Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!

Обсуждение участника:soSpoke:ru/Песок

Перейти к: навигация, поиск

Да, примерно это я и подумывал сделать. Цифры, конечно, относятся к БК ;-) --В. Чобиток 20:12, 23 апреля 2012 (UTC)

Да знаю что к бк, просто впихнул в то что было   • SoSpoke 20:30, 23 апреля 2012 (UTC)
Сделал для этой задачи нужный стиль. Теперь можно думать о шаблоне. --В. Чобиток 21:28, 23 апреля 2012 (UTC)
Днем поковыряю его, ты создай пустой с названием подходящим, чтоб потом не переименовывать. Алсо надо будет шрифт и цвет поменять, что бы больше на игровой вариант было похоже.   • SoSpoke 22:12, 23 апреля 2012 (UTC)
Вот, что-то вроде получилось. Цвет шрифта позже сделаем. --В. Чобиток 10:39, 24 апреля 2012 (UTC)
Аха, норм, только вот думаю удобнее будет задавать параметры через перечисление, а не через модуль1=. Алсо цвет шрифта приблизительно #848477 вот только сам шрифт еще другой, хз либо подобрать более похожий, возможно какой-нибудь импакт, либо просто забить ибо и так не плохо и доступно.   • SoSpoke 10:47, 24 апреля 2012 (UTC)
Модулей и расходников по-любому по 3 надо задавать. Снарядов 2 или 3, это учтено. Для простоты использования лучше без списков. --В. Чобиток 12:46, 24 апреля 2012 (UTC)
Ну по 3 задать то не проблема, Шаблон:Комплектация‎|Мокрая боеукладка|...|Досылатель|ББ,46|... ну и далее по списку если задан 9тый эелемент значит снарядов 3 типа, если нет то 2. Выглядит компактнее хотя шаблон усложнится. Но в любом случае перенеси то что я в том шаблоне в стили прописал в основной стиль + статистики по браузерам нет? Инлайн-блок буянит со старыми бразуерами, а для флоата приедтся див пихать в див потом опять диввдивдивдивдивдивдив.   • SoSpoke 13:00, 24 апреля 2012 (UTC)
Это реально ненужное усложнение. Тем более когда число параметров переменное. Так удобно задавать перечень однородных значений. Стили перенесу. --В. Чобиток 13:11, 24 апреля 2012 (UTC)
По стилям уточнение. Что именно и в какой редакции предлагаешь перенести в общий стиль? --В. Чобиток 14:24, 24 апреля 2012 (UTC)
Не актуально. Общую часть перенес. --В. Чобиток 14:40, 24 апреля 2012 (UTC)

Версия 20

Я бы выбрал этот вариант, но расположил панель навыков под комплектацией, но чтобы она плотно, без просветов, прилегала к ней. Это было бы неплохо. Единственный минус - размытие значка(ов) экипажа, он же увеличивается больше своего номинального размера, а использовать те серые...Они не будут смотреться. © 2012, FencerRGD 11:20, 30 сентября 2012 (UTC)

О, вот это норм. Я бы выбрал самый последний обновлённый вариант. Где перки справа. Хотя опять же, попробуй сделать снизу. © 2012, FencerRGD 11:39, 1 октября 2012 (UTC)
Хотя...выглядят они и крупно, но смотрятся отвратно, ибо маленькое разрешение. Как блевотина какая-то. Но если это лучший вариант... © 2012, FencerRGD 11:57, 1 октября 2012 (UTC)
Если бы были бы нормальные иконки которые нормально бы смотрелись не было бы всей этой возни. А сейчас либо использовать эти и надеяться что кто-то перерисует(может даже я попробую), либо использовать старый шаблон. А вниз переносить смысла нет ширина разная, будет хреново выглядеть. К тому же при переносе на другую строку появляется просвет.   • Mr. B 12:39, 1 октября 2012 (UTC)

Разброс

Я так и непонял, ты собираешь эти данные, чтобы запилить в статью? Для наглядности. Например, разброс М-10 и сравнивать сразу с самым маленьким или просто для примера танк, как тут. Если так, то он будет иметь такой вид?:

{{НекийШаблон
|Танк=***
|Орудие=***
}}

Где танк, код машины, а где орудие код орудия и для каждого задать значения. Если что, я готов поучаствовать. А что, было бы удобно. © 2012, FencerRGD 05:15, 22 декабря 2012 (UTC)

Вообще планирую в статью, потому как для отдельного орудия найти кучу места довольно сложно. Придется показывать либо при наведении либо еще как-нибудь, а это уже чуть другой шаблон будет. С другой стороны может быть вообще не приживется. Но по идее юзкейс такой: открываешь статью о технике и видишь разброс и углы наводки наглядно, а не абстрактными циферками   • Mr. B 10:44, 22 декабря 2012 (UTC)
Да, это хорошо. © 2012, FencerRGD 14:03, 22 декабря 2012 (UTC)

Доходность

1. Имхо с значком кредитов выглядит лучше, но сейчас ломается итоговое вычисление.
2. Лучше воспринимается не данное итоговое число, а округленное. Притом последние два знака (если число денег пятизначное) должны быть нулями и округляться до пятисот: 12500, 40000, 31000 и т.д.
3. Внутрь добавить еще пару категорий: средний доход, доход за слив, максимально возможный, но при этом считать в итоговое среднее только среднестатистический доход.
4. Добавить стоимость ремонта.

Ванга мл. 18:37, 19 февраля 2013 (UTC)
Значки добавлю, сейчас смотрю как вообще «вписывается». С округлением идея интересная, посмотрю в её сторону. Категории ту хард и особо не нужны, это придется фильтровать руками, потому как никому неинтересно что я 2 раза за 1000 боев на кв5 заработал 500+к и т.д. вот только как бы ограничить поток желающих «высказаться». Ремонт по идее а) постоянная величина б) уже учитывается как и пополнение бк и аптечек всяких, указывать надо не начисления за бой а итог.   • Mr. B 18:51, 19 февраля 2013 (UTC)

Небольшой баг: если открыть спойлер и закрыть его, то кнопка будет "активного" цвета. Ванга мл. 14:55, 20 февраля 2013 (UTC)

Пока не сдвинешь мышку, но это баг браузера   • Mr. B 15:17, 20 февраля 2013 (UTC)
Точнее, пока не наведешь еще раз. Ванга мл. 17:18, 20 февраля 2013 (UTC)
Ну в опере достаточно просто мышкой двинуть на 1px, осталные браузеры хз. В любом случае в ксс подсведка при наведенной мышке и если это так браузер обрабатывает то это все же баг браузера   • Mr. B 17:39, 20 февраля 2013 (UTC)