Bienvenue sur le Wiki de Wargaming.net !
Variantes
/
Mise à jour 0.10.10

Mise à jour 0.10.10

Aller à : navigation, rechercher

Mise à jour 0.10.10 : Super-navires

Capitaines ! Afin de déployer la nouvelle mise à jour, le serveur sera indisponible
du : Jeu. 11 Nov. 06:00 CET (UTC+1)
au : Jeu. 11 Nov. 09:00 CET (UTC+1)

Les nouveautés suivantes vous attendent dans la mise à jour 0.10.10 :

  • Les super-navires fendent les flots en Batailles classées et en coopération
  • Course aux armements en tant que type de bataille séparé
  • Mise à jour graphique massive
  • Groupes de mission de combat avec le Novorossiysk en tant que récompense finale
  • Nouvelle saison des Batailles de clans
  • Ajustement des sous-marins

Plongeons-nous dans les détails de ces changements et d'autres modifications !

Super-Navires en Bataille Classées

La mise à jour 0.10.10 introduit la cinquième saison des Batailles classées, à laquelle vous pouvez participer à la barre de super-navires.

En dehors des super-cuirassés Satsuma et Hannover dont vous avez déjà eu la chance de prendre la barre lors de l'évènement Grande bataille pendant la mise à jour 0.10.5, quatre autres super-navires vous attendent dans le jeu : Condé, Annapolis, Yamagiri, et Zorkiy. À l'instar de leurs prédécesseurs, les nouveaux super-navires profiteront de caractéristiques uniques qui permettront aux joueurs de mettre en œuvre des tactiques de combat alternatives et des stratégies de prise de décision différentes en bataille.

Le Condé, l' Annapolis et le Zorkiy disposent d'un mode de tir supplémentaire que vous pouvez activer en appuyant sur la touche F. Après avoir basculé vers ce mode, chaque tourelle peut tirer rapidement plusieurs salves consécutives automatiquement avant de subir un rechargement long. Selon le navire, l'activation de ce mode modifie les caractéristiques des obus ou des canons.

Le Yamagiri est équipé de deux types de torpilles entre lesquelles vous pouvez basculer en bataille. Les torpilles diffèrent par diverses caractéristiques telles que la portée, la vitesse et les dégâts. Basculer vers les torpilles alternatives requiert un délai supplémentaire fixe qui est séparé de la mécanique de rechargement. Le rechargement des tubes lance-torpilles est suspendu pendant le basculement vers le type de torpilles alternatif et reprend tout de suite après.

Nous avons modifié les Instructions de combat, la caractéristique unique du Satsuma et du Hannover. Désormais, le bonus de réglage de tir ne s'activera pas automatiquement. À la place, il est activé en appuyant sur la touche F. Ce changement permettra aux super-cuirassés d'appliquer le bonus d'amélioration au meilleur moment.

Les six super-navires seront disponibles en location dans des lots aléatoires pouvant être obtenus en échange d'une nouvelle ressource, les jetons Super-navire, dans l'Armurerie. Vous pouvez obtenir des jetons en accomplissant des missions de combat spéciales en jouant à bord de navires de rang X. Cela nous permettra d'éviter que la file d'attente des batailles soit composée uniquement de super-navires.

En plus des Batailles classées, vous pouvez également prendre la barre de super-navires en Batailles en coopération, qui constituent un excellent moyen d'apprendre à maîtriser les nouveaux navires et leurs mécaniques dans un environnement plus décontracté.

Format de la saison classée

  • 7 contre 7
  • Navires et super-navire de rang X dans les trois ligues

La saison sera divisée en six Sprints. Le Sprint 1 durera une semaine. Tous les autres Sprints dureront deux semaines chacun. Chaque nouveau Sprint commence immédiatement après la fin du précédent.

Cette saison ne comportera pas de sous-marins. Le système de matchmaking appliquera les restrictions habituelles en matière de types de navires. En termes de super-navires, la composition des équipes sera équivalente. Nous publierons des détails au sujet de la nouvelle saison des Batailles classées et des super-navires dans un article dédié sur notre site.


Course aux armements

La Course aux armements est de retour en tant que type de bataille temporaire dans la mise à jour 0.10.10. Il s'agit d'une phase de test importante avant d'introduire la Course aux armements en Batailles aléatoires à l'avenir. Dans la Course aux armements, divers bonus sont disséminés sur la carte pour pimenter le cours de la bataille. Une fois obtenus, ils profitent à toute votre équipe en améliorant ses caractéristiques de combat jusqu'à la fin de chaque bataille.

Format : 12 contre 12, à bord de navires de rangs IX et X. Cartes : Îles de glace, Géant endormi, La voie du guerrier, Chaîne de montagnes, et Eaux du nord.

La nouvelle itération comporte de nouveaux bonus qui boostent les dégâts de l'armement et augmentent les valeurs de PS actuelles et maximales. Nous avons également introduit les changements suivants :

  • Le bonus de régénération de PS s'est révélé trop efficace par rapport aux autres, ce qui rendait le consommable Équipe de réparation moins intéressant pour les joueurs. Nous avons réduit l'efficacité du bonus et l'avons modifié pour qu'il restaure d'abord les parties des navires ne pouvant pas être réparées par le consommable Équipe de réparation.
  • Les bonus suivants ont été supprimés : accélération du rechargement des consommables pour les navires et escadrons, augmentation de la vitesse du navire et réduction du temps de basculement du gouvernail, ainsi que réduction du temps de rechargement du consommable Refroidissement du moteur pour les avions d'attaque.
    • L'accélération du rechargement s'est révélée inefficace. Cela n'offrait une amélioration significative qu'après avoir obtenu plusieurs niveaux de ce bonus. Les joueurs pouvaient uniquement y parvenir vers le milieu ou la fin d'une bataille, quand il ne reste que quelques charges de consommables à la plupart des navires, voire aucune.
    • Le boost de vitesse et de maniabilité du navire était trop efficace pour un petit nombre de navires. Pour la plupart des navires, ce boost offrait peu d'avantages.
  • Les joueurs recevront désormais de l'EXP. et des crédits pour avoir récupéré des bonus, et le nombre maximal de niveaux de bonus du même type a été réduit et passe de six à trois. Cela améliorera l'effet global offert par chaque niveau.

Nous annoncerons les détails du mode Course aux armements ultérieurement.


Service du Novorossiysk

Une semaine après la sortie de la mise à jour 0.10.10, les joueurs auront accès à cinq groupes de missions de combat thématiques nommées « Service du Novorossiysk ». L'accomplissement de ces groupes de missions de combat et des missions individuelles vous rapportera des camouflages standards et des pavillons. Après avoir accompli le cinquième groupe, vous recevrez le Novorossiysk, un commandant avec six points de compétence et un emplacement de port.

Jetez un œil au client du jeu pour découvrir comment accomplir les missions en détail.


Porte-avions soviétiques

À la sortie de la mise à jour 0.10.10, le Komsomolets, le Serov, le Pobeda et l'Amiral Nakhimov pourront être recherchés par tous les joueurs.

Caractéristiques de la branche

  • Les escadrons sont composés d'une seule escadrille qui effectue une attaque puissante avec tous les avions d'un coup.
  • Petit nombre d'avions dans les escadrons.
  • À partir du rang VIII, les avions sont équipés de propulseurs-fusées. Comme avec les avions de l'Ise et du Tone, les propulseurs se déclenchent automatiquement pendant le décollage et entraînent une augmentation de la vitesse pour une courte durée.
  • Avions avec de petites réserves de PS et des vitesses de croisière basses.
  • Tous les porte-avions sont équipés de bombardiers à ricochet équipés de bombes HE à la place des bombes standards.
  • Les bombardiers-torpilleurs sont équipés de torpilles qui disposent d'une longue portée et d'un temps d'armement plus long.
  • À partir du rang VI, les escadrons d'avions d'attaque sont équipés d'un petit nombre de roquettes HE puissantes.


Cuirassés allemands

Dans la mise à jour 0.10.10, l'accès anticipé aux cuirassés allemands de rangs III à IX continue.

Vous pouvez dépenser des jetons Allemands pour obtenir des lots disponibles dans l'ordre avec ces navires et les camouflages permanents suivants : Aigle allemand pour le Prinz Rupprecht et le Schlieffen, ainsi que Marine allemande pour le Prinz Heinrich et le Zieten.

Une mission de combat spéciale sera disponible à la sortie de la mise à jour. Son accomplissement vous rapportera un drapeau et un écusson « Cuirassés allemands : Partie 2 ».

Nous avons décoré le port de Hambourg.


Améliorations visuelles

La mise à jour 0.10.10 introduit plusieurs améliorations et modifications à grande échelle pour les graphismes, et nous continuons à travailler sur la composante visuelle du jeu.

Nouvelle eau

La simulation et les graphismes de l'eau ont été complètement retravaillés pour toutes les cartes. Le nouveau système de simulation peut créer des vagues de toutes les formes et de toutes les hauteurs et permet de profiter d'une dynamique plus réaliste pour les vagues. Désormais, les vagues feront légèrement gîter le navire, et celui-ci réagira en fonction de la hauteur de la vague. Cette modification n'affectera pas le gameplay.

Nous avons amélioré l'affichage du miroitement du soleil sur l'eau et d'autres effets visuels à la surface de l'eau. Ajout d'écume dynamique et mise à jour de l'effet de sillage des navires.

Dans les configurations graphiques basses, la simulation de l'eau restera inchangée.

Textures HD sur les cartes

Nous lançons une mise à jour massive de toutes les cartes et de tous les ports afin d'introduire des textures HD améliorées. Dans la mise à jour 0.10.10, des textures hautement détaillées seront introduites sur les cartes Les deux frères et Point chaud, ainsi que dans les ports Philippines, Saint-Pétersbourg et Twitch Prime.

Les futures mises à jour introduiront des textures hautement détaillées sur les autres cartes et dans les autres ports. Cependant, à l'instar de la lumière HDR, ce type de mise à jour demande de retravailler une énorme quantité de contenu et requiert une approche individuelle pour chaque carte et chaque port. C'est pourquoi l'adoption de la nouvelle technologie pour toutes les cartes et les ports du jeu prendra du temps et sera mise en place progressivement avec la sortie de futures mises à jour.

Monde sous-marin, végétation et animations

Nous continuons d'améliorer le monde sous-marin dans notre jeu. Dans la mise à jour 0.10.10, nous avons introduit de la végétation sous-marine sur les cartes Les deux frères et Point chaud. Le monde sous-marin apparaîtra également sur les cartes Havre, Géant endormi et Zone de crash Alpha. Lors des prochaines mises à jour, nous nous concentrerons sur l'ajout d'améliorations du monde sous-marin sur d'autres cartes.

La végétation a été améliorée sur toutes les cartes et dans tous les ports. Les arbres ont une apparence plus réaliste avec des ombres améliorées et des rayons de soleil traversant le feuillage vert. Nous avons également retravaillé les interactions entre le vent et les arbres. Nous avons ajouté davantage d'arbres et d'autres éléments de végétation verts sur les cartes.

Les ports et les cartes disposant de textures HD comportent désormais des oiseaux, des poissons, des drapeaux qui ondulent et d'autres objets mobiles. Nous continuerons à introduire d'autres objets animés sur les cartes et dans les ports à l'avenir.

Vous pouvez retrouver plus de détails sur la manière dont nous avons amélioré les graphismes dans un article dédié.


Batailles de clans

Dans la mise à jour 0.10.10, nous lançons la saison 15 des Batailles de clans, « Narval », qui se jouera dans un format 7 contre 7 à bord de navires de rang X.

Début : Mer. 17 Nov. 19:00 CET (UTC+1)
Fin : Lun. 17 Janv. 23:00 CET (UTC+1)

Les Batailles de clans auront lieu le mercredi, le jeudi, le samedi et le dimanche.

Restrictions

  • Les porte-avions ne sont pas autorisés.
  • Pas plus de deux cuirassés par équipe.
  • Une équipe ne peut pas comporter deux navires identiques

Afin de diversifier le gameplay des Batailles de clans de rang X « établies » et de donner un nouveau souffle à ces batailles, nous avons introduit une limite sur les navires identiques au sein des équipes. Cela nous permettra de diversifier la composition des équipes, et nous espérons que cela rendra les batailles encore plus spectaculaires !

Par ailleurs, nous avons décidé d'exclure les porte-avions de cette saison. Lors de prochaines saisons, les porte-avions reprendront la place qui leur est due en Batailles de clans. Au cours de la saison, des restrictions supplémentaires sur le nombre de navires spécifiques par équipe pourront être ajoutées. Vous pourrez retrouver plus de détails sur la nouvelle saison des Batailles de clans dans un article dédié sur notre site.


Ajustement des sous-marins

Les périscopes des sous-marins sont sortis à la surface sur le serveur réel en Batailles aléatoires depuis toute une mise à jour. Nous sommes extrêmement reconnaissants envers nos joueurs pour les batailles jouées à la barre de sous-marins et contre ceux-ci, et pour tous les retours qui nous aident à façonner le nouveau type de navire et à rendre les batailles jouées à leur barre ou en les contrant plus intéressantes et captivantes.

Dans la mise à jour 0.10.10, nous avons introduit plusieurs changements importants pour ce type de navire en nous basant sur les données collectées et sur vos retours.

Modification des torpilles

Les seules « véritables » armes dont dispose un sous-marin sont ses tubes lance-torpilles. Les mécaniques telles que les impulsions de sonar et le guidage sont essentielles afin que les sous-marins puissent offrir un gameplay spécifique et intéressant en tant que type de navire adapté à des batailles pleines d'action. En revanche, la contrepartie est que les sous-marins sont fragiles et ne tirent qu'un nombre très réduit de torpilles dans chaque salve.

Mais même si les données suggèrent que les torpilles de sous-marins ne sont pas surpuissantes, nous avons entendu nos joueurs dire que les torpilles de sous-marins sont à la fois efficaces et faciles à maîtriser. Les contrer représente un défi de taille. Quand elles sont bien utilisées, les impulsions de sonar pouvaient tout donner aux capitaines de sous-marins en même temps : un guidage des torpilles et des dégâts augmentés. Pour les autres types de navires, l'interaction avec ce type de torpilles en bataille était loin d'être une expérience agréable.

Pour résoudre ce problème tout en conservant le gameplay unique des sous-marins, nous avons divisé leurs torpilles en deux types. Elles recevront des bonus différents de ceux des impulsions de sonar.

  • Les torpilles du premier type seront des torpilles guidées. Elles disposeront d'une maniabilité réduite et la distance à laquelle elles arrêteront d'être guidées vers les croiseurs et destroyers sera multipliée par deux. Les autres caractéristiques correspondront aux caractéristiques actuelles des torpilles de sous-marins. Tant que l'effet d'une impulsion de sonar reste active, une torpille sera guidée vers une cible. L'effet d'une deuxième impulsion de sonar améliore le guidage, mais ne le rend pas plus efficace que dans son état actuel sur le serveur réel. Cela n'affecte pas non plus les dégâts que la torpille peut infliger.
  • L'autre type de torpilles sont des torpilles qui peuvent infliger des dégâts augmentés. Leurs dégâts standards sont légèrement supérieurs à ceux des torpilles guidées. L'effet de la première impulsion de sonar réduit la portée de détectabilité de ces torpilles d'un quart. Une deuxième impulsion de sonar multiplie par deux les dégâts infligés à la cible si les torpilles touchent la protection anti-torpilles du navire. Quand l'effet de l'impulsion est encore actif, les torpilles de ce type peuvent être guidées vers une cible de manière verticale (elles peuvent remonter ou plonger selon la position de la cible et du sous-marin lui-même), mais pas de manière horizontale.

Les sous-marins de rang VI seront uniquement équipés de torpilles guidées, tandis que les sous-marins de rangs VIII et X seront équipés de deux types de torpilles. Les mécaniques de basculement entre les torpilles seront les mêmes que celles utilisées pour le destroyer Yamagiri. Basculer entre les types de torpilles prendra un certain temps, et l'état des tubes lance-torpilles sera le même qu'avant l'activation du basculement entre les torpilles.

Cette division offrira aux capitaines de sous-marins le choix entre la précision et les dégâts tout en améliorant considérablement l'expérience de gameplay pour les joueurs à la barre d'autres types de navires.

Portée de détection du sous-marin en profondeur

En dehors de leur capacité à infliger des dégâts, les sous-marins sont assez efficaces quand il s'agit de détecter des navires adverses en restant sous l'eau. Nous avons estimé que ces capacités sont excessives à l'heure actuelle et qu'elles ne s'intègrent pas bien au concept de base de ce type de navire. C'est pourquoi la portée de détectabilité de base des navires de surface pour un sous-marin opérant à sa profondeur opérationnelle sera réduite de deux kilomètres, et que dans une future mise à jour elle sera remplacée par les mécaniques de portée de détectabilité assurées. Cela dit, les sous-marins ne pourront plus détecter les navires adverses quand ils se trouvent en sécurité dans les profondeurs.

Changement de profondeur et ajustement de la détectabilité des sous-marins

En basculant constamment entre faire surface et plonger à profondeur périscopique, les joueurs pouvaient réduire la détectabilité de leur sous-marin sans épuiser la capacité d'immersion, car leur portée de détectabilité commençait à changer dès qu'ils basculaient entre les profondeurs. Ce n'est pas le gameplay attendu, et désormais, la détectabilité changera à profondeur périscopique et maximale.

Les tests continueront

Ces changements auront un impact considérable sur le gameplay, mais il y a encore un tas de mécaniques de sous-marins sur lesquelles nous ne nous sommes pas encore penchés. Nous avons besoin de plus de données pour tester les sous-marins de la meilleure manière possible et décider des autres modifications requises. Cela dit, nous continuerons à tester les sous-marins en dépit des corrections dont le déploiement est prévu pour la mise à jour 0.10.10. Par conséquent, toutes les batailles jouées avant la sortie de la mise à jour 0.10.10 sur les serveurs restent d'une très grande valeur.


Faits d'armes de division et Étoiles de division

Nous avons introduit les cinq faits d'armes suivants, qui peuvent uniquement être obtenus en jouant au sein d'une division en Batailles aléatoires :

Nom Condition
Attaque coordonnée Votre division doit détruire au moins sept navires ennemis.
Côte à côte Votre division doit infliger des dégâts à au moins 10 navires ennemis. Les dégâts infligés à chaque navire doivent être équivalents à au moins 20% de ses PS de base.
Frères d'armes Chaque membre de la division doit détruire au moins deux navires ennemis en une seule bataille.
Équipe d'attaque Les dégâts infligés par une division doivent être équivalents à au moins 50% du total combiné des PS de base de tous les navires ennemis.
Offensive générale Votre division doit détruire des navires ennemis de trois types différents.

Les faits d'armes ci-dessus peuvent uniquement être obtenus en Batailles aléatoires.

Pendant la mise à jour, les joueurs pourront obtenir des Étoiles de division, des bonus spéciaux attribués pour avoir joué avec chaque membre du clan.

  • Vous pouvez obtenir une Étoile de division en jouant dans une division avec les membres de votre clan.
  • Les Étoiles peuvent être obtenues dans tous les types de batailles, à l'exception des Batailles d'entraînement.
  • Un certain nombre d'Étoiles obtenues donne accès à diverses récompenses.
  • Si vous changez de clan, vous conservez les Étoiles et récompenses reçues auparavant.
  • Pour voir les membres de votre clan avec lesquels vous pouvez jouer en équipe dans une division, ainsi que la liste des récompenses à la clé, rendez-vous dans l'onglet Étoile de division dans la section Clans.


Armurerie

Les navires suivants seront disponibles dans l'Armurerie à la sortie de la mise à jour :

Le Gibraltar est un croiseur lourd équipé de douze canons de 234 mm installés dans trois tourelles. Il tire des obus avec une trajectoire balistique plate. Le navire est uniquement équipé d'obus AP qui profitent d'angles de ricochet améliorés et d'un temps d'armement court, ce qui améliore considérablement leur efficacité. Le Gibraltar est équipé de Recherche hydroacoustique, Équipe de réparation et Générateur de fumée avec un court temps de déploiement des écrans de fumée et un long temps de dispersion des écrans de fumée. Tous les consommables sont disponibles dans des emplacements séparés.

Le navire est disponible dans le Bureau de recherche en échange de 59 000 Points de recherche

Le Tulsa est un navire basé sur les croiseurs lourds de classe Oregon City. Il est équipé de six canons de 203 mm qui disposent d'un temps de rechargement court pour leur calibre et d'obus AP avec des angles de ricochet améliorés. Le Tulsa dispose d'un bon système de défense AA et d'un ensemble de consommables correct : Équipe de réparation, Radar de surveillance, ainsi que le choix entre Recherche hydroacoustique et Tir AA défensif.

Vous pouvez obtenir le navire en échange de 228 000 unités de Charbon.

Nous avons ajouté un camouflage permanent Rage de requin pour l'Austin, disponible en échange de trois jetons Clan.

À la sortie de la mise à jour 0.10.10, tous les jetons Festifs et jetons Soviétiques seront convertis en crédits au taux de 1:90 000 et 1: 6 000 , respectivement.


Équilibrage du jeu

Comme nous l'avons annoncé, la mise à jour 0.10.10 introduit des ajustements pour le Petropavlovsk, le Zaō, et le Franklin D. Roosevelt. Il s'agit d'ajustements mineurs, mais ils s'avèrent nécessaires pour que ces navires soient équilibrés de manière adéquate. Si nécessaire, d'autres modifications pourront être introduites lors de futures mises à jour. Nous avons également modifié les caractéristiques de plusieurs autres navires en nous basant sur notre analyse de leur efficacité au combat et sur les retours des joueurs. Nous publierons bientôt des détails. Restez à l'affût d'une vidéo spéciale où nous vous présenterons la manière dont nous équilibrons les navires dans le jeu.

Résumé des changements

Zaō

  • La réserve de PS du navire a été augmentée et passe de 40 800 à 42 800.

Franklin D. Roosevelt

  • La réserve de PS des avions d'attaque a été réduite et passe de 3 200 à 3 040.
  • La réserve de PS des bombardiers en piqué a été réduite et passe de 3 710 à 3 525.
  • La réserve de PS des bombardiers-torpilleurs a été réduite et passe de 3 690 à 3 505.

X Stalingrad

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté et passe de 20 à 21 s.

Petropavlovsk

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté et passe de 13,5 à 14 s.

Kotovsky

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 10 à 9,5 s.

Buffalo

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 12 à 11,5 s.

Sinop

  • Les dégâts maximums infligés par les obus AP ont été réduits et passent de 12 950 à 12 500.

Z-44

  • La portée de détectabilité par la mer a été réduite et passe de 7,8 à 7,5 km. Les autres valeurs de détectabilité ont été réduites en conséquence.

Yueyang

  • Le temps de rechargement des tubes lance-torpilles a été réduit et passe de 139 à 129 s.

Marco Polo

  • Le paramètre sigma a été augmenté et passe de 1,8 à 1,9.

Monarch

  • La portée de tir de base de la batterie principale a été augmentée et passe de 17 à 17,5 km.
  • La portée de tir maximale de la batterie principale avec le Système de contrôle de tir du canon a été augmentée et passe de 18,7 à 19,2 km.

Nino Bixio, Chester, Diana, Diana Lima, Albany, Almirante Abreu

  • La portée de tir maximale de la batterie secondaire a été augmentée et passe à 3,2 km.

Chikuma

  • La portée de tir maximale de la batterie secondaire a été réduite et passe de 3,5 à 3,2 km.

Conte di Cavour, Pyotr Velikiy, Iron Duke, Hawkins, Emerald

  • La portée de tir maximale de la batterie secondaire a été réduite et passe de 4,5 à 4,3 km.

Nous avons également introduit des changements mineurs pour la portée de tir de la batterie secondaire des navires Dallas, Leander, Devonshire, et Izumo.


Autres nouveautés et changements

Modification de l'économie

Nous avons modifié la disponibilité, le coût et les caractéristiques de certains pavillons et camouflages :

  • Les camouflages standards Pour service distingué, Levant, Lagon bleu, et le pavillon économique India Bravo Terrathree, ne peuvent plus être obtenus.
  • Nous avons modifié les bonus et le coût des camouflages Type 1 et Type 2. Leur unique différence avec le camouflage Type 5 sera visuelle :
    • Les camouflages offriront –3 % à la portée de détectabilité par la mer et +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire.
    • Le coût des camouflages a augmenté et passe de 7 500 à 22 500 crédits.

Nous travaillons à la séparation des éléments d'apparence ( camouflages et pavillons) et des bonus économiques. Ces modifications liées à l'accessibilité et aux caractéristiques des camouflages et des pavillons font partie d'un changement à grande échelle. Nous partagerons plus d'informations ultérieurement.

Bonus de performance au combat

Nous commençons à nous préparer pour la folie du Nouvel An ! Dès la mise à jour 0.10.10, vous pouvez obtenir des bonus festifs de performance au combat à bord de tous vos navires de rang V et plus. Selon le rang du navire, vous pouvez vous emparer de Charbon, d'Acier, ou d'une ressource temporaire spéciale appelée Certificats du Nouvel An que vous pouvez échanger contre des conteneurs « Cadeau du Père Noël » pendant la mise à jour 0.10.11.

Vous pouvez obtenir un conteneur « Cadeau du Père Noël » en échange d'un Certificat du Nouvel An. Un conteneur « Gros cadeau du Père Noël » sera disponible en échange de trois certificats, et un conteneur « Méga cadeau du Père Noël » sera disponible en échange de cinq Certificats du Nouvel An.

L'accès aux bonus de performance au combat festifs s'ouvrira une semaine après la sortie de la mise à jour 0.10.10 et continuera jusqu'à la fin de la mise à jour 0.10.11. Cela donnera plus de temps aux joueurs pour obtenir des Certificats du Nouvel An et d'autres bonus festifs.

Modification de la Bataille navale

Pendant toute la durée de la mise à jour 0.10.10, l'étape Engagement de la Bataille navale se jouera dans un format de groupes. Les clans seront répartis aléatoirement au sein de plusieurs groupes de 25 ou 50 clans chacun. La quantité de Pétrole reçue dépend du nombre d'Étoiles obtenues et de la place du clan dans son propre groupe.

Une fois la mise à jour 0.10.11 déployée, le format standard de l'Engagement sera remplacé par le format de groupe toutes les quatre semaines.

Ajouts et changements

Black Friday approche, nous avons donc décoré le port de New York et ajouté dles objets suivants :

  • Versions noires des navires Saipan, Pommern, Yoshino, Loyang, et Dunkerque
  • Cinq écussons thématiques et cinq drapeaux
  • Deux types de conteneurs Black Friday 2021

Pour commémorer l'attaque sur Pearl Harbor, nous avons ajouté :

  • Commandants Roger Archibald et Koichi Nagata
  • Drapeau Mémorial du cuirassé Arizona
  • Écusson 80e anniversaire de Pearl Harbor

Pour le concours de replays Coule-latitude, nous avons ajouté un drapeau, écusson, camouflage standard et fait d'armes du même nom.

Autre contenu :

  • Camouflage standard Ciel paisible
  • Écusson et drapeau Quatre ans sur Steam
  • Super-conteneur Steam

Nous annoncerons comment obtenir ces objets en jeu ultérieurement.

Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs et les contributeurs de la communauté : Chungking, Rahmat, Chumphon, Harbin, Sejong, Jinan, Dalian, Delny, et Preussen.

Autres changements et améliorations

  • Le port de Saint-Pétersbourg a été décoré.
  • Nous avons retravaillé les portraits de tous les commandants du jeu et nous avons uniformisé leurs tailles. Ajout de nouveaux portraits de commandants pour les États-Unis, la Grande-Bretagne, l'URSS, l'Italie, l'Asie et la France.
  • Vous pouvez désormais filtrer les navires loués dans le carrousel des navires.
  • Nous avons retravaillé le modèle de la batterie secondaire du Kearsarge.
  • Correction d'un problème où les tubes lance-torpilles à bord des sous-marins étaient affichés de manière incorrecte sur l'icône dynamique du sous-marin.
  • Correction d'un problème qui permettait aux sous-marins d'échapper à l'épuisement de la capacité d'immersion en changeant constamment de profondeur.
  • Correction d'un problème où les torpilles de sous-marins visaient une cible située à proximité de la bordure de la carte de manière incorrecte.
  • Correction d'un problème où l'une des tourelles de l'Hayate avait une balistique d'obus différente de celle des autres tourelles du navire.
  • Pour tous les porte-avions équipés de bombardiers à ricochet, ajout de l'amélioration Bombardiers à ricochet, modification 1 dans l'emplacement 3 (temps d'attaque des bombardiers à ricochet : +2 s). L'amélioration située dans l'emplacement 4 (Bombardiers à ricochet, modification 1) a été renommée Bombardiers à ricochet, modification 2.
  • Dans le client du jeu, le filtre FidelityFX CAS Upscale a été remplacé par FidelityFX FSR Upscale. Ce changement permettra de légèrement améliorer la qualité de l'image et de réduire la charge sur les systèmes vidéo lors de l'utilisation du FSR.
  • Les combinaisons de couleurs alternatives pour les camouflages Fantôme, Combat, et Tropical pour l'Atago, et le camouflage Ajax 1940 pour le Leander sont à nouveau disponibles.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'activer la compétence Maître de la visée des torpilles lors du tir d'une seule torpille.
  • Correction d'un problème où le temps de rechargement des torpilles était affiché de manière incorrecte dans le panneau de l'armement des sous-marins américains.
  • Autres améliorations et changements : pour une liste complète, veuillez consulter l'Aide aux joueurs.