Détruit - Un ruban est attribué pour avoir détruit un navire adverse.
Coups à la cible - Un ruban est attribué pour chaque coup au but sur un navire adverse ou une installation terrestre.
Un ruban est attribué pour chaque pénétration si et seulement si les options
Rubans détaillés et
Indicateur de dégâts sont cochés. Pour connaître le nombre de ces rubans accumulés après que les rubans immédiats aient disparu, le joueur doit maintenir la touche CTRL enfoncée et placer le curseur de la souris sur les rubans coups à la cible accumulés.
Un ruban est attribué pour chaque sur-pénétration si et seulement si les options
Rubans détaillés et
Indicateur de dégâts sont cochés. Pour connaître le nombre de ces rubans accumulés après que les rubans immédiats aient disparu, le joueur doit maintenir la touche CTRL enfoncée et placer le curseur de la souris sur les rubans coups à la cible accumulés.
Un ruban est attribué pour chaque non-pénétration si et seulement si les options
Rubans détaillés et
Indicateur de dégâts sont cochés. Pour connaître le nombre de ces rubans accumulés après que les rubans immédiats aient disparu, le joueur doit maintenir la touche CTRL enfoncée et placer le curseur de la souris sur les rubans coups à la cible accumulés.
Un ruban est attribué pour chaque ricochet si et seulement si les options
Rubans détaillés et
Indicateur de dégâts sont cochés. Pour connaître le nombre de ces rubans accumulés après que les rubans immédiats aient disparu, le joueur doit maintenir la touche CTRL enfoncée et placer le curseur de la souris sur les rubans coups à la cible accumulés.
Citadelle touchée - Un ruban est attribué pour chaque pénétration de la citadelle d'un navire adverse. Il est à noter que les obus pénétrant la citadelle peuvent sur-pénétrer.
Mises hors service - Un ruban est attribué lorsqu’un module (moteur, gouvernail, etc..) est détruit sur un navire adverse. Les modules détruits regagnent progressivement des Points de Structure et sont à nouveau en état de marche après un certain temps.
Incendie provoqué - Un ruban est attribué pour chaque incendie provoqué sur un navire adverse. Ce ruban est tout de même attribué si un incendie est déclenché sur un navire bénéficiant de la période d'immunité aux incendies suscitée par l'Équipe de contrôle des avaries.
Coups à la cible - Un ruban est attribué pour chaque coup au but réalisé par les batteries secondaires.
Abattu - Un ruban est attribué pour chaque avion abattu, indépendamment de leur type.
Coups à la cible - Un ruban est attribué pour chaque torpille touchant une cible adverse.
Inondation provoquée - Un ruban est attribué lorsqu'une torpille ayant touché un navire adverse créé une voie d’eau. Éperonner un navire adverse a également une chance d'occasionner une voie d’eau, conférant ainsi ce ruban.
Coups à la cible - Un ruban est attribué pour chaque bombe touchant une cible adverse.
Un ruban est attribué pour chaque pénétration d’une bombe si et seulement si les options Rubans détaillés et Indicateur de dégâts sont cochés. Pour connaître le nombre de ces rubans accumulés après que les rubans immédiats aient disparu, le joueur doit maintenir la touche CTRL enfoncée et placer le curseur de la souris sur les rubans coups à la cible accumulés.
Un ruban est attribué pour chaque sur-pénétration d’une bombe si et seulement si les options Rubans détaillés et Indicateur de dégâts sont cochés. Pour connaître le nombre de ces rubans accumulés après que les rubans immédiats aient disparu, le joueur doit maintenir la touche CTRL enfoncée et placer le curseur de la souris sur les rubans coups à la cible accumulés.
Un ruban est attribué pour chaque non-pénétration d’une bombe si et seulement si les options Rubans détaillés et Indicateur de dégâts sont cochés. Pour connaître le nombre de ces rubans accumulés après que les rubans immédiats aient disparu, le joueur doit maintenir la touche CTRL enfoncée et placer le curseur de la souris sur les rubans coups à la cible accumulés.
Un ruban est attribué pour chaque ricochet d’une bombe si et seulement si les options Rubans détaillés et Indicateur de dégâts sont cochés. Pour connaître le nombre de ces rubans accumulés après que les rubans immédiats aient disparu, le joueur doit maintenir la touche CTRL enfoncée et placer le curseur de la souris sur les rubans coups à la cible accumulés.
Détecté - Un ruban est attribué pour avoir détecté un navire pour la première fois, ou bien pour avoir détecté à nouveau un navire qui avait disparu pour au moins 90 secondes.
Défendue - Un ruban est attribué pour chaque coup réduisant les points de capture accumulés par un navire adverse dans un point de capture.
Assistance à la capture - Un ruban est attribué pour avoir assisté à la capture d’un point de capture sans avoir été le seul joueur à capturer ce point.
Capturé - Un ruban est attribué pour avoir été le seul joueur à capturer un point de capture.
Installation détruite - Un ruban est attribué pour avoir infligé le coup final à une installation terrestre.