Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty
/
Каmufláže (WoT)

Каmufláže (WoT)

Přejít na: navigace, hledání
camouflage_header_picture.png
Hlavní článek: Vnější vzhled (WoT)

Tato úprava vnějšího vzhledu je funkční a může zlepšit maskování vašeho vozidla. Můžete použít kamufláže pro tři roční období, které se automaticky mění v závislosti na mapě, na které hrajete. Kamufláže lze použít samostatně na korbu, věž a dělo. To vám umožňuje kamufláže kombinovat. Kromě různých kombinací můžete také pro každou kamuflovanou část vozidla upravit měřítko a v některých případech i paletu barev.

Bonus ke kamufláži:

+4% pro DT_AT-SPG.png TD;
+3% pro DT_lightTank.png lehké a DT_mediumTank.png střední tanky;
+2% pro DT_heavyTank.png těžké tanky a DT_SPG.png SPG.


Chcete-li získat bonus k maskování, musíte kamufláž nanést na korbu. Pokud kamufláž použijete jen na věž a dělo, nebude tím viditelnost vašeho vozidla ovlivněna.

Aplikace a odstranění kamufláže

Nabídka pro výběr kamufláže

Kamufláž si můžete pořídit pouze za zlaťáky. Kamufláž máte na neomezenou dobu.

Pokud si zakoupíte maskování pro každý typ období, nebudete si moci zvolit, které schéma bude použito v bitvě. Kamufláž je vybrána automaticky a odpovídá období mapy, na které bude bitva probíhat.

Cena:

50 GoldIcon2.png
Nákupní cena
10 000 Silver_icon.png
Nákupní cena

Cena je pro všechny tiery a třídy tanků stejná.

  • Aplikace
  • Odstranění
Ve své garáži klikněte na tlačítko „Vnější vzhled“. V dolní části obrazovky je zobrazený panel úprav vzhledu.
  1. V panelu úprav vzhledu přejděte na záložku „Kamufláže“.
  2. Vyberte kamufláž. Automaticky se použije na část vašeho vozidla.
  3. Napravo od vašeho vozidla je zobrazeno okno se seznamem všech prvků úpravy vzhledu daného stylu. Chcete-li vidět vnější vzhled pro ostatní roční období, přepněte se mezi nimi v levé části obrazovky.
  4. Chcete-li si vybraný styl zakoupit, klikněte v pravém horním rohu panelu úprav vzhledu na tlačítko „Přejít na nákup“. Na obrazovce s prvky k zakoupení klikněte na tlačítko „Koupit a odejít“.
Ve své garáži klikněte na tlačítko „Vnější vzhled“.
  • Přejděte na záložku „Kamufláže“.
  • Klikněte na vozidlo a pak v okně napravo od vozidla klikněte na tlačítko „Odstranit styl“.
  • V pravém horním rohu panelu úprav vzhledu klikněte na tlačítko „Použít a odejít“.
  • Odstraněné styly jsou zachovány a lze je znovu použít na stejné vozidlo či na jakékoliv jiné vozidlo, pro něž je tento styl k dispozici. Trvalé styly zakoupené za zlaťáky můžete také prodat: pravým tlačítkem klikněte na styl a vyberte možnost „Prodat“.


  • Chcete-li zakoupit vybrané maskovací schéma, klikněte na tlačítko "Koupit" vpravo nad panelem návrhu. V zobrazeném okně klikněte na tlačítko "Koupit a ukončit".

    Pokud změníte názor na nákup položky nechcete provést, pak zrušte zaškrtnutí políčka "Potvrzení změn" před potvrzením nákupu. Chcete-li zrušit všechny nákupy, stiskněte tlačítko "Esc" a poté potvrďte ukončení bez uložení změn.

    V případě odstranění nebo výměny kamufláže, kterou vlastníte, půjdete do skladu a budete mít tuto možnost k dispozici zdarma. Pokud je kamufláž na skladě, je její množství zobrazeno v levém dolním rohu, v náhledu maskování na návrhovém panelu.

    Můžete jí také prodávat. Chcete-li to udělat, tak při úpravě vzhledu ve složce "Kamufláže", musíte kliknutím na pravé tlačítko kliknout na náhled kamufláže a vybrat variantu "Prodej".

    Historické kamufláže

    СССР_флаг.png Kamufláž SSSR

    Третий_рейх_флаг.png Kamufláž Německo

    США_флаг.png Kamufláž USA

    Франция_флаг.png Kamufláž Francie

    Великобритания_флаг.png Kamufláž Británie

    Китай_флаг.png Kamufláž Čína

    Япония_флаг.png Kamufláž Japonsko

    Чехословакия_флаг.png Kamufláž Československo

    Швеция_флаг.png Kamufláž Švédsko


    Něco málo o vytvořených kamuflážích ve hře

    Technická omezení

    Příklad černobílé textury u tanku Objekt 704

    Je pro nás nereálné vytvářet "skin" metodou, kterou používají hráči (ve photoshopu se základní difuzní strukturou). Tomu, aby švové spoje, barvy, tvar a jednotlivé body odpovídali historickým prototypům, musíte tvořit individuálně celou sadu kamufláží pro každý tank zvlášť. Z technického hlediska je toto to nejjednodušší. Ovšem nevýhodou je, že to znamená značné navýšení objemu dat u klienta a v důsledku toho se zvýší i požadavky na volný prostor na pevném disku (přibližně 500 tanku vynásobeno tucty kamufláží o velikosti 2048x2048 px. - což je přibližně jeden a půl až dvě desítky GB nárůst k celkovému objemu dat u herního klienta). Což je důvod, proč není možné to dělat takto snadno, jak hráči navrhují.

    Jako jediné technické kompetentní řešení je struktura textur (textura, která je zpracována tak, že během klonování nevytváří viditelné klouby - přehyby a napojení textur na sebe, což umožňuje její použití při texturování dostatečně velkých ploch). Výsledkem je nakonec 6 až 17 textur o velikosti 128x128 px*n (n = počet národů).

    Je tedy jasné, že s takovýmito omezeními, toho nejde dělat zase až tak moc. Kromě toho, naše první pokusy o použití kamuflážní technologie způsobili hned problém - přehyby kloubů a napojení textur. Když byly vyvíjené modely tanků, nikdo nepřemýšlel nad tím, že by se v budoucnu používalo nějaké maskování, natož jaké budou technické parametry pro jejich tvorbu. Díky tomu byla struktura kloubů a přehybů viditelná i pouhým okem a malé roztavené části (simulující např. spojení dvou částí pancíře k sobě), vypadali jako rozpixelované monstrum. Aby se tyto nedostatky snížili na co největší přijatelnou úroveň, byla provedena další struktura pro každý tank, která reguluje úroveň průhlednosti maskování.

    Struktura, která reguluje průhlednost je černobílá (bílá - maskovací barva 100%, černá - 100% průhledná). Plochy skloubení jsou udělány tak, aby napodobovali opotřebení barvy. Zpravidla to funguje tak, že na věžích je to mírné opotřebení. Tam, kde jsou textury spojů a míst, kde dochází ke tření (oblast děla, spoj věže a trupu tanku,...), je potřeba vymazat této základní barvy více, aby došlo k dojmu "přirozeného opotřebení". Někdy se stane, že je zničeno až 50% věže a pak to samozřejmě nevypadá přirozeně.

    Technologie kamufláží naráží i na problémy s měřítkem skvrn. Ty by měli vypadat co nejpřirozeněji i když se podíváte na takového Mause. Textura je ovšem jedna věc a velikost skvrn u kamufláží je druhá. Z toho plyne, že je potřeba zvolit tuto velikost podle jejich průměru, takže pak to v 95% vypadá přirozeně. Na okrajích "statistické distribuce" jsou některé kamufláže samozřejmě mírně zkreslené. S tím se ovšem nedá bohužel nic dělat.

    Základní barvy

    Největší problém byl u Německého národa. Všeobecně se ví, že se šedá barva v polovině války změnila na žlutou (s odrazy červené barvy). Ovšem v dobách, kdy se do hry přidal kamuflážní systém, byla hlavní barvou pro německé tanky šedá, jelikož ta byla mezi lidmi nejvíce v povědomí jako hlavní barva německého vybavení z druhé světové války - především díky uměleckým filmům. Představte si, že by Němci byli ve hře výhradně jen žlutí. V takovém případě by změna všech textur byla velmi náročná a proto zůstala i nadále hlavní barvou šedá.

    Barvy a odstíny kamufláží v souladu s historickými odkazy jsou řekněme poněkud kontroverzní. Máme zde barevné ztvárnění v malbách, na fotografiích atd. a je tedy obtížné najít 100% správnou barvu. Na druhé straně zde existují i nevyhnutelné deformace barev a jejich struktur - což jsme psali již výše. Na šedých fragmentech je kamuflážní barva smíchána s barvou pozadí (základní textury tanků). Chtě-nechtě - nikdy to nebude dokonalé.

    Závěr

    DerSpiess:

    Strávil jsem mnoho času a psaní nad tím, abyste pochopili hlavní věc:

    Ano, existují zde jisté nuance, ale ty jsou zachyceny hlavně v menších bodech, zcela v rámci hranic konvence hry. Přesněji řečeno, toto maskování je založené na tom stejném, jako ve skutečnosti i celá hra. Pracovalo se na nich velmi pečlivě a dlouho. Vše se zpracovávalo podle odkazu od historických konzultantů - těch, kteří znají každý kousek plechu na daných tancích. V rámci určitých limitů, naši umělci dosáhli vynikajících výsledků - a to jsou právě ti lidé, kteří vytvořili základní textury.

    Poznámky

    1. Ve skutečnosti je použití výrazu "kamufláž", jak se používá ve hře WoT, z odborného hlediska nesprávné. Dvoubarevné a tříbarevné zbarvení, které má zkreslovat skutečný tvar obrněného vozidla a snižovat tak jeho viditelnost při sloučení s jednotlivými faktory v okolním prostředí, se nazývá "deformující zbarvení". Monochromatické zbarvení pod hlavním podkladem (pro zelené pozadí - zelené nebo olivové, zimní - bílé, pouštní - žluté nebo hnědé) se označuje jako "ochranné barvy".

    2. DerSpiess - umělecký ředitel Wargamingu

    Historie změn

    Kategorie: