Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Возвращение в Мирный

Возвращение в Мирный

Перейти к: навигация, поиск

Возвращение в Мирный

Основная статья: Хэллоуин


Мирный-13_анонс.png
Сверхъестественный катаклизм в городе Мирный-13 продолжается. В наше распоряжение попали важные данные, полученные от агента разведки, который работает под прикрытием. Перед встречей с Неуязвимым вам стоит узнать, что здесь происходит.


Мирный: Надежда

Редактирующим. Удаляйте из текста статьи вопросы и гипотезы — только в том случае, если готовы дать на них достоверные ответы.
И не стоит переписывать статью суконным канцелярским стилем. Мы тут всё ж таки про игрушки пишем.

Приветствуется любая полезная информация. Чем раньше — тем лучше. Потому что актуальна она лишь на время проведения ивента. Особенно в первые дни.

  • Не желаешь быть скромным героем? Хочешь, чтобы народ своих героев знал?
    • Вноси свой вклад и без стеснения подписывайся.
    • Вот, например, я --Iv_vango:ru (обсуждение) 17:50, 26 октября 2021 (UTC)

Официальный анонс события.

Регламент.

Официальное Руководство.

Подробнее о наградах.

Обсуждение на Форуме. В первом сообщении — оперативно пополняемый FAQ. Ответы от администрации: искать по нику Excelion.

Неуязвимый

Дойти до финального сражения с Неуязвимым и СОБРАТЬ ИНФОРМАЦИЮ О НЁМ — уже грандиозное достижение.

Собираем информацию. Дополняем статью.

  • В отличие от прошлого года, Неуязвимый появляется уже на первой фазе.
  • Но теперь его можно и нужно убить — на четвертой фазе.
  • Количество и величина жёлтых зон зависит от сложности.
  • Неуязвимого можно поджечь, стреляя по заплатам.
    • Это чистый рандом? Или нужно выполнить какие-то условия? С аномалией Раскалённая игла поджигается заметно чаще.
    • Можно ли поджечь Неуязвимого при помощи снаряжения Пирокинетик? Можно, но нужно быть близко, т.е. внутри его ауры, Мириум с приспешников поможет в защите от ауры.
  • 2 жизни по 9000 HP
  • Перерыв в бою — уполовинивание HP? (Востановление прочности выживших и возрождение уже погибших)
  • Количество, качество и периодичность появления приспешников? Приспешники появляются при определённой прочности Неуязвимого на 6 000 и на 3 000.

Характеристики

3D-Модель

Смотрим модель. В заплатках броня — 80 мм. Но под хитрыми углами. Поэтому фугасы Грендёра (75 миллиметров пробития) заходят то так, то эдак. Лучший выбор — стрелять по прорехам в бортах, находясь точно на траверзе.

У неуязвимого в 4 фазе — 3 респа. На этом видео можно подробно рассмотреть два из них. Обратите внимание, как он там стоит. Поэтому не ждите пока он к вам вылезет, не тратьте драгоценных секунд — встречайте его, ориентируясь на показания индикатора.

Как убивать

На всю четвёртую фазу у нас 7 минут. Быстро выносим Неуязвимому первые 9000 HP, не обращая внимание на стражей — они исчезнут вместе с ним. Во второе пришествие начинаем наоборот с уничтожения стражей — иначе они накопятся и задавят. Мириум на борту спасёт от урона в ауре Неуязвимого. Следим за направлением, с которого появятся ерши — их метки мелькнут на миникарте в момент появления.

Тактика рискованная, но атомная. Не нужно щемиться от Неуязвимого. Если каждый из пяти танков аккуратно всадит по две своих кассеты (с быстрой перезарядкой), Неуязвимый кончится. Главное — попадать. А значит, нужно стрелять в упор. А значит, пригодится мириум, собранный в предыдущих фазах — чтоб заехать ему прямо в ауру. Ферратам хватит бронебойных, дуплетам понадобятся фугасы (по 4 штуки на каждые 9000 HP). У Гренадеров проблемы с пробитием фугасами (75 мм против 150 мм), кумулятивы работают почти как фугасы у Дуплета (только летят в 1.5 раза медленнее).

Существует тактика разбегаться по углам карты там есть удобные холмики за которые можно прятаться. Приводит к тому что пока Неуязвимый едет в один угол его обстреливают с других, если он целится в один угол там прячутся, а обстрел ведут с других сторон.

Для победы в рандомной команде лучше, если сетап будет ближе к тяжелому, шансы на выживание будут повыше, имхо. Очень желательно брать 2 ремки и энергощит. С помощью энергощита можно прикрывать союзников от ершей т.к. они, пожалуй, главная заноза. Хорошо, если получится привезти с собой в 4 фазу мириума, это позволит потусить какое-то время в его ауре + энергощит + усиленные пульки хорошо просадят толстому хп-шечку. Экономить улучшенные пульки на 2 пришествие - вопрос открытый. Но чем быстрее в 1 раз прикончите толстого, тем больше времени останется на 2. Часто из-за времени и проигрывают. Ну и если сдохнуть - все улучшалки и пульки исчезнут. Поэтому, в соло рандом их хранить такая себе авантюра.

При первой встрече с толстым на мелочь можно забить. А после возвращения выносить как можно быстрее, хотя бы наполовину т.к. они медленно, но верно выносят команду. Ах да, еще из них лечилки и мириум выпадает, что тоже будет нелишним.

В первом ролике рассказывают, как Голиаф пытался «заблокировать путь» Неуязвимому. А вот ещё вести с полей:

Меня этот монстр задавил и застрял. Его команда и расстреляла там, на съезде с бугорка. Он стоял на моем трупе, а гусля уперлась в землю и ехать он не мог. Источник.
200 ХП возгорание ему снимает всего. А спецснаряды еще и не хотят лететь куда надо. И сколько я ими не стрелял в баки, он не возгорался. Источник.
Когда в ауру попадал танк, батя тормозился на месте, чтобы аурой его уничтожить. И чем больше было мириума на борту, тем дольше это продолжалось. Главное — не залезать в ауру спереди или сзади — раздавит. Сбоку притереться — самое то.

Стражи появляются после аое-зон (Покинте опасную зону в течение 5 секунд), которые срабатывают на: 7000 HP и на 3000 HP (на сложном по крайней мере так). То есть по 2 раза на жизнь.

Только на средней сложности на первой жизни неуязвимого при 6к появляются только боты без ершей. Источник.

Стража появляется по таймингам или по HP боса (если эти тайминги опережать). Источник.

Опасная зона заряжается 5 секунд. Наносит 600 урона.

Собирательство

  • Мириум — фиолетовые сгустки
    • Излишки мириума пригодятся в четвертой фазе — позволят некоторое время блокировать урон от ауры Неуязвимого.
  • Альтернативные боеприпасы — белые сгустки. Пополняют боекомплект 1-3 ОФ снарядами, которые пригодятся в схватке с Неуязвимым. После уничтожения машины снаряды пропадают. «У Неуязвимого есть слабые места, в которые нужно попадать. Лучше всего это делать осколочно-фугасными снарядами, подобранными из белых сфер, которые выпадают из уничтоженной техники противника».
    • Имеет ли смысл тратить ОФ снаряды на других противников?
  • Сферы восстановления — зеленые. Как часто падают? Сколько восстанавливают? Видел 150-250 HP.
  • Случайное усиление/аномалия. Просто в начале каждой фазы — в отличие от прошлого раза.

Экономика

Другая система наград

В отличие от прошлого раза, засада со сбором мириума противоположного свойства. Мириум в этот раз нужно не копить, а наоборот — сливать РАНЬШЕ других. Остатки мириума — выброшены на ветер.

  • Ключи 10*2 + 20*3 + 30*3 = 170.
  • +50 +100 = 320
  • Задания 14*6 = 84? За вычетом ещё не открытых танков?
  • Минимальный заработок в боях

Режим кооперативно-соревновательный. Причем соревновательный в ещё большей степени, чем в прошлый раз. От чего зависит эффективность? В первую очередь от сданного мириума, во второю очередь от нанесённого урона, излишки мириума даже в результатах боя не показываются, и разработчики говорили, что только от этих двух параметров зависит эффективность.

Сообщают (и ещё), что на место в рейтинге и, соответственно, на количество наградных ключей — также влияет количество натанкованного урона и даже ассисты. Но возможно, ларчик открывается гораздо проще. Человек впереди всех по мириуму на первой фазе, а его хитрый соратник — бережет свой мириум для второй и третьей.

— Как продать неиспользуемое снаряжение в режиме "Мирный"? Выгрузил на склад, но там его нету.
— Оно автоматически сконвертируется в кредиты после окончания ивента.

Снаряжение

  • Стоимость известна
  • Продолжительность?
  • Наносимый/излечиваемый урон?
  • Ускорение Форсажа?
  • Время восстановления?

Форсаж

Существенно увеличивает динамические ТТХ и урон тараном.

  • Время подготовки 90 с.

Аварийный набор

  • Пассивно добавляет +20% к скорости ремонта модулей.
  • Мгновенно чинит все модули и восстанавливает часть (500 ед.) прочности всем союзникам в радиусе действия. Также тушит пожар.
  • Стоимость: 3 000 Кредиты
  • Время подготовки 180 с.

Вампиризм

Восстанавливает прочность собственной машины, отнимая очки прочности у машин противника в радиусе 25 м.

  • Стоимость: 3 000 Кредиты
  • Время подготовки 150 с.
  • Насколько эффективен в сравнении с другими лечилками (командной или персональной)?

Всегда готов

Мгновенно завершает перезарядку орудий с циклическим или магазинным заряжанием.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 120 с.

Пирокинетик

Поджигает машины противника в радиусе 25 м.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 180 с.
  • Может поджечь Неуязвимого в 4 фазе, но для этого нужно быть рядом с ним в его ауре.
  • У горящих целей выходят из стоя внутренние модули?
  • 200 HP, говорят, всего выгорает у подожженных танков.

Экстренный ремонт

  • Сразу восстанавливает 400 ед. прочности машины.
  • Дополнительно восстанавливает 300 ед. прочности в течении 30 с.
  • Восстановление прервётся если машина получит урон.
  • Также тушит пожар и чинит повреждённые модули.
  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 120 с.

Энергоудар

Наносит урон (170 ед.) двум машинам противника в радиусе 25 м.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 90 с.
  • Энергоудар вызывает у целей временное оглушение?

Энергощит

Создаёт энергощит, который в течение 7 секунд защищает машину от любых повреждений кроме урона от тарана.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 150 с.

— Пачку ершей на 4й фазе своим танком усмиряю, просто включив на 7 сек энергощит.
— В сложном уровне эти ерши вдруг останавливались и катались около меня, ожидая, когда щит спадёт.

Наборы снаряжения

  • На могучем «Дуплете»: снаряжение «Всегда готов!», «Энергоудар» и «Экстренный ремонт» может помочь вам эффективнее сражаться на первой линии.
  • На быстром «Шершне»: комбинация «Всегда готов!», «Пирокинетика» и «Энергощит» может позволить прорываться в тыл противника, наносить значительный урон и молниеносно скрываться.
  • Пробуйте разные комбинации снаряжения, чтобы повысить свою эффективность в боях.
  • Дополняем список.

Аномалии

Нужны подробности.

  • Воодушевление. +15% к эффективности экипажа.
  • Регенерация. Постепенно восстанавливает прочность машины до 60% от максимума.
    • С какой скоростью? 10 ед. каждые 2,5 с.
  • Керамический сердечник. +15% к наносимому урону.
  • Молотобоец. +5% к вероятности нанести на 20% больше урона.
    • Базовая вероятность нанести на 20% больше урона — отлична от нуля? Как обычно +/- 25% по 3 сигма.
  • Раскалённая игла. +5% к вероятности поджечь противника.
    • Базовая вероятность поджечь противника — отлична от нуля? Как обычно вероятность поджога зависит от двигателя.
      • А что насчет поджога Неузвимого?
    • Неуязвимого поджечь можно. В том числе Пирокинетиком (правда толку от этого мало). Поговаривают, что пробить с поджогом его могут ТОЛЬКО носители Раскаленной иглы.
      • Следовательно, наиболее эффективно реализуют Раскаленную игру скорострельные танки.
  • Снайпер. –15% от разброса при движении и поворотах машины.
  • Пулемёт. +15% к скорости перезарядки.
  • Мобильность. +10% к динамическим ТТХ.
  • Укус вампира. Пробив броню противника, вы восстановите прочность в размере 20% от нанесённого урона.

Наши танки

Вес, время перезарядки, обзор, HP, бронирование башни и корпуса, 0 урон, » бронепробитие.

Мирный-2._Наши_танки.png

Дуплет

Универсальный солдат. Бронированный — танкует. Тяжелый — отлично таранит, особенно на форсаже. Ставим быструю перезарядку и обе лечилки. Взвод Дуплетов — лучшее средство против Неуязвимого.

Не забывай про механику дуплета. Перенастрой кнопку двойного выстрела или жми на кнопку выстрела быстро.

Характеристики

Суммарный урон пяти дуплетов с одной быстрой перезарядкой — 7800.

550 фугасного урона * 2 * 2 * 5 = 11000 HP. Главное попадать. Не льсти себе — подойди ближе!

С форсажем зашёл по дуге и прибрал ТРИ танчика... Главное таранить не прямо в него, а чутка в корпус, чтобы его отбросило и ты не потерял скорость.

Легио Феррата

360 урона * 3 снаряда * 2 мгновенная перезарядка * 5 танков = 10800 урона. На первые 9000 HP Неуязвимого хватает, и даже с запасом. Очень большое время сведения 3 с.

Характеристики

Гренадер

Характеристики

Понятно, почему его выдают последним — самый весёлый танк. Особенно весело в рандоме на первой сложности. Все стражи уверенно пробиваются в борта, в корму — с гарантией. Во втором сезоне система поощрения работает наоборот. Поэтому нужно раньше других сливать свой мириум и наносить больше других урона. С тем и с другим гренадер справляется прекрасно: на первом уровне сложности он успевает скушать трёх стражей из пяти, пока союзники ещё только подползают.

Рандомы первого уровня на первой фазе зачастую сбиваются к волоту сразу — как только он заполняется (заполняется преимущественно гренадером). В оставшиеся две минуты наглый гренадер может метнуться на соседние точки, подамажить, собрать мириума (запас-де карман не тянет) и успеть вернуться к волоту под недоуменные и негодующие вопли остальных. Ещё и постоять на пороге: погодите, мол — у меня сейчас ремка откатится.

В третьей фазе, уже наполнив волот мириумом, можно сгонять к ближайшим стражам и просто подамажить. Причём возвращаться вовсе не обязательно — бой всё равно закончится либо по таймеру, либо со смертью танка, остающегося вне волота.

Третья фаза — самая жирная по ключам. Можно собирать мириум в первой, или даже в первых двух фазах, пропуская союзников-конкурентов к волоту первыми. Но уж в третьей-то фазе нужно успевать слить весь свой мириум.

Вместо фугасов, из белых сфер гренадеру достаются кумулятивы. Их можно тратить, раньше других подъезжая к группам стражей. Подъехав, быстро выпустить пару КС в лоб ближайшему стражу, а потом, пока остальные союзники подъезжают, объехать стражей с тыла, попутно заряжая фугасы. Отставить! Кумулятивы, как выяснилось — таки нужны для стрельбы по Неуязвимому. Как фугасы у всех остальных танков.

Городские респы — раздолье для гренадера. Тут ему легко прятаться за постройками, чтобы зарядить пушку и зайти стражам в тыл. Гренадер вполне способен разобрать пятерых стражей в одиночку. Главное при этом не увлечься и не сдохнуть. Поэтому аптечки возим с собой обе — в дополнение к мгновенной перезарядке.

Когда на Гренадере стреляешь фугасами в прорехи Неуязвимому, создается впечатление, что:

  • Да всё проще гораздо. В прорехах — 80 мм брони. Но подчас под значительными углами. Которые ещё и меняются постоянно — Неуязвимый же вертится. Удобнее всего стрелять в заплатку на борту, держать при этом строго на траверзе.
  • Брони там заметно больше 75 мм — фугасы не пробивают. Урон от 50 до 600, следовательно...
  • Толщина брони в прорехах варьируется:
    • То ли от краёв к центру,
    • То ли время от времени (прореха, как мы видим, всё время мерцает).

Кто может пролить свет на эту загадку?

Кумулятивы Гренадёра — почти как фугасы Дуплета (550 урона, при 150-152 мм пробития). Только летят в 1,5 раза медленнее. Ну да с таким сведением он всё равно должен подъехать в 2 раза ближе (чтоб потом в 2 раза быстрее сбежать).

Шершень

Характеристики

Суммарный урон пяти шершней с одной быстрой перезарядкой — 12000.

Эффективен против ежей за счёт скорости, скорострельности и небольшого разового урона (меньше урона пропадает впустую).

Цербер

Характеристики

Из пяти церберов 9000 урона вылетает за 33 секунды.

Цикличный дамаг диллер режима Мирный 13, Надежда - Цербер. Отличная перезарядка, хорошее сведение позволяет быстро вливать урон ботам. Церберу намного чаще других танков выпадает аномалия на поджег. Баг или фича не известно. Но проверено. За счет орудия с быстрым перезарядкой и точным сведением, а так же удачным выпадением аномалий может нанести Неуязвимому существенный урон.

Расплачивается Цербер низкой поворотливостью и скоростью.

Эффективен против ежей за счёт скорострельности и небольшого разового урона (меньше урона пропадает впустую).

Малахит

Характеристики

Из пяти малахитов 9000 урона вылетает за 36 секунд.

Противник

  • Если на точку вы заехали в 1-3 человека, то боты стреляют прямо по кд перезарядки. Если же вас 4-5, то они так не стреляют, а начинают тупить: смотрят на тебя, но стреляют не по кд. Источник.
    • Интересное наблюдение, стоит проверить.
  • Если у всех 100 здоровья, а у тебя 80. Иногда все боты пытаются скинуться именно в тебя. Хотя ты далеко от них, а их в это время жмут в плотную союзники. Но они не обращают внимание и поворачивают на тебя башню и скидываются.
  • Слабобронированные лёгкие танки, по слухам, особенно привлекают Неуязвимого. И стражей тоже. Выбирают самую доступную мишень.
  • Носитель самого большого количества мириума — приоритетная цель для стражей.
  • Или подранки.
    • Всё вышеперечисленное нуждается в проверке.

Вес, время перезарядки, обзор, HP, бронирование башни и корпуса, 0 урон, » бронепробитие, фаза.

Низкая сложность

Мирный-2._Противники._Низкая_сложность.png

Средняя сложность

Мирный-2._Противники._Средняя_сложность.png

Спецтехника

Мирный-2._Особые_противники.png Мирный-2._Охотник.png

Ёрш

Стрельба по ершам из орудий с высоким разовым уроном — зря потраченный урон. Поэтому, шершни, церберы и малахиты: ерши — это ваши клиенты.

Москит

У Москита пробиваемость так себе — 110, а перезарядка ажно 23 секунды (характеристики). Не так страшен черт, как его малюют.

Можно ли его таранить (в прошлом году его таран был не эффективен)? Можно, но масса у него — 53 тонны. Даже Дуплет лишь на 2 тонны тяжелее.

Прочее

Описания техники противника в регламенте содержат невнятные намёки. Что бы это значило?

  • Ёрш. Относительно осмысленное поведение чёрных сфер говорит о том, что они контролируются кем-то со стороны.
  • Страж. Представляют угрозу, когда действуют под началом командирской машины неустановленного типа.
    • Вокруг машин командирского типа летает белая дымка, их лучше уничтожать в первую очередь.
      • Белая дымка летает вокруг ВСЕХ альф. А их на некоторых респах ажно ТРИ штуки (при двух стражах). Что ли все трое — командиры?

Известные баги

  • Возможны нечастые ситуации, когда вражеский танк появляется под машиной игрока после активации появления соперников.
    • Кому при этом наносится урон и в каком количестве? Не поможет ли это уничтожать ботов?
      • Эта ситуация возникает, если активировать зону и наехать на чёрный круг, урон наносится обоим машинам понемногу, но часто, как в рандоме.
  • В некоторых игровых ситуациях соперники под управлением ИИ могут перенестись на следующую фазу.
    • В каких именно ситуациях? Можно ли извлечь из таких ситуаций пользу?
инфа для тех, кто не может выйти из боя после бытвы с боссом даже после перезапуска клиента: чтобы не получить бан за выход из зависшего боя нужно убить процесс WoT в диспетчере задач и тогда, при повторном входе в игру, закинет просто в ангар. Источник.

Ещё один баг — приятный. Противники AFK. Халява!

Спидхак_для_реплеев_Мирного-2.png

Реплеи

Реплеи пишутся.

Но штатными средствами их нельзя перематывать, и нельзя управлять скоростью воспроизведения.

Со вторым может помочь спидхак.

Ссылки