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Mise à jour 0.11.1

Mise à jour 0.11.1

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Capitaines ! Afin de déployer la nouvelle mise à jour, le serveur sera indisponible
du : Jeu. 17 Févr. 06:00 CET (UTC+1)
au : Jeu. 17 Févr. 09:00 CET (UTC+1)

La mise à jour 0.11.1 introduit les nouveautés suivantes :

  • Deuxième étape de l'accès anticipé aux croiseurs asiatiques.
  • Un nouveau type de bataille temporaire appelé Course de dirigeables.
  • Modification de l'économie des batailles.
  • Retour des Défis personnels.
  • Nouvelles saisons de Batailles classées et de clans.

Lisez la suite pour plus de détails sur les changements !


Croiseurs asiatiques

Dans la mise à jour 0.11.1, les croiseurs asiatiques continuent à être disponibles en accès anticipé. Les navires de la nouvelle branche sont équipés de canons principaux qui disposent d'un assez petit calibre, mais d'une cadence de tir élevée. Ils sont équipés de puissantes torpilles d'eau profonde qui représentent une menace létale pour les navires de tous les types, à l'exception des destroyers. Mais cela a un prix : la capacité de survie des nouveaux navires n'est pas des plus élevées.

Consommables

  • Générateur de fumée avec un temps de rechargement réduit pour tous les navires de la branche.
  • Tir AA défensif pour les nouveaux croiseurs de rang VI et plus.
  • Accélérateur de rechargement des torpilles pour les navires de rang VII et plus.
  • Le IX Sejong et le X Jinan sont équipés d'Équipe de réparation.

Accès anticipé

  • Les navires Rahmat, Harbin, et Jinan, qui ont tous pris la mer en accès anticipé dans la mise à jour 0.11.0, sont toujours disponibles dans des lots séquentiels dans l'Armurerie.
  • Le Rahmat et l'Harbin, ainsi que d'autres récompenses, peuvent être obtenus dans des lots disponibles en échange de jetons Asiatiques.
  • Après avoir obtenu tous les lots séquentiels en échange de jetons, vous pourrez également vous emparer du Jinan en échange de doublons.
  • Le Sejong est disponible dans des lots aléatoires disponibles en échange de doublons

Pour fêter l'arrivée des croiseurs asiatiques en accès anticipé, nous avons mis à jour le port Dragon. Vous aurez également accès à une mission de combat dédiée pour obtenir le drapeau commémoratif Croiseurs asiatiques : Partie 2. Vous pourrez retrouver les détails de la mission dans le client du jeu.

Après la sortie de la mise à jour 0.11.2, tous les joueurs pourront rechercher les croiseurs asiatiques.


Course de dirigeables

Dans la mise à jour 0.11.1, nous lançons un type de bataille temporaire appelé « Course de dirigeables ».

Historiquement, les dirigeables transportaient des agents de renseignement avec des messages importants et des diplomates voyageant pour mener à bien des négociations secrètes en territoire neutre. Le nouveau type de bataille vous propose une mission visant à retarder le dirigeable ennemi et à vous assurer que le dirigeable allié atteigne le point de destination en premier.

Règles

Chaque équipe disposera d'un dirigeable invulnérable qui se déplacera en suivant un itinéraire défini. La mission de votre équipe est d'escorter son dirigeable vers sa destination plus rapidement que l'équipe ennemie, ou de détruire tous les navires ennemis.

Les équipes peuvent influer sur la vitesse des dirigeables alliés et adverses. Chaque dirigeable a une zone interactive d'un rayon de 3 km autour de lui. Le dirigeable se déplacera plus rapidement s'il y a uniquement des navires alliés dans cette zone et ralentira si au moins un navire ennemi parvient à pénétrer dans celle-ci.

Format : 12 contre 12 à bord de navires de rang X.

Vous pourrez retrouver tous les détails de la Course de dirigeables dans un article séparé.


Super-porte-avions

Dans la mise à jour 0.11.1, nous lançons deux nouveaux super-navires dans le jeu :

  • L' Eagle, un porte-avions qui fut mis en construction en tant que navire de classe Audacious à l'origine. Le porte-avions fut achevé dans le cadre d'un projet considérablement altéré, puis il profita d'une modernisation poussée qui lui permit de transporter et d'utiliser les avions embarqués les plus avancés des années 1950, dont des avions à réaction.
  • Le United States, le navire de tête d'un tout nouveau modèle de super-porte-avions d'après-guerre qui fut mis en construction en 1949, mais qui ne fut jamais achevé. Nos développeurs l'ont recréé en jeu sous la forme d'un porte-avions de flotte en introduisant les altérations nécessaires en matière d'agencement et d'équipement du navire.

Les navires sont équipés de deux types d'escadrons : standards et tactiques. Les escadrons standards constituent une force de frappe de porte-avions que les joueurs connaissent déjà, tandis que les escadrons tactiques constituent une nouvelle arme.

Les escadrons tactiques que l'on retrouve à bord des nouveaux porte-avions sont composés d'avions à réaction très rapides. Cette caractéristique leur permet de couvrir de grandes distances rapidement et d'effectuer des attaques éclairs contre les navires ennemis. Les avions à réaction de l' Eagle et du United States ne peuvent pas descendre sous leur vitesse de croisière, et leur boost du moteur ne se recharge pas quand les avions sont en vol. Les deux porte-avions sont équipés de trois escadrons tactiques : avions d'attaque, bombardiers et bombardiers-torpilleurs.

Gardez à l'esprit que les escadrons tactiques de l' Eagle et du United States sont composés d'une seule escadrille d'attaque. Leur efficacité sera donc considérablement réduite à chaque avion qu'ils perdent, et c'est la raison pour laquelle ils ne peuvent pas s'exposer aux tirs AA ennemis pendant trop longtemps.

À l'instar des escadrons des navires hybrides, ils s'accompagnent d'un compteur de préparation qui se déclenche au début de chaque bataille. Les escadrons tactiques requièrent un temps de préparation important, et tous les avions de l'escadrille d'attaque se rechargent en même temps. Les avions ne retournent pas vers le porte-avions après une attaque.

Les super-porte-avions, ainsi que les autres super-navires, seront disponibles en location dans des lots aléatoires récurrents dans l'Armurerie. Le contenu de ces lots changera. Un lot contenant tous les super-navires sera remplacé par deux lots. Chacun d'entre eux inclura un croiseur, un destroyer, un cuirassé et un porte-avions.


Défis personnels

Les défis personnels sont de retour dans la mise à jour 0.11.1. Pendant l'évènement, votre objectif est d'obtenir le plus d'EXP. de base possible en prouvant ce dont vous êtes capable en bataille à bord de navires de différents types et de différentes nations. Vous pourrez retrouver plus de détails dans un article dédié.

Nous avons mis à jour les récompenses, et le tableau des records sera réinitialisé 2 semaines après la sortie de la mise à jour. Cela signifie que les récompenses seront à nouveau disponibles pour les joueurs qui parviennent à atteindre le niveau maximal avant la réinitialisation.

Vous pouvez relever les Défis personnels en Batailles aléatoires, classées et en coopération, ainsi qu'en Course de dirigeables.

Récompenses

Chaque mission Défi personnel accomplie vous rapportera 1 jeton Méditerranéen et 50 unités de Charbon.

  • L'évènement est divisé en deux phases de 2 semaines chacune.
  • En l'espace de 2 semaines, vous pouvez obtenir un maximum de 50 jetons.
  • Après avoir atteint la limite hebdomadaire, chaque tâche accomplie vous rapportera seulement 50 unités de Charbon.
  • Une fois le tableau réinitialisé, vous pourrez obtenir des jetons à nouveau.
  • Vous pouvez obtenir jusqu'à 100 jetons Méditerranéens au cours de l'évènement.

Rendez-vous dans l'onglet spécial « Piliers de Gibraltar » de l'Armurerie pour échanger des jetons Méditerranéens contre des lots séquentiels et d'autres récompenses. Vous aurez accès à deux types de lots séquentiels. Ils incluent l'un des deux nouveaux navires, le Dido ou le Canarias, paré du camouflage permanent Atlantique, ainsi que des conteneurs premium Puissance de feu qui peuvent renfermer des navires de rang X. Les jetons Méditerranéens peuvent être échangés jusqu'à la fin de la mise à jour 0.11.2.

Le nombre de jetons que vous pouvez obtenir gratuitement en progressant dans les Défis personnels sera suffisant pour obtenir le Dido ou le Canarias et un conteneur Puissance de feu.

Le Dido, nommé en l'honneur de la reine Didon, fondatrice légendaire de Carthage, effectua de nombreuses opérations en Méditerranée pendant la Seconde Guerre mondiale. Le navire est équipé de dix canons principaux de 133 mm et de torpilles avec un temps de rechargement et une vitesse corrects. Il peut également choisir entre tirer toutes ses torpilles en une seule salve ou une par une. Malgré une capacité de survie assez médiocre, le navire profite de bonnes caractéristiques de dissimulation et de maniabilité. Il est propulsé par un moteur avec des caractéristiques améliorées qui lui permettent d'accélérer ou de ralentir rapidement. En revanche, le croiseur est dépourvu de l'amélioration Propulsion, modification 1 dans l'emplacement 4. Le Dido est équipé de Tir AA défensif et Générateur de fumée par à-coups, qui dispose d'un grand nombre de charges et d'un temps de rechargement court, mais également d'un temps de déploiement court des écrans de fumée, ainsi que d'écrans de fumée individuels qui ne durent pas très longtemps.

Le Canarias fut construit en Espagne dans les années 1930 en se basant sur un modèle britannique (Armstrong). Pendant la Seconde Guerre mondiale, l'Espagne resta neutre, et le croiseur arborait le drapeau national espagnol des deux côtés pour être identifié. Le navire est équipé de huit canons principaux de 203 mm qui peuvent uniquement tirer des obus AP avec des angles de ricochet améliorés. Les canons profitent d'une longue portée de tir et d'un bon temps de rechargement pour leur calibre. Le Canarias profite d'une capacité de survie assez élevée, mais ces caractéristiques sont contrebalancées par une maniabilité assez médiocre. L'éventail de consommables auquel le navire a accès inclut Recherche hydroacoustique et Boost du moteur, un consommable que l'on retrouve rarement à bord de croiseurs et qui offre au navire un boost de 15 % sur sa vitesse maximale.

Les conteneurs premium Puissance de feu ont des chances de renfermer un nouveau navire nommé Forrest Sherman, le navire de tête d'une série de destroyers construits après la Seconde Guerre mondiale et conçus en prenant en compte l'expérience acquise pendant le conflit. Le navire s'appuie sur trois canons principaux de 127 mm à cadence rapide qui font pleuvoir des obus HE et SAP, ainsi que quatre lance-torpilles simples de 533 mm, deux de chaque côté du navire. Ils disposent d'une longue portée et d'un bon temps de rechargement, mais d'un secteur de visée étroit. Le destroyer est équipé de Recherche hydroacoustique, Tir AA défensif, et Générateur de fumée avec un petit nombre de charges, mais il n'a pas accès à Boost du moteur.

Le destroyer sera également disponible dans l’Armurerie en échange de Charbon ultérieurement.

Nous publierons tous les détails des mécaniques des conteneurs ultérieurement.


Batailles de clans

Dans la mise à jour 0.11.1, nous lançons la seizième saison des Batailles de clans, « Albatros », qui se jouera dans un format 7 contre 7 à bord de navires de rang X.

Début : Mer. 23 Févr. 12:30 CET (UTC+1)
Fin : Lun. 11 Avr. 05:30 CET (UTC+1)

Restrictions

  • Les porte-avions ne sont pas autorisés.
  • Pas plus de deux cuirassés par équipe.
  • Une équipe ne peut pas comporter deux navires identiques.

Plus de détails sur la prochaine saison des batailles de clans seront disponibles dans un article dédié.


Batailles classées

La saison 6 des Batailles classées va commencer pendant la mise à jour 0.11.1.

Début : Jeu. 17 Févr. 10:00 CET (UTC+1)
Fin : Jeu. 12 Mai 01:00 CET (UTC+1)

Format

  • Ligue Bronze : 7 contre 7 à bord de navires de rangs VI et VII.
  • Ligue Argent : 6 contre 6 à bord de navires de rangs VIII et IX.
  • Ligue Or : 5 contre 5 à bord de navires de rang X.

La saison est divisée en six Sprints d'une durée de 2 semaines chacun. Chaque nouveau Sprint commence immédiatement après la fin du précédent.

Vous pouvez retrouver plus0 de détails sur la nouvelle saison des Batailles classées dans un article dédié.


Modification de l'économie en jeu

Dégâts aux avions

La récompense économique pour avoir détruit des avions sera désormais créditée de la même manière que la récompense pour avoir endommagé et détruit des navires. Une partie des crédits et de l'EXP. sera créditée non seulement pour avoir abattu des avions, mais également pour leur avoir infligé des dégâts.

En moyenne, la quantité de ressources obtenue ne changera pas, mais la récompense sera plus simple à obtenir.

Réapprovisionnement en munitions

Le coût du réapprovisionnement en munitions des porte-avions et de l'armement Frappe aérienne sera désormais calculé en fonction de la quantité de munitions utilisées et non plus en fonction du nombre d'avions perdus. Des crédits seront également utilisés pour réapprovisionner les grenades sous-marines utilisées par les destroyers et croiseurs.

Ces opérations nous permettront d'aligner le coût de réapprovisionnement des munitions des porte-avions, de l'armement Frappe aérienne et des grenades sous-marines avec celui des autres types de munitions.

EXP. des porte-avions

Nous avons retravaillé la manière dont l'EXP. est obtenue par les porte-avions de rangs VIII et X. Désormais, ils obtiendront davantage d'EXP. pour la destruction d'ennemis et moins d'EXP. pour les dégâts qu'ils leur infligent.

Auparavant, les bonnes performances en bataille à bord de porte-avions de rangs VIII et X rapportaient une plus petite récompense qu'avec les autres types de navires. Même en coulant un grand nombre de navires ennemis, les porte-avions avaient du mal à se classer parmi les joueurs ayant obtenu le plus d'EXP. dans leur équipe. Désormais, de bonnes performances en bataille rapporteront une meilleure récompense.


Ajouts et changements

Armurerie

Les navires suivants seront disponibles dans l'Armurerie à la sortie de la mise à jour 0.11.1 :

  • Le Khabarovsk, un projet de destroyer conducteur de flottille blindé destiné à la Marine soviétique qui ne fut jamais construit. Le navire est équipé de huit puissants canons de batterie principale de 130 mm et de deux lance-torpilles quintuples. Ses torpilles disposent d'une détectabilité basse et peuvent infliger des dégâts corrects, mais elles sont lentes et ont une courte portée. Le navire profite d'un bon blindage pour son type, d'une réserve de PS correcte et d'une vitesse élevée, mais il dispose d'une maniabilité médiocre et d'une détectabilité élevée. Le destroyer est équipé du consommable Boost du moteur, ainsi que de Générateur de fumée ou Équipe de réparation dans un même emplacement. Le navire sera disponible contre 240 000 unités de Charbon.
  • Le Grosser Kurfürst est l'une des variantes de développement potentielles du projet de cuirassé de classe H. Le navire est équipé de douze canons de batterie principale de 406 mm. Il est également équipé de canons de 420 mm pouvant être recherchés avec un temps de rechargement plus long, mais des obus plus puissants que ceux des canons standards. Le cuirassé dispose de nombreux canons de batterie secondaire de longue portée, d'une grande réserve de PS, d'un excellent blindage avec une citadelle bien protégée et d'un bon niveau de protection contre les obus HE. En revanche, le navire dispose d'une protection anti-torpilles médiocre et d'une détectabilité élevée. Il est équipé d'Équipe de réparation et de Recherche hydroacoustique avec une longue portée de détection des navires et des torpilles. Il peut également choisir entre les consommables Chasseur et Avions de reconnaissance. Le navire sera disponible contre 256 000 unités de Charbon.

Le camouflage permanent Ville étrange pour l' X Austin sera ajouté et disponible en échange de 10 jetons Classé.

Avec la sortie de la mise à jour 0.11.1, les changements suivants seront introduits dans l'onglet Communauté navale :

  • Un lot avec un écusson et un drapeau commémoratif Symboles du Yukon disponible en échange de 4 000 jetons Communauté sera ajouté.
  • Le drapeau Station de recrutement sera supprimé.

À la sortie de la mise à jour 0.11.1, tous les jetons Étoile seront convertis en crédits au taux de 1:9 000.

Arbre techno

À la sortie de la mise à jour 0.11.1, le Grosser Kurfürst et le Khabarovsk seront remplacés dans leur branche par le Preussen et le Delny, respectivement.

Vous pouvez retrouver plus de détails sur la modification de l'Arbre techno dans un article spécial. À la sortie de la mise à jour, les navires suivants seront ajoutés dans l'Armurerie : Grosser Kurfürst en échange de 256 000 unités de Charbon et Khabarovsk en échange de 240 000 unités de Charbon.

Si un joueur possède le Grosser Kurfürst et le Khabarovsk dans son port au moment du remplacement, il recevra une compensation sous la forme d'une quantité de crédits équivalente à la moitié du coût de ces navires. Si vous possédez déjà ces navires, vous ne les perdrez pas : ils resteront sur votre compte.

  • La compensation pour le Grosser Kurfürst est de 10 300 000 crédits.
    • Si un joueur a recherché les canons de batterie principale de 420 mm du navire, il recevra une compensation de 35 000 points d'EXP. supplémentaires pour ce navire.
    • Si un joueur a acheté les canons de batterie principale de 420 mm du navire, il recevra également 2 500 000 crédits supplémentaires en compensation.
  • La compensation pour le Khabarovsk est de 9 400 000 crédits.

Tous les joueurs possédant un camouflage permanent pour le Khabarovsk ou le Grosser Kurfürst au moment où ces navires seront retirés de l'Arbre technologique recevront le camouflage permanent Type 20, respectivement pour le Delny ou le Preussen.

Autre

Le Blindage de l'Audacious et de l'Enterprise a été mis à jour en raison de l'introduction de la nouvelle technologie que nous avons abordée dans l'article au sujet de la mise à jour 0.10.9. Nous continuerons à retravailler des navires lors de futures mises à jour afin d'introduire progressivement le nouveau système de blindage.

Les navires Maya et Hornet ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté.

Cette mise à jour introduit le contenu suivant dans le jeu :

  • Commandant Pedro Max Fernando Frontin pour les navires panaméricains.
  • Les écussons Yatagarasu, Capitaine chat, et Dokkaebi.

Nous vous indiquerons comment obtenir ce contenu en détail ultérieurement.


Autres améliorations

Modification des bots

Nous avons complètement retravaillé le système d'IA qui gère les bots en jeu. Le nouveau système permet de configurer des bots pour divers types de bataille et scénarios en jeu de manière plus simple et rapide.

Nous avons simplifié l'algorithme de comportement des bots pour tous les niveaux de difficulté dans les Salles d'entraînement. Nous ne prévoyons pas de modifications importantes du comportement des bots en Opérations, Batailles en coopération, ni dans les divers types de batailles temporaires. En revanche, étant donné l'ampleur de cette mise à jour du système d'IA dans son ensemble, il est difficile de prédire les effets de ces modifications pour le moment. Nous suivrons le comportement des bots de près et nous introduirons des ajustements si nécessaire.

Actuellement, nous travaillons activement sur l'amélioration de l'IA dans le cadre de ce nouveau système. Nous avons déjà prévu des améliorations pour les bots en Opérations et dans la Salle d'entraînement. Par ailleurs, des changements sont également prévus dans les autres types de batailles. Nous partagerons les détails un peu plus tard.

Équilibrage du jeu

Nous avons modifié les caractéristiques de plusieurs navires en nous basant sur notre analyse de leur efficacité au combat et sur vos retours. Ces modifications étaient requises pour rééquilibrer certains navires de guerre. Si nécessaire, d'autres modifications pourront être introduites lors de futures mises à jour.

Nous avons modifié l'armement de l'Atago pour rapprocher les défenses AA du navire de leur composition historique. Ajout de six emplacements AA jumelés et six emplacements triples 25 mm/60 Type 96. Le nombre de canons de ce type dans un même emplacement a été augmenté et passe de 28 à 30. En prenant cela en compte, les caractéristiques des défenses AA du navire ont été modifiées de la manière suivante :

  • La caractéristique intégrante des canons AA a été augmentée et passe de 47 à 53.
  • Les dégâts continus ont été augmentés et passent de 105 à 138.
  • Les dégâts continus par seconde des canons AA de courte portée ont été augmentés et passent de 133 à 221.

La composition et les caractéristiques des canons AA de l'Atago B, de l'ARP Takao et de l'ARP Maya sera modifiée de la même manière.

Super-cuirassé allemand Hannover

  • Le nombre de salves requises pour régler les tirs et activer les instructions de combat a été réduit et passe de 16 à 12.
  • La durée de réinitialisation de la progression des tirs de réglage accumulés est désomais de 50 secondes (contre 45 secondes auparavant).

Super-cuirassé japonais Satsuma

  • Le temps de rechargement des la batterie principale a été augmenté de passe de 30 à 33 secondes.

Super-porte-avions britannique Eagle

  • Modification de l'altitude de vol, de l'altitude de préparation d'attaque, de l'altitude de visée, de l'angle d'attaque et du réticule de visée pour les avions d'attaque à réaction. En introduisant ces changements, nous visons à améliorer les interactions entre les avions et les îles et à rendre la visée plus agréable en général.
  • Nous avons réduit la dispersion maximale verticale et horizontale afin de rendre l'expérience plus agréable.

Super-porte-avions américain United States

  • Modification de l'altitude de vol, de l'altitude de préparation d'attaque, de l'altitude de visée et de l'angle d'attaque pour les avions d'attaque à réaction. En introduisant ces changements, nous visons à améliorer les interactions entre les avions et les îles et à rendre la visée plus agréable en général.

Fenyang et Ship Smasha

  • Augmentation du poids des obus AP et HE.
  • Les dégâts maximums des obus AP ont été augmentés et passent de 1900 à 2050.

Ces changements visent à mettre en avant le rôle des obus AP en tant qu'arme principale pour ces destroyers. Par ailleurs, ces changements amélioreront légèrement la capacité de pénétration du blindage des obus AP et la balistique des obus AP et HE.

Mackensen et Prinz Heinrich

  • La portée de détection des navires et des torpilles lors de l'utilisation de Recherche hydroacoustique a été réduite et passe de 5,5 à 5 km et de 3,75 à 3,5 km, respectivement.

Zieten, Prinz Rupprecht et Schlieffen

La portée de détection des navires et des torpilles lors de l'utilisation de Recherche hydroacoustique a été réduite et passe de 6 à 5,5 km et de 4 à 3,75 km, respectivement.

Schlieffen

  • Le temps de rechargement des canons de batterie secondaire de 105 mm a été augmenté et passe de 3 à 3,2 secondes.
  • Le temps de rechargement des canons de batterie secondaire de 150 mm a été augmenté et passe de 6,7 à 7,1 secondes.

Grâce à leur vitesse, à leur dissimulation et à la portée de leur consommable Recherche hydroacoustique, les nouveaux cuirassés allemands se révélaient trop efficaces face aux destroyers. Afin de réduire leur impact sur le gameplay et de les distinguer de la branche du X Grosser Kurfürst, dans laquelle les navires ont une détectabilité plus élevée et sont plus lents, nous avons modifié les caractéristiques de Recherche hydroacoustique pour ces navires.

Amiral Nakhimov

  • Le nombre d'avions dans les éléments d'escadrons de bombardiers à ricochet de base et pouvant être recherchés a été réduit et passe de 8 à 7.

Incomparable

  • Correction d'un problème qui avait un effet négatif sur la dynamique d'accélération quand le Boost du moteur était activé.

Black

  • La durée d'action de Radar de surveillance a été réduite et passe de 22 à 19 secondes.

Henri IV

  • Réduction du temps requis pour que le moteur atteigne la pleine puissance, qui passe de 70 à 60 secondes en marche avant, et de 50 à 40 secondes en marche arrière.

Ajustement des caractéristiques d'accélération

Nous avons aligné les caractéristiques d'accélération pour les moteurs de tous les types et rangs de navires. Les caractéristiques qui se démarquaient ont été modifiées pour correspondre aux valeurs standards. Lisez la suite pour découvrir une liste détaillée des changements.

  • Atago, Atago B, ARP Takao, ARP Maya : réduction du temps requis pour que le moteur atteigne la pleine puissance, qui passe de 50 à 40 secondes en marche avant, et de 30 à 20 secondes en marche arrière.
  • Leone : réduction du temps requis pour que le moteur atteigne la pleine puissance, qui passe de 40 à 20 secondes en marche avant, et de 20 à 10 secondes en marche arrière. Nous avons légèrement réduit l'accélération dans les cas où le moteur est endommagé.
  • Super-porte-avions britannique Eagle : augmentation du temps requis pour que le moteur atteigne la pleine puissance, qui passe de 30 à 60 secondes en marche avant.
  • Super-porte-avions américain United States : augmentation du temps requis pour que le moteur atteigne la pleine puissance, qui passe de 30 à 60 secondes en marche avant.
  • Amiral Nakhimov : augmentation du temps requis pour que le moteur atteigne la pleine puissance, qui passe de 30 à 60 secondes en marche avant.
  • Audacious : augmentation du temps requis pour que le moteur atteigne la pleine puissance, qui passe de 30 à 60 secondes en marche avant.
  • Midway : augmentation du temps requis pour que le moteur atteigne la pleine puissance, qui passe de 30 à 60 secondes en marche avant.
  • Scharnhorst, Scharnhorst B : légère réduction de l'accélération dans les cas où le moteur est endommagé.
  • Tone : légère amélioration de l'accélération dans les cas où le moteur est endommagé.
  • Hashidate : légère amélioration de l'accélération dans les cas où le moteur est endommagé.
  • Chengan : légère amélioration de l'accélération dans les cas où le moteur est endommagé.
  • Vauquelin : légère réduction de l'accélération dans les cas où le moteur est endommagé.

Autres modifications

  • Ajout d'ombres pour les petits objets sur les navires.
  • Ajout d'un bouton permettant de détecter automatiquement les paramètres graphiques en fonction de la configuration du système.
  • Nous avons mis à jour la manière dont les conditions et récompenses des missions, ainsi que d'autres éléments de l'interface utilisateur, sont affichés dans l'onglet Missions de combat.
  • Le fonctionnement du carrousel des navires a été corrigé et mis à jour pour les cas où diverses actions sont effectuées dans le port.
  • Amélioration des angles de visée de la troisième tourelle de l'Ise.
  • Correction d'un problème où les torpilles des porte-avions soviétiques s'armaient plus tard que prévu.
  • Correction d'un problème où la progression de la jauge de réglage de tir n'était pas prise en compte pour les super-cuirassés quand la cible était détruite.
  • Correction d'un problème où les modificateurs qui affectent la durée du boost du moteur des avions étaient calculés de manière incorrecte.
  • Correction d'un problème où le temps de rechargement indiqué dans la fenêtre pop-up du mode de tir alternatif n'était pas modifié après avoir activé les compétences qui affectent le temps de rechargement de la batterie principale.
  • Correction d'un problème où des navires se bloquaient à proximité des îles sur les cartes Zone de crash Alpha et Eaux du nord.
  • Correction d'un problème où les obus entraient parfois en collision avec des obstacles invisibles à proximité de l'une des îles de la carte Les deux frères.
  • Correction d'un problème où les torpilles d'eau profonde n'étaient pas prises en compte pour les critères d'obtention du fait d'armes Raie en Opérations.
  • Correction d'un problème où les canons de batterie secondaire de 90 mm du Lepanto avaient des précisions différentes.
  • Correction d’un problème où les caractéristiques des obus AP du Chungking étaient les mêmes que les caractéristiques des obus AP des croiseurs légers britanniques. Les caractéristiques ont été modifiées pour correspondre à leurs valeurs standards.
  • Autres améliorations et changements. Pour une liste complète, veuillez consulter l'Aide aux joueurs.