Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
/
Оценки и советы от игроков/Т-54

Оценки и советы от игроков/Т-54

Перейти к: навигация, поиск

AngelX2007

Т54 так же хорош в борьбе со светом, если таковой имеется, в виде ст 6-8лвл. Особенно это актуально если много арты (более 3ёх) и у противника тактическое превосходство ст, которые в рандоме очень часто пытаются вырвать артилерию со старта. Так заняв удобную позицию, можно КАК МИНИМУМ задержать ст (тут на благо играет репутация этого танка не всеми забытая).

А уничтожение арты ИМХО лучше делать не со слов "В бой" а на третьей минуте боя. То есть занять позицию исходя из картины боя в той части карты где меньше плотность противника, воспользоваться занятостью врага и проскользнуть в тыл. Хочу заметить, что на стоковой ходовой и движке уничтожение арты не такое простое занятие. Выезжая один на один, выжить шанс велик, но если арт минимум 2, а в рандоме не всегда арта союзная поддерживает(хотя их и понять можно, если у тебя остались считанные секунды до полного сведения на Маусе который боком стоит, то никто не переведет прицел на помощь вам. в рандом он таков)

Имхо, лучше в рандоме все же играть взводами. В одиночку от тебя мало, что зависит даже если ты т54, маус, ис7 и т.д. Конечно ротной статистики некоторых персонажей типа theRED достичь в рандоме нереально, но 65% побед даже на моих кривых руках реально, что в итоге увеличивает скорость прокачки, осознание своей роли в бою, ну и игра не становится тупым задротством, а обретает смысл.


prostoinik

Надеюсь не сильно будут ругать за то , что автор статьи пишет и здесь, но мне не удалось найти больше авторитетных мнений по этому танку, а он заслуживает это.

А-20 и Т-54. Первый чистой воды "свет", второй тот же свет, но гораздо живучей. На А-20 я накатал больше 1300 боев, ездил в основном во взводе с танками 8,9,10 уровнями. На такой высоте любой противник ваншотит и это очень сильно повышает стимул "уворачиваться" от выстрелов. Нет, никаких читов нет, смысл в том, что при засвете необходимо знать все складки местности, зоны прострела, представлять примерное расположение танков "в засаде", двигаться нужно так, чтобы вы сами не могли понять куда едите светить (утрирую конечно). Второй случай - статичный засвет. Это когда очень быстро занимается замаскированная позиция, очень близко к врагу. Главное условие - никакой стрельбы, только свет! Почти на каждой карте есть такие места; пробуйте, смотрите, анализируйте.

Когда светить. Очень важно время засвета. Есть тысяча факторов и условий которые могут подсказать когда ехать. Описать такое трудно, но бой за боем интуиция начнет подсказывать. Можно сравнить это со стрельбой на арте: поначалу, почти невозможно представить точку схождения снаряда и движущегося танка, (и составлять пособие формата скорость танка\его габариты\скорость снаряда\разлет осколков\расстояние до цели не разумно), но со временем скил растет, и уже можно стрелять по мимолетно засвеченой технике, которая уже пропала с экрана, но дала понять куда\как быстро идет.

Что светить. Вражеская арта лакомый кусок для засвета, но позиция основных сил врага заслуживает того же внимания. Если после засвета группы танков еще есть возможность уйти в укрытие, то лучше уйти. И даже свет 1го танка обосновывает себя. В сложившейся ситуации (траектория выстрела, разлет осколков, занимаемые позиции), артиллерия достает почти везде, и это нужно использовать.

Кому светить. Никому не нужен ваш свет, где никто из союзников не простреливает, включая арту. Обдумайте свой маршрут так, чтобы было минимум опасности для вас, и больше возможностей для союзников.

54ка тот же А-20, но с гораздо большими возможностями. Используйте их.


Назад к Т-54