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Ruggiero di Lauria DE WIP

Ruggiero di Lauria DE WIP

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Hauptgeschütze
<value_unset_error> х  Stück
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km
Manövrierbarkeit
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten
Tarnung
Gefechtsstufen
12345678910
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[[Ship:|]] — Stufe  N/A.




Module

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Luftgruppen-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Zielsystem-Modifikation 0
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
Sonar-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Überwachungsradar-Modifikation 1
Flugzeugmotor-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Artillerieplotterraum-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedobomber-Modifikation 1
Schlachtflugzeug-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
Flugzeugtorpedo-Modifikation 1
Tauchkapazität-Modifikation 1
Sonar-Modifikation 2
Springbomber-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Schlachtflugzeug-Modifikation 2
Torpedobomber-Modifikation 2
Bomber-Modifikation 2
Springbomber-Modifikation 2
Luftschlag-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
U-Boot-Steuergetriebe-Modifikation 2
Luftgruppen-Modifikation 3
 Slot 5 
Flugüberwachungs-Modifikation 1
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Verbesserte technische Systeme
Verstärkte Notfallmaßnahmen
Verbesserte Schadensbegrenzungs-Ausrüstung
Verbesserter Hauptbatterie-Lademechanismus
Aerosol-Nebelwandsystem
Hauptfeuerleitstand
Torpedofeuerleitanlage
Verbesserte Rumpfverborgenheit
Verbesserte Hauptartillerie
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
Staffelverbrauchs- material-Modifikation 1
Schwerere Torpedosprengköpfe
Zusätzliche Nebelerzeuger
U-Boot-Steuergetriebe-Modifikation 3
Erweiterter Nebelerzeuger
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Torpedowerfer-Modifikation 2
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Flugüberwachungs-Modifikation 2
Luftgruppen-Modifikation 2
Artillerieplotterraum-Modifikation 2
Hauptbatterie-Feuerleitstand
Verbesserter Munitionsaufzug
Hauptbatterie-Feuerleitsystem
Verbesserte Brücke
Verbesserte Antriebsanlage
Verbesserte Gegenmaßnahmen
Erweiterte Hauptbatterie-Effektivreichweite
Torpedo-Schnellladesystem
Hauptgeschütz-Ladeautomatik
Modifizierte externe Waffenaufhängungen
Kraftstoffeinspritzsystem
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2
Verbesserte Tarnmuster
Automatisierter Hauptbatterie-Lademechanismus
Notstart- und Notlandeausrüstung
ARP Hauptbatterie-Feuerleitsystem
Tauchkapazität-Modifikation 2
Fortschrittliche mechanische Wartung
AP-Granaten mit ballistischer Kappe
Aerodynamische Torpedo-Leitwerkstabilisatoren

Spielermeinung

Leistung

Das italienische Premium-Schlachtschiff auf Stufe IX ' widerspricht den meisten Erwartungen an italienischen Schlachtschiffen. Während die Tech-Baum-Schlachtschiffe eine ungenaue Hauptbewaffnung mit vielen SAP-Granaten kleineren Kalibers und einer längeren Nachladezeit haben, verfügt die Ruggiero di Lauria über präzise Hauptkanonen, die weniger, dafür aber Granaten größeren Kalibers mit einer normalen Nachladezeit verschießen.

Bewaffnung

Die ' trägt acht 457-mm-Geschütze in vier Zwillingstürmen. Obwohl die 30-Sekunden-Turmdrehung der Geschütztürme für ein Schlachtschiff der Stufe X sehr schnell ist, ist ihre Reichweite von 19,25 km eine der niedrigsten in ihrer Klasse und Stufe. Selbst mit aktivem Aufklärungsflugzeug wäre die Reichweite ihrer Hauptbatterie bestenfalls durchschnittlich. Im Gegensatz zur Cristoforo Colombo hat sie eine Nachladezeit von 30 Sekunden. Mit nur acht Geschützen sind ihre Feuerrate und ihr Schaden pro Minute gering. Allerdings sind ihre Geschütze für ihre Größe sehr genau. Mit der gleichen Verbesserten Schlachtkreuzer streuung wie bei der Alaska und Thunderer, mit einem 1,8 Sigma.

Wie die italienischen Schlachtschiffe des Techbaums feuert Die ' SAP und AP statt HE. Ihre SAP-Granaten verursachen beeindruckende 16.600 Schaden pro Granate und können bis zu 114 mm Panzerung durchdringen. Sie haben die gleichen verbesserten Durchdringungswinkel wie die Cristoforo Colombo. Wie andere SAP-Granaten können sie keine Brände auslösen und sind gegen angewinkelte Panzerung weniger wirksam, aber sie richten mehr Schaden an und durchdringen die Panzerung besser als HE-Granaten gleichen Kalibers. Ihre AP-Granaten sind identisch mit denen der St. Vincent, mit 14.900 Schaden pro Granate und verkürzten Zünder. Obwohl ihr AP Höchstschaden für die Stufe hoch ist, ist es der zweitniedrigste unter den Schlachtschiffen der Stufe X mit 457-mm-Bewaffnung und übertrifft nur Die Kremlin.

Sowohl ihre AP- als auch ihre SAP-Granaten können die 30-mm-Panzerung Overmatchen, was ihre Geschütze zu einer sehr beängstigenden Bedrohung für jeden Kreuzer macht, dem sie gegenübersteht. Sofern sie nicht über eine dickere Eisbrecher- oder Gürtelpanzerung verfügen, können sie ihren AP-Granaten nichts entgegensetzen. Und selbst wenn ihre SAP die Panzerung nicht überwindet, ist es aufgrund der verbesserten Eindringwinkel und der hohen Durchschlagskraft immer noch unwahrscheinlich, dass es abprallt. Schlachtschiffe können ihrer SAP Beschuss besser widerstehen. Obwohl es möglich ist, über die dickere Seitenpanzerung SAP Granaten abprallen zu lassen, können selbst angewinkelte Schiffe noch hohen Schaden über ihre Aufbauten nehmen. Aufgrund des größeren Kalibers haben sowohl ihre SAP- als auch ihre AP-Granaten eine Schadensobergrenze von 10 % gegen Zerstörer. Sie kann daher im Gegensatz zur Venezia keine Zerstörer mit einer einzigen Salve auslöschen.

Wie Die Giuseppe Verdi eine Stufe tiefer und ihr Tier X Kreuzer-Gegenstück Napoli hat Die Lauria SAP-Sekundärgeschütze. Sie hat acht 135 mm Geschütze, die der Hauptbatterie der Attilio Regolo entsprechen – vier auf jeder Seite des Schiffes. Allerdings verfügt sie über keinerlei verbesserte Reichweite oder Streuung und muss sich mit einer schrecklichen Nachladezeit von 10,7 Sekunden begnügen. Sie können bis zu 38 mm Panzerung durchdringen, aber es lohnt sich nicht, in sie zu investieren. Sie können höchstens etwas mehr Schaden gegen dünnere Ziele verursachen, die zu nahe herankommen und selbst das wird nur inkonsistent passieren.

Die ASW-Verteidigung der ' ist typisch für ein Tier X-Schlachtschiff. Es verfügt über zwei Ladungen, die jeweils in 30 Sekunden nachgeladen werden, mit einer Reichweite von 11 km und zwei Bomben pro Ladung. Jede Bombe richtet bis zu 4900 Schaden an.

Verbrauchsmaterialien

'´s Ausstattung ist typisch für ein Schlachtschiff, aber klein im Vergleich zu vielen ihrer Tier-X-Gegenstücke. Sie verfügt über ein Schadensbegrenzungsteam, eine Reparaturmannschaft und ein Aufklärungsflugzeug, alle mit normalen Werten. Im Gegensatz zu den hochrangigen italienischen Schlachtschiffen verfügt sie nicht über einen Abluft-Nebelerzeuger.

' Reparaturmannschaft hat eine Aktionszeit von 28 Sekunden und eine Abklingzeit von 80 Sekunden. Sie heilt bis zu 14 % ihrer Gesamt-HP pro Aufladung mit vier Basisaufladungen. Im Gegensatz zu vielen anderen Schlachtschiffen repariert die ' bis zu 33 % des erlittenen Zitadellenschadens und nicht nur 10 %.

Ein Aufklärungsflugzeug ist auf Schlachtschiffen ziemlich üblich und sollte auf der Ruggiero di Lauria auch am besten ausgerüstet werden. Es erhöht die Feuerreichweite der Hauptbatterie für 100 Sekunden um 20 %, mit einer Abklingzeit von 240 Sekunden.

Manövrierfähigkeit

Die ' ist schnell, aber nicht besonders wendig. Ihre Höchstgeschwindigkeit von 35 Knoten ist die schnellste aller Tier X-Schlachtschiffe, obwohl die Bourgogne, Incomparable und St. Vincent sie überholen können, wenn ihre Motorboost´s aktiv sind. Mit dem Sierra-Mike-Signal und der Fähigkeit des Kommandanten kann sie 40,4 Knoten erreichen. Sie kann mit den Kreuzern und Schlachtschiffen ihres Teams mühelos mithalten (oder sie sogar überholen) und sich bei Bedarf auf der Karte neu positionieren.

Ihre Ruderstellzeit von 17 Sekunden ist für ein Schlachtschiff anständig, aber ihr Wendekreis von 1000 m ist für ein Tier X sehr groß. Obwohl sie über einen beeindruckenden Torpedogürtel verfügt, sind Torpedos immer noch eine Bedrohung, da sie ihnen nur schwer ausweichen kann, wenn sie nicht vorher von ihren Verbündeten entdeckt werden.

Überlebensfähigkeit

Die Überlebensfähigkeit der ' ist für ein Schlachtschiff relativ gering. Ihre 79.200 HP sind weit unter dem Durchschnitt für Tier X und sogar niedriger als die einiger Tier IX-Schlachtschiffe. Infolgedessen heilt sie auch weniger HP pro Reparaturmannschaft als viele andere Schlachtschiffe. Obwohl ihre Reparaturmannschaft mehr Zitadellenschaden heilt als viele andere Schlachtschiffe, bedeutet ihre niedrige Gesundheit, dass Zitadellen immer noch weh tun werden. Ihre Torpedo-Schadensreduzierung von 39 % ist für Tier X hoch, aber sie sollte Torpedos wann immer möglich vermeiden und sich nicht auf ihren Torpedogürtel verlassen.

Das Panzerungsschema der ' ist seltsam, mit einer sehr seltsam geformten Zitadelle. Sie hat die typische 32-mm-Bug- und Heckpanzerung der meisten hochrangigen Schlachtschiffe, mit einem dickeren 120-mm-Mittel- und Heckdeck, aber einem 32-mm-Vorderdeck. Über der Zitadelle befinden sich schmale Bänder mit 50 und 150 mm Gürtelpanzerung. Die freiliegende Zitadelle der Lauria reicht über die Wasserlinie hinaus und hat einen noch höheren Abschnitt unter den Aufbauten, der nur 350 mm dick ist. Der größte Teil des Decks der Zitadelle ist 100 mm dick und verwundbar durch AP-Bomben, aber nur 38 mm dick unter dem Aufbau. Obwohl sie gegen die meisten Bomben geschützt ist, können die aufgerüsteten AP-Bomben der Hakuryū, Sekiryu und Manfred von Richthofen sie dennoch erreichen und kritischen Schaden anrichten. Manchmal lässt sie jede Granate abprallen, die sie trifft, und manchmal frisst sie eine Zitadelle in einem zufälligen Winkel. Aufgrund ihrer exponierten Zitadelle und ihrer geringen Gesundheit muss sie vorsichtig sein, wenn sie einem feindlichen Schlachtschiff die Breitseite zeigt.

Obwohl sie ein insgesamt nur leicht gepanzertes Schiff ist, hilft ihr ihre ausgezeichnete Tarnung am Leben zu bleiben. Mit einem vollständigen Tarnungs-Build kann ihre Oberflächentarnung bis auf 12,3 km sinken, was einer der niedrigsten Werte in ihrer Klasse und sogar niedriger als bei einigen Kreuzern ist. Ihre Luftaufklärung ist mit 10,15 km weniger beeindruckend, aber für ein Schlachtschiff ihrer Größe immer noch anständig. Sie hat genau die gleichen Tarnungswerte wie die Thunderer.

Flugabwehr

Wie viele andere italienische Schiffe hat auch die ' keine gute Flak-Abwehr. Während die meisten Schlachtschiffe der Stufe X eine 5,8 km weite Aura haben, erreicht die der ' nur 4,6 km, mit dem geringsten Langstreckenschaden aller Schlachtschiffe auf der Stufe. Außerdem erzeugt sie nur vier Flakwolken mit geringem Schaden. Ihre Mittel- und Kurzstrecken-Auras haben eine größere Reichweite, aber der Schaden beider ist immer noch zu gering.

Sie hat die Möglichkeit, ihr Aufklärungsflugzeug gegen einen Katapultjäger auszutauschen, um ihre Verteidigung geringfügig zu verbessern, aber diese sind immer noch unwirksam gegen die meisten Träger der Stufe VIII, geschweige denn gegen Träger der Stufe X oder Supercarrier. Mit Ausnahme des Flak-Schadens hat sogar die Cristoforo Colombo eine bessere AA-Verteidigung als die '. Flugzeuge werden ein Problem für die ' sein, und sie wird auf verbündete Luftabdeckung zum Schutz angewiesen sein. Sogar Tier VIII Flugzeugträger werden keine Angst vor ihrer AA haben.

Kampfleistung

Die ' ist ein leichter, verstohlener Kreuzer-Killer. Wie die Thunderer und die britischen Schlachtkreuzer eignet sie sich besser für Flankenangriffe als für den Frontalangriff. Mit ihrer überragenden und präzisen Hauptbatterie stellt sie eine erhebliche Bedrohung für jeden Kreuzer oder jedes Schlachtschiff mit Breitseite dar, und selbst Zerstörer werden nicht glücklich darüber sein, von ihrem SAP getroffen zu werden. Ihre Sekundärbatterien können kleinere Schiffe davon abhalten, sich zu nahe heranzuwagen, aber sie können einen Selbstmord-Torpedoangriff nicht abwehren und sind es nicht wert, dass man sich auf sie konzentriert.

Sie sollte ihre hohe Geschwindigkeit und hervorragende Tarnung nutzen, um schnell eine Flankenposition zu erreichen, wo sie ein Kreuzfeuer mit ihren widerstandsfähigeren Verbündeten erzwingen kann. Ihre verwundbare Zitadelle, ihre geringen Lebenspunkte und ihre schwache AA-Verteidigung bedeuten jedoch, dass das Einnehmen dieser Positionen mit Risiken verbunden ist. Sogar ein Träger der Stufe VIII kann sie niederstrecken, wenn sie isoliert ist, und ihre seltsam geformte Zitadelle bedeutet, dass sie auch dann noch schweren Schaden erleiden kann, wenn sie angewinkelt ist oder kitet. Schaden, den sie sich nicht wirklich leisten kann.

Während die Giuseppe Verdi Nahkämpfe bevorzugt und die Tech-Baum-Schlachtschiffe ihre schlechte Genauigkeit dadurch ausgleichen, dass sie mehr Granaten auf ein Ziel werfen, ist die ' ein Scharfschütze mit größerer Reichweite. Sie belohnt gutes Zielen und Positionieren, ist aber auf ihren Kapitän angewiesen, um ihre Stärken wirklich auszunutzen.

Vorteile:

  • SAP-Hauptbatteriegeschosse mit verbesserten Eindringwinkeln
  • Verbesserte Streuung der Hauptbatterie
  • Sowohl SAP als auch AP Overmatchen 30 mm Panzerung
  • AP-Granaten mit kurzem Zünder
  • Sekundärwaffen feuern SAP-Granaten
  • Schnell
  • Ausgezeichnete Tarnung
  • Reparaturmannschaft heilt mehr Zitadellenschaden

Nachteile:

  • Niedrige Gesundheit im Vergleich zu anderen Schlachtschiffen ihrer Stufe
  • Anfällige, seltsam geformte Zitadelle
  • Kurze Reichweite der Hauptbatterie
  • Ineffektive Sekundärbatterien
  • Schlechte AA-Verteidigung
  • Großer Wendekreis
  • Kann keine Brände legen

Forschung

Die ' ist ein Premiumschiff und ist daher voll Erforscht.

Optimale Konfiguration

Wie die meisten anderen Schlachtschiffe sollte die ' Fähigkeiten und Upgrades bevorzugen, die ihre Überlebensfähigkeit und die Leistung der Hauptbatterie erhöhen. Obwohl sie SAP-Granaten mit höherem Schaden und höherer Durchschlagskraft abfeuern, lohnt es sich nicht, Fertigkeitspunkte oder Upgrades in ihre Sekundärbatterien zu investieren.

Erweiterungen

Die Empfohlenen Verbesserungen sind :

In Slot 6 können Spieler, denen die begrenzte Reichweite ihrer Hauptbatterie zu gering ist, die Hauptbatterie-Modifikation 3 (* −12 % Ladezeit der Hauptbatterie * −13 % Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie) gegen die Feuerleitanlagen-Modifikation 2 (* +16 % Feuerreichweite der Hauptbatterie) austauschen. Dadurch kann sie in einer komfortableren Entfernung spielen und bessere Feuerunterstützung für die gegenüberliegende Flanke bieten, allerdings auf Kosten eines geringeren Schadenspotenzials.

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die ' verfügt über folgende Verbrauchsmaterialien

Tarnungen

Vorlage:Prem Ship Camo Insert

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll



<span class="b-tech-nav_icon b-tech-nav_icon__<mark_unset_error>"></span>Schiffe of N/A
Zerstörer  
Kreuzer  
Schlachtschiff  
Flugzeugträger
<span class="b-tech-nav_icon b-tech-nav_icon__<mark_unset_error>"></span>N/A
Japan  
U.S.A.  
U.K.  
Frankreich  
Deutschland  
Pan-Asien  
Europa  
UdSSR  
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Commonwealth  
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Pan-Amerika