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Variantes

Modes de Jeu

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Il y a de multiples types de batailles disponibles dans World of Warships: Legends. La majorité d'entre elles permettent aux joueurs de combattre entre eux, certaines leur permettent de combattre des bots (IA), et parfois les deux en même temps. Chaque mode de jeu marche d'une manière différente (règles, restrictions, bonus intégrés, etc.) comparé aux autres afin de fournir une expérience unique pour les joueurs.

Modes de Jeu Permanents

Contre l'IA

  • Débloqué au niveau de compte 1
  • Nombre maximum de joueurs: 9 (9 par équipe; l'équipe ennemie est entièrement composée de bots (IA/robots).

Dans les cas où il n'y a pas assez de joueurs dans la file d'attente pour former une équipe entière, des bots sont utilisés pour compléter l'équipe. Ceux-ci sont relativement faciles à identifier au vu des deux points aux extrémités de leurs noms (« :Halsey: », « :Ushakov: », etc). Les crédits et l'expérience reçus dans ce mode de jeu sont considérablement diminués par rapport aux quantités gagnées en batailles Standard.

Les médailles ne peuvent pas être remportés dans ce mode.

Standard

  • Débloqué au niveau de compte 4
  • Nombre maximum de joueurs: 18 (9 par équipe)

Le mode Standard est le type de bataille le plus populaire du jeu. Le joueur est placé aléatoirement dans une partie remplie d'autres joueurs en fonction du système de matchmaking. La majorité des batailles Standard sont en 9v9; cela dit, il peut arriver à l'occasion que des parties plus petites soient créées par le matchmaker (comme des 5v5, 7v7, etc). Les joueurs entrent dans la file d'attente individuellement ou en division et sont placé dans des équipes aléatoirement par le système de matchmaking, basé essentiellement sur le rang du navire sélectionné ainsi que le type de navire; les talents du joueur ainsi que ses statistiques ne sont pas pris en considération. Les taux de crédits et d'expérience reçus sont grandement supérieurs à ceux trouvés en batailles Contre l'IA.

Il n'y a pas de minimum de joueurs en bataille Standard; il est possible qu'une partie soient crée en tant que 1v1, malgré que celles-ci soient très rares et se produisent avec les navires de hauts rangs qui lancent une bataille Standard lors des heures pendant lesquelles le jeu est beaucoup moins achalandé, parfois même avec la fonction cross plateforme désactivée.

Salle d'Entraînement

  • Débloqué au niveau de compte 11
  • Nombre maximum de joueurs: variable (9 par équipe maximum)

Les Salles d'Entraînement permettent aux joueurs de générer des parties complètement personnalisées sur la carte de leur choix, en choisissant eux-mêmes la composition des équipes, le nombre exacte de navires dans chaque équipe, et plus. Les équipes déséquilibrées y sont autorisées. Beaucoup de joueurs utilisent ce mode de jeu pour tester les mécaniques du jeu, perfectionner leur visée, ou même afin d'organiser des combats de flottes non officiels. Mener une bataille dans une salle d'entraînement ne rapporte aucun crédit et aucune expérience; cela dit, il n'y a aucun coût de maintenance quel qu'il soit et les camouflages et/ou accélérateurs équipés ne sont pas consommés. Ce mode de jeu est économiquement neutre: les joueurs ne paient rien pour créer une salle d'entraînement et faire une bataille, mais ne gagnent rien non plus.

Les médailles ne peuvent pas être remportés dans ce mode.

Modes de Jeu Temporaires

Classée

  • Débloqué au niveau de compte 9
  • Nombre maximum de joueurs: variable dépendamment de la saison

Les batailles Classées ne sont disponibles que lors de périodes spécifiques et sont restreintes à certains rangs de navires. Une saison « typique » de batailles Classées dure plusieurs jours, parfois une semaine complète, et demande aux joueurs de progresser dans les échelons d'un système de grades du plus haut (comme le « Grade 7 ») jusqu'au plus bas; le Grade 1 étant le meilleur de l'échelle. Les joueurs entrent en file d'attente individuellement ou en division et sont placés aléatoirement dans des équipes par le système de matchmaking, de manière similaire aux batailles Standard. Les crédits et expériences gagnés sont équivalents à ceux gagnés en batailles Standard.

Arène

  • Débloqué au niveau de compte 9
  • Nombre maximum de joueurs: 12 (4 équipes de 3 joueurs chacune)

Le mode Arène n'est disponible que lors de périodes spécifiques et est restreint à certains rangs de navires. Une saison « typique » d'Arène dure plusieurs jours, parfois une semaine complète, et demande aux joueurs de progresser dans un système de classement (Top 50%, Top 10%, etc.) d'un bas à un haut grade, le Top 1% étant le plus haut du classement. Les récompenses remportées par le joueur sont déterminées par le classement de celui-ci lorsque la saison se termine. Les joueurs entrent en file d'attente individuellement ou en division et sont placés aléatoirement dans des équipes par le système de matchmaking, de manière similaire aux batailles Standard. Cependant, malgré que la majorité du temps le matchmaker reproduit la composition par équipe (par exemple 3 croiseurs par équipe, 1 destroyer et 2 cuirassés par équipe, etc), il peut arriver que lorsque certains joueurs prennent trop de temps à être mis dans une partie, le matchmaker crée aléatoirement les compositions des équipes; donnant naissance à des batailles dans lesquelles une équipe de 2 croiseurs et 1 destroyer combattent une équipe de 3 cuirassés, par exemple. Les crédits et expériences gagnés sont équivalents à ceux gagnés en batailles Standard.

Bagarre

  • Débloqué au niveau de compte 9
  • Nombre maximum de joueurs: 6 (3 par équipe)

Le mode Bagarre n'est disponible que lors de périodes spécifiques et est restreint à certains rangs de navires. Une saison « typique » de Bagarre dure plusieurs jours, parfois une semaine complète, et demande aux joueurs de remporter le plus de victoires possibles pour gagner des récompenses variées. Ce mode de jeu se démarque des autres parce qu'il offre une expérience de combats rapprochés rapides et amusants avec une fonctionnalité unique: des buffs et nerfs peu communs. En Bagarre, les joueurs peuvent utiliser leurs navires favoris de la classe déterminée de la saison avec de puissantes améliorations automatiquement appliquées à ceux-ci (comme +100% des dégâts des batteries principales, -50% de temps de rechargement des consommables, et plus). En dehors de ces bonus incroyables, le mode de jeu désactive souvent un certain type d'armement (pas de torpilles, pas de batteries principales, pour en nommer certains); ce qui mène à des batailles plutôt amusantes qui permettent aux joueurs d'expérimenter un peu de diversité qui est parfois non existante dans d'autres modes de jeu plus classiques.

Les médailles ne peuvent pas être remportés dans ce mode.

Bataille de Flotte

  • Débloqué au niveau de compte 11
  • Nombre maximum de joueurs: 10 (5 par équipe)

Les Batailles de Flottes sont un mode de jeu qui permet aux joueurs de faire équipe avec d'autres membres de leur flotte pour en combattre une autre. Ce mode n'est disponible que lors de périodes spécifiques et est restreint à certains rangs de navires. Une saison « typique » de Batailles de Flottes dure le temps de toute une mise à jour, et demande aux joueurs d'une flotte de former une division et de combattre ensemble, en représentant leur flotte. Malgré que le mode ne récompense pas les joueurs directement, il apporte avec lui un groupe de missions spéciales qui récompensent chaque joueur avec un certain montant d'insignes en acier pour chaque bataille remportée dans le mode. Pour le moment, il n'y a aucun classement officiel pour ce mode de jeu. Les crédits et expériences gagnés sont équivalents à ceux gagnés en batailles Standard.

Les médailles ne peuvent pas être remportés dans ce mode.

Les divisions de 5 joueurs uniquement sont autorisées à participer à ce mode. Tous les membres de la division doivent faire partie de la même flotte, et le chef de la division doit absolument être soit le Commandant, un Commandant en Second ou un Officier de la flotte.

Modes de Batailles

Comment Gagner

Tous les modes de bataille sont évalués à l'aide d'un système de points. Chaque équipe commence avec un nombre fixe de points et gagne ou perd des points pour divers événements, en fonction du mode de jeu. Les batailles se déroulent sur un temps maximal de 15 minutes, avec quatre conditions de victoire possibles:

  • Détruire tous les navires ennemis
  • Réduire les points de l'équipe ennemie à 0
  • Atteindre les 1000 points avant la fin du temps imparti
  • Avoir plus de points que l'équipe ennemie lors de la fin de la bataille

Si le temps expire et que les deux équipes ont le même nombre de points, la bataille est considérée comme une Égalité. Ce cas est compté comme une défaite pour les deux équipes pour des raisons de gains de crédits et d'expérience.

Lorsqu'il n'y a plus de joueurs qui jouent ou qui regardent, une bataille Contre l'IA se termine immédiatement et l'équipe qui a le plus de points gagne.

Points Obtenus en Détruisant des Navires Ennemis

Classe Récompense pour
avoir tué
Pénalité pour
avoir été tué
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Croiseurs +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Cuirassés +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Porte-Avions +45 points -65 points
Exemple

Lorsque vous détruisez un destroyer ennemi, votre équipe gagne 30 points et l'équipe ennemie en perd 45.

Bataille Standard (Capture de Base)

Dans un mode de bataille Capture de Base, chaque équipe a le contrôle d'une seule zone stratégique (leur base) et commence la partie avec le contrôle de celle-ci. Chaque équipe commence avec 300 points. Il y a deux zones stratégiques, représentées par des carrés de couleur avec des drapeaux. Chaque équipe accumule en permanence des points au rythme de deux (2) points toutes les six (6) secondes lorsqu'elle garde le contrôle de sa zone. De plus, chaque équipe marque des points en tuant des navires ennemis — et se voit déduire des points pour la mort de navires amis — selon le tableau ci-dessus.

Naviguer dans la zone de contrôle de l'ennemi l'empêchera immédiatement d'accumuler des points et de commencer à la capturer (à moins qu'il ne l'occupe également). Si un navire subit des dégâts, il perd la moitié des points de capture qu'il a accumulés. Si un navire ennemi pénètre dans votre zone de contrôle, l'indicateur de capture pivote pour indiquer que le point est disputé. La progression de la capture de l'équipe ennemie est indiquée par la bordure du marqueur de point qui passe du bleu au rouge. Un navire capturera entièrement la base ennemie en 180 secondes; deux ou plus le feront en 120 secondes. L'équipe qui capture la base ennemie gagne 1000 points et remporte la bataille.

Domination

Les parties en mode Domination présentent une carte peuplée de deux, trois ou quatre zones de contrôle. Elles sont représentées par des losanges blancs portant les lettres A à D. Les équipes gagnent le contrôle d'un point de capture en ayant des navires à l'intérieur de la zone de contrôle. Les équipes gagnent le contrôle d'un point de capture en ayant des navires dans la zone de contrôle désignée; des navires supplémentaires dans la zone augmentent la vitesse de capture: un navire dans une zone capturera une zone en 60 secondes; deux ou plus captureront une zone en 40 secondes (pour les batailles Classées et les Batailles de Flottes, ces valeurs sont inférieures). Une fois capturée, chaque zone de capture donne des points à l'équipe qui la possède à intervalles réguliers, à moins qu'un navire ennemi ne se trouve dans cette zone de capture.

Naviguer dans une zone de contrôle ennemie l'empêchera immédiatement d'accumuler des points et de commencer à la capturer (à moins qu'il ne l'occupe également). Si un navire subit des dégâts, il perd la moitié des points de capture qu'il a accumulés. Si un navire ennemi pénètre dans une zone contrôlée par l'ennemi, l'indicateur de capture pivote pour indiquer que le point est disputé. La progression de la capture pour l'équipe ennemie est indiquée par la bordure du marqueur de point qui passe du bleu au rouge.

Épicentre

En mode Épicentre, une zone circulaire et deux zones en forme d'anneau autour d'elle sont situées au milieu de la carte. Comme pour les autres modes de combat, chaque équipe marque des points en tuant des vaisseaux ennemis — et se voit déduire des points pour la mort de vaisseaux amis — selon le tableau ci-dessus. Naviguer dans la zone d'un ennemi l'empêchera immédiatement d'accumuler des points et de commencer à la capturer (à moins qu'il ne l'occupe également). Si un navire subit des dégâts, il perd la moitié des points de capture qu'il a accumulés. La progression de la capture de l'équipe ennemie est indiquée par le passage du bleu au rouge de la bordure du marqueur de points.

Pour savoir quel carte peut accueillir quel mode de bataille, consultez l'article dédié.