Обновление 1.18.1
Основная статья: Список обновлений Обновление вышло 12 октября 2022 года
Содержание
Новый соревновательный режим "Натиск"
Сезона грифона с 12 октября 2022 года по 21 ноября 2022 года
В режиме бои проходят только на коллекционной и исследуемой технике X уровня в формате 7 на 7. Для участия в Натиске у вас в Ангаре должна быть хотя бы одна машина X уровня.
Вместо классических взводов из трёх игроков в режиме «Натиск» будут отряды из двух бойцов. Вы также можете создать команду из семи игроков и сражаться против такого же супервзвода.
Шестое чувство: особенность командиров
С выходом обновления «Шестое чувство» станет особеностью всех командиров и будет изучено по умолчанию.
«Шестое чувство» станет особенностью всех уже имеющихся и будущих командиров экипажей, которых вы рекрутируете, получите или переобучите. Навык будет доступен по умолчанию, начиная с первого боя командира и вне зависимости от его уровня владения основной специальностью. Механика Шестого чувства останется прежней.
Мы также немного переработали интерфейс экипажа, сделав его понятнее и удобнее. Особенности командира и «нулевые» навыки/умения теперь будут отображаться отдельно.
Обновление личных боевых резервов
У личных резервов в Ангаре появится новая точка доступа, на которой будет видно, какие резервы сейчас активированы и сколько времени ещё будет действовать каждый из них.
Более того, у вас даже будет возможность активировать личные резервы в бою. Просто нажмите клавишу Tab (или B) и выберите подходящий резерв.
Время действия всех личных резервов будет одинаковым — 1 час. Всего будет три типа личных резервов: с бонусом к кредитам, боевому опыту, а также комбинированный резерв с бонусом к опыту экипажа и свободному опыту. У личных резервов будет только два уровня бонусов: стандартный и улучшенный.
Учитывая, что продолжительность всех новых личных резервов будет 1 час, а для каждого типа останется только два уровня бонусов (стандартный и улучшенный), нам придётся конвертировать все существующие личные резервы. При этом совокупная ценность новых личных резервов на вашем аккаунте станет больше или равна совокупной ценности личных резервов, которые были у вас до этого.
Ценность любого прежнего личного резерва можно определить как его бонус в процентах, умноженный на продолжительность в часах. Ценность новых личных резервов — это просто их бонус в процентах, поскольку их продолжительность равна 1 часу.
Ребаланс карт
Проведён ребаланс и повышен комфорт игры на следующих картах:
- Малиновка
- Небольшой холм в квадрате E7 станет менее крутым, и вы сможете заехать на его вершину незаметно для противника.
- Рельеф в районе круга захвата для верхней базы станет более плоским. Расположенная рядом ферма будет смещена с линии огня для техники, спускающейся с горы и проезжающей через лес.
- На обеих базах будет по одному кусту внутри круга захвата.
- Песчаная река
- Новое каменное образование в квадрате A6 защитит технику, подъезжающую к этому холму, и позволит ей вести ответный огонь по противнику, занявшему позицию в квадрате D7.
- В квадрате K0 будет добавлена новая точка пересечения каньона, позволяющая легко добраться до назойливого противника, засевшего между скалами.
- Центральное направление для атаки будет существенно преобразовано: изменится ландшафт и появятся новые позиции с различной дальностью ведения огня.
- Добавлены новые позиции для отхода, если центральная долина будет потеряна.
- Центральная долина будет лучше защищена от огня с позиций для СТ и ПТ-САУ нижней команды.
- Рыбацкая бухта
- Подход к центру городской части карты с верхней базы станет безопаснее. Ключевые позиции станут более удобным для игры «от борта».
- Расположение строений в центральном квартале города будет изменено. Новое строение будет перекрывать линию огня с холма в центре карты.
- Чтобы уравнять шансы сторон, нижняя команда больше не сможет скрываться за густыми кустами и вести огонь по технике верхней команды в центральном квартале городка. Квартал зданий в квадрате F9 будет иметь форму аналогичную кварталу с северной стороны, чтобы обеспечить обеим командам равные возможности для удержания позиций.
- В центральной части карты с обеих сторон (квадраты D6 и F6) появится больше укрытий.
- В квадрате F5 будет добавлена складка местности, чтобы нижняя команда могла безопаснее перемещаться вблизи центра карты так же, как это может делать команда противника.
- Проблемная огневая позиция с северной стороны в квадрате С9 будет обладать меньшим пространством для укрытия и, соответственно, давать меньшее преимущество.
- Химмельсдорф
- У нижней команды всегда было два заезда на вершину горы. В обновлении 1.18.1 верхняя команда получит свой второй заезд, который будет безопаснее основного.
Событие "Тыквенный переполох"
Участвовать в боях Тыквенного переполоха можно на любой технике VI–VIII уровней. Балансировщик будет стремиться формировать одноуровневые сражения 15 на 15. Если это невозможно, есть и другие варианты: многоуровневые бои, а также форматы 10 на 10 и 7 на 7.
В режиме «Тыквенный переполох» у колёсной техники будут отдельные бои с теми же алгоритмами балансировщика. В некоторых случаях, возможно, придётся подождать в очереди, чтобы попасть в бой.
Тем, у кого нет колёсной техники, на время игрового события будет доступна аренда:
- VI уровень - Panhard AMD 178B
- VII уровень - Hotchkiss EBR
- VIII уровень - Panhard EBR 75 (FL 10)
Неустанное избиение противника более чем приветствуется, ведь если ваша машина будет уничтожена, вы вернётесь на ней в этот же бой в одной из определённых точек без ограничения на количество возрождений. При этом у вас будет полный боекомплект, а также снаряжение и боевые умения, которые вы выбрали в начале боя. Кстати, в режиме «Тыквенный переполох» ремонт и боеприпасы бесплатны и неограниченны.
Бои в режиме «Тыквенный переполох» будут проходить на 4 картах Мурованка, Студзянки, Промзона, Руинберг. Локации покажутся вам смутно знакомыми: Хэллоуин сильно изменил эти места, сделав их загадочными и даже мистическими. На картах хоть и темнее обычного, но в небе ярко светит полная луна, поэтому вы будете видеть, куда ехать и во что целиться.