Okręty niemieckie
Po przegranej wojnie, Niemcy raz jeszcze rzuciły wyzwanie Royal Navy wdrażająca plan “Z” jednakże wybuch kolejnej wojny miał miejsce wcześniej niż ukończono prace nad tym projektem i nowa marynarka, znana teraz jako Kriegsmarine musiała zostać oddelegowana do wspierania operacji lądowych i wykonywania rajdów korsarskich. Kriegsmarine posiadała potężne, choć nieliczne pancerniki i ciężkie krążowniki, które odniosły między innymi takie sukcesy jak zatopienie HMS Hooda, HMS Glorious oraz stawianie silnego oporu flotom Aliantów dopóki nie przegrały walki z przeważajacymi siłami. Podobnie jak w czasie I wojny światowej, bardziej przerażające niż jednostki nawodne, były niemieckie okręty podwodne. Stanowiły one największą i najpotężniejszą taką formację na świecie. Dowodził nimi doświadczony Admirał Karl Dönitz, który dokładał wszelkich starań, aby po porzuceniu planu “Z" rozwijać flotę podwodną, która siała spustoszenie we flotach Aliantów i ich morskich liniach zaopatrzeniowych, zatapiając okręty o łącznej wyporności ponad 14mln ton. Jednakże straty jakich doznała Kriegsmarine w walkach z brytyjczykami spowodowały kapitulację 8 maja 1945 roku - dniu zakończenia wojny w Europie.
Niszczyciele
Rozgrywka
Niemieckie niszczyciele oferują zróżnicowany styl gry. Kapitanowie którym podobały się radzieckie niszczyciele znajdą tu mocne działa, fanom japońskich niszczycieli spodobają się szybko przeładowujące się torpedy. Graczy czujących się dobrze na amerykańskich niszczycielach zadowoli zdolność niemieckich jednostek do walki na strefach kluczowych. Niskie tiery sprzyjają agresywnej grze, dzięki zamontowaniu wyrzutni mogących torpedować od dziobu aż do IV poziomu. Szarżując na pancernik przeciwnika z wykorzystaniem doładowania silnika, możecie wykonywać dewastujące ataki z bliskiej odległości. Niemiecki generator dymu, w przeciwieństwie do amerykańskiego wytwarza zasłonę która nie utrzymuje się długo i ilość ładunków jest ograniczona, przez co trzeba gospodarować nim oszczędnie, aby wykorzystać go w kluczowych momentach. T-22 na poziomie V stanowi okręt przejściowy między niskimi a wysokimi poziomami i traci dostęp do dziobowych wyrzutni torpedowych. Na VI poziomie zaczyna robić się jeszcze ciekawiej, gdyż zyskujemy dostęp do sondy hydroakustycznej. Teraz zwierzyna staje się myśliwym - jako kapitan niemieckiego niszczyciela możecie postawić zasłonę dymna, aktywować sondę hydroakustyczną i ostrzeliwać wrogie okręty, które nie są już bezpieczne za własną zasłoną, oraz unikać wystrzeliwanych przez nie torped. Sondę można wykorzystywać również do wykrywania torped wycelowanych w sojusznicze okręty, umożliwiając im ich ominięcie. Dodatkowo Ernst Geade na poziomie VI I Z-23 na poziomie VIII mają dostęp do dział kalibru 150 mm, które w połączeniu z mocnymi pociskami PP potrafią cytadelować odsłaniające burtę krążowniki. Jednakże linia niemieckich niszczycieli nie jest pozbawiona wad. Są wrażliwe na ataki samolotów i słabo radzą sobie w walce z nimi, ich szerokie kadłuby mogą być boleśnie trafiane przez krążowniki i pancerniki pociskami PP. Kapitan tych niszczycieli powinien pamiętać o tych wadach ruszając do walki, oraz o tym że gra zespołowa jest kluczem do zwycięstwa.
Krążowniki
Rozgrywka
Drzewko niemieckich krążowników rozpoczyna się od lekkich jednostek, ale wraz z postępem, na wyższych poziomach (zwłaszcza po poziomie VI) ukazują swoje prawdziwe zalety: wieże głównej baterii obracają się szybko, są szybkostrzelne i miotają potężne pociski PP na duże odległości, przewyższającej zasięg Amerykańskich i Japońskich krążowników, oraz niektórych pancerników. Dysponują przeważnie największą pula punktów wytrzymałości na swoim poziomie, co pozwala im wytrzymać ciężki ostrzał nim zostaną zatopione. Parabola lotu pocisków jest dosyć dobra (nie tak wysoka jak amerykańskich niszczycieli i lekkich krążowników) co sprawia że strzelanie jest łatwiejsze. Co ciekawe, ich torpedy od poziomu V wzwyż pozostają takie same, jednak nie bagatelizujcie ich z tego powodu. Zasięg 6 km jest minimalnie lepszy niż zasięg torped średniopoziomowych niszczycieli amerykańskich. Ich torpedy, które osiągają prędkość 64 węzłów są najszybszymi torpedami na krążownikach aż do Ibuki na poziomie IX, którego torpedy są szybsze. Średniopoziomowe okręty posiadają przeciętną obronę przeciwlotniczą, ale od poziomu VIII w górę są wyposażone w mieszankę działek dalekiego zasięgu kalibru 44mm, 50mm i 105mm które są w stanie zapewnić doskonałą obronę przed samolotami zarówno sobie i sojusznikom, zwłaszcza z aktywnym defensywnym ogniem przeciwlotniczym - są często źródłem frustracji kapitanów lotniskowców. Wady to przeciętne opancerzenie, słabe wartości kamuflażu, kiepskie pociski OB oraz średnia prędkość maksymalna i manewrowość. Poczynając od poziomu VI niemieckie krążowniki uzyskują dostęp do świetnej sondy hydroakustycznej.
Pancerniki
Rozgrywka
Niemieckie pancerniki są wykonane tak aby pancerz wytrzymał potężny ostrzał i pozwalał utrzymać okręt sprawnym. Ich główne uzbrojenie ma często mniejszy kaliber niż innych pancerników tych samych poziomów co rekompensuje jednak nieco większa szybkostrzelność, a w połączeniu z dużą pulą punktów wytrzymałości i solidnym pancerzem czyni z nich jedne z najbardziej wytrzymałych pancerników w grze. Ich historyczny pancerz zaprojektowany jako “skorupa żółwia” jest dobrze odwzorowany w grze, jest tym bardziej wydajny, im bliżej przeciwnika jesteśmy, jednakże pancerniki te są wrażliwe na ostrzał z dużych odległości kiedy pociski spadają pod dużym kątem na pokład. Niemieckie pancerniki posiadają potężną artylerię dodatkową, która składnia gracza do walki na krótkim dystansie. Podobnie jak niemieckie krążowniki, pancerniki średniego poziomu dysponują bardzo dobrą obroną przeciwlotniczą dalekiego zasięgu opierającą się na dwufunkcyjnych działach kalibru 105 mm, jednakże wraz ze spadkiem odległości, obrona ta nie ulega polepszeniu (jak ma to miejsce na Amerykańskich odpowiednikach). Mimo, że czas przestawiania steru jest ponadprzeciętny to promień skrętu jest bardzo duży przez co unikanie ostrzału i salw torpedowych może być trudne. Od poziomu VIII pancerniki otrzymują dostęp do sondy hydroakustycznej co ułatwia im omijanie torped.