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Matchmaking

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Matchmaking (MM) para Batalhas Aleatórias ou Cooperativas

18 Dez 2020

Tiers de Batalha

O tier de batalha (nível de batalha) é o nível mais alto dos navios na batalha. Cada navio tem um nível de batalha máximo permitido das batalhas para as quais ele pode ser enviado, logo este é o nível mais alto dos navios que ela pode encontrar em batalha (a menos que ele esteja em uma divisão com um navio de nível superior).

O nível de batalha máximo permitido é:

  • I para navios Tier 1[1]
  • "Tier + 1" para navios Tier II-IV[2]
  • "Tier + 2" para navios Tier V-VIII[2]
  • X para navios Tier IX-X[2]

É possível organizar nas seguintes tabelas:

Tier do Navio Possíveis Tiers de Batalha
I II III IV V VI VII VIII IX X
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
Tier do Navio Possíveis tiers para outros navios em batalhas
I II III IV V VI VII VIII IX X
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X

Exemplo: Um cruzador Tier VI entra em uma batalha Tier VI, uma batalha Tier VII ou uma batalha Tier VIII. Em uma batalha de Tier VI, ele pode encontrar navios de Tier V e Tier VI. Em uma batalha de Tier VII, ele pode encontrar navios de Tier V a VII. Em uma batalha de Tier VIII, ele pode encontrar navios de Tier VI a VIII.

Outras Restrições

  • Ambos os times tem a mesma quantidade navios.[3]
  • no máximo dois porta-aviões por time[4] (no máximo três em batalhas de treinamento)

Outras restrições em Batalha Aleatórias

Explicação de "limites fracos" / "regras flexíveis": o matchmaker tenta cumprir um conjunto de restrições, mas um ou mais restrições são ignoradas quando os jogadores ficam muito tempo em espera por uma batalha.

  • Matchmaking: Notas da Atualização 0.7.4 (Atualização 0.7.4, 2018-04-25)
    • Regra flexível: Os times são espelhados por tipo de navio (cruzador, encouraçado, contra-torpedeiro e porta-aviões) e tiers. Isso significa que, para cada tipo e tier de navio, ambos os times têm o mesmo número de navios desse tipo e tier.
  • Existem restrições brandas sobre o número mínimo de navios permitidos que são dois níveis mais baixos do que o tier de batalha, e também sobre o número máximo de navios do tier mais alto na batalha[5].
  • Se possível, navios de diferentes nações são distribuídos entre os times de forma uniforme.[5]
  • O matchmaker não tenta distribuir navios idênticos uniformemente.
  • Limite flexível: no máximo quatro destróieres por time[6].
  • Limite flexível: no máximo cinco encouraçados por time[5].
  • Porta-Aviões:
    • Espelhado[7]. (Para cada tier, ambos os times teram o mesmo número de porta-aviões.)
    • Limite flexível para Batalha Tier X: no máximo um por time[8]
    • Limite flexível para Batalhas do Tiers VIII-IX: no máximo um porta-aviões tier VIII por time[9].
  • Existem limites máximos nas porcentagens de tiers de batalha para os quais um navio será enviado.[10]
  • Times com menos de doze jogadores (11 vs 11, 10 vs 10 e etc.) são possíveis de ser formados.[7]
  • Há uma diferença máxima de uma divisão entre times opostos em uma única batalha.[5].
  • Os navios de tier superior são espelhados pela classificação.[7]
  • Encouraçados cujo nível é um a menos que o nível superior são espelhados.[7]
  • Um time tem no máximo um encouraçado a mais do que o outro time.[7]
  • Um time tem no máximo um contratorpedeiro a mais que o outro time.[7]
  • Um time tem no máximo dois cruzadores a mais que o outro time.[7]

Matchmaking de Tiers inferiores (I-V) para Batalhas Aleatórias

[11]

Em batalhas entre tiers I até V, se o tempo de espera do primeiro jogador da fila ultrapassar 3 minutos, as vagas restantes nos times serão ocupadas por bots.

  • Em batalhas entre tiers I até IV, bots são iguais em força ao bots de Batalhas Aleatórias.
  • Em batlhas de tier V, bots recebem Inteligência Artificial melhorada e o nível de força se igual aos bots presentes em Operações.

O Matchmaker para Iniciantes

Um iniciante é um jogador que jogou no máximo duzentas batalhas.World of Warships tem uma fila especial para novatos que entram em Batalhas Aleatórias para que eles ganhem experiência antes de passar para Batalhas Aleatórias normais. Se algum iniciante decidir que está pronto para lutar com jogadores experientes, ele será capaz de fazer isso jogando navios de Tier V ou superior:

  • Ao jogar com um navios de Tier I a IV, um novato é colocado na fila especial apenas para iniciantes.
  • Ao jogar com um navio de Tier V ou superior, um novato é colocado na fila normal de Batalhas Aleatórias.
  • Jogadores com mais de duzentas batalhas sempre serão colocados na fila normal de Batalhas Aleatórias.
  • Se o tempo de espera gasto pelo primeiro jogador da fila exceder três minutos, as batalhas são possíveis onde há apenas um jogador espelhado por um bot. Neste caso, o resto do time do jogador será preenchido com bots, e o time adversário também será preenchido com bots, espelhando o time do jogador em termos de tier de navio e classificação.
  • Uma Divisão pode ser colocada na fila para iniciantes apenas se todos os membros atenderem aos requisitos acima (não mais que duzentas batalhas, navio entre Tier I a IV).

Bots em Batalhas Aleatórias Normais

  • Em Batalhas Aleatórias de Tier I a V, bots serão adicionados até que times sejam formados se o tempo de espera gasto pelo primeiro jogador na fila exceder três minutos. Uma batalha só será feita se a fila geral contiver pelo menos um par de jogadores jogando em navios do mesmo tier.
  • Se os jogadores tiverem navios de classificações diferentes, após três minutos de espera na fila, eles serão espelhados por navios bots das mesmas classificação e tiers, e os times serão complementados com bots dentro dos limites para tipos de navios e tiers para este nível de batalha em particular. Isso significa que cada time terá o mesmo número de bots.
  • Uma notificação visual sobre o tempo máximo de espera e a possibilidade de combinar bots para a batalha está presente na tela de carregamento da batalha.

Outras Restrições ma Batalhas Cooperativas

  • O time de bots reflete o time de jogadores por classificação e tier de navios.
  • no máximo quatro encouraçados e quatro contratorpedeiros comandados por jogadores[6].
  • Bots podem ser adicionados à equipe de jogadores[12]:
    • regra de cruzador: se os cruzadores forem do tipo mais numeroso, um contratorpedeiro é adicionado.
    • regra de contratorpedeiro: se os contratorpedeiro forem o tipo mais numeroso, um encouraçado é adicionado.
    • regra de encouraçado: se os encouraçados forem do tipo mais numeroso, um cruzador é adicionado.
    • se dois ou mais tipos forem os mais numerosos, as regras serão aplicadas na seguinte ordem de prioridade: regra de encouraçado, regra do cruzador e regra do contratorpedeiro.
    • Qualquer navio dirigido por um bot só pode ser utilizado a partir de uma lista de navios pesquisáveis, e seu tier deve ser igual ao tier mais baixo trazido para a batalha por um jogador, desde que o tipo de navio requerido esteja disponível naquele nível.
    • Se não houver navios do tipo necessário, o próximo tipo de navio é selecionado nesta ordem: encouraçado, cruzador, contratorpedeiro.
    • Um porta-aviões é adicionado a batalha algumas vezes.
    • Bots são adicionados até que haja nove jogadores em cada time.

Divisões

Divisões podem ser criadas de até três navios. Atualmente as divisões podem ter apenas um porta-aviões. Divisões são restritas a um matchmaking de um nível[1]. Por exemplo, uma divisão de dois cruzadores tier V e um encouraçado tier VI poderão entrar em batalha. No entanto, se o jogador do encouraçado escolher um encouraçado tier VII, a entrada desta Divisão na batalha será impedida.

Anteriormente, não havia restrições aos níveis de divisão, levando a "divisões falha" de navios de tier alto (como Tier IX ou X) divididos com navios de tier baixo (Tier I ou II).

Ao colocar divisões em uma partida, o Matchmaker somente considera o maior tier de navio para fins de colocação de nível. Por exemplo, o Matchmaking normal de Tier 5 é +2/-1, então ele normalmente verá apenas navios de Tier 4 a Tier 7 em partidas. Da mesma forma, o Matchmaking do Tier 6 também é +2/-1, então ele normalmente verá apenas navios do Tier 5 ao Tier 8 em partidas. Quando a divisão tem navios do mesmo Tier, a divisão verá o Matchmaking normal para aquele Tier. Por exemplo, uma divisão de apenas Tier 5s só verá correspondências com navios Tier 4 a Tier 7. Uma divisão de apenas Tier 6 só verá correspondências com navios de Tier 5 a Tier 8.

No entanto, quando uma divisão é composta por navios de tiers desiguais, apenas o navio com o tier superior será considerado no Matchmaking. Portanto, digamos que um navio Tier 5 e um navio Tier 6 formem uma divisão. O Matchmaker irá considerar apenas o matchmaking de Tier 6. O Tier 6 pode ser incluido em partidas com navios de Tier 8, então o navio Tier 5 na divisão agora também estará sujeito a participar em partidas com navios Tier 8 onde normalmente só conseguiria ver navios Tier 7 no máximo. Isso resulta em um matchmaking efetivo de +3/-1 para o navio Tier 5 quando dividido com um Tier 6. Isso é comumente chamado de "divisão falha" porque coloca o navio de tier inferior em uma batalha de tier em que eles normalmente não podem ver.

Fatores de Performance dos Navios

Para cada navio, existem sete fatores de desempenho que fornecem uma base para a comparação de um navio contra outro no jogo. Esses fatores de desempenho são expressos em uma escala relativa de 0 (pior) a 100 (melhor). Cada fator de desempenho é baseado nas habilidades do navio. Observe que esses fatores são apenas uma base de comparação e podem mudar com base em quais módulos, atualizações ou habilidades de capitão o navio está equipado.

  • Sobrevivência é uma medida da capacidade do navio de sofrer danos e continuar lutando. É principalmente tudo sobre pontos de vida. Os BBs Tier 10 Japonês IJN Yamato, Alemão KMS Großer Kurfürst, Britânico HMS Conqueror, Americano USS Montana e Francês MN Republique compartilham o principal fator de sobrevivência no jogo com 100. Muitos navios de Tier 1 compartilham o pior, com 4. *
  • Artilharia é uma medida do poder de fogo do navio com seus canhões principais e secundários. O alcance de tiro da bateria principal em quilômetros e o número, tipo e posições da bateria principal e das armas de armamento secundárias contribuem para este fator. O BB Americano US T10 Montana, IJN Yamato e UK T10 BB Conqueror têm o maior fator de artilharia em jogo de 94. Com exceção dos navios de nível 1, o IJN T2 DD [ [Ship:Tachibana|Tachibana]] tem o pior com 2.
  • Defesa AA é uma medida das defesas antiaéreas do navio e sua capacidade de se defender de ataques aéreos. O número e o calibre das armas AA a bordo contribuem para esse fator. O Cruzador leve Americano US T10 Worcester tem o melhor fator de defesa AA no jogo de 96. Muitos navios, como o BB Americano T4 premium Arkansas Beta, o contratorpedeiro IJN premium T2 Tachibana, o cruzador pesado Russo Oleg e BB T3 Alemão KM Nassau Casco A tem o pior - 0 - porque eles não estão armados com nenhuma arma AA.
  • O fator Manobrabilidade é uma medida da capacidade do navio de manobrar, fazer curvas e manter a velocidade durante as curvas. Três outros fatores afetam a capacidade de manobra, a "Velocidade máxima" do navio em nós, seu "raio do círculo de curva" em metros e seu "tempo de virada do leme" em segundos. O T5 DD T5 da IJN Minekaze e o DD T5 Russo Podvoisky compartilham o melhor fator de manobrabilidade no jogo - 95. O Porta-Aviões T4 Americano Langley tem o pior em 7.
  • Ocultamento é uma medida da capacidade do navio de permanecer sem ser detectado pelo inimigo. O ocultamento é um parâmetro calculado influenciado pela "Alcance de detecção pelo mar" e um "Alcance de detecção pelo ar" do navio, cada uma também especificada e expressa em quilômetros. O DD T2 da IJN Tachibana e seu primo T10 Shimakaze tem o melhor fator de ocultação no jogo de 98. O CV Americano T10 Midway tem o pior em 5. Muitas camuflagens, como a Camuflagem Tipo-1, reduz ainda mais o alcance de detecção pelo mar do navio em que está montado em 3%.
  • Torpedos é uma medida da capacidade dos torpedos dos navios que transportam torpedos. O número, tipo e posição dos tubos do torpedo e o alcance dos torpedos contribuem para esse fator. O Cruzador IJN T10 Zao tem o melhor fator de Torpedo no jogo de 64. Seu amigo contratorpedeiro T10 Shimakaze tem o segundo melhor fator de Torpedo de 63. Os DDs IJN T2 Umikaze e Tachibana, bem como o USS Smith têm a pior classificação, que é 4. Navios não armados com torpedos não têm fator de torpedo.
  • Aeronave é uma medida da capacidade da aeronave dos navios que transportam aeronaves. O número total de esquadrões, número de aviões e o tipo e capacidades de cada um dos aviões: caça, bombardeiro de mergulho ou aviões-torpedo; determinam o fator Aeronave. O Porta-aviões USA T10 Midway tem o melhor fator de aeronave no jogo de 86. Cruzadores (começando no T5, exceto o T4 IJN Kuma), e Encouraçados de certos níveis, transportam 1 a 3 aviões de caça/reconhecimento. Os encouraçados só podem montar caças catapultas no Tier 7 e superior, com exceção de Dunkerque. Apenas os Porta-aviões têm um fator Aeronave.

References

  1. 1,0 1,1 Introducing Update 0.5.10
  2. 2,0 2,1 2,2 Introducing Update 0.5.9
  3. Introducing Update 0.5.8
  4. Atualização 0.9.3.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Matchmaking: Noções Básicas na Formação de Equipes
  6. 6,0 6,1 Atualização 0.7.10.2
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 Como Funciona: Matchmaking Espelho
  8. Atualização 0.8.2.0.1
  9. Atualização 0.8.5: Onda Selvagem
  10. Atualização 0.8.7: Contratorpedeiros Franceses - Parte 2
  11. Update 0.9.6
  12. Dasha apresenta a atualização 0.7.0