Cartes
Point Chaud
Rangs: III-★
Taille: 48x48 km
Scénarios: Domination
Point Chaud plonge les joueurs dans la bataille au milieu d'une chaîne d'îles quelque part dans le Pacifique Sud. L'est est fortement limité par de nombreuses petites îles, tandis que l'ouest est dominé par un trio de grands affleurements montagneux qui permettent des combats à longue distance limités à travers les brèches. Le centre est principalement constitué d'eaux libres, sûres uniquement pour les destroyers et les navires similaires faiblement détectables.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Terre de Feu
Rangs: III-★
Taille: 48x48 km
Scénarios: Domination
Également connue sous le nom de « Tierra del Fuego », Terre de Feu se caractérise par une série de crêtes rocheuses longues et étroites que les navires peuvent utiliser comme couverture. L'ouest est suffisamment ouvert pour permettre des combats de cuirassés confortables, tandis que l'archipel à l'est est fréquenté par des destroyers et des croiseurs qui recherchent des combats plus rapprochés et des attaques à la torpille. Le centre de la carte est très ouvert, mais les routes vers l'est à partir du centre sont limitées par une chaîne d'îles qui coupe la carte.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Nord
Rangs: III-★
Taille: 48x48 km
Scénarios: Domination
Nord est l'une des plus grandes cartes du jeu, avec une large zone maritime à l'ouest, un encombrement d'îles au milieu, et une zone quelque peu hybride de mer ouverte restreinte à l'est. Les combats se déroulent le plus souvent à l'est et à l'ouest, tandis que les destroyers et certains croiseurs s'affrontent à travers les différentes îles au milieu de la carte.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Mer de la Chance
Rangs: III-★
Taille: 48x48 km
Scénarios: Domination
Quelque part entre la France et la Grande-Bretagne se trouve Mer de la Chance, avec un potentiel de jeu intéressant dans plusieurs directions. Le flanc droit est idéal pour les batailles agressives impliquant des croiseurs et des cuirassés, tandis que le flanc gauche convient aux combats à distance en raison de la hauteur relativement faible des îles. Le centre de la carte est traversé par un important détroit et une petite île pittoresque dotée d'un château.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Îles Brisées
Rangs: III-★
Taille: 48x48 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
On pense souvent que les champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale sont éloignés de l'Amérique du Nord, mais il n'était pas rare que les unités navales de l'Axe patrouillent dans les eaux plus proches de chez elles. Îles Brisées représente la côte est du Canada - peut-être quelque part près de Terre-Neuve, du Labrador ou de la Nouvelle-Écosse - et présente un ensemble serré d'îles hautes et montagneuses entourées d'une grande étendue d'eau.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Géant Endormi
Rangs: IV-★
Taille: 48x48 km
Scénarios: Domination
Inspirée des archipels de la côte chinoise, Géant Endormi est relativement symétrique et offre des chances égales aux deux équipes, ce qui favorise un jeu dynamique. De grandes îles peu élevées, sur lesquelles vous pouvez tirer depuis l'arrière, entourent la zone clé de gauche. Plusieurs détroits entre les zones clés de droite et du centre permettent de se déplacer à couvert d'une zone clé à l'autre. Top
La Voie du Guerrier
Rangs: III-★
Taille: 48x48 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Un hypothétique archipel canadien sert de cadre de jeu sur La Voie du Guerrier. Les équipes adverses doivent naviguer à travers de nombreuses îles pour engager le combat avec l'ennemi, et seul un positionnement judicieux permettra aux vaisseaux capitaux de soutenir leurs coéquipiers sans risquer d'être frappés par les torpilles des destroyers qui se cachent parmi les rochers.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Océan
Rangs: I-★
Taille: 48x48 km
Scénarios: Domination
Comme son nom l'indique, Océan est la carte la plus simple et la plus directe du jeu. Elle ne comporte aucun terrain, ce qui rend difficile l'utilisation des avantages de certaines classes de navires. Elle permet toutefois aux cuirassés de maximiser leur portée et fournit d'excellents vecteurs d'attaque aux destroyers, qui peuvent lancer des torpilles en toute discrétion. Les avions peuvent avoir un impact important sur la bataille étant donné le manque de couverture disponible pour les navires ennemis.
Notez que cette carte n'est actuellement disponible qu'en Salle d'Entraînement.
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Chaîne de Montagnes
Rangs: V-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination
Inspirée de la mer de Chine méridionale, une zone marquée par des siècles de conflits navals, Chaîne de Montagnes présente des îles exotiques encerclées par des falaises abruptes. Une longue chaîne d'îles nord-sud sépare chaque côté de la carte et présente un archipel dense traversant le centre d'est en ouest qui invite les destroyers à entrer pour tendre des embuscades aux adversaires imprudents.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Zone de Crash
Rangs: IV-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination
La légendaire façade blanche des falaises de Douvres a dominé la dernière demeure de nombreux navires dans les annales de l'histoire. En 2020, une nouvelle carte appelée Zone de Crash est apparue dans le jeu pour les batailles en mode Domination. Top
Estuaire
Rangs: IV-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Les chaînes de montagnes au centre d'Estuaire rendent les batailles d'artillerie délicates, mais offrent également des opportunités de faire passer des salves en douce grâce aux nombreuses brèches dans le terrain. Compte tenu des rangs de navires qu'elle accueille, cette carte a tendance à se jouer très rapidement, notamment en raison de l'accès presque direct que les destroyers ennemis ont à travers le centre pour atteindre les points de capture adverses.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Ligne de Faille
Rangs: III-VI
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Ligne de Faille est une carte très encombrée, avec des douzaines de points d'étranglement permettant des combats rapprochés entre cuirassés et des embuscades potentielles de torpilles par les navires ennemis. Il n'y a que quelques zones ouvertes: l'extrême ouest a des lignes de vue décentes pour les combats à longue distance, tout comme le centre, le centre-nord et le centre-sud de la carte. La zone centrale est particulièrement dangereuse pour les croiseurs, qui peuvent être la cible de tirs ennemis provenant de plusieurs directions au début d'un match, avec très peu d'abris ou de possibilités de fuite. Top
Grèce
Rangs: III-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination
Les visuels de cette carte ont été inspirés par le paysage de l'île de Santorin. Soyez prudent et circonspect lorsque vous vous cachez derrière les îles de cette carte. Ces « abris » sont bas, et l'ennemi pourra toujours vous attaquer lorsque vous serez repéré.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Havre
Rangs: IV-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Havre est un archipel de petites îles inhabitées dans l'océan Atlantique, aux confins de l'Empire britannique. Combattez au milieu d'îles arides et magnifiques formées par les vents océaniques constants. Le travail d'équipe est essentiel: les zones vitales sont difficiles à capturer, tandis que la couverture abondante offre de nombreuses possibilités de jeu sournois. Cette carte offre également la possibilité d'engagements soudains et de fréquents affrontements à courte distance, alors restez vigilants et choisissez les routes à emprunter avec beaucoup de soin, surtout pour les commandants de cuirassés !
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Îles de Glace
Rangs: V-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination, Épicentre
Îles de Glace est l'une des cartes les plus grandes disponibles pour le jeu en hauts rangs, avec une combinaison d'espaces ouverts et de canaux encombrés. Les cuirassés se livrent parfois à des duels au canon à longue portée dès le début de la bataille, tandis que les destroyers empruntent les passages étroits pour capturer des points en Domination et lancer des attaques à la torpille sur les lignes de combat qui se forment. Top
Voisins
Rangs: III-VII
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Voisins imagine une bataille navale dans des eaux fictives, quelque part entre les côtes anglaises et la France occupée. Les équipes naissent très près de leurs bases navales respectives avant de partir à l'assaut de l'ennemi. Top
Eaux du Nord
Rangs: III-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination
Les batailles se dérouleront dans les rudes territoires du Nord, parmi les îles couvertes de neige où le soleil n'apparaît que quelques heures par jour. La carte est divisée en trois parties:
- La partie ouest est un espace d'eau libre avec plusieurs grandes îles, offrant de bonnes possibilités de manœuvre pour les cuirassés et les destroyers.
- La partie centrale est également en eau libre, mais elle contient également des îles qui vous permettront de vous abriter des tirs venant des flancs. En outre, l'emplacement des îles et leurs paysages permettent de pousser à travers le centre vers les flancs.
- La partie orientale contient de nombreuses îles derrière lesquelles les croiseurs et les destroyers peuvent s'abriter des tirs ennemis. Cette partie convient aux joueurs qui préfèrent infliger des attaques soudaines à l'ennemi et qui peuvent utiliser habilement des abris limités.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Riposte
Rangs: V-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination
Riposte est une carte assez équilibrée et symétrique. Elle offre des possibilités de tirs croisés, d'embuscades et de combats rapprochés. Tous les navires, quel que soit leur style de jeu, peuvent trouver et trouveront le type de terrain qu'ils recherchent sur cette carte: des îles pour les croiseurs, des eaux libres pour les cuirassés et des canaux pour les embuscades des destroyers ! Top
Éclats
Rangs: IV-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination
Les combats sur Éclats se déroulent sur les îles situées entre l'Islande et la Scandinavie. Cet endroit à l'allure sinistre est parsemé de villages de pêcheurs et de bases marines destinées à soutenir les convois polaires. Le vaste plateau central attire les cuirassés, tandis que les unités plus légères se disputeront le contrôle des flancs. Top
Les Larmes du Désert
Rangs: IV-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination
La disposition des îles des Larmes du Désert ressemble à celle de la côte nord-africaine et tend à concentrer les combats dans les coins sud-ouest et nord-est. Les déplacements vers le centre à partir de l'un ou l'autre des points de départ sont fortement limités par les îles, et les navires à grand rayon de détection qui se déplacent vers le centre se retrouvent fréquemment sous le feu de plusieurs directions.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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L'Atlantique
Rangs: IV-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Située dans l'océan Atlantique, cette carte est facilement l'une des plus grandes du jeu. La plupart des combats se déroulent dans les coins nord-est et sud-ouest, tandis que quelques destroyers s'affrontent fréquemment au milieu. Les îles ne sont pas les éléments les plus visibles sur cette carte, et les quelques unes qui s'y trouvent sont assez hautes, ce qui rend le positionnement des croiseurs quelque peu difficile. Les cuirassés et les destroyers qui ne dépendent pas beaucoup des îles trouveront probablement leur place sur cette carte. Attention toutefois, les cuirassés spécialisés en combats rapprochés ne sont pas adaptés au design de cette carte !
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Piège
Rangs: III-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination
Avec un volcan endormi au centre, Piège est une carte qui récompense les équipes patientes. Les flottes s'affrontent généralement au nord-est et au sud-ouest avant de se tourner vers le centre, mais attention: une fois au centre, il n'y a pratiquement plus d'issue. Cette carte ne peut être jouée qu'en mode Domination à trois zones.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Trident
Rangs: III-VII
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination, Épicentre
Trident présente un archipel qui ressemble à ceux de l'océan Indien. Les petites îles constituent d'excellentes cachettes pour lancer des attaques surprises et des salves de torpilles. C'est l'une des premières cartes à proposer des variantes en fonction de l'heure du jour: les batailles se déroulent à l'aube, au matin, au crépuscule ou la nuit. Top
Les Deux Frères
Rangs: V-★
Taille: 42x42 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
L'espace central entre les deux îles sœurs est une source de misère ou d'hilarité sur cette carte, selon ce que chaque équipe décide d'essayer et le succès qu'elle obtient. L'accès rapide et direct au point de capture adverse conduit parfois à des victoires précoces, les joueurs se précipitant vers le centre dans l'espoir de prendre l'ennemi au dépourvu. Le plus souvent, cependant, les combats se déroulent dans les groupes d'îles de l'est et de l'ouest, le canal central n'entrant en jeu que très tard dans la partie. Top
Rangs: IV-★
Taille: 36x36 km
Scénarios: Domination
Comme son nom l'indique, cette carte est située quelque part en Scandinavie. Elle offre une variété de stratégies différentes utilisant ces îles remarquablement adaptées. Les flancs est et ouest sont les zones d'engagement les plus fréquentes, tandis que le centre est généralement épargné par les combats. Scandinavie a la particularité d'être petite pour une carte de rangs moyen et élevé, ce qui peut être à la fois bon et mauvais; les cuirassés de combats rapprochés ont plus de facilité à réduire la distance grâce à la taille de la carte et à la couverture des îles, mais les navires à longue portée ont plus de mal à utiliser leur avantage de portée par rapport à d'autres cartes de niveau élevé.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Nouvelle Ère
Rangs: III-VI
Taille: 36x36 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Nouvelle Ère est une carte bien équilibrée, jouée fréquemment lorsque les capitaines travaillent sur les rangs intermédiaires des différentes lignes de navires. L'action se déroule généralement dans les quadrants nord-ouest et sud-est, les points de départ et les bases (en mode Bataille Standard) se trouvant au nord-est et au sud-ouest. Elle est parsemée de nombreux éléments de terrain qui peuvent être utilisés pour masquer la visibilité et réduire les chances d'être touché. Cependant, beaucoup de ces îles sont suffisamment basses pour que les joueurs expérimentés puissent tirer par-dessus et toucher avec des tirs plongeants, alors choisissez bien votre couverture. Top
Anneau
Rangs: III-VI
Taille: 36x36 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Anneau est un groupe de petites îles tropicales du Pacifique comme Hawaï, avec un groupe clé d'îles en forme d'anneau au centre. Ces îles peuvent fournir une couverture fiable ou devenir un piège mortel, alors soyez sur vos gardes ! Il est également important de tenir l'« anneau ». Si l'équipe ennemie s'en empare, il faudra une attaque ciblée pour la chasser. Il y a suffisamment d'espace libre pour permettre des tirs à longue distance, mais perdre le contrôle des îles signifie être vulnérable aux attaques de torpilles depuis le centre. Top
Détroit
Rangs: III-VII
Taille: 36x36 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Inspirée des côtes de la mer Adriatique et du nord de la Méditerranée, Détroit est une carte difficile à jouer pour les équipes. Les deux équipes se séparent en deux groupes et il n'y a pratiquement aucun endroit où les porte-avions peuvent éviter les navires de surface ennemis s'ils sont repérés. Le centre est souvent infesté par les destroyers des deux équipes, qui se disputent le contrôle du canal central qui permet de renforcer rapidement les navires alliés au nord ou au sud.
Cette carte possède une version alternative, plus petite, pour les batailles de rangs inférieurs.
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Archipel
Rangs: II-IV
Taille: 30x30 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Archipel fait écho aux îles de l'Extrême-Orient, quelque part dans la partie nord de l'océan Pacifique. Cette région tranquille a toujours été un havre de paix pour la recherche scientifique, mais elle se retrouve soudain au cœur de violentes batailles navales. Top
Grande Course
Rangs: II-IV
Taille: 30x30 km
Scénarios: Bataille Standard, Épicentre
Grande Course comprend de nombreuses grandes îles dans une disposition assez symétrique. Les îles comportent des montagnes assez grandes qui peuvent fournir une couverture contre les tirs à courte et longue distance. L'action sur cette carte se déroule généralement dans les coins nord-est et sud-ouest, avec des batailles intermittentes de destroyers au centre. C'est une carte assez équilibrée pour les deux camps en raison de sa nature hautement symétrique. Notez toutefois qu'en raison de la proximité des équipes adverses, certains navires pourront se tirer dessus en peu de temps. Top
Îles Salomon
Rangs: II-IV
Taille: 30x30 km
Scénarios: Domination
Basée sur la chaîne des Îles Salomon, cette carte évoque les engagements navals de la bataille de Guadalcanal et l'héritage du détroit d'Ironbottom. Elle semble vaste pour les navires de rangs II et III, mais pour les navires de rang IV, elle peut commencer à donner une sensation de claustrophobie. Le canal central est fréquemment patrouillé par des destroyers ennemis, ce qui oblige la plupart des principaux combats de surface à se dérouler dans les coins nord-est et sud-ouest. Top
Îles
Rangs: I
Taille: 24x24 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Conçue pour les batailles de bas rang, Îles est l'une des plus petites cartes de World of Warships: Legends. Elle comporte de nombreuses îles qui offrent une couverture adéquate pour les attaques furtives des destroyers, ainsi que de vastes zones ouvertes à l'ouest et à l'est. En raison du manque de stratégie d'équipe de la plupart des joueurs de bas rang, les principales zones d'engagement sont généralement très imprévisibles. Top
Polaire
Rangs: I-III
Taille: 24x24 km
Scénarios: Domination, Bataille Standard
Polaire est une carte compacte et rapide à jouer, destinée aux batailles dynamiques des rangs inférieurs. Elle est parsemée d'icebergs et idéale pour les combats avec beaucoup de mouvements. Top