Flooding
Wywoływanie zalania
Istnieją tylko 2 elementy mogące wywołać zalanie:
- torpedy (we wszystkich możliwych konfiguracjach: lotnicze, okrętowe, sojusznicze lub przeciwnika)
- taranowanie.
W odróżnieniu od pożaru, których może być na okręcie maksymalnie 4 i dopiero wtedy okręt nie daje się więcej podpalić, zalanie jest zawsze pojedyncze, ale następne torpedy mogą powodować dalsze zalania (przedłużać czas zalania).
Co ma wpływ na zalanie
- Bazowa szansa na zalanie torped - w statystykach torped jest to jeden z ważniejszych parametrów. Waha się on dla torped okrętowych od 96% do 406%!!!. Dla lotniczych parametr ten wynosi około 60-70%.
- Moduły okrętu trafionego - zwłaszcza moduł Modyfikacji kontroli uszkodzeń 1 (slot 2) - zmniejsza on szansę na zalanie o 3%, dodatkowo na slocie 4 mamy moduł Modyfikacji kontroli uszkodzeń 2 - zmniejsza on czas zalania o 15%.
- Ochrona przeciwtorpedowa - większość okrętów wyposażona jest w bąble przeciwtorpedowe (w pewnej odległości od kadłuba właściwego były montowane blachy poszycia, których zadaniem było wywołanie wybuchu torpedy w pewnej odległości od kadłuba właściwego). Parametr ten można znaleźć w zakładce żywotność okrętu pod danymi na temat żywotności i pancerza. Wyrażany jest w procentach. Jeśli tam go nie ma, oznacza że okręt nie ma ochrony przeciwtorpedowej i przyjmuje się do obliczeń wartość 0.
- Flagi - Juliet Whiskey Unaone daje 15% większą szansę na zalanie, a Victor Lima +4% do tego parametru
Jak obliczyć szansę na zalanie
- Taranowanie - jeśli w wyniku taranowania stracimy 10% całkowitej ilości punktów życia automatycznie pojawia się zalanie. Dla przykładu okręt mający 1000HP (nominalnego) tracąc w wyniku kolizji 100HP będzie zalewany, jeśli straci 99HP nie będzie.
- Torpedy:
Przykłady:
Torpedy z Shimakaze o szansie zalania 406% i pancernik Yamato o ochronie przeciwtorpedowej równej 55% oraz zamontowanej modyfikacji kontroli uszkodzeń 1. Shimakaze jest wyposażona w obie flagi:
{ [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [(4.06) + (0.15) + (0.04) ] = 58.91% szansy na zalanie
W przypadku Shimakaze bez flag:
{ [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 56.27% szansy na zalanie
Shimakaze kontra Montana ( ma 37% ochrony przeciwtorpedowej) bez modułu Kontroli uszkodzeń 1:
{ [ (1.00) - (0.37) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 84.41% szansy na zalanie
Efekt zalania
W każdej sekundzie tracimy 0,667% punktów życia, co przy standardowym czasie zalania - czyli 90 sekundach daje nam stratę 60% HP. Prawie tyle samo co przy 4(!) pożarach. Dodatkowo nasz okręt zwalnia o 20%.
Kontrola zalania
Natychmiastowo można usunąć efekt zalania korzystając z Grupy naprawczo - ratunkowej. W innym wypadku musimy poczekać aż skończy się zalanie, które standardowo trwa 90 sekund.
Możemy skrócić czas zalewania następującymi modyfikatorami: flagą (Juliet Yankee Bissotwo 20% krótsze zalanie) modułem (Moduł kontroli uszkodzeń 2 - 15% krótsze zalanie) umiejętnością dowódcy Podstawy żywotności (15% krótsze zalanie)
Efekty łączą się. Ich wartości mnożą się zamiast dodawać.
Na przykład zastosowanie wszystkich tych modyfikatorów daje: 90 sekund x 0,85 x 085 x 0,80 = 52 sekundy
Tabela modyfikatorów:
Modyfikator | Całkowite obrażenia | Czas trwania |
---|---|---|
Brak | 60% żywotności | 90 sekund |
Z jednym modyfikatorem 15% | 51% żywotności | 77 sekund |
Z modyfikatorem 20% | 48% żywotności | 72 sekund |
Z dwoma modyfikatorami 15% | 43.4% żywotności | 65 sekund |
Z jednym modyfikatorem 15% i modyfikatorem 20% | 40.8% żywotności | 61 sekund |
Z dwoma modyfikatorami 15% i modyfikatorem 20% | 34.7% żywotności | 52 sekund |
Całość obrażeń z zalania można odzyskać za pomocą grupy naprawczej.