Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
/
Дорога на Берлин

Дорога на Берлин

Перейти к: навигация, поиск

Дорога на Берлин

Основная статья: Игровые события


Дорога_на_берлин.jpg
Пока событие идет, срочно нужны эффективные стратегии, фишки, хитрости и прочее.

СМЕЛО ЖМИ на «Редактировать» и пиши в произвольном формате — кто-нибудь потом отредактирует.
По окончании игрового события предлагаю эту статью не «причёсывать». Так как интерес она представляет в основном как пример более информативной альтернативы форумной простыне на полтыщи страниц.

Анонс события на сайте ВГ.

Как одолеть «Дорогу на Берлин»? Советы по тактике

Форумная тема. Кому не лень, сделайте сюда выжимку.

Главная хитрость

Граждане, играйте взводом и будет вам счастье. За полторы недели выполните все этапы без особого напряга. У рандомных команд эффективность в полтора раза ниже.

Спецудары

Зажигательные снаряды Есть у: Зверобои (СУ), Крылатый отряд (34), 1-й танковый (Шерман). Принцип везде одинаковый. Выдают по одному на 1 уровне, по два, начиная со второго (приходится выпускать подряд). Перезарядка 130/125/120 секунд в зависимости от уровня.

Зверобои (СУ)
Зажигательные снаряды.
Удар штурмовика. Задержка 5 сек. От уровня к уровню уменьшается скорость перезарядки способности. Перезарядка 64 сек на 2 уровне. Большая прямоугольная область узкой стороной к нам. Маломощный удар, зато оперативный и по наибольшей площади. У всех остальных ударов — растет урон и зона поражения.

Железная рота (ИС)
Минное поле — на небольшом фиксированном расстоянии точно ПЕРЕД танком.
Минометный обстрел. Маленькая круглая область. Дальность — НА ЧЕТВЕРТЬ МЕНЬШЕ круга обзора (У всех остальных — круг обзора). Задержка — 2 секунды. Перезарядка

Крылатый отряд (34)
Зажигательные снаряды.
Залп катюш. Маленькая круглая область. Задержка - 3 секунды. Перезарядка 90 сек.

1-й танковый (Шерман)
Зажигательные снаряды.
Авианалет. Маленькая круглая область. Задержка - 5 секунд. Перезарядка 90 сек.

48-й полк (Черч)
Полный газ. Ускорение в 1.5 раза на 15 секунд (2 ур). Перезарядка 55
Артобстрел. Задержка 5 сек. Перезарядка 85 секунд.

Прочие хитрости

Расскажите, как вы обходитесь с на Квельбурге (типа Руинберег который) с Фердинандом, запирающим улицу на последнем этапе.

  • Развести его на выстрел
  • Приберечь для него артудары и зажигалки
  • Таки объехать его по ближайшей улице или даже вокруг всего квартала (кто быстрый).

Все спецудары работают в пределах зеленого круга на миникарте.

Мины ставятся на небольшом расстоянии перед танком. Можно ли зону постановки мин как-то передвинуть или повернуть? Передвинуть нельзя, повернуть не пробовал, но вроде тоже нет

Зажигалки тратим на самые жирные цели — чтобы прогорело с максимальной пользой.

На ПТ держись от врагов на расстоянии между зеленым и белым кругом.

Успевшая отступить вражеская техника присоединяется к следующей волне. Поэтому стоит поторопиться, чтобы успеть отловить вражескую артиллерию (их 2 штуки). Поговаривают, что успевшая сбежать вражеская техника НЕ ИДЕТ в зачет фрагов на следующем этапе (Брехня. Идёт она в зачет. И даже подсвечивается стрелочкой.).

Дорога_на_Берлин_Засвет_артиллерии.jpg

Арта светится на миникарте в момент выстрела.

Дорога_на_Берлин_Карты.jpg

Карты режима «Дорога на Берлин». Нужны ещё картинки миникарт для каждого из этапов — с точками респов вражеской техники, с указанными стрелочками направлениями контратак на этапах с контратакой.

На Одере (точно) и Квельбурге (вроде бы) по 2 варианта игры, на Западном вале — один.

Боевые задачи, дающие в награду жетоны х15, выполняются на технике от 7 уровня включительно.

Облёт карт «Берлин» и «Одер», видео.

Советуют приобретать бусты х15 строго по-одному. Якобы есть риск потерять неиспользованные, если из-за проблем со связью вылететь с сервера.

После уничтожения ПОЛОВИНЫ (нуждается в проверке) танков очередного этапа, вражеская спецартиллерия выкуривает нас с наших позиций двумя последовательными ударами с пятисекундным предупреждением.

Небольшой лафхак: делайте взвода разноуровневыми. Например 3 шт 1 ур и 2 шт 2 ур, кидает в бой первого уровня.

Если на линии прямой наводки бот видит как минимум ДВОИХ противников, он доворачивает лбом к ближайшему (даже если тот всего лишь едва виден за кучей камней), подставляя широкий борт более далёкому противнику. Нужны пруфы.

Сколько урона наносит пожар, вызванный зажигательным снарядом (не считая урона от пробития)? У танков разных отрядов/уровней этот урон разный?

Боты — тупые. Если из-за укрытия качать маятник, их гораздо легче разводить на выстрелы с упреждением и рикошеты.

Пантеры — высокие (и тупые, да). Если где-нибудь в переулке подскочить к ней на тридцатьчетверке, встать борт к борту и елозить туда-суда, бот-пантера будет шарить своей пушкой по маске нашего орудия, рикошетить, но разорвать дистанцию не догадается.

А что там у нас за танки будут на третьем уровне (характеристики)? Вот.

Не обязательно победить (выполнить 5 задач), иногда за выполнение 4 задач дают больше очков пример (2 лвл на ИСах): 42 очка 5 задач 20 фрагов 9500 дамаг 263 ассист 3340 броня / 54 очка 4 задачи 16 фрагов 13400 дамаг 1560 ассист 2260 броня / 48 очков 4 задачи 12 фрагов 10400 дамаг 1000 ассист 1680 броня

Начисление очков победы

На карте Берлин очков победы насыпают от души. Максимум (144 очка) получается почти всегда. Даже если не добить маусов — очки всё равно удваиваются. Итог: трофейная вентиляция уже 11 числа безо всяких донатов (форумным нытикам — привет).

Вот тут изложена примерная методика. Кто возьмется рассчитать?
Формула сложнее, чем просто сумма показателей, помноженных на коэффициенты.

Дорога_на_Берлин_таблица_5.png

На первом уровне выдают примерно по 20 очков за бой.
На втором (набрать 800 очков) — примерно по 40.
На третьем (набрать ещё 3000 очков) — 80 60

На все 5 этапов нужно 35500 очков. Если равномерно распределять по отрядам три ежедневных буста х15, таблица накопления очков будет выглядеть примерно так. Табличка, кроме победного буста на карте Берлин, не учитывает ещё один доступный финт. Например, 11 числа можно СПЕРВА взять третий уровень отряду за счет ежедневного пятикратного буста, а х15 использовать уже будучи на третьем уровне.

Количество очков за бой слегка зависит от эффективности в бою и количества пройденных этапов (какова формула?). На первом уровне, например, количество очков может варьироваться в пределах примерно от 15 до 24.

Если нашивка за полную прокачку всех подразделений не нужна, для скорейшего прохождения всех пяти этапов целесообразно вливать все бусты х15 в одно подразделение (люди хвалят ИСы, тридцатьчетверки тоже неплохи). При такой стратегии можно сэкономить 2-3 дня.

По итогам боя можно получить 0 (ноль) очков. Это если не выиграть ни одного этапа. Можно предположить, что за каждый пройденный этап выдают от 4/8/16 до 5/10/20 очков (в зависимости от уровня отряда), набрасывая или отнимая очки в зависимости от эффективности игрока. А вот, например, на третьем уровне взяли 90 (да на 15 ещё и умножили) — 15k урона и 15 фрагов.

Выгодно как можно раньше вывести ВСЕ ПЯТЬ отрядов на второй уровень. Чтобы пятикратный опыт каждый день как можно раньше удвоился.

Этапы

Всего этапов 5.

Врагов на этапе всегда на пару больше, чем нужно уничтожить. Эта пара попытается сбежать после уничтожения требуемого количества врагов и присоединится к врагам следующего этапа.

Первый этап — самый легкий. Времени на него хватает с лихвой. Поэтому стоит поберечь здоровье и спецудары для последующей контратаки. Тем, кто ближе к концу 1 этапа оказался на будущем пути контратакующих врагов, лучше заранее, не дожидаясь уничтожения всех танков оттянуться в подходящее укрытие. Иначе контратакующие враги могут не дать сбежать.

Второй этап — контратака. В полтора раза больше танков, чем на предыдущем этапе, атакующие двумя волнами, с артобстрелом между ними.

Третий и четвертый этапы структурно повторяют первые два — атакуем, потом отбиваем контратаку.

Пятый этап — охота на Боссов. Нужно убить 2 (на 1 уровне сложности), 2-3 (в зависимости от карты на 2 уровне), ? (на 3 уровне) толстых тяжелых танков. Тигров (на первых двух уровнях).

Отсчет времени на атакующих этапах включается сразу. А вот на этапах предотвращения контратаки — не сразу. Примерно половину нужно уничтожить. Но какое именно событие запускает отсчет? Замечено, что после того, как в середине этапа отработает артиллерия счетчик ещё некоторое время не включается.

Западный вал

Два босса-тигра на последнем этапе и на 1, и на 2 уровне сложности. Удобно расположены в городе — их можно сожрать поодиночке. Сперва западного, потом центрального. Западный в самом начале этапа светится не улице, делящей город пополам. В этот момент его всем миром удобно закидать спецударами, которые ради такого случая желательно сберечь к началу этапа. Подходя к городу желательно вдоль этой улицы — чтобы удобно было кинуть спецудар.

Квельбург

Нужны подобные наборы картинок для остальных карт, вариантов респов и уровней. Кто может уточнить, сколько танков в охране боссов на последнем этапе?