Cartes
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Les différentes batailles dans World of Tanks sont jouées sur différents endroits appelés cartes. Les cartes varient en taille, conception, terrain, localisation, météo et nivellements de terrain. Chaque carte offres différentes tactiques aux différents tanks. Utilisez ces tactiques à votre avantage et vous maitriserez les champs de bataille. Cependant, certaines cartes ont été disponibles à l’occasion d'événements particuliers, d'autres ont tout simplement été supprimées du jeu. Vous les trouverez dans les section adaptées plus bas.
Bien que les chars de hauts rangs aient pratiquement accès à toutes les cartes, certaines possèdent des limitations les rendant accessibles uniquement en ayant un char du rang autorisé.
Cartes d'été
Abbaye
Un monastère et une ville forment le cœur de cette carte. 3 routes allant du nord au sud fournissent un passage facile d'un bout à l'autre de la carte. La cour du monastère offre des positions de tir pour vos chars et l'artillerie. La longue colline à l'ouest et le ravin sinueux à l'est forment une couverture parfaite contre le feu ennemi.
Autoroute
Sa ville industrielle est l'environnement idéal pour les chars lourds. Le village au bord de l'eau offre de grandes opportunités aux chars moyens pour se placer et manœuvrer.Baie du pêcheur
La carte est une combinaison d'espaces ouverts et de de terrains irréguliers. Sur le flanc, les rues étroites serpentant du port de mer peuvent être étonnamment avantageuses. Les collines pentues couvertes de buissons offrent d'excellentes opportunités d'embuscade.
Carélie
Les deux axes d'attaque sont séparés par un marécage. Le côté est se montre idéal pour une défense robuste. Le côté ouest est favorable à une forte poussée. Le marais offre une voie d'attaque risquée, mais peut-être inattendue.
Col de montagne
Utilisez le terrain accidenté pour vous cacher du feu ennemi, organiser des embuscades, ou trouvez votre chemin vers la base ennemie sans vous faire repérer dans les hautes terres au travers de chemins sinueux.
Ensk
Un mélange de périphéries de villes et banlieues traversées de voies ferrées. Préparez votre tactique pour prendre avantage des goulots d'étranglements et couvrir les zones ouvertes avec vos véhicules. L'artillerie vous permettra de prévenir les percées adverses, mais vous resterez vulnérable une fois exposé aux tirs ennemis vous attaquant sous couvert.
Falaise
Les bases des équipes sont séparées par des falaises et des crêtes rocheuses. Un large choix de cachettes permet des attaques concentrées dans des directions cruciales. Le centre de la carte semble idéal pour des opérations de percée, mais ne négligez pas vos flancs !
Fjords
D'immenses montagnes et des vallées étroites offrent de grands avantages dans la bataille. Vous pouvez vous engager dans un duel de tirs au travers du golfe, ou entrer en combat rapproché à la ville portuaire la plus proche, ou encore contourner pour capturer la base ennemie.
Frontière de l'Empire
Cette carte comporte de nombreux canyons et routes, permettant pleinement aux chars légers et aux canons automoteurs d'exceller. Une brèche dans la muraille sert de point de passage idéal pour les véhicules véloces afin d'effectuer des attaques rapides. Les autres véhicules auront meilleur compte de se concentrer sur l'axe d'attaque principal.Himmelsdorf
Un labyrinthe de rues et de places, impraticables pour les chasseurs de chars et les canons automoteurs, mais idéales pour une percée rapide de véhicules légers et moyens. Les routes d'accès par la colline, avec le château qui domine la région, et le long de la voie ferrée peuvent vous sortir de l'impasse.
Lakeville
Une vallée isolée d'un côté et un pâté de maisons de l'autre, vous permettent de vous rapprocher de l'ennemi. L'imposant lac au centre laisse le champ libre aux armes à longue portée.
Ligne Siegfried
Cette carte offre une combinaison d'espaces ouverts et de blocs citadins. Les ruelles y serpentant faciliteront vos attaques surprises dans le dos des lignes ennemies, tout en restant sous le couvert de nombreux bunkers.
Live Oaks
Un grand lac tourbière se trouve au centre de la carte. Un pont de chemin de fer et un passage à gué permettent de défendre la zone sur un flanc avec des forces limitées, et ainsi de concentrer les forces principales sur l'autre flanc. Dans le coin nord-ouest de la carte se situe le point dur, la ville, qui voit en général l'affrontement des chars lourds pour sa possession.
Malinovka
Les deux bases sont séparées par un large champ ouvert, idéal pour l'artillerie et les opérations défensives. Faites usage de manœuvres de débordement et utilisez les défenses naturelles comme les bois, collines et les fermes, pour emporter la victoire. L'autre option est une attaque rapide et coordonnée à travers le champ pour mener à la victoire au risque de pertes sanglantes.
Mines
Une grande colline au centre de la carte fournit un parfait avant-poste pour vos attaques. Un village au nord-est de la colline et une île à l'ouest offrent un large panel d'avantage tactiques mais sans couverture des tirs venant du centre.
Carte présente en jeu depuis le 08/09/2010, lors de la mise à jour 0.5.2.
Minsk
Des engagements à courte et moyenne distances se dérouleront à proximité de la Place de la Victoire, où les véhicules lourdement blindés disposant d'une faible mobilité trouveront des positions abritées contre les tirs des canons automoteurs. La position à proximité du bâtiment du cirque peut être soutenue par les véhicules alliées ou attaquée en s'en prenant aux flancs et l'arrière de l'adversaire. La grande avenue offre deux axes d'attaque, permettant de tirer à longue distance et ainsi influencer grandement l'issue de la bataille.Murovanka
Marais, ravins et collines délimitent vos tactiques de bataille. Des bâtiments parsemés donnent l'avantage du combat à votre artillerie. Concentrer toute votre attaque dans une seule direction peut s'avérer être la meilleure stratégie.
Overlord
Le littoral peut être emprunté par les véhicules maniables pour effectuer des attaques éclair sur l'arrière de l'ennemi. Les zones au centre et à l'est de la carte sont idéales pour les attaques menées par les chars lourds avec le soutien de leurs alliés.Paris
Les rues étroites et sinueuses offrent une bonne protection pour les véhicules lourds alliés. La place centrale est dangereuse, des tirs pouvant venir de toutes les directions, alors que les berges de la Seine sont la zone idéale pour l'approche des véhicules rapides et maniables.Pilsen
Les derniers renseignements indiquent que la meilleure tactique consiste à contourner l'ennemi. L'usine située au centre peut se transformer en véritable guet-apens. Nos unités de reconnaissance conseillent de l'utiliser pour percer rapidement en fin de bataille.Plage sereine
Cette carte offre plusieurs axes d'attaque, chacun présentant certains avantages. Les véhicules lents et lourds devraient se concentrer le long des rails. Les véhicules rapides devraient rapidement prendre les positions clé, comme la péninsule et les hauteurs, afin de fournir un support au reste de l'équipe.Prokhorovka
Ce terrain ouvert bien que vallonné, situé près d'une importante voie ferrée avec de nombreux bosquets d'arbres fournit des cachettes aux chasseurs de chars. Pendant l'attaque, surveillez vos propres flancs pendant que vous harcelez ceux de l'ennemi. L'artillerie est reine, bien que vulnérable aux raids de véhicules légers.
Province
Le terrain vague au centre est séparé en deux élévations formant les zones d'apparition des équipes. Les défenseurs doivent retenir les attaquants et conserver leurs positions. Les attaquants doivent exploiter le chemin tortueux et s'emparer des positions tenues par l'équipe défensive.
Redshire
Cette carte est vraiment exceptionnelle. Les champs se transforment doucement en collines qui offrent de grandes opportunités pour des attaques agressives. La rivière coulant au milieu est bien plus un point de repère qu'un obstacle.
Ruinberg
Les rues concentriques de la ville et la végétation dense du parc permettent des manœuvres discrètes ainsi que le redéploiement de vos troupes. Bien que l'efficacité de l'artillerie soit limitée en ville, les débris fournissent des couvertures efficaces pour vos troupes.
Steppes
Cette carte essentiellement ouverte vous permet de concentrer vos forces dans diverses directions. Une route au centre vous mènera rapidement à la base ennemie. Cette carte est idéale pour les diversions et les contournements.
Studzianki
Un village polonais entouré de champs est situé sur un flanc. Sur l'autre se trouve une usine reliée à une voie ferrée. Elle permet de se protéger des tirs adverses. D'autre part, les véhicules dans la zone centrale sont exposés aux tirs de l'ennemi, quelle que soit l'équipe. Toutefois, les véhicules de reconnaissance rapides peuvent se rendre à cet endroit pour vérifier la situation de la bataille se déroulant au côté opposé de la carte.Toundra
Une montagne à l'est offre la possibilité de dominer depuis les hauteurs, tandis que la partie centrale de la carte offre un large éventail d'avantages tactiques. Un village et une route de contournement sont situés à l'ouest, créant une opportunité pour des manœuvres et tactiques inattendues.Westfield
On y trouve un terrain luxuriant avec plusieurs forêts et villages dispersés à travers la carte, ainsi qu'un gigantesque aqueduc en ruine à l'est de la vallée. Un assortiment de falaises en crête fournit des positions parfaites d'embuscade, mais les larges zones ouvertes rendent les changements de position très risqués.
Hinterland
L'usine en briques située sur terrain plat et entourée par des maisons de campagnes représente un point d'intérêt pour les deux équipes. L'occupation de cette usine facilitera la progression en direction de la base ennemie. Il peut s'avérer dangereux de traverser les espaces relativement ouverts aux environs pour les véhicules lourdement blindés qui s'exposeraient ainsi aux attaques depuis les positions arborées et aux tirs des canons automoteurs.Nebelburg
Deux gigantesques montagnes entourent cette vallée paisible. Le paysage est observé depuis les ruines d'un château, dominant un lac avoisinant ainsi que des bois. Les vastes champs représentent l'axe idéal pour un contournement rapide et discret, alors qu'un petit village offre une voie plus directe vers le combat.Cartes hivernales
Erlenberg
Divisée par une rivière, la carte offre trois lignes d'attaque possible. Un pont au centre est situé au milieu des ruines d'un village. Le terrain autour des ponts nord et sud offrent très peu de cachettes. Le château et la chaîne de collines à l'opposé de la carte sont des bonnes positions de tir pour votre artillerie.
Glacier
Les véhicules avec un blindage robuste peuvent emprunter la voie le long des obus en acier des natures pris dans la glace. Les énormes collines du glacier situées au centre de la carte sont le terrain de prédilection pour les véhicules rapides et maniables qui peuvent révéler les positions ennemies à leur équipe. La zone autour du village de pêcheurs offre une zone ouverte exposée aux tirs des chasseurs de chars bien situés.Kharkov
Un profond fossé antichar sépare la carte en deux parties : la ville et la banlieue. En situation de combat urbain, utilisez les nombreux abris, tas de gravats et barricades. Les zones ouvertes de la carte représentent une menace pour les véhicules immobiles qui s'exposent aux tirs longue distance, elles n'offrent aucune protection contre les canons automoteurs, ce qui encourage un style de jeu actif en effectuant des changements de position rapides.Ligne Mannerheim
Cette carte rocailleuse et couverte de neige grouille de nombreux obstacles et abris. Les routes sinueuses autour montagnes rocheuses et le long du fleuve vous permettront une arrivée par surprise sur l'arrière de l'avancée ennemie, ou vous offriront de bons endroits pour tendre une embuscade.
Klondike
Située dans la partie nord de la carte, la mine donne l'avantage aux véhicules de percée rapides. La zone centrale de la carte à proximité de la route est adéquate pour les véhicules à blindage fiable. Vers le sud, le delta de la rivière mène à un plateau vaste et ouvert, offrant des positions bien pratiques pour les véhicules équipés de canons précis.Cartes désertiques
Aérodrome
Cette carte abonde d'endroits pour manœuvrer, tenter des percées ou tendre des embuscades. Un grand aérodrome dans la partie supérieure de la carte et une région rocailleuse au milieu offrent le plus grand défi tactique. Prenez position dans les hautes terres pour obtenir une vue sur les terrains environnants et le passage entre les bases.El Halluf
Une vallée spacieuse située au milieu de la carte, parsemée de rochers et d'arbres. Les crêtes des hautes montagnes surplombant la vallée offrent des positions de tireur d'élite. La capture de base devient un réel exploit, puisque chacune est située dans une région montagneuse difficile d'accès.
Rivière de sable
Cette carte semble généralement ouverte, mais les apparences sont parfois trompeuses ! Les maisons en argile du village permettent de protéger les chars alliés et l'artillerie. Préférez l'attaque sur les flancs bien protégés des tirs ennemis depuis les falaises et dunes.
Ville fantôme
Ce presidio situé dans les sables du désert est le cadre idéal pour les affrontements des véhicules lourds, alors que les blindés plus maniables peuvent effectuer des attaques par surprise en flanquant l'ennemi.Cartes spéciales
Cartes supprimées du jeu
Côte Sud
Le coté ouest de la carte est occupé par la mer et sa plage de sable tandis que le reste de la carte est représenté par un terrain montagneux très accidenté, traversé par une multitude de vallées et de chemins montants et descendants à travers les passes. Une petite station balnéaire est présente vers le milieu ouest de la carte, à proximité de la mer, et représente l'un des rares espaces relativement plats de la carte. En se dirigeant vers l'est à partir de cette dernière, on tombe successivement sur un amas de ruines antiques puis sur un hameau de quelques fermes.
Komarin
Carte traversée en diagonale par une rivière, avec un village aux habitations fortifiées situé au milieu de la carte. La rivière dispose de quelques points de passage au niveau des coins de la carte et d'un unique au centre donnant sur le village. Ce dernier est le point dur des combats car il présente de très nombreux éléments incassables ainsi qu'une forte surélévation qui offre une très bonne couverture face aux alentours de la carte. Le reste de celle-ci est relativement plat et dégagé, avec quelques collines, bosquets et habitations destructibles regroupés dans divers endroits stratégiques de passage où de positionnement.
Marécage
Un mélange de collines situées sur les pourtours de la carte et de vastes zones humides en son centre, le tout parsemé de bloc rocheux plus ou moins grands qui offrent de multiples couvertures. Les points de départ des deux équipes sont entourés d'eau, et deux points notables de ce champ de bataille sont les ruines d'un château et de ses dépendances dans le coin sud-ouest, ainsi qu'une haute colline fortement protégée des tirs dans le coin nord-est.
Mittengard
Mittengard est une très petite carte réservée pour les rangs 1 à 3. Les batailles qui se déroulent sur cette carte sont souvent très rapides. Chaque équipe commence à flanc de colline et à l'opposé l'une de l'autre. Au milieu de la carte se trouve une ville détruite par la guerre.Percée fulgurante
Version de la carte Prokhorovka avec une meilleure ambiance, ce terrain ouvert bien que vallonné, situé près d'une importante voie ferrée avec de nombreux bosquets d'arbres fournit des cachettes aux chasseurs de chars. Pendant l'attaque, surveillez vos propres flancs pendant que vous harcelez ceux de l'ennemi. L'artillerie est reine, bien que vulnérable aux raids de véhicules légers.Eté |
Carélie • Malinovka • Prokhorovka • Lakeville • Ensk • Murovanka • Mines • Falaise • Abbaye • Steppes • Col de montagne • Fjords • Redshire • Baie du pêcheur • Ruinberg • Ligne Siegfried • Westfield • Grand Parc • Live Oaks • Autoroute • Plage sereine • Frontière de l'Empire • Toundra • Rivière de perles • Overlord • Pilsen • Paris • Province • Studzianki • Minsk • Berlin • Arzagir 4.04 • Firnulfir • Refuge • Avant-poste • Carélie • [[|]] • [[|]] • Nebelburg • Hinterland • Normandie |
Hiver |
Erlenberg • Ligne Mannerheim • Glacier • Zone 404 • Kharkov • Klondike • Kraftwerk |
Désert | |
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