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Mise à jour 0.8.9

Mise à jour 0.8.9

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Mise à jour 0.8.9 : Croiseurs italiens

Capitaines ! Afin d'installer la mise à jour, le serveur sera indisponible du : Jeu. 17 Oct. 07:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Jeu. 17 Oct. 07:00 au : Jeu. 17 Oct. 10:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Jeu. 17 Oct. 10:00 Taille de la mise à jour : 6 Go

La mise à jour 0.8.9 marque le début d'un cycle de mises à jour consacrées à l'Italie ! Voyons ce que cela amène. Les croiseurs italiens de rangs V à VIII en accès anticipé, le retour d'Opérations d'Halloween bien connues, un nouveau mode de jeu temporaire : Raid sur la Souillure avec trois équipes par bataille, ainsi qu’une nouvelle saison des Batailles de clans, et bien plus !

CROISEURS ITALIENS

Les croiseurs italiens de rangs V à VIII s'apprêtent à débarquer en accès anticipé. Quelles sont les spécificités de la nouvelle branche ?

  • Excellente maniabilité
  • À partir du rang VI, les croiseurs sont équipés de puissants canons de 203 mm
  • Obus semi-perforants (SAP) qui combinent les caractéristiques des obus AP et HE
  • Le consommable Générateur de fumée à échappement qui peut dissimuler un navire dans la fumée sans avoir à réduire sa vitesse

Accomplissez des Directives pour gagner des conteneurs « Croiseurs italiens » qui ont une certaine chance de renfermer une mission de combat pour un accès anticipé à l'un des croiseurs italiens : V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara, ou VIII Amalfi. Deux conteneurs supplémentaires seront disponibles avec les Cargaisons quotidiennes.

Directives L'accomplissement des missions et des Directives vous rapportera des pavillons, des camouflage standards, de l'EXP. d'élite du commandant, des crédits, de l'EXP. libre, du Charbon, des conteneurs « Croiseurs italiens », et une nouvelle ressource temporaire : les jetons italiens.

Le nouvel évènement en jeu vous propose 42 missions à accomplir au sein de quatre Directives. Vous pouvez commencer à progresser dans la Directive suivante uniquement après avoir accompli six missions dans celle qui lui précède. Pour obtenir la récompense finale, vous devez accomplir huit missions de la quatrième Directive.

Jetons italiens Un nouvel onglet a été ajouté dans l'Armurerie, dédié aux croiseurs italiens.

Échangez les jetons italiens contre des lots aléatoires « Patria e Onore » avec de précieuses récompenses. L'un des 22 lots contient la récompense principale : le croiseur italien V Genova.

Autres récompenses

  • Camouflage standard Regia Marina
  • Crédits
  • Jours de compte premium
  • Pavillons
  • Conteneurs « Croiseurs italiens »
  • Camouflages permanents « Grigio-azzurro chiaro » pour les croiseurs V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara, et VIII Amalfi.

HALLOWEEN

Opérations Sauver le Transylvania et Un rayon de soleil dans les Ténèbres

Pendant la nuit obscure du 31 octobre au 1er novembre, des hordes de sombres créatures maléfiques s'extirpent de leurs antres et errent sur toute la planète, en vue de conquérir de nouveaux territoires ! Combattez aux côtés d'autres joueurs pour sauver le Transylvania, et défendez les eaux de l'archipel de la Lance d'argent pour repousser les Forces des ténèbres dans les terrifiantes Opérations que vous avez pu découvrir l'année dernière ! Cette année, vous pourrez vous lancer dans les Opérations dans une division, non seulement en difficulté normale et élevée, mais également en difficulté super élevée. La première fois que vous accomplissez une opération en difficulté super élevée avec trois étoiles ou plus, vous obtiendrez des conteneurs premium Halloween 2018. Ils peuvent renfermer des camouflages standards, des doublons, de l'EXP. libre, et ont une chance d'offrir l'un des camouflages permanents d'Halloween des années précédentes.

Pour l'Opération « Sauver le Transylvania », les joueurs auront accès aux navires suivants, accompagnés de commandants avec 19 points de compétence :

  • Destroyer III Blade avec le commandant Abraham V. Hellsinger
  • Cuirassé III Jackal avec le commandant Henry J. Hide
  • Croiseur III Igor avec le commandant Victor F. Einstein

Pour l'Opération « Un rayon de soleil dans les Ténèbres », les joueurs recevront les navires suivants accompagnés de commandants avec 19 points de compétence :

  • Destroyer VIII Urashima avec le commandant Mina Hurray
  • Croiseur VIII Svyatozar avec le commandant Ivan K. Ulibin
  • Cuirassé VIII Magnu-S avec le commandant Klaus V. Teslau

Les Opérations sont disponibles uniquement après les avoir débloquées dans les États de service. Les joueurs novices peuvent débloquer les Opérations en jouant 30 batailles dans n'importe quel mode de bataille disponible.

Raid sur la Souillure Bienvenue dans un nouveau mode de jeu nommé Raid sur la Souillure !

Le nouveau mode sera disponible du 31 octobre au 28 novembre.

Dans le nouveau mode, trois équipes de trois joueurs combattront les uns contre les autres, ainsi que contre une horde de forces des ténèbres contrôlées par l'IA. Votre tâche principale sera de récupérer une ressource spéciale appelée Souillure. Une section dédiée de l'Armurerie vous permettra d'échanger la Souillure contre diverses récompenses, dont des camouflages de navires « monstrueux », et un nouveau type de camouflage permanent pour les navires de rangs VIII à X.

BATAILLES DE CLANS

La septième saison des Batailles de clans, nom de code « Zone de crash Alpha », se déroulera du 23 octobre au 9 décembre dans un format « 8 contre 8 ».

Nous vous fournirons plus de détails sur les règles de la saison et ses récompenses dans un article séparé sur notre portail.

MODIFICATION DU SYSTÈME DE DÉTECTION ET DE DÉTECTABILITÉ

À la suite des nombreuses demandes de nos joueurs, nous avons introduit des changements pour le système de détection et de détectabilité.

Désormais, la pénalité appliquée à la détectabilité d'un navire après avoir tiré sera réinitialisée 2 secondes après être sorti de la portée de vue ou de la ligne de vue d'un navire ennemi (par exemple en se cachant derrière une île).

Nous avons également ajouté une période de détection garantie : si un navire est détecté par un adversaire, il restera visible pour l'ennemi pendant au moins 2 secondes. Ce changement permettra d'éviter les cas où un navire ennemi « clignote » à la limite de la portée de vue, c'est-à-dire où il apparaît et disparaît de la carte à intervalles rapides.

Par conséquent, si votre navire sort de la ligne de vue de l'adversaire 1 seconde après que vous ayez été détecté, vous resterez visible pour le navire ennemi pendant 2 secondes supplémentaires. Cependant, si votre navire était visible pour le navire ennemi pendant 2 secondes avant de sortir de la ligne de vue du navire ennemi, vous disparaitrez des radars ennemis immédiatement.

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Destroyer européen de rang VII Błyskawica

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 6,5 à 6 secondes

Le VII Błyskawica est l'un des premiers navires premium à avoir fait son apparition dans World of Warships. Depuis sa sortie, le jeu a beaucoup changé, et vous pouvez désormais jouer d'une manière similaire à bord de nouveaux navires. Le rechargement accéléré de la batterie principale augmentera les dégâts infligés et renforcera le rôle du destroyer dans la meta actuelle.

Porte-avions japonais de rang IV Hōshō :

  • De nouvelles torpilles Type 91 mod. 0 ont été installées à la place des Type 91 mod. 1. Les nouvelles torpilles auront une vitesse de 40 nœuds au lieu de 50 nœuds
  • La vitesse des bombardiers-torpilleurs revenant vers le porte-avions a été réduite de 40 %

En raison d'une vitesse de croisière et d'une vitesse de retour élevées des bombardiers-torpilleurs, les joueurs expérimentés pouvaient s'appuyer uniquement sur l'utilisation des bombardiers-torpilleurs. Les deux changements mentionnés ci-dessus augmenteront la quantité de dégâts subis par les bombardiers-torpilleurs. Désormais, l'ascension après une attaque sera plus lente. Et pour attaquer efficacement, les bombardiers-torpilleurs devront également voler près de leur cible. La nouvelle vitesse réduira l'efficacité des bombardiers-torpilleurs contre les destroyers, leur offrant une opportunité de manœuvrer et de fuir.

Les bombardiers-torpilleurs puissants sont l'une des spécificités des porte-avions japonais. Avec ces changements, nous espérons équilibrer la performance des porte-avions de rang IV, mais nous continuerons aussi à suivre la situation, et introduirons des changements supplémentaires si nécessaire.

Destroyer français de rang II Enseigne Gabolde

  • La vitesse des torpilles a été réduite et passe de 57 à 52 nœuds
  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté et passe de 4,8 à 5,2 secondes

Destroyer français de rang III Fusilier

  • La vitesse des torpilles a été réduite et passe de 57 à 52 nœuds
  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté et passe de 6 à 6,6 secondes

Destroyer français de rang IV Bourrasque

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté et passe de 6 à 6,6 secondes

Contrairement à leurs homologues de rangs plus élevés, ces destroyers français de rangs bas n'ont pas encore un véritable gameplay de canonnière, et les dégâts qu'ils infligent sont par conséquent répartis à peu près équitablement entre les torpilles et la batterie principale.

Les changements proposés visent à réduire les dégâts totaux que ces navires infligent sans modifier le ratio de dégâts infligé par les torpilles et la batterie principale. Par ailleurs, les torpilles équipées sur l' II Enseigne Gabolde et le III Fusilier étaient trop rapides pour ces rangs, étant donné leur portée.

Cuirassé soviétique de rang VIII Vladivostok

  • Le paramètre sigma a été modifié et passe de 1,7 à 1,6

La batterie principale du cuirassé profitait d'une précision trop élevée. En modifiant ce paramètre, nous réduisons la précision des tirs à toutes les portées, sans changer les caractéristiques spécifiques de précision des cuirassés soviétiques. Cuirassé soviétique de rang X Kremlin

  • Pour les obus AP, nous avons réduit les dégâts maximums, qui passent de 15 500 à 14 500, et modifié d'autres caractéristiques associées
  • Pour les obus HE, nous avons réduit les dégâts maximums (qui passent de 6 600 à 6 500), la probabilité de provoquer un incendie (qui passe de 48 % à 45 %) et modifié d'autres caractéristiques associées

Le X Kremlin était plus efficace que les autres cuirassés de rang X. Afin d'équilibrer ce navire tout en ayant le moins d'impact sur les spécificités du cuirassé, nous avons modifié les caractéristiques de ses obus. En plus des changements ci-dessus, nous avons légèrement modifié la pénétration du blindage et la balistique.

AMÉLIORATIONS TECHNIQUES

Modifications audio Dans la mise à jour 0.8.8, nous avons déployé une refonte massive de la composante audio du jeu. Malheureusement, c'est uniquement une fois la mise à jour sortie que nous avons rencontré certains bugs. La plupart d'entre eux ont été corrigés avec la sortie de la mise à jour 0.8.8.1, mais nous continuons à travailler sur l'audio du jeu dans la mise à jour 0.8.9.

  • Désormais, le système de sirène d'alarme à incendies qui se déclenche quand un navire prend feu sera joué uniquement si au moins trois zones ont pris feu sur le navire.
  • Nous avons réduit le volume de lecture des sons des tirs des forts dans l'Opération « Narai ».
  • Nous avons reconfiguré le volume des tirs des batteries principale et secondaire, des canons AA et des lance-torpilles pour les navires alliés et ennemis.
  • Correction d'un problème où les sons de tirs de la batterie principale et secondaire, des canons AA et des lance-torpilles étaient désactivés sur un navire équipé d'un camouflage post-apocalyptique.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture du son indiquant au joueur que la batterie principale avait été rechargée, sur les navires équipés d'un camouflage spatial.
  • Correction de certains glitchs qui, une fois les camouflages thématiques de l’espace ou d'Halloween installés, empêchaient la lecture des sons de moteurs d'avions après avoir activé les consommables Avions de reconnaissance/Chasseur, la lecture de sons d'alarmes, et des sons de moteurs pour les porte-avions.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture du doublage spécial pour certain commandants.
  • Correction d'un problème où la corne de brume de certains navires subissait un dysfonctionnement après avoir installé un camouflage permanent.
  • Correction d'un problème qui pouvait désactiver les sons liés aux conditions météo de manière impromptue sur certaines cartes.
  • Correction d'autres problèmes mineurs affectant la lecture des sons.

Navires spéciaux

Un nouveau groupe de navires, les navires spéciaux, a été ajouté et qui réunit les catégories suivantes :

  • Navires de location
  • Navires d'évènement
  • Navires en accès anticipé
  • Navires ne pouvant pas être recherchés sans rentabilité accrue

Le nouveau groupe apparaîtra dans les critères de filtre dans le carrousel des navires dans le port, afin d'aider les joueurs à distinguer les navires premium avec une rentabilité accrue des autres types de navires ne pouvant pas être recherchés. Affichage des camouflages en bataille

Auparavant, quand l'affichage des camouflages spéciaux était désactivé dans le port, les navires en bataille étaient affichés sans aucun camouflage. Cela pouvait laisser croire à un joueur qu'un navire allié ou ennemi ne disposait pas de bonus de combat offerts par un camouflage. Dans la mise à jour 0.8.9, nous avons résolu ce problème. Désormais si un joueur désactive l'affichage des camouflages spéciaux, en bataille, il verra le camouflage permanent d'un navire à la place, et s'il n'est pas disponible, le camouflage standard Type 5.

Mode Observateur

Afin que l'organisation de tournois et d'autres activités soit plus pratique, la Salle d'entraînement proposera désormais une option pour lancer des batailles en mode observateur, c'est-à-dire sans navire.

NOUVEAU CONTENU

Nous avons ajouté un drapeau commémoratif « Bataille du golfe de Leyte », et des camouflages standards « Type 21 » et « MS-21 » avec les caractéristiques suivantes :

  • −3 % à la portée de détectabilité du navire par la mer
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire
  • +100 % d'EXP. par bataille
  • +20 % de crédits par bataille

Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté : Croiseur italien de VII Gorizia et croiseur allemand VIII Mainz.

AUTRES AMÉLIORATIONS ET CORRECTIONS

  • Le port Base navale est désormais disponible pour tous les joueurs.
  • Les écrans d'entraînement ont été remplacés par des astuces pop-up pour les améliorations, les pavillons, les camouflages, et les drapeaux.
  • Nous avons amélioré le système de rendu des arbres.
  • Les camouflages seront désormais divisés en 2 catégories dans le port : permanents et standards.
  • La progression d'un joueur dans les États de service ne sera plus affichée dans les statistiques post-bataille.
  • Nous avons modifié les paramètres de l'échelle indiquant les caractéristiques de maniabilité d'un navire dans le port afin de nous assurer que les navires avec une vitesse maximale élevée soient affichés correctement. Cela a entraîné une légère modification de la valeur de maniabilité d'un navire par rapport à la mise à jour précédente. Les caractéristiques du navire sont cependant restées les mêmes.
  • Les joueurs qui n'ont pas de compte premium Warships pourront l'obtenir via l'onglet « Crédits et EXP. » de l'écran de statistiques post-bataille.
  • Le temps de chargement de la Base de clan a été réduit.
  • La restriction sur l'utilisation de la commande « Attention à la case » est désormais levée dans la salle d'entraînement, dans les Batailles de clans et au cours d'Opérations menées par une division complète.
  • Nous avons corrigé le placement incorrect d'une astuce pop-up au sujet du blindage d'un navire dans le port.
  • Correction d'un problème qui menait parfois à une réinitialisation des critères de filtre pour les commandants dans le carrousel des navires après s'être reconnecté au jeu.