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월드 오브 워쉽에서 플레이어가 장전할 수 있는 탄약에는 고폭탄 (HE), 철갑탄 (AP), 그리고 반철갑탄 (SAP)이 있습니다: .
전투에서 최적의 성과를 달성하기 위해, 각 탄종이 어떤 특성이 있고 언제 사용되어야 하는 것이 이해하는 것은 대단히 중요합니다. 이 문서는 상황에 따라 어떤 탄약을 사용하는 것이 좋을 지에 대해 알아봅니다. 각 탄종이 장갑이 있는 목표와 어떻게 상호작용하는지 알아보려면, 다음 문서를 읽어주십시오. 장갑 관통.
목차
각 포탄은 탄피, 폭발성 화약, 그리고 화약을 터뜨리기 위한 신관으로 구성됩니다. 해당 구성요소들에 따라 각 포탄이 목표를 타격하는 효과가 다르게 나타나게 됩니다.
고폭탄 
고폭탄(HE)은 상대적으로 가벼운 탄피에 싸여, 고성능 폭약을 담고, 접촉 시에 폭발하는 신관을 갖습니다. 이러한 포탄은 중장갑을 관통하기보다는 진탕, 화염, 파편 폭발을 일으키도록 설계되었습니다. 이러한 폭발 효과들은 경장갑이라 내구성이 취약한 모듈과 같은 구조물을 폭발 범위 내에서 관통할 수 있으며, 화재 효과를 일으킬 수도 있습니다..
고폭탄의 성능은 포탄의 구경(에 따라 포탄에 적재된 폭약 양)과, 특정한 국가별 특성(예시로,
일본 제국 해군의 고폭탄은 타 국가에 비해 대미지가 높고,
크릭스마리네의 고폭탄은 대미지가 낮은 편입니다.) 요약하자면, 고폭탄은:
- 경장갑을 관통해 함선에 직접 피해를 줄 수 있습니다;
- 도탄되지 않습니다;
- 과관통되지 않습니다;
- 비관통 판정이 발생하지만, 이러한 비관통 타격도 폭발 대미지를 줄 수 있습니다;
- (아무 물체와) 접촉 시 폭발하여 경장갑인 모듈이 손상되거나 파괴될 수 있는 폭발을 일으키며, 심지어 포탄이 함선을 직접 타격하기 않아도 폭발은 발생합니다;
- 화재를 일으킬 수 있습니다;
- 비행 중 노란색으로 빛납니다.
포탄이 타격한 대상 함선의 부분을 관통할 때만 직접적인 대미지가 해당 함선에 가해지며, 폭발 대미지와 화재는 관통 여부에 상관없이 발생할 수 있습니다. 76mm 이상의 장갑으로 보호되는 모듈은 폭발 대미지에 면역이기에 주함포는 안전하지만, 대부분의 부함포, 대공포, 그리고 어뢰 발사관은 엔진과 조타 장치가 그렇듯이 포탄에 취약합니다. 폭발은 심지어 탄약고를 유폭시킬수도 있습니다.
고폭탄은 목표 대상에 따라 다양한 방식으로 사용될 수 있습니다. 구축함과 같이 매우 가벼운 장갑을 두른 대상에게 철갑탄은 신관이 작동하기도 전에 대상을 지나쳐버려 매우 적은 대미지를 입힐 가능성이 높지만, 고폭탄은 대부분의 경우 관통하며 항상 폭발합니다. 매우 무거운 장갑을 갖고 있거나 각진 대상에게는, 모듈을 무력화하는 것이 중요하기도 하지만 고폭탄의 주 목적은 화재를 일으키는 것입니다. 순양함의 관통 대미지는 무시할 만하지만, 반복되는 다수의 화재는 야마토와 같은 거대 함선들에게도 상당한 위협이 됩니다.
특수 신관 스킬
함장 스킬 중 특수 신관
은 고폭탄의 관통력을 25% 상승시키고, 대신에 기본 화재 유발 확률이 절반으로 줄어듭니다. (신호기와 스킬로 증가된 추가적인 화재 유발 확률은 줄어들지 않습니다). 이 스킬은 화재 유발 확률을 희생하여, 일반적으로 순양함[1]이 동일한 티어인 전함의 장갑을 관통할 수 있도록 합니다. 이 스킬은 추가된 관통 능력으로 일반적인 장갑 한계치를 관통할 수 있으면서, 원래 낮은 기본 화재 유발 확률을 갖고 있는 함선이 가장 잘 사용할 수 있습니다. 특수 신관 스킬은 보통 폭격 전문가 스킬과 함께 사용하여 감소된 화재 유발 확률을 복구하게 됩니다.
예시 8티어
순양함 클리브랜드는 재고로 포탄 구경 152mm 포를 가지고 있습니다. 구경/5 규칙[2]은 30.4mm의 결과가 나옵니다. 해당 스킬 없이, 클리브랜드의 고폭탄은 어떤 각도에서든 30mm 장갑을 관통할 수 있습니다.
이제 함장이 특수 신관 스킬을 습득합니다. 30 * 1.25 = 37.5, 내림하면 37의 결과가 나옵니다. 클리브랜드의 고폭탄은 이제 어떤 각도에서든 37mm 장갑을 관통할 수 있지만, 해당 포탄도 기본 화재 유발 확률의 절반을 잃게 됩니다.
반철갑탄 
틀:Video 틀:Video 반철갑탄 (SAP)은 철갑탄과 고폭탄의 특징을 모두 갖고 있습니다. 탄피의 탄두는 관통 캡으로 강화되어, 철갑탄 보다는 많지만 고폭탄 보다는 적은 고성능 폭약을 담고, 철갑탄과 같이 약간의 지연이 있는 신관으로 작동합니다. 반철갑탄은 철갑탄 처럼 약간의 시간 지연 후에 신관이 작동합니다.
고폭탄 처럼, 반철갑탄의 장갑 관통력은 포탄의 속력이나 입사각에 영향을 받지 않습니다. 관통 여부는 오직 반철갑탄의 구경과 장갑의 수치상 두께에 의해 결정됩니다. 반철갑탄은 관통력이 대상의 장갑 두께보다 높을 때 대상을 관통하고 대미지를 입힙니다. 각 구경에 따른 관통력은 아래의 표에 정리되어 있습니다.
반철갑탄은:
반철갑탄 vs. 철갑탄의 특성
철갑탄 
틀:Video 철갑탄 (AP)은 폭발력을 다소 희생해 장갑을 타격하는 능력을 향상시킵니다. 탄피의 탄두는 고밀도의 금속 캡으로 뾰족하게 이루어져 있는데, 이론으로나 실제로나 장갑판을 지나가는 힘을 가할 수 있습니다. 관통자(금속 캡)의 질량이 높기 때문에, 철갑탄에는 상대적으로 적은 양의 고성능 폭약이 포함되어 있습니다. 철갑탄은 충격 지연 신관으로 작동하는데, 이 지연 시간(일반적으로 0.033초)은 포탄이 폭발하기 전에 장갑을 관통할 시간을 벌어줍니다.
잘 보호되어 있지만 대상 함선에게 치명적인 구역에서 폭발을 일으키는 것이, 덜 치명적인 구역에서 더 큰 폭발을 일으키는 것보다 더 효과적이라는 점에서 철갑탄이 착안되었습니다. 철갑탄은 그러한 역할을 잘 수행합니다 — 물론 적정한 상황에서 사용된다면 말이죠. 철갑탄은 이런 특성을 가지고 있습니다:
철갑탄과 중장갑의 상호작용은 꽤나 복잡합니다. 자세한 사항은 따로 할애된 문서인 장갑 관통에서 확인할 수 있습니다.
탄종 선택
전투 인터페이스의 하단에, [1] 또는 [2][7] 로 함선의 탄종이 표시되어 있고, 그 위에 포탄이 그려져 있습니다.
고폭탄
은 노란색 탄두와 줄을 갖고 있습니다. 반철갑탄
은 탄두가 색칠되어있지 않고 가느다란 빨간색 줄을 갖고 있습니다. 철갑탄
은 빨간색 탄두와 줄무늬를 갖고 있습니다.
탄종을 선택하려면 원하는 종류에 따라 [1] 또는 [2] 를 누르면 됩니다:
- 어뢰 조준 모드와 같은 기타 모드에서 함포 조준 모드로 바꿉니다.
- 선택된 탄종이 이미 장전되어 있으면, 키를 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 다른 탄종이 장전되어 있거나 장전 중이면, 다음 번에는 선택된 탄종으로 장전됩니다. (현재 장전된 포탄은 다음에 있을 사격에 대비해 준비됩니다.)
키를 두 번 누르면 즉시 재장전을 시작합니다.
기타 설명은 이곳에서 찾아볼 수 있습니다.
탄종 변경시 재장전 시간
탄종이 바뀌면, 각 포탑은 이른바 탄종 변경시 재장전 시간이라 불리는 재장전 시간 이후에 새로운 탄종으로 장전됩니다. (탄종 변경 이전에) 포탑의 남은 재장전 시간이 함선의 최소 탄종 변경시 재장전 시간보다 짧으면 최소 탄종 변경시 재장전 시간이 걸리고, 그보다 길면 남은 재장전 시간이 걸립니다.
- 요약하면: 포탑의 탄종 변경 소요 시간 = 다음 두 값 중 최대값:
- (탄종 변경 이전에) 포탑의 남은 재장전 시간
- 함선의 최소 탄종 변경시 재장전 시간
함장 스킬 신속 교체[1]은 함선의 최소 탄종시 재장전 시간을 40% 또는 60%만큼 감소시킵니다.[8]
- 함선의 최소 탄종 변경 시 재장전 시간 = 함선의 주함포 재장전 시간 × FGFS × FRIB
- FGFS =
- 1: 함장이 신속 교체 스킬을 배우지 못한 경우
- 0.6: 함장이 신속 교체 스킬을 배웠지만 함장의 강화 스킬은 아닌 경우
- 0.4: 함장이 신속 교체 스킬을 배웠고 함장의 강화 스킬인 경우
- FRIB =
- 0.7: 연구 가능한 이탈리아 전함
- 1: 기타 모든 함선
이것이 의미하는 바는 다음과 같습니다:
- 신속 교체 스킬 없이는, 포탑의 탄종 변경시 재장전 시간은 대부분의 함선에서 해당 함선의 주함포 재장전 시간과 같습니다(연구 가능한 이탈리아 전함은 재장전 시간과 0.7 x 재장전 시간 사이의 값을 갖습니다).
- (다른 모든 조건이 동일하다면) 신속 교체 스킬이 있을 때, 포탑의 탄종 변경시 재장전 시간은 주로 짧아지며 절대 길어지지는 않습니다.
- 포탑이 장전된 후에 탄종 변경 시 재장전 시간은 해당 함선의 최소 탄종 변경시 재장전 시간입니다.
어떤 탄종을 쓰면 좋을까요?
가장 간단한 답변은, "여러분을 향하고 있거나 등지고 있는 함선에는 고폭탄이나 반철갑탄을 사용하고, 측면을 드러낸 함선에는 철갑탄을 사용하면 됩니다."
당연하지만 최선의 답변은 그렇게 간단하지는 않습니다. 여러분의 상황에 맞는 탄종을 고르는 데는 많은 요인이 고려됩니다:
- 플레이어의 함포 구경;
- 플레이어의 포탄 특성;
- 대상 함선의 함종, 사정거리 및 장갑 구성;
- 대상 함선의 플레이어에 대한 방향 및 현재 기동 경향;
- 현재 장전되어있거나 장전 중인 탄종.
철갑탄
철갑탄은 대상을 관통해 함선 내부에서 폭발함으로써 최대 대미지를 가하게 됩니다. 확실히 관통하기 위해, 철갑탄은 대상에 거의 직각으로 타격해야 합니다. 철갑탄은 측면을 드러낸 대상과, 대상의 장갑이 두껍지 않은 부분에 가장 효과적으로 타격합니다.
고폭탄
고폭탄은 각을 준 중장갑의 목표물 또는 경장갑의 목표물을 타격하는데 사용되어야 합니다. 이때, 목표물의 상부 구조물이나 선수 및 선미 부분을 겨냥하는 것이 좋습니다. 전략적으로 사용하자면, 고폭탄으로 대공포를 파괴하여 아군 항공기에 대한 위협을 없앨 수도 있습니다.
반철갑탄
반철갑탄은 화재나 모듈 대미지를 일으키지 않는 것을 빼면 고폭탄과 유사합니다. 탄종을 결정할 때 철갑탄과 반철갑탄 사이에서 고민하는 것은, 철갑탄과 고폭탄 사이에서 고민하는 것과 매우 유사합니다. 반철갑탄과 고폭탄을 같이 사용하는 함선들을 위해 덧붙이자면, 반철갑탄은 높은 관통력으로 즉발 대미지를 더 많이 주지만, 고폭탄은 화재를 일으킬 수 있고 반철갑탄으로 노리기에 너무 각을 준 목표물도 타격할 수 있습니다.
전함
은 대부분의 목표물에게 철갑탄을 발사해 대미지를 높이는 데 집중해야 합니다. 그러나 전함은 포문 수가 적고 재장전에 시간이 너무 오래 걸리기 때문에, 전함의 함장은 특히나 목표물에게 일제 사격을 효과적으로 사용할 줄 알아야 합니다. 예시로, 목표 전함이 각을 잘 줘서 플레이어의 철갑탄을 특정 각도에서 튕겨낼 수도 있습니다. 목표물이 회전 중이라면, 플레이어는 목표물이 측면을 드러내도록 기다려야 합니다. 그러나 회전할 낌새가 보이지 않으면, 플레이어는 고폭탄을 장전하는 것이 나으므로 현재 포탄을 격발해 포신을 비울 수 있습니다. 또는 신속 교체 스킬이 있으면, 즉시 재장전을 시작하여 다른 탄종을 빠르게 장전할 수도 있습니다.일부 함선은, 특히 컨커러는 매우 높은 화재율의 고폭탄을 보유하고 있습니다. 플레이어는 고폭탄 장전을 선호할 수 있지만, 적절한 상황에서는 철갑탄이 훨씬 강력한 선택지라는 것을 잊지 말아야 합니다.
구축함에는 시타델이 없습니다. 전함의 철갑탄이 타격하도록 의도된 목표에 비하면, 구축함은 장갑이 없는 수준이죠. 전함의 철갑탄 신관은 구축함의 장갑으로는 작동하지 않아서, 타격(대부분 과관통됩니다)은 대미지가 1000으로 제한되어 있습니다. 전함은 구축함을 상대할 때는 가능하다면 고폭탄을 사용해야 합니다.
순양함
은 철갑탄이 관통할 수 있는 함선(일반적으로 적 순양함)의 측면이 보이지 않는 이상, 보통 고폭탄(또는 반철갑탄)을 사용합니다. 장갑이 최고 수준인 일부 구축함을 제외하면, 대부분의 구축함에게는 고폭탄(또는 반철갑탄)이 가장 효과적입니다. 구축함의 장갑을 관통하는 것은 쉬우며, 구축함은 꽤나 작기에 엔진이나 조타 장치 같은 모듈이 자주 포탄의 폭발 범위 내에 있게 됩니다.그렇다고 순양함의 철갑탄을 잊어버리진 마세요. 달라스같은 경순양함의 6인치 철갑탄 조차도 다른 순양함에게는 치명적일 수 있습니다. 거리가 가깝다면 더 그렇죠.
구축함
은 일반적으로 철갑탄을 발사하는 일이 드물지만, 목표물의 함종에 상관없이 목표물이 거리가 가깝고 완벽한 측면을 내놓고 있다면 철갑탄을 장전해야 합니다. 아키츠키의 100mm 함포 조차도 전함 측면(특히 상부 구조물)에 대한 철갑탄 일제 사격으로 수천에 달하는 대미지를 입힐 수 있습니다.
사실 구축함 함장들에게는 발사할지 말지가 결국 가장 고민되는 점입니다. 많은 경우에, 구축함의 은밀함이 함포보다도 훌륭한 무기가 되어주기 때문이죠.
함포에 따른 탄종
주함포
- 대부분의 함선은 주함포에서 고폭탄이나 철갑탄을 사용할 수 있습니다.
- 다음의 함선은 오직 고폭탄만 사용할 수 있습니다: 티어 I 순양함, 범유럽 구축함 Muavenet, Stord, Grom, Split, Lambros Katsonis, Gdańsk, 그리고 특별 순양함 X Kitakami.
- 다음의 함선은 오직 철갑탄만 사용할 수 있습니다: 테크트리 II-★ 영국 경순양함, 프리미엄 순양함 VI Orion '44, VIII Tiger '59 및 Hampshire, 특별 순양함 X Gibraltar 및 Plymouth, 프리미엄 구축함 VII Jupiter '42, 특별 구축함 X Druid, 테크트리 II-X 범유럽 순양함, 범아메리카 프리미엄 전함 VIII Atlântico, 스페인 프리미엄 순양함 VI Canarias, 영연방 프리미엄 순양함 VI Mysore, 그리고 소련 프리미엄 순양함 VIII Dmitry Pozharsky.
- 다음의 함선은 반철갑탄이나 철갑탄을 사용할 수 있습니다: 테크트리 II-★ 이탈리아 순양함, 프리미엄 순양함 V Genova, VII Gorizia 및 IX Michelangelo, 이탈리아 테크트리 전함, 프리미엄 전함 IX Marco Polo, 프리미엄 전함 X Ruggiero di Lauria 긜고 미국 프리미엄 순양함 VIII San Diego.
- 다음의 함선은 고폭탄이나 반철갑탄을 사용할 수 있습니다: 이탈리아 테크트리 구축함 및 프리미엄 구축함 VII FR25 및 IX Paolo Emilio, 이탈리아 프리미엄 순양함 VII Francesco Ferruccio, 미국 특별 순양함 X Austin, 미국 특별 구축함 X Forrest Sherman 그리고 미국 프리미엄 구축함 IX Johnston.
- 조종 가능한 주함포를 가진 잠수함들은 반철갑탄만 사용 가능합니다.
부함포
- 대부분의 부함포는 고폭탄을 사용합니다. 특수 신관 함장 스킬(위에서 설명함)은 주함포 뿐만 아니라 부함포의 고폭탄에도 적용됩니다.
- 이탈리아 특별 순양함 X Napoli (B), 이탈리아 프리미엄 전함 IX Giuseppe Verdi, X Ruggiero di Lauria and X Sicilia, 이탈리아 프리미엄 순양함 IX Michelangelo, 그리고 부함포로 무장된 잠수함들은 반철갑탄을 사용합니다.
대공포
월드 오브 워쉽에서 대공 포탄은 직접 모델링되지는 않습니다. 포탄 크기, 종류, 연사력 기타 등등의 효과들은 대공 화망의 개념에 반영됩니다.
어뢰
항공 포격
참고
- 새로운 탄종 (반철갑탄).
- ↑ 1.0 1.1 해당 스킬은 전함, 순양함, 그리고 구축함이 사용가능합니다.
- ↑ For the HE penetration rules, see Armor Penetration,
- ↑ 3.0 3.1 해당 범위 사이의 각에서 포탄이 도탄될 수 있으며, 각이 커질수록 도탄될 확률이 높아집니다.
- ↑ 관통력 = ((0.24908 x 구경) + 4.37966) 내림해서 계산합니다.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 조종 가능한 주함포를 장착한 잠수함들은 오직 반철갑탄만 사용할 수 있습니다.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 이탈리아 정규 트리 구축함인 FR25, 프란체스코 페루치, 빠올로 에밀리오, 그리고 오스틴은 철갑탄 대신에 고폭탄을 발사합니다.
- ↑ 영국 순양함은 철갑탄만 갖고 있기에 [1] 로 표시되어 있습니다. [1] 또는 [2] 를 눌러도 탄종에는 영향을 주지 않지만, [3] 의 어뢰 조준 모드 같은 기타 모드에서 함포 조준 모드로 변경하게 됩니다.
- ↑ 자세한 정보는 이곳, 0.11.8 업데이트: 재장전 시스템 변경점 또는 개발자 블로그에서 찾아볼 수 있습니다.