Bienvenue sur le Wiki de Wargaming.net !
Variantes
/
Bureau de Recherche (WoWs)

Bureau de Recherche (WoWs)

Aller à : navigation, rechercher
Logo_Bureau_Recherche.jpg
Le Bureau de recherche permet aux joueurs aguerris de gagner des navires différemment des moyens habituels. Le principe est de réinitialiser une branche, puis lorsque l’on remonte cette branche, chaque première victoire sur un navire par tiers, permet de gagner des points de recherche. Cette ressource présente dans l’armurerie permet de débloquer des navires, des améliorations “légendaires” aussi appelées “amélioration unique”, ou encore des pavillons.


L’action de réinitialiser une branche entraîne un retrait des navires du rang 10 au rang 2. Les conséquences de ce retrait sont énumérées ultérieurement dans ce document.
Bureau_Recherche_Fonctionnement.jpg


Le principe global

Le principe de la progression des joueurs dans World of Warships est de jouer des navires afin d’acquérir des points d’expérience. Afin de débloquer des éléments, puis un navire du niveau supérieur, et ce jusqu’au navire de rang 10.

Cependant, les joueurs peuvent laisser derrière eux des navires de niveau intermédiaire. Ces navires offrent des expériences de jeu différentes de celles des navires de rang 10. Et souvent, un joueur désormais plus expérimenté découvrira que ses navires de rang inférieur semblent plus performants que lorsqu'il les jouait pour la première fois.

Accessibilité

À partir de la mise à jour 0.8.7, tout joueur disposant de cinq navires de rang 10 “réguliers” déverrouillés dans l'arbre technologique dispose automatiquement de l’accès au bureau de recherche dans l'armurerie.

Ce faisant, le joueur reçoit 10 000 Research Points qui peuvent être échangés dans l'armurerie. Dans l'armurerie, une page du bureau de recherche est activée et décrit les différents éléments qui peuvent être échangés contre les points de recherche : des navires, des améliorations uniques et des pavillons.

Gagner des points de recherche

Après l'attribution initiale de 10 000 Research Points, ces derniers peuvent être gagnés en réinitialisant une branche de navire dans l'arbre technologique, puis en les recherchant à nouveau et en les jouant. Une branche est définie comme les navires qui doivent être déverrouillés consécutivement pour obtenir un navire de rang 10.

Dans le cas des lignes divisées, par exemple les lignes de croiseurs US CL et CA, chaque ligne comprend des navires qui sont communs aux deux (dans ce cas, les croiseurs US de rang 2 à 5). Les branches de navire de combat se composent chacune de 10 navires. Les lignes de porte-avions se composent quant à elle de 4 navires.

Afin de gagner des points de recherche, une ligne est « réinitialisée » comme décrit ci-dessous. Les navires de la branche doivent alors être à nouveau déverrouillés. Lorsque les navires des rangs 5 à 10 de la branche reviennent au port, il faut gagner une bataille dans chacun de ces derniers afin de récupérer des points de recherche, ou bien obtenir 300 points d’expérience de base à la fin d’une bataille (aléatoire ou en coopération).

Chaque navire de rang supérieur gagne progressivement plus de points de recherche. Les branches de navire de combat gagnent un maximum de 10 200 Research Points par réinitialisation. Les branches de porte-avions gagnent 8 000 Research Points. Plusieurs branches peuvent être réinitialisées en même temps.

Réinitialiser une branche

Chaque branche de l’arbre technologique avec un navire de rang 10 affichera, dans le panneau de l'arbre technologique du port, un bouton sous la branche pour réinitialiser la branche. Appuyer sur ce bouton implique les éléments suivants :

  • Tous les navires de la branche, des rangs 2 à 10, seront échangés contre des crédits au prix de vente normal (comme si vous l’aviez vendu vous même).
  • Tous les modules de ces navires, montés ou enregistrés dans l'inventaire, seront vendus contre des crédits.
  • Toutes les améliorations des navires sont démontées gratuitement puis placées dans l'inventaire.
  • Tous les camouflages et les pavillons sont démontés.
  • Tous les commandants de ces navires seront déplacés vers votre réserve.
  • L’ensemble de l’expérience accumulée sur ces navires est transférée vers le navire de rang 1, où elle peut être utilisée pour déverrouiller le navire de rang 2.

Saisons

Chaque saison du Bureau de recherche dure trois mois. À chaque saison, la réinitialisation de la première branche devient éligible pour le double (2x) de points de recherche, lorsque les navires de rang 5 à 10 de la branche sont joués. Les dates de fin de saison peuvent être consultées en faisant défiler vers le bas de l'arbre technologique.


Temps_Saison_Recherche.JPG


Notez que le bonus de saison x2 s’applique uniquement à la première réinitialisation de la première branche qui est lancée. La réinitialisation de la deuxième ligne peut être terminée et finie avant la première, mais elle ne rapporte que les points de recherche de base. La réinitialisation d’une branche n'a pas besoin d'être terminée dans une saison spécifique pour obtenir le bonus x2 des points de recherche.

Utilisation des points de recherche

Les points de recherche peuvent être échangés dans l’armurerie contre différents objets, notamment des navires uniques comme le Colbert, l’Ohio, le Slava, le Paolo Emilio ou encore le Siegfried mais aussi les améliorations uniques. À l’avenir, d’autres éléments viendront à être disponibles dans le bureau de recherche. Regardez bien les actualités et les bulletins de mise à jour afin d’être au courant des évolutions.

Le but du bureau de recherche

Le Bureau de recherche étend le temps de jeu d’un joueur, sachant qu'il y a deux objectifs : acquérir des points de recherche afin d’obtenir des Navires exclusifs au Bureau de recherche ou des améliorations uniques pour les navires de rang 10.

Profiter à nouveau de jouer à des rangs inférieurs afin d’essayer à nouveau des navires avec l’expérience acquise par le joueur depuis sa première utilisation.

Faites le selon votre envie

C'est le moyen le plus long et peut-être le plus gratifiant de récupérer des navires uniques après avoir remonté une branche de navire. Il faudra reprendre la branche à partir du navire de rang 1 et le jouer pour gagner suffisamment de points d’expérience pour débloquer le navire de rang 2. Achetez-le. Répétez l’opération jusqu'au navire de rang 10.

Comme la première fois que vous l'avez fait, aucune expérience ou crédit supplémentaire n'est requis, le processus pour remonter la branche se déroule de la même manière que s’il s’agissait de la première fois. Néanmoins, contrairement aux premières branches que vous avez monté sur le jeu, l’expérience libre vous permettra de réduire le temps pour le faire. Mais cela reste un choix personnel. Cette dernière peut permettre de débloquer n'importe quel navire de l'arbre technologique, vous pouvez donc déverrouiller toute la ligne, en achetant et en jouant les navires comme vous le souhaitez. Cette technique permet certainement de gagner du temps, mais vous pourriez manquer de découvrir que ce navire tant détesté est en fait assez bon entre vos mains maintenant habiles.

Monter jusqu’au rang 5

Les navires du rang 2 jusqu’au rang 5 ne sont pas très coûteux en termes d’expérience à accumuler ou de crédits à dépenser. De nombreux joueurs débloquent immédiatement les navires avec l’expérience libre pour débloquer directement le rang 5. C’est d’ailleurs à partir de celui-ci que l’on commence à gagner des points de recherche.

Remonter une branche séparée en deux

Exemple d'une branche de navires se séparnt en deux.

Certaines branches de l'arbre technologique se divisent en deux :

  • La branche des destroyers russes se sépare après le rang 7.
  • La branche des croiseurs russes se sépare après le rang 7.
  • La branche des destroyers japonais se divise après le rang 4.
  • La branche des croiseurs américains se sépare après le rang 5.
  • La branche des cuirassés américains se sépare après le rang 7.
  • La branche des croiseurs anglais se divise après le rang 4.
  • La branche des cuirassés anglais se divise après le rang 3.
  • La branche des destroyers allemands se divise après le rang 6.
  • La branche des cuirassés allemands se divise après le rang 2.
  • La branche des croiseurs français se divise après le rang 7.


Les branches qui se divisent facilitent un peu la réinitialisation et la remontée de ces dernières. La réinitialisation des deux côtés d'une branche fractionnée peut faire gagner beaucoup de temps ou gagner de l’expérience gratuitement sur la remontée de deux lignes complètes séparément.

En utilisant l'arbre russe comme exemple, un joueur qui a déverrouillé à la fois le Delny et le Grozovoi peut réinitialiser les deux en même temps et n'a besoin de déverrouiller les navires de rang 2 à 7 qu'une seule fois pour terminer les deux branches. Dans ce cas, bien qu'ils soient communs aux deux, débloquer et gagner avec le Gnevny et le Minsk rapporte des points de recherche pour une seule ligne.

Accumuler les réinitialisations

Pour un joueur disposant d’une quantité importante d’expérience libre, cela s’avère plus facile de répéter les opérations de réinitialisation. Les navires de rangs 5 à 10 d’une ligne réinitialisée n’ont pas besoin d’être joués pour débloquer les points de recherche. Un joueur peut réinitialiser une branche, ensuite débloquer une branche entière sans jouer un seul navire, et les rangs 5 à 10 vont s’accumuler à la prochaine réinitialisation de la même branche.

Ensuite, quand le joueur pourra réinitialiser la branche de nouveau et jouer les navires, il débloquera les points de recherche accumulés des différentes réinitialisations faites jusque là et dont il n’aura pas joué les navires.

Exemple

  • Un joueur déverrouille son cinquième navire de rang 10 de l'arbre technologique et reçoit immédiatement 10 000 Research Points en débloquant le Bureau de Recherche.
  • Il réinitialise sa ligne de croiseur Allemand. Tous ses croiseurs allemands rang 2 et plus dans son port sont vendus, et l’expérience accumulée sur les navires est déplacée sur le tiers I. Ensuite, il dépense 755 410  Expérience libre pour déverrouiller les neuf navires mais n'en achète aucun. Ses navires de rang 5 à 10 gagnent ainsi le droit de jouer pour le double (le bonus de la saison) à tout moment futur ce qui fait 20 400 Research Points au total.
  • Au cours de la même saison, le joueur réinitialise à nouveau sa ligne de croiseur allemands, et déverrouille à nouveau les neuf navires. Ses navires de rang 5 à 10 obtiennent ainsi le droit de jouer pour une autre réinitialisation soit 10 200 Research Points supplémentaires pour les cinq navires.
  • Lors de sa première réinitialisation de la saison suivante, le joueur réinitialise sa ligne de croiseur allemands pour la troisième fois, et passe à nouveau pour déverrouiller les neuf navires. Ses navires de rang 5 à 10 gagnent ainsi le droit de jouer pour un autre double prix (le bonus de la saison 2) soit 20 400 Research Points.
  • Il achète ensuite ses cinq navires de rang 5 à 10 et joue à six parties en coopération, toutes les victoires, gagnant ainsi un total de 51000 à ajouter aux 10000 qu'il avait déjà, ce qui lui donne 61000 Research Points, assez pour acheter le Colbert (57000).

Il a dépensé environ 2 266 000  Expérience libre , (en supposant qu'il n'achète aucun module autres que ceux permettant d’aller débloquer le navire suivant), et joué 6 parties. Temps écoulé, environ 2 heures au total.