'Aide aux joueurs.