Боты
Перенесено
Эта статья уже сохранена для переноса на другой ресурс
Боты «ощущают» все действия оперативников. Если способность накладывает какой-либо эффект, он в любом случае отразится на поведении бота. Дрон Спутника напрямую не воздействует на ботов, но отвлекает их внимание: боты видят объект, начинают по нему стрелять и становятся лёгкими мишенями для игроков. Способности, которые накладывают эффекты «ЭМИ» и «Растерянность», то есть отключают или временно блокируют умения цели, действуют на особых ботов (офицеров-поддержки, медиков, Тяжёлого бойца). Аналогичным образом способности некоторых медиков могут давать лечение и противникам, в том числе и ботам.
Содержание
Обычные боты
Боты имеют несколько уровней сложности. Их характеристики зависят от уровня игрока и выбранного режима. В первых боях «Зачистки» боты простые, так как игрок только привыкает к управлению, знакомится с картой и особенностями геймплея. По мере развития навыков игрока боты также становятся «более профессиональными»: активнее нападают, реагируют быстрее и стреляют всё более точно, их поведение становится менее предсказуемым. Всего в «Зачистке» четыре уровня сложности ботов. Самых злых противников вы встретите в «Спецоперации». Этот режим предполагает высокий уровень игроков, и боты должны ему соответствовать.
«Фронт» — гибридный режим, на карте много ботов и сразу две команды игроков. В нём можно использовать сразу несколько тактик, игрокам приходится решать много задач. Поэтому во «Фронте» боты среднего уровня по меркам «Зачистки».
Боты разной сложности отличаются множеством параметров: очками здоровья и брони, скоростью реакции, умением использовать укрытия, сведением, кривой повреждений, боезапасом спецсредств и многими другими. Например, бот-рядовой в «Зачистке» и «Спецоперации» имеет при себе осколочные гранаты, а во «Фронте» их у него нет. В этом режиме гранатами может «порадовать» штурмовик — у него с собой одна светошумовая, и стрелок — у него две осколочные.
Рядовой
Штурмовик
Стрелок
Поддержка
Снайпер
Гранатомётчик
Химик
Офицеры
Медик
Вооружён пистолет-пулеметом MP5.
Медик постоянно восстанавливает здоровье боевикам и себе, а также ускоряет их во время бега и атак.
- Здоровье: 100
- Скорость лечения:
Офицер поддержки
Вооружён пулемётом ПКМ.
Офицер поддержки координирует действия боевиков. Когда он появляется, у всех противников улучшается точность стрельбы, а входящий урон снижается.
- Здоровье: 150
- Снижение урона:
Особые боты
Тяжёлый боец
Галерея
Ответы на вопросы
В: Настройки ботов проще, чем оперативников?
О: Боты — такие же персонажи, как и оперативники, поэтому настраиваются по тем же параметрам, но с некоторыми исключениями. Например, у ботов нет прокачки, они не меняют камуфляж и не используют резервы. Поэтому настройки, связанные с применением этих характеристик просто не нужны. В остальном конфигурационные файлы ботов такие же, как и у оперативников, и включают: модель персонажа, характеристики здоровья и брони, параметры способности и эффектов (если они есть), модели основного, дополнительного оружия и спецсредства, настройки вооружения.[1]
В: У ботов бесконечный боезапас?
О: Да, боезапас патронов у ботов не имеет лимита, количество спецсредств ограничено. Но боты всё равно прерывают стрельбу, чтобы сменить магазин. В остальном, вооружение ботов зависит от задач. Это основной принцип выбора оружия и для оперативников. Бот-штурмовик, к примеру, должен быть быстрым и эффективным на ближней дистанции, поэтому в качестве основного оружия у него дробовик М500.[1]
В: Почему бот-штурмовик такой «имбовый»?
О: Баланс бота-штурмовика настроен под ближний бой. На небольшом расстоянии он действительно очень опасен. Его эффективная дистанция составляет 15 метров. Это примерно в два раза меньше, чем дальность бота-стрелка. С 20 метров урон начинает падать и уже на 30 метрах штурмовик наносит только 20% урона. На момент выхода статьи у него 80 единиц здоровья и 50 единиц брони в «Спецоперации». Поэтому, если вы будете внимательны и не дадите ему подобраться близко, вы легко с ним справитесь. Возможности бота-штурмовика часто становятся темой для активных обсуждений на форумах, но это, пожалуй, «городская легенда». Фактических подтверждений в настройках нет, но история продолжает вызывать интерес. В любом случае, увидев штурмовика, лучше поскорее его ликвидировать, как и любого другого бота.[1]
В: Если оперативники научатся преодолевать более сложные препятствия, будут ли расширены возможности перемещения ботов?
О: В первую очередь мы [разработчики] развиваем механики взаимодействия с окружением для оперативников — это основные персонажи. Ботов можно «научить» выполнять все те же действия, на которые способны и оперативники. Но вот о необходимости внедрения в поведение ботов подобных механик мы сможем судить только после тестов. Если мы увидим, что вам интересно противостоять «прыгучим» ботам, мы обязательно проверим такую возможность. [1]
В: Может ли бот подобрать аптечку медика и полечиться?
О: Если оперативник-медик лечит при помощи прямого контакта с целью, аурой или в конусе — пополнить силы может только союзник. Если же он ставит аптечку, как отдельный объект, то бот может получить от неё лечение. Однако, увидев медпакет, бот скорее начнёт по нему стрелять. Использовать целебные свойства аптечки он сможет только, если она окажется на его пути или случайно на него приземлится. Есть ещё одна интересная особенность: чем дольше оперативники разбирают медикаменты из сумки Миколы, тем с большим рвением боты будут стараться её уничтожить. [1]
В: На будущих картах боты изменятся?
О: Боты других регионов будут выглядеть иначе, их настройки также будут меняться. Это будут представители другой организации со своим обучением и снаряжением. Поэтому и действовать они будут иначе. Внешний вид бойцов зависит от условий окружения, климата и истории. [1]