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Variantes

Armamento e Mira

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Mirar em World of Warships é uma parte essencial do jogo. Como se notará durante as primeiras partidas, há inúmeras coisas que precisam ser consideradas, já que os projéteis levam tempo para se deslocar do canhão até o ponto de impacto e, muitas vezes, o projétil não pousa onde se mirou.

Compensando um alvo

Como a maioria dos alvos estará se movendo ao ser disparado e devido ao tempo necessário para o projétil se deslocar, o jogador deve mirar em um ponto em que o alvo e o projétil cheguem ao mesmo tempo para acertar o alvo. Esse conhecimento exigia duas informações: quanto tempo o projétil viaja e quão rápido o alvo está indo?

Tempo de Viagem do Projétil

Seção de controle das configurações, o seletor para o modo de interface de batalha alternativa sendo destacado.
Detail_Reticle.jpg

O tempo necessário para um projétil viajar pode ser visto abaixo da mira. Ao clicar na tecla Alt, três valores aparecerão abaixo da linha horizontal do escopo. O valor à esquerda descreverá o tempo de viagem necessário para o projétil carregado no momento após ser disparado antes de atingir o ponto de mira. Como esses valores só aparecem ao clicar na tecla Alt, é recomendável ativar a Interface de Batalha Alternativa nas configurações visuais, o que resultará na exibição de informações adicionais em todos os momentos. Observe que projéteis disparados de armas diferentes exigirão tempos de viagem diferentes e que, em alguns casos, o tempo de viagem do projétil é afetado pela munição carregada atualmente em um navio (por exemplo, o projétil AP de Baltimore voa mais devagar do que seu projétil HE).

Velocidade do Alvo

Determinar a velocidade e direção do alvo requer a observação do alvo. A maneira mais fácil é observar as chaminés e a maneira como a fumaça está saindo do navio. Abaixo está uma imagem de exemplo de um Dallas movendo-se na frente da mira. Como é visível, a fumaça das chaminés é curvada para a parte traseira do navio, ou da perspectiva do observador para a direita. A partir daí pode-se concluir que o Dallas está avançando, ou do nosso ponto de vista para a esquerda. Para acertar o Dallas, a mira deve ser colocada na frente do alvo.

Example_Shot_For_Speed_Determination.jpg

É importante notar que a própria velocidade durante o disparo não tem impacto na precisão ou no tempo de viagem dos projéteis. Não importa se o jogador está sentado perfeitamente imóvel ou manobrando drasticamente, o procedimento de mira não muda.

Mira

Crosshair_Selection.jpg

Como as preferências em relação à mira e a dependência dela variam de acordo com cada jogador, há um conjunto de miras que um jogador pode escolher a qualquer momento. Eles podem ser encontrados em Configurações em Controles e abrirão um menu separado que demonstra cada mira, dando ao jogador a chance de avaliar cada um antes de escolher. Os tipos de retículos disponíveis variam dependendo de como eles são dispostos, como eles são dimensionados e, em alguns casos, quantas linhas fornecem para apontar.

Precisão

Ilustração da dispersão da artilharia

Por mais perfeito que seja um canhão naval em um navio estacionário, disparos sucessivos não terão impacto em um único ponto, mas cairão em um padrão espalhado tanto na deflexão quanto no alcance. Este fenômeno é chamado de dispersão e, independentemente do erro humano e constante, é causado por múltiplos fatores inerentes: pequenas variações no peso do projétil, diferenças na taxa de ignição do propelente, variações na temperatura do furo da ronda para arredondar, limitações físicas de precisão na definição de valores de deflexão e elevação de quadrante nas respectivas escalas, pequenas variações no vento, densidade do ar ou pressão do ar, e assim por diante.

Dispersão dos Projéteis

Valores de Dispersão da bateria principal são exibidos no porto.

Observando a posição das explosões de superfície em torno de nosso ponto de mira, descobrimos que elas caem em uma área aproximadamente elíptica em relação à linha de fogo. Uma elipse construída em torno da área de dispersão é chamada de elipse de dispersão. Cada vez que um jogador ordena que suas armas de calibre principal disparem, o mecanismo de jogo constrói uma elipse 2-D em torno do ponto de mira, e o faz independentemente para cada salva disparada. Um clique duplo disparará todas as armas em uma salva com uma elipse de dispersão, o fogo sequencial construirá a elipse de dispersão para cada salva da torre separadamente. Esta elipse tem determinados valores de comprimento e largura, que dependem das características da arma. O valor de dispersão exibido no porto é o comprimento horizontal da elipse de dispersão no alcance máximo de disparo, ou seja, um valor que descreve a distribuição lateral dos projéteis em relação ao navio do jogador.

ShipDispersionV2.png

Os impactos do projétil dentro da elipse de dispersão não são uniformemente distribuídos pela superfície, mas ficam mais densos em direção ao centro do objetivo. A intensidade com que os projéteis caem em diferentes pontos da área de dispersão, pode ser descrita por uma distribuição gaussiana (normal). O valor de entrada descreve a dispersão em termos de um erro provável, ou seja, dá um valor em que 50% dos projéteis disparados acertaram em torno do ponto de mira. Isso foi confirmado por experimentos conduzidos pelos jogadores. O valor de dispersão do Porto (barra vermelha no gráfico abaixo) é o desvio padrão (barra verde) de acertos do projétil ao longo do eixo horizontal da elipse de dispersão:

Fuso_max_range_Dispersion.jpeg

Se a distância de disparo estiver abaixo do intervalo máximo, o valor de dispersão horizontal diminui de acordo. Os valores de dispersão horizontal em distâncias diferentes do alcance máximo de tiro, bem como os valores de dispersão vertical não foram divulgados pela WarGaming. No entanto, com base nos dados coletados pelo usuário, sabemos que as linhas de navios da árvore tecnológica estão vinculadas a fórmulas específicas para determinar a dispersão horizontal. O gráfico abaixo mostra as curvas de dispersão para cada navio do jogo, seguidas de sua tabela e as fórmulas utilizadas.


dispersion curves 7.11
Alcance em KM Eencouraçados(BB) Japoneses(IJN) BBs Americanos, Britânicos Alemães BBs Franceses e Italianos Heavy/Light Crusadores Leves/Pesados (CL/CA) Contratorpedeiros, CA IJN, Diversos. Graf Spee e Cruzadores Grandes não-IJN Warspite, Hood, Vanguard, Ohio Mikasa Azuma e Yoshino
1 91 70 76 40 23 56 61 77 25
2 98 80 86 47 30 65 72 84 34
3 106 90 95 54 38 73 82 92 44
4 113 100 105 61 45 82 92 100 53
5 120 110 115 68 53 90 103 108 63
6 127 120 125 74 60 98 113 115 72
7 134 130 135 81 68 107 123 123 82
8 142 140 144 88 75 115 133 131 91
9 149 150 154 95 83 124 144 138 101
10 156 160 164 102 90 132 154 146 110
11 163 170 174 109 98 140 164 154 120
12 170 180 184 116 105 149 175 161 129
13 178 190 193 123 113 157 185 169 139
14 185 200 203 130 120 166 195 177 148
15 192 210 213 137 128 174 206 185 158
16 199 220 223 143 135 182 216 192 167
17 206 230 233 150 143 191 226 200 177
18 214 240 242 157 150 199 236 208 186
19 221 250 252 164 158 208 247 215 196
20 228 260 262 171 165 216 257 223 205
21 235 270 272 178 173 224 267 231 215
Naio(s) Fórmulas
BBs IJN Alcance (Al) x 7.2 + 84
BBs Americanos, Britânicos e Alemães Al x 10 + 60
BBs Franceses e Italianos Al x 9.8 + 66
BBs Russos Al x 11.8 + 35
CA/CL Al x 6.9 + 33
Contratorpedeiros e IJN CAs Al x 7.5 + 15
Graf Spee e Cruzadores Grandes não-IJN Al x 8.4 + 48
Queen Elizabeth, Warspite, Hood, Vanguard e Ohio Al x 10.3 +51
Mikasa Al x 7.7 + 69
Azuma e Yoshino Al x 9.5 + 15
Slava Al x 5 + 105
*Chikuma, Albany, Aurora, Atlanta, Smolensk, Colbert Al x 7.5 + 15
*Georgia, Thunderer AL x 8.4 + 48
*Mogami montado com canhões 155mm Al x 6.9 + 33
*Nikolai I, Oktyabrskaya e Kronstadt Al x 10 + 60
*Essas seções são exceções e replicam outras fórmulas de dispersão.


Os valores de dispersão são iguais para os projéteis HE e AP do mesmo canhão. O valor de dispersão do canhão do jogador pode ser modificado pelo equipamento do jogador e pela camuflagem do inimigo. A Modificação 2 do Sistema de Controle de Disparos de Armas diminui a área da elipse de dispersão em 7%. Além disso, WarGaming indicou que não adquirir o alvo com a tecla X aumenta a dispersão em uma quantidade não especificada.


Para a atualização 0.4.1, WG diminuiu os valores de dispersão de curto alcance (ou seja, abaixo de 4km) para todos os navios.

Sigma

Sigma é um dos parâmetros de precisão para artilharia em World of Warships. Descreve a tendência de um projétil acertar mais perto do centro do alvo, também conhecido como o meio da elipse de dispersão descrita por 'dispersão vertical' e 'dispersão horizontal'. Quanto mais alto o valor Sigma, maior a probabilidade dos projéteis acertarem mais perto do centro.

O gráfico abaixo mostra um sigma alto (azul) e um sigma médio (vermelho) e suas respectivas distribuições de projéteis no eixo horizontal. A linha pontilhada é a distribuição normal gerada a partir desses resultados. Observe que esses valores foram coletados por jogadores em salas de treinamento e, portanto, não são 100% precisos, no entanto, eles demonstram aproximadamente como funciona o sigma.

Sigma.png


Os parâmetros Sigma são geralmente uniformes para contratorpedeiros e cruzadores, mas variam drasticamente para os encouraçados. As tabelas a seguir são a partir de 0.8.6. Clones e duplicatas não serão listados duas vezes, pois eles se referem ao navio original (por exemplo, para ARP Myoko, consulte Myoko). A tabela de cruzadores fornecerá apenas os valores sigma padrão e, em seguida, listará as exceções. Se um navio não for uma exceção, ele terá o valor sigma padrão (por exemplo, Mogami não é uma exceção e, portanto, terá um sigma 2.0 como um cruzador Nível VIII).

Destroyers of all tiers and nations have a sigma of 2.0.

Valor do Sigma para cruzadores em Wows
Navio Sigma
Cruzadores Tier I ao Tier VIII 2.0
Cruzadores Tier IX e Tier X 2.05
Atlanta 1.7
Flint 1.7
Admiral Graf Spee 1.9
Colbert 2.0
Smolensk 2.0
Cheshire 2.05
AL Montpelier 2.15
Puerto Rico 2.2
Stalingrad 2.65
Valores de Sigma para encouraçados da árvore tecnológica em Wows
Japoneses Sigma Americanos Sigma Alemães Sigma Britãnicos Sigma Franceses Sigma Russos Sigma
Kawachi 1.8 South Carolina 1.9 Nassau 1.8 Bellerophon 1.8 Turenne 1.8 Knyaz Suvorov 1.5
Myogi 2.0 Wyoming 1.5 Kaiser 1.8 Orion 1.6 Courbet 1.8 Gangut 1.4
Kongo 1.8 New York 1.8 König 1.8 Iron Duke 1.8 Bretagne 1.8 Pyotr Velikiy 1.7
Fuso 1.5 New Mexico 1.5 Bayern 1.8 Queen Elizabeth 2.0 Normandie 1.6 Izmail 1.6
Nagato 2.0 Colorado 2.0 Gneisenau 1.8 King George V 1.8 Lyon 1.5 Sinop 1.5
Amagi 1.8 North Carolina/ Kansas 2.0/1.7 Bismarck 1.8 Monarch 1.8 Richelieu 1.8 Vladivostok 1.6
Izumo 2.0 Iowa/Minnesota 1.9/1.8 Friedrich der Große 1.8 Lion 1.8 Alsace 1.6 Sovetsky Soyuz 1.7
Yamato 2.1 Montana/Vermont 1.9/1.95 Großer Kurfürst 1.8 Conqueror 1.8 Republique 2.0 Kreml 1.8
Valores de Sigma para encouraçados premium em Wows
Japoneses Sigma Americanos Sigma Alemães Sigma Britânicos Sigma Franceses Sigma Russos Sigma Italianos Sigma Europeus Sigma Pan-Asiáticos Sigma
Mikasa 1.8 Arkansas Beta 1.5 König Albert 1.8 Dreadnought 1.8 Dunkerque 1.7 Imperator Nikolai I 2.0 Giulio Cesare 1.9 Viribus Unitis 1.8 Bajie 2.1
Ishizuchi 2.0 Texas 1.8 Prinz Eitel Friedrich 2.0 Warspite 2.0 Gascogne 1.9 Oktyabrskaya Revolutsiya 1.8 Roma 1.8
Mutsu 1.8 Arizona 1.8 Scharnhorst 2.0 Duke of York 1.8 Champagne 2.0 Poltava 1.7
Ashitaka 1.8 W. Virginia 1941 1.8 Tirpitz 1.8 Hood 1.9 Jean Bart 1.9 Lenin 1.7
Kii 1.7 California 1.9 Odin 2.0 Nelson 1.9 Bourgogne 1.8 AL Sov. Rossiya 1.8
Ignis Purgatio/Ragnarok 1.9 Alabama 1.9 Vanguard 2.0
Musashi 1.8 Massachusetts 1.7 Thunderer 1.9
Shikishima 2.1 Missouri 1.9
Georgia 1.8
Ohio 2.0