Witamy w Wiki Wargaming.net!
Warianty

Okręty U.S.A.

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wows_flag_USA.png

Okręty budowane dla Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych (US Navy) wyróżniały się doskonałym pancerzem (zgodnie z zasadą wszystko albo nic), działami głównej baterii oraz zdolnościami do zwalczania samolotów i były bardzo dobre nawet w podstawowych konfiguracjach. Wiele z nich było budowanych później, przez co nie przechodziły radykalnych zmian (jak miało to miejsce w IJN, na przykład z Kongo). W grze dostępne są aż 4 główne gałęzie, a ponadto krążowniki dzielą się dodatkowo na gałąź krążowników lekkich i ciężkich. Dostępnych jest również wiele okrętów premium oferujących unikatową rozgrywkę; Indianapolis i Atlanta (Radar na poziomie VII, różne style rozgrywki), Saipan (Samoloty poziomu IX, nietypowe konfiguracje samolotów), Flint (Krążownik z dymem, działami niszczyciela), Black (Radar i dym w jednym), Massachusetts (Pancernik do gry w zwarciu z dobrą baterią dodatkową), Missouri (Klasyczny pancernik, posiada radar i pokaźną obronę przeciwlotniczą). Linia okrętów U.S.A. cechuje się bardzo dobrym wyważeniem. Wykorzystanie jej mocnych stron, najlepszej zasłony dymnej (długie rozpylanie i czas trwania), niesamowitej obrony przeciwlotniczej i długo trwającego radaru może być trudne dla początkujących graczy oraz sytuacyjne. Okręty te są doskonałym wsparciem, wymagają jednak planowania, dobrej obserwacji sytuacji na mapie i pozycjonowania.

Stany Zjednoczone odziedziczyły wiele ze swoich rodzących się tradycji morskich od Brytyjczyków, z którymi wygrali swoją wojnę o niepodległość w 1776 roku. Z biegiem lat raczkująca amerykańska marynarka odnosiła sukcesy i porażki w starciach z flotami brytyjskimi, francuskimi i hiszpańskimi. Jednakże mieszanka słabych perspektyw ekonomicznych, tendencje izolacyjne czy morskie traktaty rozbrojeniowe stworzone po pierwszej wojnie światowej obniżyły efektywność i gotowość US Navy w przededniu II wojny światowej. Wszystko zmieniło się 7 grudnia 1941 roku po niespodziewanym Japońskim ataku na główną bazę Floty Pacyfiku w Pearl Harbor na Hawajach. Uważany za podstępny atak, wykraczający poza reguły cywilizowanej wojny, wpłynął na amerykańską opinię publiczną, która chciała teraz przystąpić do wojny.

Gdy flota pancerników została poważnie uszkodzona w Pearl Harbor Amerykanie zwrócili się w stronę okrętów podwodnych i lotniskowców - broni której użyli Japończycy aby zneutralizować Flotę Pacyfiku i, co ironiczne, uzyskiwali dużo lepsze efekty niż IJN (która nadal opierała się na pancernikach i doktrynie “decydującej bitwy"), odnosząc sukcesy w bitwie na Morzu Koralowym, bitwie o Midway, na Morzu Filipińskim czy w zatoce Leyte i o Okinawę. Mimo, że była nieco słabsza od IJN na początku wojny szybko uzyskała przewagę jakościową i ilościową w każdym typie okrętów. Niemalże każda jednostka była wyposażona w doskonałe przyrządy kontroli ognia, takie jak radary czy komputery balistyczne. Przemysłowa potęga Stanów Zjednoczonych pozwalała na produkcję dużej liczby jednostek (175 okrętów klasy Fletcher zbudowanych na przestrzeni 4 lat stanowi najlepszy przykład) z małą ilością nieistotnych różnic, tak aby załogi przenoszone między jednostkami mogły szybko przystosować się do swoich zadań bez specjalistyczny szkoleń. US Navy wyszła z II wojny światowej jako najpotężniejsza flota świata i tytuł ten dzierży do dziś.


Niszczyciele

USS Fletcher, niszczyciel IX poziomu

Styl gry

Styl gry Amerykańskimi niszczycielami można podsumować jako “nękać i denerwować”. Ich szybkostrzelne, szybko obracające się działa pozwalają bezkarnie zalać przeciwnika deszczem ognia będąc ukrytym w zasłonie dymnej lub za przeszkodą terenową. Okręt poziomu X - Gearing, klejnot koronny drzewka, jest w stanie wystrzelić w przeciwnika 120 pocisków na minutę. Niestety mała prędkość pocisków i bardzo wysoka trajektoria lotu która pozwala na ostrzał zza wysepek pozwala trafiać tylko największe cele na dystansie większym niż średni. Okręty te mają też całkiem dobrą obronę przeciwlotniczą która pozwala im pełnić rolę eskorty, jeśli zajdzie taka potrzeba, system prowadzenia ognia i wykorzystywanie artylerii przeciwlotniczej sprawia, że koniecznym staje się korzystanie z generatora dymu Smoke Generator (While active, generates a smoke screen that blocks line-of-sight for both enemies and teammates.) aby nie zdradzać swojej pozycji. Amerykańskie torpedy miały możliwość wyboru kilku wariantów prędkości, w World of Warships dostępna jest tylko najszybsza konfiguracja (z wyłączeniem okrętu premium VII poziomu Sims). W grze oznacza to iż niskopoziomowe niszczyciele nie mogą odpalić torped z poza zasięgu wykrywalności, co zmusza je do wymijania salw głównej i dodatkowej baterii swojego celu zanim wejdzie on w zasięg torped. Jednakże od okrętu poziomu VII - Mahan, jest możliwe torpedowanie będąc niewykrytym, jednak z mniejszych odległości niż Japońskie odpowiedniki. Dla porównania niszczyciele US Navy muszą czekać do poziomu IX aby uzyskać dostęp do torped o zasięgu 10 km, gdy okręt IJN mają do nich dostęp już od poziomu VI (Fubuki i Hatsuharu) i przeładowują je szybciej.

Krążowniki

USS Cleveland, krążownik lekki VIII poziomu

Styl gry

Krążowniki USA opierają się na działach, o ich głównej, dodatkowej i przeciwlotniczej artylerii można mówić w samych superlatywach. Tracąc torpedy po poziomie V (Omaha), są w stanie rozpocząć potężny ostrzał w dowolnym kierunku dzięki szybkostrzelnym działom rozmieszczonym wzdłuż burt okrętów na niskich poziomach lub w szybko obracających się wieżach na wyższych poziomach. Każdy przeciwnik, zwłaszcza niszczyciel który znajdzie się w zasięgu ognia i nie wykona manewrów unikowych zostanie szybko wysłany na dno, szczególnie kiedy linia uzyska dostęp do radaru dozorowania Surveillance Radar (While active, detects all enemy ships within the specified radius, regardless of obstacles (such as smoke screens or islands).) (od poziomu VII premium i VIII w linii standardowej) . Mimo iż japońskie krążowniki mają większy zasięg i siłę ognia, Amerykanie mają szybko obracające się wieże, konwencjonalny ich układ, wystrzeliwują więcej pocisków na minutę. Niektóre z nich mają wysoką parabolę lotu podobnie jak ich niszczyciele co jest jednak obosiecznym mieczem. W zamian za wysoką trajektorię i wolne pociski mamy większe możliwości wykorzystania naturalnych osłon na mapie. Ich uzbrojenie przeciwlotnicze skutecznie odstrasza samoloty przed zbliżaniem się. Nawet jeśli atakują w grupie uruchomienie defensywnego ognia przeciwlotniczego Defensive AA Fire (While active, damage per second of large caliber anti-aircraft guns increased.) (zwiększa obrażenia dział dużego kalibru) szybko wyczerpie rezerwy samolotów wrogiego lotniskowca. Des Moines stojący na szczycie drzewka artyleryjskich krążowników dysponuje potężnymi arsenałem przeciwlotniczym i działami o niezrównanej szybkostrzelności.

Wraz z aktualizacją 0.7.5 i kolejno 0.7.6 nastąpiły istotne zmiany w linii krążowników. Począwszy od od poziomu VII nastąpił wyraźny podział na drzewko lekkich i ciężkich krążowników. Ciężkę dysponują mniejszą liczbą dział lecz większym kalibrem pocisków, zwiększoną wytrzymałością (punkty i opancerzenie). Lekkie dysponujące ogromną szybkostrzelnością, jeszcze potężniejsza obroną przeciwlotniczą, sprzętem eksploatacyjnym dostępnym w osobnych slotach, mniejszym opancerzeniem cytadeli i liczbą punktów wytrzymałości ale solidną obroną przeciwtorpedową. Obie linie przygotowane są szczególnie na walkę na średnich dystansach w roli wsparcia niszczycieli i pancerników.

Pancerniki

USS Iowa, pancernik IX poziomu

Styl gry

Amerykańskie pancerniki podążają ortodoksyjną i spójną ścieżką: ich działa nie są tak duże i potężne jak działa japońskich odpowiedników. Początkowe drednoty amerykańskie mają ich więcej i strzelają częściej co daje im salwę burtowa o niezrównanej sile. Ich obrona przeciwlotnicza wyróżnia się na tle innych i pozwala odpierać ataki powietrzne. Początkowo pomimo mniejszego zasięgu ognia i dużo mniejszej mobilności (niska maksymalna prędkość ale za to bardzo dobre promienie skrętu) Amerykańskie pancerniki są w stanie zaabsorbować spore obrażenia, przy prawidłowym ustawieniu okrętu. Ich cytadelę mogą uszkodzić wyłącznie pociski pancerników dzięki bardzo dobremu opancerzeniu tej sekcji. (kosztem słabszego pancerza na dziobie i rufie, wrażliwego na pociski odłamkowo-burzące). Poruszając się w górę drzewka rozwoju okręty zaczynają dorównywać mobilnością japońskim pancernikom (North Carolina na poziomie VIII), ich obrona przeciwlotnicza również poprawia się, czyniąc je niemal odpornymi na wszystkie poza najbardziej zmasowanymi atakami. Pancerniki zachowują podobne wady i zalety jak pozostałe linie amerykańskie (wolniejsze prędkości wylotowe pocisków ale w zamian bardzo dobre kąty penetracji pocisków przeciwpancernych) i skuteczniejszy ostrzał okrętów za osłonami. Na szczycie drzewka gracze spotkają okręt Montana będący ewolucją klasy Iowa, którego budowę ostatecznie anulowano, po podjęciu decyzji o ukierunkowaniu się armii amerykańskiej na budowę lotniskowców.

Lotniskowce

USS Essex, lotniskowiec IX poziomu

Styl gry

Na początku wojny stan jakościowy Amerykańskiego lotnictwa morskiego był daleko w tyle za Japońskim. Przez to początkowe lotniskowce były bardzo niepraktyczne. Ich duże rozmiary będą sprawiać że będzie je widać z wielu kilometrów (lotniskowiec X poziomu Midway ma najgorszy kamuflaż w grze, gorszy nawet niż Yamato) i mimo iż są dosyć wytrzymałe i mają dobrą obronę przeciwlotniczą lepiej jest trzymać się w pobliżu drużyny, aby szybko otrzymać wsparcie. Amerykańskie myśliwce dominują na niebie w walce w zwarciu niemal na każdym poziomie, a ich samoloty uderzeniowe przenoszą potężniejsze ładunki. Od poziomu VIII bombowce stają się naprawdę przerażające, nie tylko mają dostęp do 1000-funtowych bomb, które są w stanie zadać niemal dwukrotnie większe obrażenia niż ich japońskie odpowiedniki, ale mają też wybór między bombami odłamkowo - burzącymi które są dobre na lekko opancerzone cele i do wzniecania pożarów oraz bombami przeciwpancernymi które mogą potężnie uderzyć w ciężko opancerzone cele takie jak pancerniki czy ciężkie krążowniki. Z większymi, liczącymi 6 samolotów eskadrami każdy atak może powodować większe uszkodzenia, a z dużym zasobem rezerw samolotów (poza Bogue na poziomie V i Independence na VI) strata samolotów jest mniej odczuwalna. Niestety wszystkie Amerykańskie lotniskowce są ograniczone do jednej konfiguracji samolotów - z wyłączeniem okrętu premium VII poziomu Saipan, a ilość ich bombowców torpedowych jest ograniczona co znacznie ogranicza ich funkcjonalność na wyższych poziomach. Długi czas serwisowania samolotów ogranicza możliwość ciągłego przebywania na polu bitwy, jednak mniejsza ilość eskadr sprawia iż pokład nie jest ciągle zablokowany przez startujące i lądujące maszyny co jest ułatwieniem dla kapitana lotniskowca. Linia amerykańska jest szczególnie polecana dla początkujących graczy.

Videos

Destroyers

Ship_PASD502_Smith.png
II Smith  Doubloons
Ship_PASD027_Wickes_1918.png
III Wickes
Ship_PASD505_Hill.png
V Hill  Doubloons
Ship_PASD506_Monaghan.png
VI Monaghan  Doubloons
Ship_PASD006_Mahan_1936.png
VII Mahan
Ship_PASD029_Sims_1941.png
VII Sims  Doubloons
Ship_PASD597_Black_Sims.png
VII Sims B  Doubloons
Ship_PASD008_Benson_1945.png
VIII Benson
Ship_PASD508_Kidd.png
VIII Kidd  Doubloons
Ship_PASD509_Benham.png
IX Benham  Doubloons
Ship_PASD709_Black.png
IX Black  Doubloons

Cruisers

Ship_PASC001_Erie_1936.png
I Erie
Ship_PASC003_Albany_1898.png
II Albany  Doubloons
Ship_PASC503_Charleston.png
III Charleston  Doubloons
Ship_PASC044_Marblehead_1924.png
V Marblehead  Doubloons
Ship_PASC206_Dallas.png
VI Dallas
Ship_PASC006_Atlanta_1942.png
VII Atlanta  Doubloons
Ship_PASC207_Helena.png
VII Helena
Ship_PASC507_Indianapolis_1945.png
VII Indianapolis  Doubloons
Ship_PASC587_Black_Atlanta.png
VII Atlanta B  Doubloons
Ship_PASC597_Nueve_de_Julio_1951.png
VII Boise  Doubloons
Ship_PASC707_Flint.png
VII Flint  Doubloons
Ship_PASC108_Baltimore_1944.png
VIII Baltimore
Ship_PASC208_Cleveland.png
VIII Cleveland
Ship_PASC508_Wichita.png
VIII Wichita  Doubloons
Ship_PASC518_Anchorage.png
VIII Anchorage  Doubloons
Ship_PASC528_Congress.png
VIII Congress  Doubloons
Ship_PASC538_Rochester.png
VIII Rochester  Doubloons
Ship_PASC548_San_Diego.png
VIII San Diego  Doubloons
Ship_PASC718_AZUR_Montpelier.png
VIII AL Montpelier  Doubloons
Ship_PASC510_Alaska.png
IX Alaska
Ship_PASC519_Tulsa.png
IX Tulsa  Doubloons
Ship_PASC599_Black_Alaska.png
IX Alaska B  Doubloons

Battleships

Ship_PASB505_Oklahoma.png
V Oklahoma  Doubloons
Ship_PASB705_Texas_1944.png
V Texas  Doubloons
Ship_PASB506_Arizona_1941.png
VI Arizona  Doubloons
Ship_PASB517_Florida.png
VII Florida  Doubloons
Ship_PASB707_California.png
VII Kalifornia  Doubloons
Ship_PASB108_Kansas.png
VIII Kansas
Ship_PASB508_Alabama.png
VIII Alabama  Doubloons
Ship_PASB518_Massachusetts.png
VIII Massachusetts  Doubloons
Ship_PASB538_Constellation.png
VIII Constellation  Doubloons
Ship_PASB598_Black_Massachusetts.png
VIII Massachusetts B  Doubloons
Ship_PASB018_Iowa_1944.png
IX Iowa
Ship_PASB519_Kearsarge.png
IX Kearsarge  Doubloons
Ship_PASB729_Georgia.png
IX Georgia  Doubloons
Ship_PASB510_Ohio.png
X Ohio

Aircraft Carriers

Ship_PASA106_Ranger.png
VI Ranger
Ship_PASA108_Lexington.png
VIII Lexington
Ship_PASA518_Enterprise.png
VIII Enterprise  Doubloons
Ship_PASA528_Saipan.png
VIII Saipan  Doubloons
Ship_PASA538_Hornet.png
VIII Hornet  Doubloons
Ship_PASA598_Black_Saipan.png
VIII Saipan B  Doubloons