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Expérience

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Article principal: Tank:Économie

L'expérience est une ressource du jeu gagnée après une bataille ou certaines missions. Elle est divisée entre :

  • L'expérience liée au char qui permet de rechercher de nouveaux modules ou le chars suivant dans l'arbre technologique.
  • L'expérience d'équipage qui permet de monter en compétences son équipage afin de débloquer de nouvelles compétences.
  • L'expérience libre qui peut être utilisée pour rechercher n'importe quel char ou module de char ainsi que pour augmenter les compétences de n'importe quel équipage.

L'expérience se gagne...

  • Après avoir causé des dommages aux chars ennemis (les différences de niveau des chars sont prises en compte).
  • Après avoir causé des dommages critiques aux chars ennemis (la différence de niveau des chars est comptée).
  • Pour les points de dégât par assistance par destruction de chenille (chaque dégâts effectués par un allié sur un ennemi que vous ayez déchenillé).
  • Pour la détection de chars ennemis (plus pour les artilleries que pour un char ordinaire).
  • Pour les points de dégât par assistance par détection. Le joueur gagnera de l'expérience supplémentaire pour les dommages causés pour chaque niveau de différence entre le char du joueur et la cible "détectée", mais pas plus de 30%.
  • Pour avoir retourné/noyé un char ennemi. Si ce char est poussé par plusieurs joueurs, l'expérience est repartie entre ces dernier proportionnellement à leur impact.
  • Pour la destruction d'un char ennemi (uniquement à la personne qui a détruit le char ; la différence de niveau des chars est prise en compte).
  • Pour la capture de la base de l'ennemi (uniquement lors d'une capture complète, proportionnellement à leur temps passé sur la base).
  • Pour la réinitialisation de la capture de votre propre base (proportionnel au pourcentage réinitialisé).
  • Pour ne pas avoir détruit votre char pendant la bataille.
  • Pour des actions de combat actif, on entend les dégâts infligés à de chars ennemis à proximité du char du joueur (moins de 300m). En général, l'impact sur la quantité totale d'expérience n'est pas très significatif, mais il est toujours là.
  • Plus votre équipe inflige de dégâts à l'ennemi, plus chaque joueur gagne en expérience. Seuls les dommages causés aux chars qui ont été détruits par la suite sont comptés. (Les chances ne sont pas très importantes).
  • Pour la victoire d'une équipe (+50% d'expérience pour chaque joueur).
  • Lorsqu'une médaille "Héros de la bataille", un exploit épique ou une récompense de peloton est reçu. Cette expérience gagnée est la même que vous ayez gagné ou perdue la bataille.

Modificateurs d'expérience

  • Pour chaque char, pour la première victoire de la journée, l'expérience acquise est doublée. Les chars du hangar, qui n'ont pas encore reçu le doublement d'expérience pour aujourd'hui, sont marqués de l'icône X2 dans le coin supérieur droit. Lors d'actions spéciales, ce paramètre peut être augmenté à X3 et X5.
  • +50% d'expérience pour les joueurs ayant un compte premium.
  • Les chars premium et de récompense ont un modificateur d'expérience supplémentaire en fonction du rang[1].
    Niveau X - 5%
    Niveau IX - 5%
    Niveau VIII - 10%
    Niveau VII - 20%
    Niveau VI - 30%
    Niveau V - 40%
    Niveau IV - 50%
    Niveau III - 60%
    Niveau II - 70%

Dans l'issue de la bataille, ce bonus est affiché comme un "bonus de niveau de chars premium".

Expérience libre

  • 5% de l'expérience acquise par bataille va à l'expérience gratuite.
  • L'expérience acquise pour un char élite peut être convertie en expérience libre contre de l'or.

Le cours standard est de 1 Or pour 25 Expérience. Parfois, pendant des événements spéciaux le taux de change devient plus avantageux.

Expérience d'équipage

  • Chaque membre d'équipage acquiert autant d'expérience de combat qu'un char.
  • Si un membre de l'équipage a été blessé, il obtient 10 % d'expérience en moins.
  • Seule l'expérience de "combat" est affichée dans le dossier personnel, tous les bonus (première victoire, formation accélérée) ne sont pas affichés, mais enregistrés, et la somme de l'expérience et des bonus est considérée comme le niveau de compétence actuel.
  • La dépendance du niveau de compétence par rapport à l'expérience acquise est logarithmique.
  • Lors du transfert d'un membre d'équipage vers un autre char, il reçoit de lourdes amendes, ce qui réduit le niveau de maîtrise de la spécialité principale et réduit l'expérience acquise. Pour éviter cela, vous devez le réentrainer pour qu'il soit compatible avec son nouveau char.
  • Si le char est devenu élite, vous pouvez inclure une formation accélérée de l'équipage. Si la formation de l'équipage est accélérée, toute l'expérience acquise (par le char) pendant la bataille va à la formation de l'équipage. Ainsi, le membre de l'équipage qui est à la traîne (marqué d'un badge doré "tank academy") gagnera deux fois plus d'expérience. Pour de nombreuses batailles, avec un niveau égal de tout l'équipage, avec une expérience moyenne par bataille de 1000, l'entraînement accéléré ressemblera à ceci :
    • un membre d'équipage arriéré gagnera en moyenne (1000 + 1000) = 2000 d'expérience par combat.
    • Les autres membres de l'équipage gagneront chacun 1000 d'expérience.

Compétences supplémentaires :

  • Pour chaque nouvelle compétence, 2 fois plus d'expérience est requise que pour la précédente.
  • Certaines compétences fonctionnent directement dès leur recherche, elle auront cependant un malus jusqu'à être entièrement opérationnelle une fois à 100%
  • D'autres compétences nécessitent qu'elle soient entièrement recherchées avant d'être opérationnelles.
  • Lorsqu'un membre d'équipage est transféré dans un autre tank, la croissance des compétences ne se fera qu'avec 100% de compétences de base, jusqu'à ce que toute l'expérience acquise continue de pomper la spécialité principale.
  • Certaines compétences nécessitent d'être recherchées par tous les membres d'équipage sur un char. L'influence de ces compétences est moyenne. Par exemple, si 2 membres d'équipages sur 5 ont une compétence à 80%, une à 20% de bonus à la furtivité, et le reste étudie la réparation et la lutte contre l'incendie, en moyenne le char recevra (80 + 80 + 20) / 5 = 36% bonus à la furtivité.
  • Si vous ne choisissez pas une compétence supplémentaire, l'expérience s'accumulera aussi longtemps que vous le voudrez et à tout moment, elle pourra être consacrée à l'apprentissage de toute compétence ou compétence disponible.

L'expérience ne se gagne pas...

  • Pour les dommages et la destruction de l'équipement allié.
  • Pour les ricochets et la non-pénétration.
  • Pour les dégâts subits.
  • Il n'y a pas d'expérience bonus pour un match nul ou pour une défaite.
  • Si vous avez quitté la bataille (et n'avez pas eu le temps de revenir au jeu avant sa fin) et en même temps le tank n'a pas été détruit - dans ce cas, 0 expérience sera attribuée en fonction des résultats de la bataille.
  • Pour avoir reçu des titres «héroïques» à la suite des résultats de la bataille (à l'exception des promotions spéciales, pendant lesquelles une expérience supplémentaire peut être accordée). Cependant, en cas de réception d'un titre «héroïque» ou d'une récompense épique en cas de défaite , l'expérience est considérée comme une victoire . Une telle expérience bonus est indiquée dans une colonne spéciale «pour une résistance digne» .
  • Il n'y a pas d'expérience bonus spéciale pour toute l'équipe pour la destruction de tous les chars ennemis.

Références

  1. Améliorations des véhicules premium (12/09/2014)

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