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Ammo_ap.png

Existem três tipos de Munições carregáveis no World of Warships: Projéteis Explosivos (HE), Projéteis Penetrantes (AP) e Projéteis Semi-Penetrantes (SAP) .

Compreender como se comportam os tipos de cartuchos e quando usá-los é importante para alcançar os melhores resultados na batalha. Este artigo foca quais as munições a selecionar numa dada situação. Para detalhes de como os tipos funcionam, consulte o artigo dedicado para compreender como se comportam os tipos de cartuchos. Saber quando usá-los é importante para alcançar os melhores resultados na batalha. Este artigo foca quais as munições a selecionar numa dada situação. Para detalhes de como os tipos funcionam, consulte o artigo dedicado Penetração da Blindagem.

Há três partes principais em um projétil: um corpo, uma carga explosiva e um fusível para detonar a carga. A variação destes componentes muda o desempenho do corpo quando ele se transforma em algo duro.

Projéteis HE Ammo_he.png

Como Funciona: Projéteis HE


Os Projéteis Explosivos (HE) têm uma cápsula relativamente leve, são embalados com alto explosivo, e são fundidos para explodir ao contato. Não se espera que eles perfurem blindagem pesada, mas que criem um volume de explosão, com chamas e fragmentos. Talvez penetre outras estruturas do mavio com blindagem leve e coisas como módulos dentro do volume da explosão. Eles também iniciam incêndios.

O desempenho de um Projétil HE é determinado por duas coisas: o calibre do projétil (e, portanto, a quantidade de explosivos que contém), e certos atributos nacionais (Exemplo: Wows_flag_Japan.png HE japonesa dará mais dano do que outras nações, e Wows_flag_Germany.png a HE alemã menos dano.)  Resumindo, projéteis HE:

  • podem penetrar em blindagens leves para danos diretos ao navio;
  • não fazem ricochetes;
  • não superpenetram;
  • produzem faixas quebradas, mas não são faixas de Penetração que podem causar danos por explosão;
  • explodem no contato (com qualquer coisa) criando um volume de explosão no qual módulos levemente blindados podem ser danificados ou destruídos, mesmo que o projétil não atinja o navio em si;
  • podem iniciar incêndios;
  • brilham amarelo quando em vôo.

O dano direto ao navio é infligido somente se o projétil penetrar na parte do navio em que bate. Os danos por explosão e fogo podem ser infligidos quer penetre ou não. Módulos protegidos por uma blindagem de 76mm ou mais grossa são imunes a danos causados por explosão, portanto, torres de armas principais maiores são seguras, mas a maioria, se não todas as baterias secundárias e AA e lançadores de torpedos são vulneráveis, assim como os motores e o leme. Uma explosão de um projétil que penetra da maneira certa pode até mesmo provocar a ignição de um paiol todo, o que detona o navio.

Os projéteis HE podem ser usados de diferentes maneiras, dependendo do alvo. Para um alvo muito pouco blindado como um contratorpedeiro, AP pode simplesmente atravessar ele, fazendo pouco dano, enquanto HE sempre explodirá e normalmente penetrará. Para um alvo muito fortemente blindado ou anguloso, módulos incapacitantes podem ser importantes, mas o principal objetivo do HE é a colocação de fogos. Embora os danos de penetração do HE de um cruzador leve possam ser insignificantes, incêndios múltiplos e repetidos são um perigo real até mesmo para beemotes como oYamato.


Exemplo O cruzador Tier VIII Wows_flag_USA.png Cleveland tem um diâmetro de projétil de base (calibre) de 152 mm. A regra do Calibre/5 [1] rende um valor de 30,4 mm. Sem a habilidade de IFHE, um projétil HE de um Cleveland pode penetrar uma blindagem de 30 mm, de qualquer ângulo.

Quando o comandante adquire a habilidade IFHE: 30 * 1,25 = 37,5, arredondado para baixo fica 37. Um projétil HE de Cleveland agora pode penetrar uma armadura de 37 mm, de qualquer ângulo. Seus projéteis também perdem metade de sua chance de fogo de base.

Projéteis SAP Ammo_cs.png

Como Funciona: Projéteis Semi-Penetrantes
Inclui uma discussão do SAP às 0:30.

Projeteis Semi-Penetrantes(SAP) [2] combinam as características de ambos os projeteis AP e HE. O nariz do corpo da capsula é espessado para formar uma tampa penetrante, de uma espécie, com menos explosivo que o HE, mas mais do que as penetrações de AP podem embalar. O SAP é fundido para explodir com o impacto.

Como nos projéteis HE, a penetração da blindagem por parte do SAP não é uma função da velocidade ou ângulo de incidência do projétil. A penetração depende do calibre do projétil e da espessura nominal da blindagem. O corpo penetra e lida com danos se o valor de penetração for maior ou igual à espessura da blindagem. O valor para cada calibre aparece na tabela abaixo.

Projéteis SAP:

  • muitas vezes têm um dano máximo maior do que o AP;
  • podem fazer ricochete, mas têm ângulos de ricochete muito favoráveis - ainda melhores do que os da AP americana e britânica;
  • pode penetrar em blindagens mais grossas e causar danos maiores do que os projéteis HE;
  • não pode penetrar em blindagem de multicamadas;
  • não superpenetram;
  • não geram uma explosão capaz de danificar módulos;
  • não iniciam incêndios;
  • não têm o limite de danos contra os contratorpedeiros como na AP;
  • não são afetados pela habilidade do IFHE;
  • brilham vermelho quando em vôo.


Características do SAP vs. AP


Projéteis AP Ammo_AP-2.png

Como Funciona: Projéteis AP vs. Blindagem
-ver Penetração da Blindagem para mais informações.

Os Projéteis de Perfuração de Blindagem (AP) comercializam alguns explosivos para a capacidade de perfurar através da blindagem. O cartucho da capsula é uma tampa de metal pontiagudo e de alta densidade que, pelo menos em teoria, força seu caminho através da chapa da blindagem. Devido à massa do penetrador (a tampa de metal), uma quantidade menor de explosivo de alta densidade pode ser transportada. Um projétil AP transporta um fusível de tempo pós-impacto, para fornecer um curto tempo (normalmente 0,033 s) para que a cápsula penetre antes de explodir.

A intenção do projeto é que uma explosão dentro de uma área crítica (e, portanto, bem protegida) do navio alvo seja mais eficaz do que uma explosão maior em uma área menos crítica. Os projéteis AP executam bem essa intenção - nas situações certas. Outras características dos cartuchos de AP:

  • podem estilhaçar;
  • podem fazer ricochete;
  • podem penetrar em blindagens pesadas nas circunstâncias certas;
  • podem superpenetrar;
  • pode danificar ou destruir módulos por impacto direto;
  • não iniciam incêndios;
  • brilham branco quando em vôo.

A interação entre as armaduras de perfuração e a armadura pesada é bastante complexa. Veja o artigo dedicado Penetração da Blindagem para detalhes.

SHS AP

Antes do lançamento do primeiro navio de guerra da classe Iowa USN, a Marinha dos EUA desenvolveu o cartucho "superpesado" de 1.225 kg Mark 8 para sua nova arma Mk.7 de 16". Este cartucho é implantado em todos os navios de batalha Tier VIII+ USN para seus 406mm/45 Mk.6 e 406mm/50 Mk.7, e em uma variante maior (1746 kg) para seus canhões 457mm/45 Mk.1.

Empregando a mesma tecnologia, a Marinha dos EUA desenvolveu projéteis superpesados de AP (SHS) para seus cruzadores pesados. Todos os cruzadores Tier VIII+ USN (exceto Wichita e Anchorage) montam 203mm/55 Mk.15, 203mm/55 Mk.16, e 305mm/50 Mk.8 e os canhões disparam os projéteis SHS AP (152 kg e 517 kg respectivamente).

O segredo do desempenho do SHS AP é o peso mais pesado dos projéteis A energia cinética de um projétil (ou qualquer outra coisa) é Ek = (massa x velocidade). Com a mesma velocidade inicial (impulso) velocidade, um projétil com mais massa terá mais energia. Quando um projétil viaja pelo ar, ele perde energia para arrastar, diminuindo sua velocidade. A quantidade de arrasto é essencialmente a mesma tanto para projéteis pesados quanto para leves. Assim, no ponto de impacto, o projétil mais pesado terá mais energia restante. Esta energia extra se traduz diretamente em uma melhor penetração da blindagem, juntamente com um pouco de alcance extra. Em batalha, o SHS é funcionalmente idêntico ao AP 'normal'. Apenas bate com mais força.

Selecionando o tipo de munição

Na tela de batalha, ao longo da parte inferior, os tipos de munição do navio aparecem rotulados [1] e [2][7] com uma imagem do projétil acima. O projétil HEAmmo_he.pngtem um cápsula e uma faixa amarela. SAPAmmo_cs.pngtem uma capsula não pintada e uma fina faixa vermelha. APAmmo_AP-2.pngtem uma cápsula vermelha e uma faixa vermelha.

Para selecionar o tipo de munição, pressione a tecla [1] ou [2] para o tipo desejado:

  • Comuta para visão de mira de arma, como a visão de mira de torpedo.
  • Se o tipo selecionado já estiver carregado, o pressionamento da tecla não faz mais nada.
  • Se uma munição diferente estiver carregando (ainda não totalmente carregada), essa operação de carga para e o carregamento do novo tipo é iniciado.
  • Se uma munição diferente for carregada, a próxima carga será do tipo selecionado. (A munição atualmente carregada permanece carregada para a próxima salva).

Pressionar a tecla duas vezes força uma operação de recarga imediata.

Que tipo utilizar?

A resposta mais simples é: "Carregue HE ou SAP contra navios voltados para você ou longe de você; carregue AP contra navios voltados para você".

É claro, a melhor resposta não é tão simples assim. Há uma série de fatores que influenciam a escolha certa de munição para sua situação:

  • o calibre de suas armas;
  • a natureza de seus projéteis;
  • o tipo de navio alvo, seu alcance e seu esquema de blindagem;
  • a orientação do navio alvo para você e como ele está manobrando;
  • o que você tem carregado ou carregado atualmente.

AP

Os projéteis de perfuração de blindagem fazem seus máximos danos penetrando no alvo e detonando dentro do navio. Para assegurar a penetração, o AP deve atingir em um ângulo quase reto. É mais eficaz contra alvos largos e seções de alvos com pouca blindagem.

A interação entre a blindagem e as cápsulas de blindagem é complexa, particularmente quando se considera o alcance, o ângulo de queda das cápsulas e o projeto dos esquemas de blindagem. Uma compreensão completa de Penetração da Blindagem no World of Warships é recomendada para ajudá-lo a selecionar as melhores munições para a situação.

HE

O Projétil Explosivo deve ser usado ao atirar em um alvo fortemente blindado angular, ou ao atirar em um alvo levemente blindado. Ele deve ser apontado para a superestrutura do alvo ou para as seções de proa e popa. O HE também pode ser usado de forma estratégica para destruir Armas Antiaéreas para diminuir o perigo para aeronaves amigáveis.

Saiba mais sobre os projéteis HE e AP.

SAP

SAP age muito como HE sem a ameaça de incêndio ou dano ao módulo. Como a alternativa é AP, a decisão de usá-la é muito parecida com a de escolher entre HE e AP.

Encouraçados

devem disparar AP na maioria dos alvos, uma vez que esses projéteis têm o potencial de causar mais danos. Uma vez que disparam tão poucos e levam tanto tempo a recarregar, no entanto, um comandante deve estar mais consciente do quão eficaz será uma salva contra um determinado alvo. Por exemplo, um navio de guerra alvo bem inclinado desviaria o seu AP no ângulo atual. Se ele se virar, o comandante deve esperar que ele exponha o seu lado largo. No entanto, se ele não mostrar sinais disso, o comandante pode querer ordenar que ele seja carregado e limpe os seus tubos disparando.

Alguns navios de guerra, nomeadamente o Conqueror, têm HE com uma probabilidade de fogo muito elevada. O comandante pode preferir carregar HE, mas deve lembrar-se que AP na circunstância certa é a opção mais mortífera.

Os destruidores não têm cidadela. Em comparação com o que o navio de guerra AP é concebido para danificar, eles são desarmados. O navio de guerra AP não deve fundir-se na armadura do contratorpedeiro, pelo que os impactos (provavelmente sobrepostos) estão limitados a danos de 1000 HP. Contra DDs, um BB com a opção deve carregar HE.

Quando usar HE e AP.

Cruzadores

a maioria das vezes disparam HE (ou SAP), a menos que seja apresentado com o dom de um lado largo por um navio que o seu AP possa penetrar (geralmente outro cruzador). Contra todos os destruidores menos os mais bens armados, o HE (ou SAP) é mais eficaz. Além de serem capazes de penetrar a sua armadura, os destruidores são suficientemente pequenos para que módulos como o motor e a caixa de direção estejam frequentemente dentro do volume de explosão de um golpe.

No entanto, não ignore a AP do cruzador. Mesmo AP de 6" de CLs como Dallas pode ser devastador para outros cruzadores, especialmente a curta distância.

Contratorpedeiros

não disparam normalmente AP, mas se apresentados com um lado largo perfeito a curta distância, independentemente da classe do alvo, devem carregar AP. Mesmo os canhões de 100mm de Akizuki são capazes de aterrar um par de milhares de AP salvos de dano num navio de combate de ataque de ataque de ataque de ataque geral (particularmente a superestrutura).


A questão maior para os capitães dos contratorpedeiros é se devem disparar ou não. Em muitos aspectos, a furtividade de um contratorpedeiro é uma arma maior do que as suas armas.

As armas e os seus tipos de projéteis

Baterias Principais

Baterias Secundárias

Baterias Secundárias geralmente disparam projéteis HE.

Torpedos

Artigo principal: Torpedos

Aeronaves

Artigo principal: Aeronaves

Notas

  1. Para as regras de penetração do HE, veja Penetração de Blindagem
  2. SAP Está atualmente (0.8.11) implantado somente em navios italianos.
  3. Entre os ângulos listados, há uma chance crescente de que o projétil faça ricochete.
  4. Penetração = ((0.24908 x calibre) + 4.37966) arredondando para baixo.
  5. Entre o ângulo indicado e 60° há uma chance de que o projétil faça ricochete.
  6. Paolo Emilio dispara HE ao invés de projéteis AP.
  7. Como os cruzadores britânicos têm apenas AP, parece rotulado [1]. pressione a tecla [1] ou [2] não tem efeito sobre o tipo de munição, mas muda para a visão de mira de arma, como a visão de mira de torpedo.