Armamento Secundario
El armamento secundario de un barco se compone de todos los cañones anti superficie que no sean parte de la batería principal. Esto puede incluir armas de varios calibres y capacidades. El armamento secundario está organizado por características comunes en "baterías secundarias" que nominalmente comparten subsistemas de control de fuego.[1]
El armamento secundario se encuentra comúnmente en acorazados, portaaviones, la mayoría de cruceros y en algunos destructores. En los barcos de nivel alto, algunas baterías secundarias se convierten en "doble propósito" y contribuyen en la defensa antiaérea del barco.
Mecánicas del Juego
En World of Warships, el armamento secundario no es controlado por el jugador. En cambio, estas disparan automáticamente a las naves enemigas dentro de su alcance. Esto tiene una serie de efectos:
- Están modeladas de forma un tanto abstracta, restando importancia a las diferencias con las notables excepciones en cuanto al calibre y velocidad de disparo;
- Si bien el armamento secundario de un barco puede incluir cañones de diferentes calibres, etc., todas comparten el mismo alcance en aras de la simplicidad;
- Debido a que son automáticas y no requieren habilidad del jugador, no son tan efectivas como las secundarias reales, con corto alcance y amplia dispersión;
- Las baterías antibuque solo disparan proyectiles Altamente Explosivos;[2]
Aunque hay más cañones secundarios, con una mayor cadencia de tiro (en la mayoría de los casos), que cañones de la batería principal, los cañones secundarios apuntan y disparan de forma independiente (a diferencia de los cañones antiaéreos que se agrupan en zonas). Cuando entran en acción, los cañones secundarios en el barco giran hacia sus objetivos y luego disparan.
Los modelos que representan a los cañones secundarios y monturas antiaéreas pueden ser destruidos por el fuego enemigo, una vez destruidos ya no contribuyen a la defensa del barco.
Apuntando
Las monturas secundarias apuntan individualmente, por defecto cada una dispara al objetivo más cercano a ellas dentro de su rango de fuego. De esta forma, el armamento secundario de un barco puede atacar a más de un objetivo.
Selección Manual del Objetivo
El oficial de artillería puede seleccionar un enemigo prioritario para dispararle. Mantén pulsada la tecla <ctrl> y selecciona el barco enemigo con el botón izquierdo del ratón.[3] Cuando se ha marcado un objetivo prioritario para la batería secundaria, aparecerá un icono pequeño (ilustrado en la imagen de la derecha) sobre el icono del barco seleccionado. Solo puede seleccionarse un objetivo manualmente. Cuando se selecciona un objetivo prioritario, solo los cañones de la batería secundaria que puedan apuntar al objetivo seleccionado disparan a este, los cañones secundarios que no puedan disparar al objetivo seleccionado manualmente dispararan al objetivo más cercano al que puedan apuntar. La designación del objetivo prioritario no proporciona bonificaciones de ningún tipo.
La habilidad del comandate Apuntamiento de la Batería Secundaria Manual funciona de manera similar. Sin embargo, aumenta la precisión[4] de los cañones que pueden apuntar al objetivo seleccionado.
Primer Disparo
Cada montura secundaria se considera descargada cuando se encuentra por primera vez con un enemigo. Cuando un objetivo entra dentro del alcance y el campo de tiro de esa montura, las armas comienzan a cargarse. Por lo tanto, el primer disparo de un arma se retrasa por el tiempo de recarga. A partir de entonces, las recargas ocurren automáticamente a la velocidad del tipo de arma.
Dispersión Base[4]
Gracias a la Recopilación de Datos[5] se ha producido el siguiente gráfico de precisión[4] que se encuentra dividido en distintos grupos. Cada barco puede tener diferentes tipos de cañones secundarios por lo puede participar en diferentes grupos. Esto hallazgos son preliminares y están sujetos a cambios.
A continuación encontrara una explicación de cada categoría.
Estándar
{ [ (Rango en km) x 57 ] + 30 } Incluye la mayoría de cañones secundarios del juego, salvo los que se enumeran a continuación.
Soviéticos 130mm BL109A
{ [ (Rango en km) x 49 ] + 30 } Las secundarias de los cruceros y acorazados soviéticos de nivel X tienen una dispersión ligeramente reducida. Esto incluye al Moskva, Petropavlovsk, Stalingrad, Kremlin, y Slava.
Acorazados Alemanes
{ [ (Rango en km) x 43.5 ] + 30 } Los acorazados alemanes recibieron una mejora con el rediseño de la habilidad del comandante. Afectando a los siguientes barcos:
- Acorazados del árbol tecnológico alemán de niveles VII+. (Gneisenau — Preussen)
- Los barcos premium Prinz Eitel Friedrich, Scharnhorst /B, Tirpitz /B, Odin, Brandenburg, Anhalt, Mecklenburg, y Pommern /B.
Precisas
{ [ (Rango en km) x 33 ] + 30 } Asociado durante mucho tiempo con el acorazado "Massachusetts", este tipo de dispersión ha existido durante un tiempo y está presente en una larga lista de barcos.
- Portaaviones del árbol tecnológico alemán.
- Cruceros de batalla del árbol tecnológico alemán (el Von der Tann — Schlieffen)
- Supercrucero alemán Clausewitz
- Grandes cruceros francesesToulon, Cherbourg, Brest, y Marseille
- Los barcos premium y de recompensa: Massachusetts /B, Oklahoma, Georgia, Ohio, Agincourt, y Max Immelmann.
- Las monturas de las casamatas (solo!) del Iron Duke, Warspite, Mutsu, Nagato, Ashitaka, Hyuga, Amagi, Kii, Ignis Purgatio, y Ragnarok.
Excepciones
Hay un puñado de excepciones. En orden creciente de precisión[4] son:
- { [ (Rango en km) x 27 ] + 30 } - Las monturas Mod 30 de 127mm/38 del Wichita y Florida.
- { [ (Rango en km) x 21 ] + 30 } - Napoli
- { [ (Rango en km) x 12 ] + 30 } - Pensacola
- { [ (Rango en km) x 8.4 ] + 48 } - Graf Zeppelin y Arkansas Beta. Tenga en cuenta que este es el mismo cálculo de dispersión horizontal para los cañones de la batería principal de los "cruceros de batalla", como el Graf Spee, Thunderer, y Georgia.
Fórmula de Dispersión Horizontal
Mejorando el desempeño
Hay tres maneras de mejorar la efectividad y disminuir la dispersión de los cañones secundarios de un barco: mejoras, habilidades del comandante y banderas de señales.
Los efectos de estas mejoras son aditivos. Por ejemplo: combinando el uso de la habilidad Apuntamiento de la Batería Secundaria Manual (hasta -60%), con el efecto de la mejora "Modificación 1 de la batería secundaria" (-20%) y con la señal Mike Yankee Soxisix (-5%), con lo anterior se reduce la dispersión de los cañones secundarios hasta en un -85%.
Mejoras
- Ranura 1 - La Modificación 1 del armamento auxiliar incrementa la supervivencia de las monturas secundarias en un 100%.
- Ranura 3 - Tanto la Modificación 1 de los sistemas de tiro y la Modificación 1 de la sala de control de la artillería añade un 5% al alcance de la batería secundaria y reduce un 5% su dispersión (además de sus efectos en la batería principal).[6]
- Ranura 3 - La Modificación 1 de la batería secundaria incrementa el rango de la batería secundaria en un 20% y reduce su dispersión en 20%. [6]
- Ranura 6 - La Modificación 2 del armamento auxiliar disminuye el tiempo de recarga de la batería secundaria en un -20% (además de una serie de efectos a las monturas AA).
- (Ranura 6 - La Mejora legendaría para el acorazado de nivel X Großer Kurfürst proporciona una recarga un 15% más rápida.)
Habilidades del Comandante
Existen diversas habilidades del comandante que mejoran el rendimiento de la batería secundaria de un barco:
- Experto en Demolición (1 o 2 puntos de habilidad) incrementa la probabilidad de incendio del AE en un 1%.
- Subidón de Adrenalina (2 o 3 puntos de habilidad) acelera la recarga de los cañones del barco a medida que recibe daño.
- Espoletas Inerciales para los proyectiles de AE (2, 3, o 4 puntos de habilidad) incrementa la penetración de blindaje del Alto Explosivo a costa de una reducción en la probabilidad de incendio. Mejora la efectividad de algunos cañones secundarios contra algunos objetivos.
- La habilidad para acorazados Proyectiles de la Batería Secundaria de Largo Alcance (3 puntos de habilidad) incrementa el alcance de la batería secundaria en un 20%.
- La habilidad para acorazados Apuntamiento de la Batería Secundaria Manual (4 puntos de habilidad) Explicada más adelante.
- La habilidad para cruceros Artillero de Primera (4 puntos de habilidad) mejora la recarga de la batería secundaria en un 10%.
- La habilidad para portaaviones Experto en Armamento Secundario (2 puntos de habilidad) mejora la recarga de la batería secundaria en un 10%.
- La habilidad para portaaviones Combate de Proximidad (4 puntos de habilidad) incrementa el rango de la batería secundaria en un 20% y mejora su dispersión en 30%.
Habilidad de Apuntamiento de la Batería Secundaria Manual
El funcionamiento de esta habilidad es muy complejo.[7] La habilidad reduce de manera permanente la recarga base y dispersión en un -10%.
Además, cuando un objetivo entra en rango y las secundarias comienzan a disparar, un mecanismo único se activa.
- Durante los primeros 10 segundos de disparos, un bonus de dispersión de hasta -25% se acumula para llegar a un total de -35%.
- Por los siguientes 35 segundos, el bonus continua acumulando un -25% adicional para llegar a un total de -60%.
- Este bonus no se aplica hasta que: un objetivo prioritario es designado. Luego, el bonus acumulado actual se aplica inmediatamente.
- Si se designa un nuevo objetivo prioritario, la habilidad se reduce un 20%[8] y se aplica inmediatamente.
- Cuando cesa el fuego (no hay un objetivo en rango), el bonus se dispersa durante 15 segundos.
- La habilidad no tiene efecto en la función antiaérea de las armas de doble propósito.
Señales y Banderas
Existen tres Señales y Banderas que mejoran el rendimiento de la batería secundaria.
- Mike Yankee Soxisix proporciona un +5% al alcance máximo de fuego de la batería secundaria y reduce su dispersión y recarga en un -5%.
- Victor Lima añade un +1% a la probabilidad de causar un incendio de las bombas y proyectiles de calibre mayor de 160mm y un +0.5% a la probabilidad de causar un incendio de las bombas y proyectiles de calibre menor de 160mm. La mayoría de los cañones secundarios son de un calibre de 155mm o menor por lo que la mayoría de las secundarías recibirán un +0.5% en su probabilidad de causar un incendio.
- India X-Ray también añade un +1% a la probabilidad de causar un incendio de las bombas y proyectiles de calibre mayor de 160mm y un +0.5% a la probabilidad de causar un incendio de las bombas y proyectiles de calibre menor de 160mm. Sin embargo, esto tiene un costo, esta bandera añade un 5% al riesgo de detonación de la santabárbara de tu barco. (El uso de la señal Juliet Charlie es altamente recomendable.)
Notas
- ↑ El control de fuego en varias monturas no está modelado en World of Warships
- ↑ Actualización 0.7.11
- ↑ La selección de objetivos secundarios puede resultar complicado al inicio. Para que sea más segura, puede activarse el Modo de Interfaz Alternativo, este se encuentra en el panel de Configuración en la sección de Controles, el cual colocaremos en "Completo" (altamente recomendado).
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 La "Dispersión" se denomina incorrectamente como "precisión". Es propiamente "precisión". Sin embargo, dado que la precisión de los cañones automáticos no es variable, solo la dispersión afecta la tasa de golpes.
- ↑ Datos recopilados principalmente por AprilWhiteMouse en la primavera de 2021. hilo del foro
- ↑ 6,0 6,1 Debido a que las mejoras: Modificación 1 de los sistemas de tiro, Modificación 1 de la sala de control de la artillería y la Modificación 1 de la batería secundaria comparten la misma ranura, estas son mutuamente exclusivas.
- ↑ Development Blog 175. Expanda la sección de preguntas frecuentes al final. Desde entonces, algunos parámetros han cambiado.
- ↑ Hay algunas dudas sobre la cantidad real de la reducción. Los documentos dicen "en un 20% del bonus actual"(es decir, multiplicativo). Algunas pruebas empíricas indican que la reducción es aditiva.