Armamento e Mira
Mirar em World of Warships é uma parte essencial do jogo. Como se notará durante as primeiras partidas, há inúmeras coisas que precisam ser consideradas, já que os projéteis levam tempo para se deslocar do canhão até o ponto de impacto e, muitas vezes, o projétil não pousa onde se mirou.
Índice
Compensando um alvo
Como a maioria dos alvos estará se movendo ao ser disparado e devido ao tempo necessário para o projétil se deslocar, o jogador deve mirar em um ponto em que o alvo e o projétil cheguem ao mesmo tempo para acertar o alvo. Esse conhecimento exigia duas informações: quanto tempo o projétil viaja e quão rápido o alvo está indo?
Tempo de Viagem do Projétil
O tempo necessário para um projétil viajar pode ser visto abaixo da mira. Ao clicar na tecla Alt, três valores aparecerão abaixo da linha horizontal do escopo. O valor à esquerda descreverá o tempo de viagem necessário para o projétil carregado no momento após ser disparado antes de atingir o ponto de mira. Como esses valores só aparecem ao clicar na tecla Alt, é recomendável ativar a Interface de Batalha Alternativa nas configurações visuais, o que resultará na exibição de informações adicionais em todos os momentos. Observe que projéteis disparados de armas diferentes exigirão tempos de viagem diferentes e que, em alguns casos, o tempo de viagem do projétil é afetado pela munição carregada atualmente em um navio (por exemplo, o projétil AP de Baltimore voa mais devagar do que seu projétil HE).
Velocidade do Alvo
Determinar a velocidade e direção do alvo requer a observação do alvo. A maneira mais fácil é observar as chaminés e a maneira como a fumaça está saindo do navio. Abaixo está uma imagem de exemplo de um Dallas movendo-se na frente da mira. Como é visível, a fumaça das chaminés é curvada para a parte traseira do navio, ou da perspectiva do observador para a direita. A partir daí pode-se concluir que o Dallas está avançando, ou do nosso ponto de vista para a esquerda. Para acertar o Dallas, a mira deve ser colocada na frente do alvo.
É importante notar que a própria velocidade durante o disparo não tem impacto na precisão ou no tempo de viagem dos projéteis. Não importa se o jogador está sentado perfeitamente imóvel ou manobrando drasticamente, o procedimento de mira não muda.
Mira
Como as preferências em relação à mira e a dependência dela variam de acordo com cada jogador, há um conjunto de miras que um jogador pode escolher a qualquer momento. Eles podem ser encontrados em Configurações em Controles e abrirão um menu separado que demonstra cada mira, dando ao jogador a chance de avaliar cada um antes de escolher. Os tipos de retículos disponíveis variam dependendo de como eles são dispostos, como eles são dimensionados e, em alguns casos, quantas linhas fornecem para apontar.
Precisão
Por mais perfeito que seja um canhão naval em um navio estacionário, disparos sucessivos não terão impacto em um único ponto, mas cairão em um padrão espalhado tanto na deflexão quanto no alcance. Este fenômeno é chamado de dispersão e, independentemente do erro humano e constante, é causado por múltiplos fatores inerentes: pequenas variações no peso do projétil, diferenças na taxa de ignição do propelente, variações na temperatura do furo da ronda para arredondar, limitações físicas de precisão na definição de valores de deflexão e elevação de quadrante nas respectivas escalas, pequenas variações no vento, densidade do ar ou pressão do ar, e assim por diante.
Dispersão dos Projéteis
Observando a posição das explosões de superfície em torno de nosso ponto de mira, descobrimos que elas caem em uma área aproximadamente elíptica em relação à linha de fogo. Uma elipse construída em torno da área de dispersão é chamada de elipse de dispersão. Cada vez que um jogador ordena que suas armas de calibre principal disparem, o mecanismo de jogo constrói uma elipse 2-D em torno do ponto de mira, e o faz independentemente para cada salva disparada. Um clique duplo disparará todas as armas em uma salva com uma elipse de dispersão, o fogo sequencial construirá a elipse de dispersão para cada salva da torre separadamente. Esta elipse tem determinados valores de comprimento e largura, que dependem das características da arma. O valor de dispersão exibido no porto é o comprimento horizontal da elipse de dispersão no alcance máximo de disparo, ou seja, um valor que descreve a distribuição lateral dos projéteis em relação ao navio do jogador.
Os impactos do projétil dentro da elipse de dispersão não são uniformemente distribuídos pela superfície, mas ficam mais densos em direção ao centro do objetivo. A intensidade com que os projéteis caem em diferentes pontos da área de dispersão, pode ser descrita por uma distribuição gaussiana (normal). O valor de entrada descreve a dispersão em termos de um erro provável, ou seja, dá um valor em que 50% dos projéteis disparados acertaram em torno do ponto de mira. Isso foi confirmado por experimentos conduzidos pelos jogadores. O valor de dispersão do Porto (barra vermelha no gráfico abaixo) é o desvio padrão (barra verde) de acertos do projétil ao longo do eixo horizontal da elipse de dispersão:
Se a distância de disparo estiver abaixo do intervalo máximo, o valor de dispersão horizontal diminui de acordo. Os valores de dispersão horizontal em distâncias diferentes do alcance máximo de tiro, bem como os valores de dispersão vertical não foram divulgados pela WarGaming. No entanto, com base nos dados coletados pelo usuário, sabemos que as linhas de navios da árvore tecnológica estão vinculadas a fórmulas específicas para determinar a dispersão horizontal. O gráfico abaixo mostra as curvas de dispersão para cada navio do jogo, seguidas de sua tabela e as fórmulas utilizadas.
Alcance em KM | Eencouraçados(BB) Japoneses(IJN) | BBs Americanos, Britânicos Alemães | BBs Franceses e Italianos | Heavy/Light Crusadores Leves/Pesados (CL/CA) | Contratorpedeiros, CA IJN, Diversos. | Graf Spee e Cruzadores Grandes não-IJN | Warspite, Hood, Vanguard, Ohio | Mikasa | Azuma e Yoshino | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 91 | 70 | 76 | 40 | 23 | 56 | 61 | 77 | 25 | ||||||||
2 | 98 | 80 | 86 | 47 | 30 | 65 | 72 | 84 | 34 | ||||||||
3 | 106 | 90 | 95 | 54 | 38 | 73 | 82 | 92 | 44 | ||||||||
4 | 113 | 100 | 105 | 61 | 45 | 82 | 92 | 100 | 53 | ||||||||
5 | 120 | 110 | 115 | 68 | 53 | 90 | 103 | 108 | 63 | ||||||||
6 | 127 | 120 | 125 | 74 | 60 | 98 | 113 | 115 | 72 | ||||||||
7 | 134 | 130 | 135 | 81 | 68 | 107 | 123 | 123 | 82 | ||||||||
8 | 142 | 140 | 144 | 88 | 75 | 115 | 133 | 131 | 91 | ||||||||
9 | 149 | 150 | 154 | 95 | 83 | 124 | 144 | 138 | 101 | ||||||||
10 | 156 | 160 | 164 | 102 | 90 | 132 | 154 | 146 | 110 | ||||||||
11 | 163 | 170 | 174 | 109 | 98 | 140 | 164 | 154 | 120 | ||||||||
12 | 170 | 180 | 184 | 116 | 105 | 149 | 175 | 161 | 129 | ||||||||
13 | 178 | 190 | 193 | 123 | 113 | 157 | 185 | 169 | 139 | ||||||||
14 | 185 | 200 | 203 | 130 | 120 | 166 | 195 | 177 | 148 | ||||||||
15 | 192 | 210 | 213 | 137 | 128 | 174 | 206 | 185 | 158 | ||||||||
16 | 199 | 220 | 223 | 143 | 135 | 182 | 216 | 192 | 167 | ||||||||
17 | 206 | 230 | 233 | 150 | 143 | 191 | 226 | 200 | 177 | ||||||||
18 | 214 | 240 | 242 | 157 | 150 | 199 | 236 | 208 | 186 | ||||||||
19 | 221 | 250 | 252 | 164 | 158 | 208 | 247 | 215 | 196 | ||||||||
20 | 228 | 260 | 262 | 171 | 165 | 216 | 257 | 223 | 205 | ||||||||
21 | 235 | 270 | 272 | 178 | 173 | 224 | 267 | 231 | 215 |
Naio(s) | Fórmulas |
---|---|
BBs IJN | Alcance (Al) x 7.2 + 84 |
BBs Americanos, Britânicos e Alemães | Al x 10 + 60 |
BBs Franceses e Italianos | Al x 9.8 + 66 |
BBs Russos | Al x 11.8 + 35 |
CA/CL | Al x 6.9 + 33 |
Contratorpedeiros e IJN CAs | Al x 7.5 + 15 |
Graf Spee e Cruzadores Grandes não-IJN | Al x 8.4 + 48 |
Queen Elizabeth, Warspite, Hood, Vanguard e Ohio | Al x 10.3 +51 |
Mikasa | Al x 7.7 + 69 |
Azuma e Yoshino | Al x 9.5 + 15 |
Slava | Al x 5 + 105 |
*Chikuma, Albany, Aurora, Atlanta, Smolensk, Colbert | Al x 7.5 + 15 |
*Georgia, Thunderer | AL x 8.4 + 48 |
*Mogami montado com canhões 155mm | Al x 6.9 + 33 |
*Nikolai I, Oktyabrskaya e Kronstadt | Al x 10 + 60 |
Os valores de dispersão são iguais para os projéteis HE e AP do mesmo canhão. O valor de dispersão do canhão do jogador pode ser modificado pelo equipamento do jogador e pela camuflagem do inimigo. A Modificação 2 do Sistema de Controle de Disparos de Armas diminui a área da elipse de dispersão em 7%. Além disso, WarGaming indicou que não adquirir o alvo com a tecla X aumenta a dispersão em uma quantidade não especificada.
Para a atualização 0.4.1, WG diminuiu os valores de dispersão de curto alcance (ou seja, abaixo de 4km) para todos os navios.
Sigma
Sigma é um dos parâmetros de precisão para artilharia em World of Warships. Descreve a tendência de um projétil acertar mais perto do centro do alvo, também conhecido como o meio da elipse de dispersão descrita por 'dispersão vertical' e 'dispersão horizontal'. Quanto mais alto o valor Sigma, maior a probabilidade dos projéteis acertarem mais perto do centro.
O gráfico abaixo mostra um sigma alto (azul) e um sigma médio (vermelho) e suas respectivas distribuições de projéteis no eixo horizontal. A linha pontilhada é a distribuição normal gerada a partir desses resultados. Observe que esses valores foram coletados por jogadores em salas de treinamento e, portanto, não são 100% precisos, no entanto, eles demonstram aproximadamente como funciona o sigma.
Os parâmetros Sigma são geralmente uniformes para contratorpedeiros e cruzadores, mas variam drasticamente para os encouraçados. As tabelas a seguir são a partir de 0.8.6. Clones e duplicatas não serão listados duas vezes, pois eles se referem ao navio original (por exemplo, para ARP Myoko, consulte Myoko). A tabela de cruzadores fornecerá apenas os valores sigma padrão e, em seguida, listará as exceções. Se um navio não for uma exceção, ele terá o valor sigma padrão (por exemplo, Mogami não é uma exceção e, portanto, terá um sigma 2.0 como um cruzador Nível VIII).
Destroyers of all tiers and nations have a sigma of 2.0.
Navio | Sigma |
---|---|
Cruzadores Tier I ao Tier VIII | 2.0 |
Cruzadores Tier IX e Tier X | 2.05 |
Atlanta | 1.7 |
Flint | 1.7 |
Admiral Graf Spee | 1.9 |
Colbert | 2.0 |
Smolensk | 2.0 |
Cheshire | 2.05 |
AL Montpelier | 2.15 |
Puerto Rico | 2.2 |
Stalingrad | 2.65 |
Japoneses | Sigma | Americanos | Sigma | Alemães | Sigma | Britãnicos | Sigma | Franceses | Sigma | Russos | Sigma |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kawachi | 1.8 | South Carolina | 1.9 | Nassau | 1.8 | Bellerophon | 1.8 | Turenne | 1.8 | Knyaz Suvorov | 1.5 |
Myogi | 2.0 | Wyoming | 1.5 | Kaiser | 1.8 | Orion | 1.6 | Courbet | 1.8 | Gangut | 1.4 |
Kongo | 1.8 | New York | 1.8 | König | 1.8 | Iron Duke | 1.8 | Bretagne | 1.8 | Pyotr Velikiy | 1.7 |
Fuso | 1.5 | New Mexico | 1.5 | Bayern | 1.8 | Queen Elizabeth | 2.0 | Normandie | 1.6 | Izmail | 1.6 |
Nagato | 2.0 | Colorado | 2.0 | Gneisenau | 1.8 | King George V | 1.8 | Lyon | 1.5 | Sinop | 1.5 |
Amagi | 1.8 | North Carolina/ Kansas | 2.0/1.7 | Bismarck | 1.8 | Monarch | 1.8 | Richelieu | 1.8 | Vladivostok | 1.6 |
Izumo | 2.0 | Iowa/Minnesota | 1.9/1.8 | Friedrich der Große | 1.8 | Lion | 1.8 | Alsace | 1.6 | Sovetsky Soyuz | 1.7 |
Yamato | 2.1 | Montana/Vermont | 1.9/1.95 | Großer Kurfürst | 1.8 | Conqueror | 1.8 | Republique | 2.0 | Kreml | 1.8 |
Japoneses | Sigma | Americanos | Sigma | Alemães | Sigma | Britânicos | Sigma | Franceses | Sigma | Russos | Sigma | Italianos | Sigma | Europeus | Sigma | Pan-Asiáticos | Sigma |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mikasa | 1.8 | Arkansas Beta | 1.5 | König Albert | 1.8 | Dreadnought | 1.8 | Dunkerque | 1.7 | Imperator Nikolai I | 2.0 | Giulio Cesare | 1.9 | Viribus Unitis | 1.8 | Bajie | 2.1 |
Ishizuchi | 2.0 | Texas | 1.8 | Prinz Eitel Friedrich | 2.0 | Warspite | 2.0 | Gascogne | 1.9 | Oktyabrskaya Revolutsiya | 1.8 | Roma | 1.8 | ||||
Mutsu | 1.8 | Arizona | 1.8 | Scharnhorst | 2.0 | Duke of York | 1.8 | Champagne | 2.0 | Poltava | 1.7 | ||||||
Ashitaka | 1.8 | W. Virginia 1941 | 1.8 | Tirpitz | 1.8 | Hood | 1.9 | Jean Bart | 1.9 | Lenin | 1.7 | ||||||
Kii | 1.7 | California | 1.9 | Odin | 2.0 | Nelson | 1.9 | Bourgogne | 1.8 | AL Sov. Rossiya | 1.8 | ||||||
Ignis Purgatio/Ragnarok | 1.9 | Alabama | 1.9 | Vanguard | 2.0 | ||||||||||||
Musashi | 1.8 | Massachusetts | 1.7 | Thunderer | 1.9 | ||||||||||||
Shikishima | 2.1 | Missouri | 1.9 | ||||||||||||||
Georgia | 1.8 | ||||||||||||||||
Ohio | 2.0 |