Bienvenue sur le Wiki de Wargaming.net !
Variantes
/
/
GameInfo Alexandre

GameInfo Alexandre

Aller à : navigation, rechercher

Alexandre le Grand


Talents

Talent Image du talent Description Statistiques du talent au début Statistiques à T10
Marteau
Marteau
Une charge qui écrasera chaque ennemi qui osera se metter dans votre chemin. Utilisation optimale quand utilisé avec Enclume. Ne peut pas être utilisé en mêlée. Disponible à T1 Durée de rechargement : 45s
Durée: 4s
Vtesse : +10 %

Accélération : +20%
Dégâts d'impact : +20%
Ne peut utiliser ses talents

Durée de rechargement : 25s
Durée : 4s
Vitesse : +22%
Accélération : +30%
Dégâts d'impact : +36%
Impact de charge : +6%
Ne peut utiliser ses talents




Enclume
Enclume
Cloue l'ennemi avec votre unité et le rend vulnérable aux charges. Affecte l'ennemi. Ne peut être utilisé qu'en mêlée. Disponible à T3 Durée de rechargement : 100s
Durée : 10s
Défense en mêlée : -15%
Déflection de charge : -20%
Vitesse : -80%

Ne peut pas utiliser ses talents


Durée de rechargement : 40s

Durée : 25s
Déflection de charge : -32%
Vitesse : -80%
Ne peut pas utiliser ses talents

Triangle
Triangle
Une formation visant à maximiser les dégâts d'une charge. Talent commutable. Disponible à T5 Durée de rechargement : 20s

Durée de préparation : 3s
Impact de charge : +22%
Dégâts d'impact : +6%
Défense en mêlée : -60%

Durée de rechargement : 11s

Durée de préparation : 1s
Impact de charge : +40%
Dégâts d'impact : +12%
Vitesse : +6%

Avec quelles unités peut-il être joué ?

Alexandre peut être joué avec des lanciers, des lanciers et de la cavalerie ensemble ou seulement de la cavalerie, les deux dernières compositions étant les meilleurs pour lui quand on joue tout seul.

Comment jouer avec lui ?

Afin de gagner ses combats, Alexandre utilise la synergie entre Marteau et Enclume. La meilleure tactique est d'engager une unité pour tenir l'ennemi avec Enclume, puis de charger ses mêmes ennemi par les flancs ou l'arrière.

Quelques conseils

Triangle est un talent très efficace mais il réduit la surface d'impact de l'unité. Ainsi, pour charger une unité qui est étendue, il est préférable de ne pas utiliser Triangle et d'ajuster sa formation afin de toucher autant d'ennemis que possible.
Triangle peut être utilisé pour gagner une charge contre une unité qui a plus d'impact de charge que la votre.
Désactivez Triangle quand vous entrez dans un combat en mêlée, car il vous pénalisera sinon.

Contexte historique

TBD

Guides