Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Линия Зигфрида

Линия Зигфрида

Перейти к: навигация, поиск


Карта Линия Зигфрида

Основная статья: Список карт
Линия_Зигфрида_загрузка.jpg
Линия_Зигфрида
Random_battle.png Encounter.png Assault_attack.png
IV–X уровни
Техника
1000×1000
Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные ДОТы могут быть использованы в качестве укрытий. Название в файле записи боя: siegfried_line.

Тактика в стандартном бою

Линия Зигфрида - официальный саундтрек
Линия Зигфрида как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka

Карта условно делится на две части противотанковыми заграждениями: поле и город. Поле представляет собой открытую местность с небольшими естественными неровностями и одиночными бункерами, которые можно использовать в качестве укрытия, но даже они не дают гарантированной защиты от навесного огня артиллерии. По этой причине на поле можно встретить только быстроходные танки, которые либо со старта пытаются прорваться к артиллерии, либо перемещаются постепенно от бункера к бункеру, обозначая цели для союзной артиллерии.

Легкие танки

В начале боя легкие танки стараются прорваться к вражеской артиллерии по полю или по аллее. При наличии нескольких ЛТ они могут идти группой, так у них появляется больше шансов на прорыв и засвет артиллерии противника.

Средние танки

Средние танки стараются продвинутся по полю и занять удобные позиции за дотами, не пуская вражеских ЛТ и пресекая раш СТ через поле. Также некоторые СТ могут пойти в город для поддержки ТТ и дальнейшего прорыва.

При наличии в команде нескольких топовых СТ (как правило, Т-54 или Bat.-Châtillon 25 t) может иметь место раш через поле, который при грамотных действиях чаще всего приводит к уничтожению артиллерии и победе атакующей команды.

Тяжелые танки

Тяжелые танки занимают город, где есть несколько основных точек, сдача которых очень сильно усложнит достижение победы. Точки 1 и 2 находятся на разных уровнях высоты и разделяются стеной. В этих местах танки не доступны для артиллерии и хорошо простреливают поле, что способствует продвижению союзных СТ через поле. Потеря этих позиций повлечет за собой и гибель западного фланга. Точки 3 находятся в местах пересечения границы города и аллеи. Это самый простой собой пройти на вражескую базу прямо и без остановок. Особенно для быстроходных танков.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

ПТ-САУ прикрывают союзников на всех направлениях. На верхнем респе проще всего занять гору , там есть пара кустов в которые можно встать скрывшись от "глазастых" противников. Прострел открывается на часть города слева по карте по нулевой линии, это направление обычно активно светиться ЛТ или идет агрессивная атака на СТ. Есть шанс дать пару выстрелов без засвета. Вторая точка на верхнем респе около дота на пригорке. Открывается прострел на поле, центр и въезд в сам город. Кустов там нет, поэтому единственное убежище от арты это Дот. Стандартное правило для ПТ, выстрелил - откатился, занял другую позицию. На нижнем респе можно занять горку в левом нижнем углом с прострелом центра, поля и въезда в город. Вторая позиция - этой крайний правый угол карты прострел на город по нулевой линии. Более бронированные ПТ вполне себе могут прикрывать ТТ в городе

Самоходные артиллерийские установки

САУ обычно начинают бой на поле, поэтому многие игроки предпочитают сразу откатываться назад и занимать позицию в кустах в дальних концах поля. Там же находятся бетонные доты, за которыми в случае опасности можно спрятаться. Однако это черевато большими неприятностями для САУ в случае прорыва СТ по полю или засвета, который на открытом пространстве очень вероятен. Поэтому быстроходные САУ стараются переехать ближе к кругу базы — там намного безопаснее. Тем не менее, в случае прорыва противника по аллее, артиллерию могут легко найти и там.

Низкоуровневые САУ с небольшим радиусом стрельбы, как правило, переезжают к точкам 1 в районе центра карты. Местность там неровная, позволяющая скрыть большую часть корпуса, есть кусты и доты по обоим сторонам. Однако, там часто ездят танки из середины списка, поэтому действовать следует весьма осторожно.

Linia_zigfrida_map3.jpg Linia_zigfrida_map4.jpg Linia_zigfrida_map5.jpg

Тактика во встречном бою

В отличие от других игровых локаций, «Встречный бой» на Линии Зигфрида мало чем отличается от стандартного боя. Стартовые позиции команд смещены в сторону поля, но в целом кардинальных изменений нет. Засвет на первой минуте боя стал еще опаснее — медленная техника просто не успевает покинуть открытое поле и может быть взята врасплох. База расположена на площади города. Техника, вставшая на захват уязвима для перекрестного огня и снарядов САУ.

Галерея скриншотов

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

История изменений

История изменений

Историческая справка

Линия Зигфрида

Линия Зигфрида (Западный вал, позиция Зигфрида (нем. Westwall, Siegfriedstellung) — система немецких долговременных укреплений, возведённых в 1936—1940 годах на западе Германии, в приграничной полосе от Клеве до Базеля — немецкая линия обороны на суше. Протяженность около 600 км, средняя глубина 35-100 км. Состояла из полос обеспечения, главной и тыловой, имела около 16 тыс. фортификационных сооружений. В ходе Второй мировой войны преодолевалась войсками союзников с сентября 1944 по март 1945. После войны наземные сооружения почти полностью разрушены, подземные частично используются войсками НАТО.

Ссылки

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег
Категория: