Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Возвращение Ваффентрагера

Возвращение Ваффентрагера

Перейти к: навигация, поиск

Возвращение Ваффентрагера

Основная статья: Режимы игры
lastWaffentrager.png
Этой осенью отряду Гончих предстоит снова столкнуться с Максом фон Кригером — и им нужна ваша помощь. В прошлом году выдающийся Инженер совершил тактическое отступление и всё это время готовился к реваншу.



Базовый принцип

Вики-статьи о подобных разовых мероприятиях актуальны только во время этих мероприятий. Поэтому когда оперативно делитесь на форуме какой-то полезной информацией — не поленитесь добавить её в соответствующую статью вики. В произвольном формате. В форумных завалах эту информацию смогут отыскать десятки игроков. В вики-статье — десятки тысяч.

Пока Навалом

Редактируем, исправляем, дополняем. Кто что знает.

6:00 Времени выдано изначально.

1:20 добаляют времени после успешной перезагрузки генератора.

5:15 на часах или через

0:45 после начала раунда — активация первых двух генераторов. Синенький таймер активации генераторов сверху экрана.

1:45 столько же времени пройдет, пока активируются следующие. Сперва они появятся неактивными — это будет через

1:00 минуту после перезагрузки предыдущего генератора. Всю эту минуту фон Кригер остаётся БЕЗ щита.

0:10 секунд после перезагрузки, за башней генератора ещё можно прятаться — покуда она остаётся на месте. Потом исчезает.


0:15 секунд между уничтожением одного лагеря часовых и появления следующего.

0:15 секунд на возрождение убитой гончей.

1:00 минута — время жизни сгустка плазмы.

0:03 секунды нужно, чтобы его подобрать.

0:20 секунд на перезагрузку генератора в одиночку.

0:13 вдвоём

0:10 втроём

0:08 вчетвером


0:07 секунд занимает подготовка Блицтраггера к телепортации.

0:03 секунды в центре экрана висит предупреждение об этом и ещё через

0:04 секунды Блицтраггер появляется в нежданном месте — ховайтесь, хлопци!


3:00 минуты на зарядку телепорта после начала раунда или предыдущего использования у Блицтраггера.

1:00 на минуту примерно сокращается время зарядки телепорта, если фон Кригер подберет сгусток плазмы.


Первый телепорт.

3:00 на часах (через 3 минуты) — если ничего не произошло.

4:00 на часах (через 2 минуты) — если фон Кригеру по недосмотру достался первый сгусток.

4:20 на часах (через 3 минуты) — если гончие успели перегагрузить первый генератор.


0:45


Подбор ПЕРВОГО сгустка плазмы восстановит HP всем гончим:

180 HP французской Молнии

200 HP советскому Резистору

280 HP американскому Громобою


Успешная перезагрузка генератора восстановит:

330 HP советскому Резистору


Наблюдение № 1

ЕСЛИ ты не видишь на миникарте отметок генераторов, ЗНАЧИТ фон Кригер сейчас без щита — мочи его. Да, сверху экрана ещё и приметный таймер с обратным отсчетом. А когда генераторы таки появятся, они ещё 45 секунд останутся неактивны. Сгусток плазмы, который ты с собой возишь, не доживет (он живет всего 1 минуту). Но учти, если фон Кригер быстро убъет тебя самого, он может успеть забать плазму себе, а это плохо. Поэтому безопаснее слить плазму в часовых.


Наблюдение № 2

Перед тем, как убить последнего часового в лагере, удостоверься:

1) Что генераторы активны (или ты точно знаешь, что скоро станут активны).

2) Рядом нет фон Кригера, который заберет и плазму, и гончую, которая пытается эту плазму собрать.

Если фон Кригер близко или караулит совсем рядом, не убивайте последнего часового в лагере — это ошибка. Лучше оставьте его на потом — пусть полежит до лучших времен.

3) Не убивайте ДВА лагеря одновременно — один из сгустков плазмы при этом пропадёт. До другого лагеря часовых вы эту плазму едва довезете. Или если фон Кригер в прицеле, и намерен там аж на минуту остаться (при этом до вас он добраться не сможет) — редкий случай. Просто оставьте один полудохлый танк на потом, до лучших времен.


2 Форсаж

30 с. подготовка

15 с. длительность

с 55 до 85 км/ч разгонит Thunderbolt

с 60 до 100 км/ч разгонит Резистор

с 70 до 115 км/ч разгонит Foudre



Большой ремкомплект

Большая аптечка

90 с. подготовка


Перегрузка

Наличие плазмы на борту увеличивает урон вдвое. По фон Кригеру и по часовым.


250 мм бронепробиваемость

1500 м/с скорость полёта снаряда


Thunderbolt

340 урон

7 с. перезарядка


3 Осадный режим

40 с. подготовка

3.5 с. перезарядка

15 с. длительность осадного режима. 4 успешь зарядить.


Резистор

260 урон

5 с. перезарядка


3 Урановый лом

25 с. подготовка

х2.5-х3.0 урон?


Foudre

300 урон

20 с. перезарядка барабана на 5 снарядов

2,73 с. перезарядка внутри барабана


3 Баллистический купол

40 с. подготовка

4 с. действие


Ваффентрагер


13 с. перезарядка барабана на 4 снаряда

5 с. перезарядка внутри барабана


2 Электромагнитная стрела

15 с. подготовка


3 Электромагнитный импульс

25 с. подготовка


4 Телепорт

180 с. подготовка

Недоступен без активного щита


Поглощение

Находясь рядом со сгустком плазмы на земле, машина (в 2 раза) ускоряет время испарения этого сгустка. Если в момент испарения заряда на земле машина находилась на расстоянии не более 50 метров, у неё восстановится определённое количество очков прочности (порядка 10% текущей прочности), а также ускорится перезарядка способности "Телепорт" (на 1 минуту).


22816 - 25205 = 2389

24523 - 26953 = 2430


Тактика гончих.


Гончие стартуют с двух разных респов.

Игроки, зашедшие взводом, не обязательно будут размещены все на одном респе.


1) Не упускать возможности пострелять по фон Кригеру, когда он без щитов.

2) Если фон Кригер (и часовые) гарантированно не успевает помешать перезагрузке генератора — не стоит перезагружать толпой. Выдвигайтесь лучше ловить в прицл фона.

3) Последний выстрел по последнему часовому лучше производить в упор. Чтобы не терять время, подъезжая потом за плазмой.

4) Таран в этом году не столь эффективен — противники все достаточно толстые.

5) Исключение составляет первый лагерь часовых — если танк фуловый, можно слегка потратить HP, всё рано подбор плазмы их возместит.


Blitzträger auf E 110

Blitzträger auf E 220