遊戲版本(戰艦世界):0.8.0
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我們即將推出一系列關於航空母艦的版本更新。除了新的遊戲體驗之外,版本更新0.8.0還將舉辦一場名為「Fly! Strike! Win!」的活動,有著與海軍航空隊有關的新指令。
航空母艦重製:玩法
所有細節都會在一系列文章中提供,我們會在文章中描述飛機控制和攻擊的新系統、特殊消耗品、科技樹的改動以及遊戲的其他面向。想成為真正的王牌飛行員嗎?請繼續閱讀,本文中的資訊將派上用場。首先,我們來看看一些重點。
請注意,在測試中間,不可能一次性將平衡調整正確,因為測試伺服器與正式伺服器有很大的不同。它提供不同的遊戲狀態和不完整的統計數據,許多您的對手被機器人取代。在航空母艦重製發佈後的幾個月內,任何飛機參數,包括航空分隊中飛機的數量和類型,都將被改動。在此過程中,我們非常感謝您的回饋和支持!
航空母艦:馴服您的飛機
在新概念下,您在空中只能控制一個航空中隊,但是現在您可以使用您的航空中隊在一次攻擊任務中進行幾次攻擊。
除此之外,一種新型的飛機 — 對艦攻擊機 — 將出現在遊戲中,裝備無導引火箭。魚雷和俯衝轟炸機將繼續由您指揮。 使用WASD鍵和滑鼠控制航空中隊。
一旦您選定您的目標並準備攻擊,點擊滑鼠左鍵。這將導致航空分隊從航空中隊分離並切換到攻擊模式。當陣型準備就緒後,再次按下滑鼠左鍵讓它攻擊您的目標。
我們已盡一切努力使每艘艦艇的對空防禦系統保持獨特。現在,防空炮座分為三種類型,取決於它們的作用距離:
短程炮(口徑:小於和等於30毫米) 中程炮(口徑:小於和等於85毫米) 長程砲(口徑:大於85毫米). 防空炮座以一定頻率持續對航空中隊中一架隨機選擇的飛機進行一定程度的傷害。此外,中程和長程防空炮座將發射會在敵方航空中隊飛行路徑上爆炸的炮彈,顯著傷害炮彈爆炸區域內的飛機。
每個航空中隊現在都將裝備特定的消耗品:「戰鬥機」、「引擎冷卻」和「維修」。
「戰鬥機」消耗品取代之前安裝在艦艇上的彈射式戰鬥機。在此消耗品啟動後,將召喚一個戰鬥機航空中隊進入戰鬥。如果戰鬥機是被飛機召喚,它們將抵達被請求協助的地方附近進行巡邏。如果此消耗品被艦艇啟動,戰鬥機將不會前往地圖上的特定點,而是護衛該艦艇。如果敵方飛機進入它們的巡邏區域,戰鬥機會自動攻擊它們,並且可以摧毀同等於該區域巡邏戰鬥機數量的敵機。
有關新飛機控制、攻擊模式、飛機類型以及對空防禦和消耗品機制的更多詳細資訊,請參見專屬文章。 https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/cv8-how-to-play/
航空母艦:翻新您的航空母艦
所有對遊戲玩法產生影響的改動涉及像是配對系統、科技樹、經濟、升級、指揮官技能等遊戲面向的改動。
在科技樹中,航空母艦將僅放置在偶數階級。 戰鬥每一隊最多配對三艘航空母艦。 現在,您將有更多適合您的航空母艦選項和更多可以在戰鬥中追尋的戰術,但是您需要進行數十場的戰鬥才能獲得對機制的良好理解,並成為真正的飛行王牌。面對新的對空防禦機制,控制航空中隊變成一件棘手的事情:您需要掌握及時開始移動的技巧,以迴避防空炮彈的爆炸,密切關注敵方航空中隊,並預測目標的行動。
自1月31日至2月8日,您可以免費重置技能並免費重新訓練指揮官。所有與飛機或對空防禦系統交互作用的升級品都將從您的艦艇卸下,以便您可以按照自己喜歡的方式對您的艦艇進行「翻新」。
有關該主題的所有詳細資訊均可在另一篇文章中找到。 https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/cv8-how-to-tune/
航空母艦:選擇您的國家
日本航空母艦
日本航空母艦擁有快速打擊飛機和AP炸彈。我們重製了AP炸彈的機制,使它們更有趣但更難使用:炸彈命中艦艇的彈道和角度取決於您放放炸彈的位置。
:* IV Hosho
:* VI Ryujo
:* VIII Shokaku
:* X Hakuryu
美國航空母艦
美國航空母艦擁有更強大的飛機、觸發距離較短的魚雷和對艦攻擊機的兩種火箭。
:* IV Langley :* VI Ranger :* VIII Lexington :* X Midway
但是,如果您不喜歡新的玩法或是想要從頭開始再次研發整個航空母艦分支到X階,0.8.2版本釋前,您可以用任何已取得的可研發航空母艦兌換成銀幣和自由經驗,並以達布隆全額出售加值航空母艦。航空母艦的補償規則目的在於確保玩家獲得最大的好處,而且一般原則非常簡單:您什麼都不會失去,甚至可以獲得好處。
有關航空母艦的獨特功能和更換規則的更詳細資訊,請閱讀我們的特殊文章。 https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/cv8-which-nation-to-choose/
排名戰:第十一季
排名戰的第十一季將真正脫穎而出:戰鬥將以IX階艦艇在重製的軍備競賽模式中進行戰鬥。我們已添加新的加成並強化掉落增益效果的邏輯,以便在此遊戲模式中為海戰添加更多現實。
- 格式:6對6;
- 比平時賽季的時間短:僅27天;
- 較少排名:新賽季僅提供18個排名;
- 較少聯賽:只有聯賽2、聯賽1和超級聯賽。海狼聯賽將關閉;
- 然而,儘管排名數量減少,獎勵的總額(價值)幾乎與之前的賽季相同;
- 您可以獲得的鋼鐵數量(5,500)也不會改變。
More details about the Ranked Battles are available in a separate article. https://worldofwarships.com/en/news/development/ranked-11-arms-race/
海戰:公會之間的衝突
您的公會需要石油來開發公會基地並獲得額外的加成?不要錯過代號為「海戰」的每週競賽!
比賽將分為兩個階段: "準備":從週一到週四。在這個階段,您的公會需要確認參加,並透過所有公會成員的共同努力,獲得一定數量的基本經驗以進入下一階段; "決戰":從週五到週日。這時您將與另一個公會競爭,而您的主要工作是讓您獲得的星星數量超越對手。以不同類型和國家的艦艇獲得基本經驗將給予星星。
遊戲平衡改動
我們改動了隱蔽專家技能:所有類型的艦艇現在將獲得10%的加成。之前數值為航空母艦16%、主力艦14%、巡洋艦12%和驅逐艦10%。
對各類型艦艇產生影響後:
- 如果驅逐艦意外發現自己處於接近巡洋艦的危險地帶,她們將有更多的時間開始移動;
- 由於更好的隱蔽,巡洋艦可以減少對主力艦的恐懼;
- 對於主力艦,此技能似乎不再是必備的,允許在配置選擇方面提供更大的靈活性。
這種技能的改動將消除奇怪的情況,就如一艘尺寸巨大的艦艇可以獲得比較小艦艇更高的隱蔽加成。
我們將密切關注統計數據,如果任何艦艇變得太過強大,我們將採取措施。
在0.8.0版更新中,部分大型巡洋艦的火災持續時間已從45秒增加到60秒。這是一項全面性的改動而受影響的艦艇如Kronshtadt、Stalingrad、Azuma和Alaska。
大型巡洋艦的優良裝甲防護在長時間的戰鬥中創造過度的生存優勢。當這些艦艇明智地擺角時,唯一對它們造成可觀傷害的方法就是使它們起火。透過延長這些巡洋艦的滅火時間,我們將它們與「普通」巡洋艦保持同一水準,同時保留其獨特的特徵:每次齊射的高傷害、裝甲區的良好裝甲防護以及大量的血量。
統計數據顯示下列艦艇的數值落後於其同階級和同種類的艦艇。基於她們個別的特性,我們做了一些平衡性修改以提升她們的效率。
日本主力艦Izumo,IX階: 將sigma值從1.8增加到2.0使得炮彈落點在擴散橢圓內能更加集中。 提高火炮的精準度能補償主炮的特殊配置,這個改動將使這艘主力艦變得更加強大。
日本主力艦Kii,VIII階: 主炮重新裝填時間從31秒縮短到30秒; 我們更改了魚雷武器的下列參數: 射程從6公里增加到10公里; 速度從63節降低到62節; 最大傷害從14,600增加到17,233。 這樣的改動讓Kii成為一艘有更多機會使用魚雷發射管的艦艇,從此魚雷不會再被當成是「最後手段」的武器來使用了。原先因為魚雷發射角度受限,使得玩家得將側舷暴露在敵人的火力之下。
日本主力艦Nagato,VII階: 主炮重新裝填時間從32秒縮短到30秒。 我們藉由縮短艦炮的重新裝填時間來強調Nagato是一艘犧牲了裝甲保護換來良好機動性和少量精準火炮的主力艦。
美國主力艦Colorado,VII階: 將sigma值從1.9增加到2.0。 新的sigma值將使這艘主力艦成為一艘以不錯的機動性、良好的裝甲和少量精準火炮而聞名的慢速艦艇。
法國主力艦Dunkerque,VI階: 將主炮的重新裝填時間從28秒縮短到26秒。 縮短重新裝填時間將能彌補Dunkerque小口徑主炮的缺點,使得這艘主力艦的性能與其他VI階主力艦相比顯得更加平衡。
英國主力艦Hood,VII階: 將sigma值從1.8增加到1.9使炮彈在擴散橢圓內的落點更加集中,以提升艦艇的射擊精準度; AP引信延遲從0.015秒增加到0.033秒。 新的引信啟動時間將使穿甲彈更常在裝甲艦的裝甲區引爆,但會在攻擊輕型裝甲目標時造成更多的過度擊穿。
法國驅逐艦Aigle,VI階: 魚雷射程從7公里增加到8公里。 增加魚雷射程讓這艘法國驅逐艦有更多機會能在不被敵人發現的情況下發射魚雷,讓她有更多機會能夠擊中主力艦。
美國驅逐艦Mahan,VII階: 主炮重新裝填時間從4秒縮短到3.3秒。 儘管該驅逐艦在其同階級的每秒傷害統計數據是名列前茅的,但由於其艦炮的特殊彈道,往往使得她在與其他驅逐艦交戰時無法感受到這個優勢。新的參數雖然不會改變其主炮彈道,但會顯著提升與敵方驅逐艦在近距離交戰時的作戰效率。
美國驅逐艦Sims,VII階: 修改了預設魚雷的數值: 射程從5.5公里增加到7公里; 修改了可選魚雷的數值: 射程從9.2公里增加到10.5公里; 最大傷害從8,500增加到9,667; 重新裝填時間從72秒增加到76秒。 藉由修改了預設和可選魚雷的特性來強調Sims兩種不同玩法之間的差異:
使用射程短且速度快的魚雷來造成很高傷害的「高風險,高報酬」遊戲玩法; 與敵人之間保持較遠的距離,但魚雷傷害較小且速度慢的相對安全玩法。 蘇聯驅逐艦Ognevoi,VIII階,和Udaloi,IX階: 「維修小組」消耗品已被加到額外的欄位中: 裝載數:1(維修小組I)和2(維修小組II); 重新裝載時間:120秒(維修小組I)和80秒(維修小組II); 持續時間:28秒; 血量恢復速度:每秒0.5%的血量。 蘇聯驅逐艦Kiev,VIII階: 「維修小組」消耗品被加到「發煙機」的欄位中: 裝載數:2(維修小組I)和3(維修小組II); 重新裝載時間:120秒(維修小組I)和80秒(維修小組II); 持續時間:28秒; 血量恢復速度:每秒0.5%的血量。 添加「維修小組」消耗品將使這艘艦艇能更有效地與敵方驅逐艦進行對決,並使得進展到X階的過程更具有邏輯性。
額外內容與改動
英國V階巡洋艦Exeter已被加入給開發者、超測成員和社群貢獻者測試。
農曆新年
為慶祝農曆新年,我們加入新貨櫃、迷彩塗裝和獨特指揮官。
2019年農曆新年貨櫃和2019年農曆新年加值貨櫃。
2019年農曆新年貨櫃和2019年農曆新年加值貨櫃。
Anshan、Loyang、Huanghe和Irian的農曆新年迷彩和特殊永久迷彩塗裝。
龍港已經改變。港口將以夜晚顯示。我們還增加了一些新的音效。
指揮官
我們新增兩名獨特指揮官 —Dà Róng和Quán Róng— 兩位都有著強化技能。
拆除專家 - +1% to each type +3% HE彈造成目標火災的機率(預設:+2%); +2% 火箭造成目標火災的機率(預設:+1%); +6% HE炸彈造成目標火災的機率(預設:+5%)。
生存專家
每個艦艇階級為您的艦艇+400血量和飛機+20血量(預設:分別+350和+15) 指揮官Dà Róng將作為完成一系列戰鬥任務的獎勵,而指揮官Quán Róng將可以在軍火庫購買。
Musashi和Kronshtadt
從0.8.0版更新開始,IX階艦艇Musashi和Kronshtadt將無法以自由經驗購買,也無法在遊戲客戶端以煤炭取得。
這些艦艇在它們的階級變得非常受歡迎,為了避免IX階戰鬥被這些艦艇佔據以及保持多樣性,我們決定無限期取消購買或獲得這些艦艇的可能性。
這些艦艇已經被法國IX階主力艦Jean Bart取代,我們還計劃在不久的將來提供美國IX階巡洋艦Alaska。
軍火庫
軍火庫中將提供一套包含2019年農曆新年貨櫃和其他遊戲內好東西的組合包。為了確保您能收到作為主要獎勵的一位獨特指揮官Quán Róng以及一艘加值艦艇 VIII Irian,請您連續且依序購買組合包。請記住,您有可能在組合包中的其中一個農曆新年貨櫃裡獲得加值巡洋艦Irian。
組合包包含: 15個2019年農曆新年貨櫃,只需花費8,888達布隆; 9個2019年農曆新年貨櫃和加值艦艇Irian的特殊永久迷彩,只需花費8,888達布隆; 3個2019年農曆新年貨櫃、獨特指揮官Quán Róng、加值艦艇Irian和 一面「Irian」紀念旗幟,只需花費8,888達布隆。
行動更新
鑒於航空母艦玩法的改動,一些行動被從輪換中移除:
- 櫻花
- Operation Dynamo
- 終極前沿
- 營救Raptor
- Hermes
上述這些行動中的部分遊戲過程與航空母艦密切相關,但很不幸的,現階段機器人還沒被「訓練」到能應付新的遊戲過程。我們已經在著手進行這些行動的「升級」作業,我們將盡力讓它們重新回到遊戲中。
其他改動和改進
應廣大玩家的要求,現在在圖形設定中將多一個能更改戰鬥中霧透明度的選項。在預設的情況下,它將被設為最小值,因此,對於目前戰鬥中霧的畫面感到舒適的玩家不需要做任何更改。但如果您想讓遊戲中的霧變得更透明,那就將霧的透明度設定值調到最大。然而,霧是無法完全被移除的,因為它對於遊戲過程的視覺感知來說是個重要的參數。這個設定也能讓您在戰鬥中更改涉及到當地天氣活動的視覺畫面。
如果艦艇不在目標的視線範圍內,則會立即消除在主炮開火後對該艦艇所施加的被偵測性懲罰,上述問題已被修正。在0.8.0版更新中,無論目標敵人是否看得到開火的艦艇,該懲罰都將持續作用20秒。
改善陰影和火災、進水和煙霧效果之間的相互作用。
當一艘艦艇獲得精英狀態時,將在通知中添加一則消息告知玩家。
精英艦艇的特性說明將以一個提示視窗的形式加到配件分頁中。
我們重製了巡洋艦Mikhail Kutuzov的裝甲防護幾何形狀,增加了更多細節。這些改動不會影響到艦艇的作戰性能。
對下列艦艇的幾何形狀和紋理進行了小改進:Akizuki、Mahan、Asashio B、Atago B、Dreadnought、Bourgogne、Hood、Perth、West Virginia 41和Vanguard。
重製了驅逐艦Kagero的模型,為了讓它與艦艇的原型保持一致,我們在艦身和主炮炮塔的幾何形狀、煙囪的厚度、上層建築的形式、防空火炮的位置和其他地方進行了許多改動。這些改動將不會影響艦艇的作戰性能。
調整了「Urashima」迷彩,讓它能在遊戲中吻合到新的驅逐艦Kagero。
修正了遊戲客戶端中用來購買加值帳號時間的視窗顯示不正確的問題。
如果玩家從未獲得「空中之王」和「防空火炮專業」成就,這些成就將不會再顯示於個人資料的「成就」頁面中。
修正了公會和分艦隊聊天視窗無法最大化的問題。
修正了在解析度為1,366 х 768或更小的螢幕上發生的艦艇卷軸和「偉大的Prinz」戰役任務重疊的問題。
修正了主力艦Hood在卷軸中的顯示問題。
對捷克斯洛伐克軍團臂章做了小改動。
每日貨運的獎勵清單現在會自動切換到當天。
修正了在戰役視窗中無法選擇公會戰鬥的原因說明中服務文本的顯示問題。
修正了在設置分艦隊時作戰任務顯示不正確的問題。
修正了選擇行動的畫面中行動名稱超出其欄位限制的問題。 修正了港口鏡頭在飛過倫敦港口中的艦艇配件時發生運作不正確的問題。
增強了視覺效果的顯示。玩家移動鏡頭時,將不會再有畫面被中斷的問題。舉例來說,這個改動有助於避免魚雷尾跡的中斷。
加入一個選項得以重新設定重播保存的參數,您可以透過編輯 preferences.xml 檔案的 scriptsPreferences 區塊來達成這項動作,往後的更新將不會影響您的新設定。要更改參數請編輯以下的字串: maxReplaysToSave — 已經被儲存的重播數量, 0 — 儲存所有重播, N — 儲存倒數 N 場戰鬥的重播
修復會在戰鬥中造成輕微的記憶體洩漏的問題。