Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty

Frontová linie

Přejít na: navigace, hledání

Frontová linie

Hlavní článek: Herní režimy (WoT)


Epicbattle.png
Bitvy 30 na 30 na obrovské mapě o rozloze 9 km² v HD kvalitě, spousta nových herních mechanik a dodatečné odměny za postup během herní akce. Vaše cesta touto akcí v sobě bude zahrnovat 30 úrovní, kterých budete moci dosáhnout, a pokoření každé úrovně vám zaručí hodnotnou kořist. Teď se pojďme podívat, jak to funguje. Na konci každé bitvy vám bude přidělena hodnost totožná s vojenskými hodnostmi ve skutečném životě. Hodnost bude záviset na vašich výkonech a přínosu pro tým, počínaje od vojína a konče generálem.

S každou hodností přichází i příslušné množství bodů slávy, které se utrácí za odemykání nových úrovní, k čemuž dochází automaticky. Překonání každé úrovně vám navíc dá zásobovací body, které můžete utratit za odemykání a vylepšování bojových spotřebních doplňků, a také odměnu navíc (s vaším postupem budou odměny lepší a lepší).

Režim je dostupný pro vozidla VIII. úrovně.

Režim pro rok 2019 je dostupný každý měsíc na 1 týden.


Do režimu frontové linie se se můžete zapojit tak, že si vyberete příslušný herní režim. FL je dostupný pouze v daný čas, který je specifikován u každé akce zvlášť.

Front_line_1.png


Týmové úkoly

Bunkry se spřaženými velkorážnými děly

Útočící tým
Útočníci by měli prolomit obranu a zničit alespoň 3 z 5 bunkrů na nepřátelském území. Když útočící tým začne s obsazováním základny, tak toto obsazování probíhá obecně vzato podle standardních pravidel, ale s drobnými dodatky:

  • Body za obsazování základny se vynulují pouze po zničení nepřátelského vozidla, které základnu obsazuje.
  • Poškození vozidla nebo poškození modulu vozidla na určitou dobu obsazování základny tímto nepřátelským vozidlem zablokuje.
  • Čím více základem je v první obranné linii obsazeno, tím méně bodů bude potřeba pro obsazení základen v druhé obranné linii. Pokud útočníci obsadí jednu základnu v první obranné linii, budou muset pro obsazení základny v druhé obranné linii získat 450 bodů. Dvě obsazené základny v první linii sníží požadovaný počet bodů za obsazování druhé linie na 250. Všechny obsazené základny v první linii pak sníží požadovaný počet bodů za obsazování druhé linie na 150.
  • Obsazené zóny nelze získat zpět.

Hlavní cíle představuje pět velkých bunkrů se spřaženými velkorážnými děly:

  • Každý cíl má 3 500 bodů výdrže
  • Čelní pancíř/věž: Nelze prostřelit
  • Boční pancíř: 165 mm
  • Zadní pancíř: 90 mm
  • Zranitelná místa: 70 mm (poklopy) a 25 mm (ventilace)


Obranný tým

Obránci by měli odrážet nepřátelské útoky, dokud časomíra bitvy nevyprší.

Boj probíhá na mapě o rozloze 9 km², která se dá rozdělit do tří horizontálních linií:

  • První obranná linie (zóny A, B a C): startovní bod pro útočící i bránící tým.
  • Druhá obranná linie (zóny D, E a F): fronta se do této oblasti přesune v okamžiku, kdy je alespoň jedna zóna v první obranné linii obsazena.
  • Třetí obrannou linii (není rozdělena na zóny) představuje oblast mapy, kde probíhá finální bitva. Zde se nacházejí hlavní cíle — bunkry se silnými velkorážnými děly. Útočníci je musí zničit, aby si zajistili vítězství.

Na začátku jsou týmy rovnoměrně rozděleny na každou z front: 10 vozidel na jednu frontu v zónách první obranné linie. Pokud je obsazena alespoň jedna zóna v druhé linii, zpřístupní se tím třetí linie a útočníci se mohou pokusit o zničení hlavních cílů (bunkrů). V případě ztráty zóny ji musí obránci opustit během 1 minuty, po které je do této zóny přivolán nálet, jenž způsobí vážné škody všem bránícím vozidlům, co se v ní nacházejí.

A naopak, pokud se útočící vozidla dostanou do zóny v druhé obranné linii, zatímco předchozí zóna ještě není obsazena, tak tato vozidla obdrží značné škody v důsledku dělostřeleckého úderu.

Čas boje

Základní doba trvání bitvy v režimu frontové linii činí 12 minut. Tento čas se dá prodloužit díky efektivním akcím útočícího týmu.

Front_line_base.jpg
  • Každá z obsazených zón (A, B, C) přidává k časomíře bitvy 2 minuty.
  • Každá z obsazených zón (D, E, F) přidává k časomíře bitvy 2 minuty. Obsazení poslední zóny přidá k časomíře 4 minuty.

Prodloužení:

  • Pokud čas bitvy uplyne a alespoň jeden hráč útočícího týmu zůstává v kruhu základny, spustí se prodloužení.
  • Maximální doba trvání prodloužení činí 90 sekund.
  • Prodloužení končí v okamžiku, kdy žádný z útočníků neobsazuje základnu.



Popis dalších herních mechanik

V režimu frontové linie budou k dispozici nová objevení, body doplnění, a také bojové zálohy (ty mohou pomoci k výhře i v beznadějné situaci).

Bojové zálohy


V režimu frontové linie bude k dispozici šest bojových záloh použitelných v bitvě.

Každý typ vozidla má určitý počet slotů na bojové zálohy: jeden slot pro střední tanky a Těžké tanky, dva sloty pro TD a tři sloty pro Lehké tanky a SPG. Takové rozdělení pomůže každému typu vozidla s ovlivněním stávající bojové situace: například lehké tanky budou moci kromě průzkumu koordinovat své akce s týmem s využitím velkého množství bojových záloh.

Bojové zálohy by se měly vybírat v garáži, ještě před vstupem do bitvy.

Sloty bojových záloh jsou zobrazeny nalevo od standardních spotřebních doplňků.

Артобстрел.png

Dělostřelecký úder
Dělostřelecká jednotka vypálí během 4 sekund 16 granátů do oblasti o rozloze 10 metrů. Vozidla v centru dělostřeleckého úderu obdrží značné škody; zároveň jsou vozidla na okrajích úderu relativně v bezpečí. Dělostřelecký úder je nejúčinnější proti pomalým cílům. Hráči dostanou malé množství zkušeností za poškození, které s touto bojovou zálohou způsobí.

Zkušenosti a kredity budou připsány za způsobení poškození s pomocí této bojové zálohy.

Passive_engineering_rb.png

Inženýrství
Poskytuje setrvalý 30% bonus k rychlosti doplňování a 30% bonus k rychlosti obnovení bodů doplnění. Útočící tým získává 60% bonus k rychlosti obsazování základen. Při poškození protivníka zablokuje obránce obsazování základny na dalších 5 sekund. Navíc mohou obránci zablokovat obsazení základny tak, že vjedou dovnitř kruhu základny. Bojová záloha „Strojírenství“ je neúčinnější pro spojence při útoku na základny či jejich obraně, nebo při častém využívání bodů doplnění.
Inspire_rb.png

Povzbuzení
Povzbuzení zlepšuje výkon posádky vozidla a všech spojenců (10 % k hlavní kvalifikaci) v okruhu 40 metrů na 40 sekund. Když vozidlo opustí oblast efektu, tak ten zůstává aktivní po dalších 10 sekund. Povzbuzení se sčítá s ostatními bonusy pro posádku a je díky tomu nejúčinnější v kombinaci s ostatními prémiovými spotřebními doplňky a vybavením (například Zvláštním přídělem potravy a Vylepšenou ventilací). Když spojenci způsobí pod vlivem efektu vaší bojové zálohy poškození, získáte dodatečné zkušenosti. Když několik hráčů aktivuje bojovou zálohu ve stejnou chvíli, dostane bonus ten, který tak učinil jako první.
Recon_rb.png

Průzkumný let
Při aktivaci přikáže průzkumnému letadlu odhalit 750metrovou oblast sestávající ze 4 kruhů, z nichž každý má 300 m v průměru. Průzkumný let trvá 15 sekund a odhalí vozidla v dohledu letadla, která pak zůstanou na 20 sekund viditelná. Průzkumný let bude nejúčinnější při použití v okolí hráčova vozidla, které nemá podporu spojeneckých průzkumníků. Všechny informace o odhalených nepřátelích obdrží pouze hráč, který bojovou zálohu aktivoval, ale budou pak odvysílány v rámci dosahu rádiového signálu. Hráč dostane zkušenosti za poškození, které spojenci způsobí odhaleným cílům.

Zkušenosti a kredity se připíší za poškození způsobené nepřátelským vozidlům, která průzkumný letoun odhalil.

Smoke_rb.png

Kouřová clona
Do uvedené oblasti (200 x 50 m) je vypáleno pět kouřových granátů. Kouřová clona vydrží 30 sekund. Blokuje dohled a ukrývá vozidla v rámci uvedené oblasti. Vozidla uvnitř kouřové clony mají 2/3 z hodnoty dohledu. Kouřová clona bude nejúčinnější k ukrytí spojenců před nepřátelskou palbou nebo k vytvoření bezpečné pozice. Hráči budou dostávat zkušenosti, když ukrytí spojenci poškodí nepřátelská vozidla.
Bomber_rb.png

Nálet
Přivolá bombardér, který shodí 40 pum do oblasti o rozměrech 50 x 30 metrů. Vozidla v oblasti dopadu obdrží drobné škody a jsou na 16 s ochromena. Nálet je nejúčinnější proti hbitým cílům a velkým formacím nepřátel. Hráči dostanou malé množství zkušeností za poškození, které s touto bojovou zálohou způsobí. Hráči také dostanou dodatečnou odměnu za ochromení nepřátelských vozidel.

Zkušenosti a kredity budou připsány za způsobení poškození s pomocí této bojové zálohy.

Každá bojová záloha má 5 úrovní.


Vybor_rezervov1.jpg


Bod doplnění

Frontline-tooltip-1.1.jpg

Body doplnění doplňují granáty a obnovují výdrž vozidla, poškozené moduly a zraněné členy posádky.

Pokud hráč obdrží během opravy poškození, je proces na 300 sekund pozastaven.

Jakmile je vozidlo plně opraveno, tak bude bod doplnění na 2 minuty nedostupný.

Na konci bitvy se budou hráčům účtovat plné náklady za obnovenou výdrž, ale ne více než za 100 % výdrže vozidla.

Budou se účtovat celkové náklady za doplněné granáty.

V tomto případě, když počet spotřebovaných granátů přesáhne kapacitu bedny s municí, tak budou náklady strženy z kreditů získaných v bitvě.

Spotřební doplňky fungují podobně jako v náhodných bitvách: pokud jsou použity alespoň jednou, tak budou strženy, a to bez ohledu na celkový počet jejich použití.

Vypnutá palba do spojenců

Palba do spojenců bude v režimu frontové linie vypnuta. K tomu existuje několik důvodů. Zaprvé, chceme posoudit efekt takové změny na hratelnost. Potřebujeme porozumět změnám v chování hráčů a změnám ve statistikách. Vysokou důležitost mají ohledně takových změn vaše připomínky: zda takové změny stojí za zavedení do celé hry.

Body prestiže a 30 úrovní frontové linie

Pokaždé, když na konci bitvy získá hráč určitou hodnost (od vojína po generála), tak dostane určitý počet bodů prestiže, které mu v akci „Frontová linie“ umožní postup dále.

Celkově vzato je zde 30 úrovní. Za dosažení každé úrovně je hráč odměněn osobními zálohami, kredity, dny prémiového účtu a jinými položkami.

Čím vyšší úroveň, tím lepší odměny.

256_chevrons_1.png

Vojín

Žádný bonus
256_chevrons_2.png

Seržant

+10% ZK bonus\+150 bodů
256_chevrons_3.png

Poručík

+25% ZK bonus\+350 bodů
256_chevrons_4.png

Kapitán

+50% ZK bonus\+600 bodů
256_chevrons_5.png

Major

+100% ZK bonus\+900 bodů
256_chevrons_6.png

Generál

+200% ZK bonus\+1200 bodů


Body prestiže a odměnové tanky za rok 2019

Frontline_rewards_cs.jpg

Odkazy

Pravidla Frontové linie


Kategorie: