Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
World of Tanks

СУ-14-2

Перейти к: навигация, поиск

Рецензия

Рецензия на статью, поданную на голосование

Настоящая рецензия не дает оценку насколько статья хороша или плоха. В ней приводятся исключительно замечания к содержанию, оформлению и стилю статьи.

Для улучшения статьи эти замечания желательно учесть.

Главное замечание по стилю: повествование от первого лица и непосредственное обращение к читателю.

В основном ошибки типовые и уже описаны в предыдущих рецензиях: Jagdtiger и Т-26 --В. Чобиток 12:04, 24 июня 2011 (UTC)

Ещё вариант навыков

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Командир
Боевое братство
Шестое чувство
Маскировка
Наводчик
Боевое братство
Плавный поворот башни
Маскировка
Наводчик
Боевое братство
Маскировка
Мастер-оружейник
Механик-водитель
Боевое братство
Виртуоз
Король бездорожья
Маскировка
Заряжающий
Боевое братство
Маскировка
Ремонт
Заряжающий
Боевое братство
Маскировка
Ремонт

Спустя несколько десятков боев, игрок холодильника начинает понимать суть его выживания - поехать в кусты самого дальнего участка карты, желательно в низине или за домами и камнями.
Если в дебюте начался экстремальный свет на равнинной карте - холоду нужно набирать скорость и маневрировать пока светляки не погаснут, ибо его почти всегда засекут. Если ориентироваться по лампе, холод теряет на ней 3 секунды, + ещё больше на разгон и он потенциально труп. В миттельшпиле и эндшпиле даже с лампочкой если засвет случился - шансов немного.
Холод без командной игры не может ни хорошо защищаться (слабая динамика), ни атаковать (долгое сведение в узком секторе, малый обзор/заметность). Так что лампа в выживании холода не так важна, как умение видеть миникарту.
Поэтому есть большой смысл вкачать 1 перком боевое братство - сведение и скорострельность очень пригодятся, закрытая рубка позволяет дополнить вентилятором.
Интуиция на деле тоже не очень хороша. Даже если вы пользуетесь бб снарядами (что весьма дискуссионно для такой неточной сау), с двумя вкачанными интуициями вы имеете 34% шанс переключиться, и 66% шанс начать дооолгую перезарядку, оставшись вообще безоружным.
Полезны навыки мехвода, особенно виртуоз - экономит время на смене позиции и переводе огня, разворот у сабжа очень флегматичен.
Одному из наводчиков можно изучить поворот башни - несмотря на узость сектора, может пригодиться.
Остаточные навыки не важны - можно забивать маскировкой - с 0.86 она может оказаться полезнее и ремонтом - случается при ёрзании от контрбатарейного огня близким разрывом срывает гусеницу, и остается молиться ВБРу, что засвет пропал вовремя, и никто не успеет перезарядиться, чтобы докинуть по тому месту.