Exemplo:
Carregador do Canhão50% para o tempo recarrega quando o tipo de projétil é trocado.
Especialista em Demolição+1% de chance de projéteis HE principais e secundários causarem incêndio;+15% para o raio de explosão da munição ao atacar submarinos.
Especialista em Consumíveis-10% do tempo de recarga dos consumíveis: Impulso de Recarga da Bateria Principal (), Impulso de Recarga de Torpedo (), Aeronave de Detecção (), Caça (), & Fogo Defensivo AA ().
Especialista em Reparo de Emergência-3% de tempo de recarga da Equipe de Controle de Danos () (DCP) e Equipe de Reparos () (RP).
Alerta de Disparo ChegandoReceba um aviso de uma salva disparada contra seu navio a uma distância maior que 4,5 km..
Manutenção Preventiva'-30% ao risco de incapacitação dos módulos..
Lubrifique as Engrenagens+20% de velocidade de giro da torre.
Detonador de Inércia para Projéteis HE+25% de penetração da blindagem nos projéteis HE.Chance base de fogo reduzida pela metade.
Consumíveis Melhorados+10% de tempo de ação dos consumíveis: Busca Hidroacústica (), Radar de Vigilância (), Gerador de Fumaça (), & Impulso de Motor ().
Vigilância+25% para o alcance de detecção de torpedos inimigos;+7% para a redução de danos de torpedos.
Alvo PrioritárioO indicador de detecção mostrará o número de inimigos mirando em você com a bateria principal. .
Perito em Defesa AA e DAS+10% de dano da AA contínua e flak;+10% para o dano das cargas de profundidade lançadas por navios e aviões.
Projéteis AP Superpesados+7.5% de dano do projétil AP+25% de duração de incêndio e inundação.
Projéteis de Bateria Secundária de Longo Alcance+ 20% de alcance de disparo da bateria secundária.
Corrida de AdrenalinaPara cada 1% de HP perdido: -0,2% do tempo de recarga de todos os armamentos, incluindo ataques aéreos.+ 0,2% de dano contínuo AA.
Noções Básicas de Sobrevivência-15% de tempo necessário para reparar Incêndios, Inundações e restaurar módulos.
Prontidão de Equipe de Reparo MelhoradaPara cada vez que o navio recebe 100% do seu HP base em dano potencial:-0.8% para o tempo de recarga da Equipe de Reparo.
Treinamento de Foco de Disparo-10% para o tempo de recarga do ataque aéreoNo setor prioritário AA: +25% para o reforço do setor prioritário.+1 explosão de flak por salva.
FuriosoPara cada incêndio ativo no navio:-5% para a recarga da bateria principal;+5% para a dispersão dos projéteis disparados pelo inimigo atacando seu navio.
Mira da Bateria Secundária Melhorada-35% de dispersão dos projéteis da bateria secundária quando um alvo prioritário estiver selecionado.O alvo primário deve ser selecionado manualmente.
Combate Corpo a Corpo-10% do tempo de recarga das baterias secundárias.-10% do tempo de recarga da bateria principal quando um inimigo estiver no alcance dela.
Perito em Reparo de EmergênciaPara a Equipe de Controle de Danos () e Equipe de Reparos ():+1 carga para cada.+10% de tempo de ação .
Especialista em Ocultação-10% para o alcance de detectabilidade do navio.
Perito em Prevenção de Incêndio-10% de risco de incendiar.Máximo de três focos de incêndio.