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Front, région, et Prime Time

Front, région, et Prime Time

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Règles clés

Règles s’appliquant sur tous les fronts de la carte globale :

  • Toutes les actions militaires ont lieu au sein d’un même front. C’est-à-dire qu’un clan d’un front adjacent ne peut pas attaquer votre province, même si vous avez une frontière commune.
  • Votre clan peut s’attaquer simultanément à plusieurs fronts : débarquez sur tous les fronts où vous souhaitez combattre.
  • Votre clan n’a qu’un seul quartier général à sa disposition. Si vous jouez sur plusieurs fronts simultanément, vous ne pouvez établir votre quartier général que sur l’un d’entre eux.
  • Un front recommandé pour débarquer est indiqué par le symbole star.png. Le front recommandé est sélectionné en fonction des paramètres de votre clan. Cependant, vous pouvez toujours débarquer sur n’importe quel autre front.


Caractéristiques d’un front

Rang maximal des véhicules. Rang maximal des véhicules qui peuvent être utilisés pour combattre pour des provinces du front.

Joueurs par équipe. Nombre maximal de joueurs du clan qui peuvent participer à un débarquement et aux batailles sur le front.

Revenu moyen d’une province par jour. Quantité moyenne de pièces d’or qu’une province du front rapporte à son propriétaire chaque jour.

Durée de la bataille. Durée maximale d’une bataille dans le client de World of Tanks pour une province du front. Mesurée en minutes.

Classement moyen des clans. Classement Elo moyen des clans propriétaires de provinces. Calculé séparément pour les fronts VI, VIII et X.

Offre moyenne minimale. Quantité moyenne minimale d’influence à dépenser pour participer à une enchère de débarquement pour une province du front.

Offre gagnante moyenne. Quantité moyenne d’influence dépensée par gagnant d’enchère pour débarquer dans une province du front.

Coût de la division. Quantité d’influence à dépenser pour organiser une division sur le front.

Verrouillage des véhicules. Les véhicules détruits lors de batailles sont verrouillés sur la carte globale pour un certain laps de temps.

La durée du verrouillage dépend du rang du véhicule et du résultat de la bataille.

Le verrouillage des véhicules ne s’applique pas aux batailles entre participants d’un tournoi pour une province de débarquement.

Les régions sont disponibles en activant une fonction spéciale sur la carte globale. Règles s’appliquant à toutes les régions d’un front :

  • Toutes les actions militaires d’un front ont lieu à l’intérieur des frontières d’une région. Ainsi, les clans d’une région adjacente ne peuvent pas attaquer votre province, même si vous avez une frontière terrestre commune.
  • Votre clan peut combattre simultanément dans plusieurs régions d’un front si les clans possédant des provinces sont autorisés à participer à des tournois de débarquement.
  • Votre clan ne possède qu’un quartier général à sa disposition. Si vous jouez dans plusieurs régions d’un front simultanément, vous ne pouvez établir le quartier général que dans une seule d’entre elles.

Glossaire

Front : Un groupe de provinces unifiées par le même format de bataille et caractéristiques économiques, incluant le coût de l’organisation d’une division et le renfort avec des modules.

Région : Une zone d’un front comprenant des provinces situées dans un seul ou plusieurs groupes de Prime time. Le quartier général et les divisions ne peuvent pas être déplacés entre les régions. La connexion des provinces au quartier général est disponible uniquement à l’intérieur des frontières d’une région.

Prime time : L’heure à laquelle les batailles pour une province commencent. Chaque front a plusieurs groupes de provinces unifiées par le même Prime time. Toutes les actions dans la province sont suspendues une heure avant le Prime time. Les actions sont de nouveau disponibles une fois les batailles terminées. Un clan peut seulement établir ou déplacer son quartier général pendant cette période.

Province : Plus petit territoire indivisible sur la carte globale ; toutes les actions du jeu ont lieu dans des provinces.