消耗品(戰艦世界)
消耗品能讓艦艇能在戰鬥中獲得加乘。雖然消耗品有數量限制,但是它們都能為玩家帶來相當顯著的力量。每次戰鬥後皆會花費消耗品,所以玩家必須留意每件消耗品的用途和取得途徑。選擇正確的消耗品將會為玩家帶來優勢和製造理想的戰鬥,甚至影響每局遊戲的勝負。消耗品分為以下三大類別:
- 信號旗
- 艦艇消耗品
- 迷彩
目錄
信號旗
當玩家到達帳號等級 8 時,信號旗功能便會解開,讓艦艇獲得一定的加乘。在螢幕上方「加入戰鬥!」紅色按鈕之下,玩家可以按下「外觀」選項,為艦艇掛上信號旗。在左上的範圍內,玩家可以瀏覽不同的信號旗及其數量。點擊有關的信號旗,並按下「安裝」選項便能掛上。玩家亦可以選擇自動補充功能,讓有關信號旗能在戰鬥後自動懸掛於艦艇上。如果沒有點選該功能,艦艇便會於戰鬥結束後不掛上任何信號旗。
戰艦、巡洋艦及驅逐艦只能同時懸掛 8 面信號旗;航空母艦則只可以同時懸掛 4 面信號旗。信號旗能透過不同的方法獲得,包括遊戲成就、各種任務、特殊活動、貨櫃及加值商店,而它們則有不同的效果,詳細可見下表。每次達成個別遊戲遊戲成就時,一般而言玩家可以從每一個 24 小時遊戲成就獲得 10 面有關的信號旗一次。24 小時的時限則對照著每日貨櫃的重定時間。值得留意,Zulu 信號旗的相關遊戲成就只會給予 1 面信號旗,而不是一般的 10 面。
舉例說:一名玩家於一日內達成 Confederate 的成就,他會因此獲得 10 面 Zulu Hotel 的信號旗,但是再於同日達成 Confederate 成就則不會再發給任何 Zulu Hotel 信號旗。
另外,在所有信號旗當中,「龍旗」並沒有對應遊戲成就,現時只能透過特定活動或貨櫃取得。
信號旗 | 名稱 | 頒發成就 | 史實意思 | 效果 |
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Equal Speed Charlie London | Kraken Unleashed! | 皇家海軍著名的信號旗。 |
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Hotel Yankee | Die Hard | 「被我撞過的艦艇都會沉沒。」 |
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India Bravo Terrathree | It's Just a Flesh Wound | 「我沒有受到任何傷害。」 |
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India Delta | Dreadnought | 「損傷是可以在海上修理的。」 |
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India Yankee | Fireproof | 「我能控制住火勢而無需協助。」 |
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Juliet Charlie | Detonation | 「不會有爆炸的危險。」 |
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Juliet Yankee Bissotwo | Unsinkable | 「裂縫已受到控制。」 |
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Mike Yankee Soxisix | Close Quarters Expert | 「靠近我艦是很危險的。」 |
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Sierra Mike | Double Strike | 「我正在進行速度測試。」 |
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Zulu | First Blood | 大日本帝國海軍的傳奇信號旗。 |
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Papa Papa | Solo Warrior | 「請與我妥善保持距離。」 |
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November Foxtrot | High Caliber | 「您跑進了危險之中。」 |
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Zulu Hotel | Confederate | 「已經完成訓練。」 |
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November Echo Setteseven | Clear Sky | 「請謹慎行事;已發現敵方飛機。」 |
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Victor Lima | Witherer | 「暴風雨將至。您應採取適當的預防措施。」 |
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India X-Ray | Arsonist | 「引發了火災。」 |
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Juliet Whiskey Unaone | Liquidator | 「裂縫是很危險的。」 |
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龍旗 | 無相關成就 | 海軍精英 |
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艦艇消耗品
《戰艦世界》有各種不同的艦艇消耗品,其中有些只能在個別的艦種、艦艇和階級使用。每種消耗品都有免費版本以及需要透過達布隆或銀幣購入的版本。加值版本的消耗品能讓艦艇額外一個的裝載量,同時減少 33% 的重新裝載時間。每件加值消耗品的價格為 15 達布隆或 22,500 銀幣。玩家可以點選自動補充功能,讓艦艇在每場戰鬥後自行補充對應的消耗品。
以下表格的數值為基礎數字,實際效果可以由指揮官技能及信號旗改變。舉例說,廣博不精可以減少所有消耗品 15% 的重新裝載時間。高度戒備則會減少傷害控制小組 10% 的重新裝載時間。監督者則會增加每種消耗品 1 件裝載量。最後,November Foxtrot 信號旗則能透過達成 High Caliber 成就獲得,效果為減少所有消耗品 5% 的重新裝載時間。
傷害控制小組
這是在所有艦艇都能用到的基本消耗品,用途是幾乎瞬間解除所有配件失效、火災及浸水情況。和其他消耗品不同,傷害控制小組沒有使用數量限制,可以無限次使用。同時,使用期間,艦艇將免受任何配件失效、火災或浸水的騷擾。它的重新裝載時間則受玩家使用的艦種或艦艇,以及艦上指揮官的技能和各種升級品影響。時效方面亦視符玩家使用的艦種或艦艇影響,舉例說,驅逐艦的生效時間為 5 秒,而戰艦則可以長達 20 秒。
當你受到持續傷害時,或許您很想立刻消除問題,但是如果你受到的是持續的火災,那就應該考慮等待一下好了。對驅逐艦而言,主炮或魚雷管失效是相當常見的事情,而浸水或是引擎失效則是致命的傷害,因此等待配件自行維修,並把傷害控制小組留給重大事故使用會是較聰明的選擇。航空母艦則較為不同,因為起火的甲板會妨礙艦載機的升降,相對驅逐艦情況較嚴峻。因此,計算使用傷害控制小組的時機是學習《戰艦世界》遊玩機制的關鍵項目。
水上觀測機
和相近的水上戰鬥機消耗品一樣,水上觀測機是從艦艇的彈射器起飛的,不過水上觀測機能夠臨時增加 20% 的射程,同時讓玩家在放大瞄準時「從空中俯瞰」目標。IX 和 X 階的巡洋艦、VI 階或以上的蘇聯巡洋艦、V-VIII 階的英國巡洋艦、VI 階的大英國協巡洋艦、IV 階或以上的日本戰艦,還有 VI 階或以上的美國戰艦都能帶備水上觀測機。部分艦艇能夠同時配備水上戰鬥機,這時候玩家便需要決定要配備哪一種水上機了。
空中俯瞰的角色並非完全有利,有時候從這角度瞄準亦會面對一定困難。但是,當敵人發現他身處你的一般射程距離外時,他們往往掉以輕心,放下警戒,只顧全速直線航行。只要吸收足夠經驗後,水上觀測機能讓你在開戰前向敵人造成相當的傷害。和水上戰鬥機一樣,水上觀測機在飛過有魚雷的海面時能捕捉它的軌跡,亦能發現艦艇視界無法偵測的敵方艦艇。
水上觀測機 I | 水上觀測機 II | ||||||
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費用:免費 | 費用:15或 22,500 | ||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Murmansk | V | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
戰艦 | IV | 100 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 | |
戰艦 | V | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
戰艦 | VI | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
戰艦 | VII | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
戰艦 | VIII | 100 秒 | 360 秒 | 4 | 240 秒 | 5 | |
戰艦 | IX | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
戰艦 | IX | 100 秒 | 360 秒 | 5 | 240 秒 | 6 | |
戰艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 6 | 240 秒 | 7 | |
戰艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 7 | 240 秒 | 8 | |
巡洋艦 | V | 180 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VI | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VI | 180 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VII | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VII | 180 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VIII | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VIII | 180 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | IX | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 3 | 240 秒 | 4 | |
巡洋艦 | X | 100 秒 | 360 秒 | 4 | 240 秒 | 5 |
水上戰鬥機
此消耗品讓艦艇發射一架水上戰鬥機。IV 階或以上的日本巡洋艦、V-VIII 階的英國巡洋艦、VI 階的大英國協巡洋艦、V 階或以上的美國巡洋艦,和 VI 階或以上的德國巡洋艦都可以配備它。同時,法國的 VI 階戰艦,以及所有 VII 階或以上的戰艦都可以配備它。不過要留意,部分艦艇需要先行升級船體,方可以配備水上戰鬥機。部分艦艇能夠同時配備水上觀測機,這時候玩家便需要決定要配備哪一種水上機了。
彈射完畢後,水上戰鬥機會圍繞艦艇四周飛行,攔截附近敵機。單獨飛行時,水上戰鬥機能力有限,容易被戰鬥機或是轟炸機的機槍手擊落,但是當配合防空火力防空火力消耗品時,它能有效對抗敵方飛機。更重要的是,水上戰鬥機能拖慢敵方飛行速度,或是固定敵方戰鬥機的位置,以及削減魚雷或俯衝轟炸機的準度。由於水上戰鬥機是在艦艇附近盤旋飛行,所以它亦有機會發現附近海面的魚雷軌跡,同時亦能在它的偵測距離內發現隱藏的敵方艦艇。
注意:水上戰鬥機可以替換作水上觀測機或雷達(個別艦隻限定)。
水上戰鬥機 I | 水上戰鬥機 II | ||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | ||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Dunkerque | VI | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
戰艦 | VII | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
戰艦 | VIII | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 4 | |
戰艦 | IX | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
戰艦 | IX | 360 秒 | 180 秒 | 5 | 120 秒 | 6 | |
戰艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 6 | 120 秒 | 7 | |
戰艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 7 | 120 秒 | 8 | |
巡洋艦 | IV | 360 秒 | 180 秒 | 1 | 120 秒 | 2 | |
巡洋艦 | V | 360 秒 | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VI | 360 秒 | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VI | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 | |
巡洋艦 | VII | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VII | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 | |
巡洋艦 | VIII | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VIII | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 | |
巡洋艦 | IX | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | IX | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 | |
巡洋艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | X | 360 秒 | 180 秒 | 4 | 120 秒 | 5 |
維修小組
這消耗品讓艦艇可以回復血量。所有階級的戰艦都擁有這消耗品,同時亦包括 III 階或以上的英國巡洋艦,VIII 階巡洋艦 Atago 和 IX 階或以上的巡洋艦。恢復的血量是以百分比計算,數字為艦艇的最高血量。
值得留意,不是所有傷害都能夠百分百獲得恢復。維修小組能夠恢復:
- 戰艦 - 高達 10% 的裝甲區傷害
- 巡洋艦 - 高達 30% 的裝甲區傷害(英國巡洋艦 VIII 階及以上則為 50%)
- 所有艦艇 - 高達 50% 的一般裝甲穿透傷害(英國戰艦 Warspite 則為 60%)
- 所有艦艇 - 100% 的火災、水浸、衝撞及過穿傷害
同時,遊戲成就 Dreadnought 亦只能透過使用維修小組才有機會獲得。
維修小組 I | 維修小組 II | |||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | |||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 恢復量 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Atago | VIII | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
戰艦 | III | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
戰艦 | IV | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
戰艦 | V | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
戰艦 | VI | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
戰艦 | VI | 每秒最高血量之 0.6% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
戰艦 | VII | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
戰艦 | VII | 每秒最高血量之 0.65% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
戰艦 | VIII | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
戰艦 | IX | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
戰艦 | X | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 3 | 80 秒 | 4 | |
巡洋艦 | III | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IV | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 每秒最高血量之 2.0% | 20 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 每秒最高血量之 2.0% | 20 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 每秒最高血量之 2.0% | 20 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 每秒最高血量之 0.5% | 28 秒 | 120 秒 | 2 | 80 秒 | 3 |
發煙機
發煙機能在所有驅逐艦、V 階以上的英國巡洋艦,以及個別的巡洋艦,諸如 Iwaki Alpha、Flint 和 Mikhail Kutuzov 上找到。它能佈置妨礙視野的煙霧,減低敵人對該範圍的偵測能力。不過,煙霧亦會影響我方的視野,特別是當敵人找到你在煙霧中的位置時,你會顯得特別脆弱。因此,身在煙霧時,你必須透過其他手段偵測敵人位置,例如是依賴友軍艦隻的視野。整體而言,留在煙霧內通常都是安全的。
發動時,發煙機會定時產生以圈為形狀的煙團,並根據以下列表決定生成時間的長短。當然,艦艇必須離開該煙團中心的一段距離,方可以再產生另一個煙團。前往設定界面的控制選項,並啟動「展示煙霧範圍」,你便可以看到敵我煙團的效果範圍。值得留意,英國巡洋艦的煙團直徑是比驅逐艦大的。
煙幕有各種不同的功用,包括為友軍提供掩體,又或是妨害敵人的偵測能力。作為一艘驅逐艦 – 特別是身為日本驅逐艦的時候,煙幕應該留到被敵人攻擊的時候才使用。當你的艦艇正在佈置煙幕時,如果你的航速超過 12.5 節時,你便不能保持艦艇在煙幕裡。不過,航速極高的艦艇能相對佈置更大範圍的煙幕,讓更多隊友運用煙幕。
其中一種廣受歡迎的煙幕戰術便是留在煙幕內攻擊敵人。很多中階艦艇的玩家都愛運用這種戰術,停留在煙幕內向敵人開火,同時免受敵人的還擊。大部分的美國及蘇聯驅逐艦都能受惠,多虧了它們高射速及遠程的炮火的關係。不過,這種戰術並非完美,因為敵人仍然可以從煙幕中射出的砲彈追蹤到軌跡,從以找到你的艦艇的大概位置並作出反擊 – 包括砲彈及魚雷的攻擊。同時,當你計劃躲在煙幕開火時,你必須要有隊友負責在煙外協助偵測目標,否則你便沒有目標可以攻擊。因此,你需要確保敵人不會向你作出攻擊,才考慮是否運用這戰術。即使如此,躲在煙幕的艦隻仍然很容易受到對方密集魚雷的攻擊,所以還是要多加留意。
艦艇躲在煙幕時,使用防空機槍並不會讓敵方發現到你的位置。
注意:日本驅逐艦 Hatsuharu 和 Kagero 可以把發煙機替換作魚雷裝填加速裝置。
發煙機 I | 發煙機 II | |||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | |||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 發煙時間 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Iwaki Alpha | IV | 15 秒 | 80 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
Mikhail Kutuzov | VIII | 20 秒 | 89 秒 | 240 秒 | 1 | 160 秒 | 2 | |
Flint | VII | 27 秒 | 121 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 7 秒 | 96 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 7 秒 | 99 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 90 秒 | 10 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 7 秒 | 103 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 7 秒 | 106 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 7 秒 | 110 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 7 秒 | 113 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | II | 22 秒 | 106 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | III | 23 秒 | 109 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IV | 24 秒 | 112 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | V | 25 秒 | 115 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VI | 26 秒 | 118 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VII | 27 秒 | 121 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VIII | 28 秒 | 124 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IX | 29 秒 | 127 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | X | 30 秒 | 130 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | II | 20 秒 | 65 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | III | 20 秒 | 69 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IV | 20 秒 | 73 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | V | 20 秒 | 77 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VI | 20 秒 | 81 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VII | 20 秒 | 85 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VIII | 20 秒 | 89 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IX | 20 秒 | 93 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 | |
驅逐艦 | X | 20 秒 | 97 秒 | 240 秒 | 2 | 160 秒 | 3 |
引擎增壓
就如名稱一樣,這消耗品能提升艦艇引擎的輸出。所有驅逐艦都擁有這消耗品,但不少美國驅逐艦在換上後期船體時,可以把這消耗品換作防空火力。啟動這消耗品時,艦艇的引擎會以 108% 的效率運作,提升 8% 的最高航速。舉例說,一艘標準最高速度 35 節的艦隻會暫時獲得 37.8 節的最高航速。當你被攻擊時,你可以使用這消耗品,暫時局部擾亂敵方的開火命中。在衝刺佔領或防禦據點時,這個消耗品亦會派上用場。不過要注意,當你的引擎失靈時,引擎增壓升級品亦會同時失去作用。
啟動這消耗品時,艦艇噴出的煙霧亦會由灰白色變色黑漆色。同時,啟動這消耗品並不會影響艦艇的被偵測距離。
魚雷裝填加速裝置
此消耗品只能在以下兩艘驅逐艦上使用: Hatsuharu 和 Kagero。使用時,魚雷的重新裝載時間會降至 30 秒。這消耗品非常合適擅長「黑雷」戰術的玩家 – 在被偵測距離外發射魚雷。在剛剛發射魚雷完畢之際使用這消耗品,魚雷發射管便能在 30 秒後完成裝載,可以再次發射。當敵人以為你的魚雷已發射清光而感到安心和大意之際,這消耗品會讓他們大吃一驚。不過,這消耗品會逼使你放棄發煙機,因此當你被敵人發現時,你便會少了一個逃走的方法。
注意:日本驅逐艦 Hatsuharu 和 Kagero 可以替換此消耗品作發煙機。
魚雷裝填加速裝置 I | 魚雷裝填加速裝置 II | ||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | ||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
驅逐艦 | VII | 1 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IX | 1 秒 | 360 秒 | 2 | 240 秒 | 3 |
聲納
這消耗品能增加絕對偵測敵人以及捕捉魚雷的範圍,所有 IV 階以上的巡洋艦,以及部分高階的德國戰艦都可以運用它。無論是煙幕還是實體的障礙物(例如是山丘或是島嶼),聲納都能穿透它們並捕捉躲在背後或裡面的敵人(基礎距離為 3.43 公里,而不少德國艦艇更能擁有接近 6 公里的捕捉距離)。魚雷偵測距離則能和指揮官技能警戒者效果堆疊。因此,這消耗品是非常有效的反驅逐艦工具,以及讓你及早避開魚雷的攻擊。
注意:部分巡洋艦可以把聲納替換作防空火力。
聲納 I | 聲納 II | ||||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | ||||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 魚雷偵測距離 | 艦艇偵測距離 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Lo Yang | VIII | 90 秒 | 2.52km | 3.48km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
Bismarck | VIII | 118 秒 | 3.84km | 5.58km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
戰艦 | IX | 120 秒 | 3.93km | 5.73km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
戰艦 | X | 122 秒 | 4.02km | 5.88km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IV | 90 秒 | 2.52km | 3.48km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 90 秒 | 2.67km | 3.72km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 92 秒 | 2.82km | 3.96km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 94 秒 | 2.97km | 4.20km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 96 秒 | 3.12km | 4.44km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 98 秒 | 3.27km | 4.68km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 100 秒 | 3.42km | 4.92km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IV | 110 秒 | 3.48km | 4.92km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | V | 112 秒 | 3.57km | 5.13km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 114 秒 | 3.66km | 5.28km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 116 秒 | 3.75km | 5.43km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 118 秒 | 3.84km | 5.58km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 120 秒 | 3.93km | 5.73km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 122 秒 | 4.02km | 5.88km | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 |
防空火力
這消耗品是遊戲中極為重要的防空手段,它能夠暫時提升防空炮的傷害,同時亦可以減低敵方轟炸機的投擲精準度。因此,防空火力能有夠減低敵機對任何僚艦或自己艦艇的造成的傷害。只有 VI 階或以上的非英國巡洋艦,以及 VIII 階以上的航空母艦才可以裝載這消耗品。部分美國驅逐艦的升級船體亦可以用發煙機換取本消耗品。裝載了防空火力的巡洋艦應該經常與友軍艦艇一同航行,讓大家免受空襲威脅。
航空母艦方面,本消耗品會有較長的生效時間,但是裝載的數量則相對較少,而重新裝載時間亦相對漫長。無論如何,這消耗品都是反制對方航空母艦在開場突襲你的重要物品。消耗品生效時,航空母艦的防空炮效果會根據艦艇的所屬陣營而提高(美國的系數是 1.25、日本的系數是 1.75)。另外,巡洋艦的防空火力能讓所有防空炮獲得加乘,但是航空母艦的則只影響 40mm 以上的防空炮(日本 VIII 航空母艦 Shokaku 則有所不同,她的 25mm 防空炮會獲得加乘,因為她未有配置任何 40mm 防空炮)。
注意:巡洋艦可以把防空火力替換作聲納。
防空火力 I | 防空火力 II | |||||||
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費用:免費 | 費用:15 或 22,500 | |||||||
艦種或艦艇 | 階級 | 陣營 | 時效 | 效果 | 重新裝載時間 | 裝載數量 | 重新裝載時間 | 裝載數量 |
Yubari | IV | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 1 | 120 秒 | 2 | |
Atlanta、 Flint |
VII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 無限 | 120 秒 | 無限 | |
Lo Yang | VIII | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
航空母艦 | VIII | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 175%(25mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
航空母艦 | IX | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 175%(40mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 360 秒 | 2 | |
航空母艦 | X | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 175%(40mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
航空母艦 | VIII | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 125%(40mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
航空母艦 | IX | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 125%(40mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
航空母艦 | X | 120 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 360 秒 | 1 | 240 秒 | 2 | |
巡洋艦 | VI | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VIII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | IX | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | X | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
巡洋艦 | VI | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | VIII | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | IX | 40 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
巡洋艦 | X | 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 秒 | 3 | 120 秒 | 4 | |
驅逐艦 | V | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VI | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VII | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | VIII | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | IX | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 | |
驅逐艦 | X | 30 秒 | 防空炮每秒傷害提升 300%(25mm 或更大口徑) | 180 秒 | 2 | 120 秒 | 3 |
雷達
VIII 階以上的英國、美國和蘇聯巡洋艦都可以裝載這消耗品,其中英國和美國巡洋艦的雷達有較長的生效時間,蘇聯巡洋艦則有較遠的偵測距離。個別低於 VIII 階的艦艇亦可以裝載這款消耗品。
雷達生效時,所有有效範圍內的敵方艦艇都會被強制顯示,無視地形或煙幕限制,因此非常合適用作狩獵驅逐艦之用。遇有氣旋的時候,雷達能暫時增加艦艇的偵測距離,舉例說,美國 VIII 階巡洋艦 New Orleans 在氣旋生效時,只要使用雷達,便能在 9 公里範圍內發現任何敵方艦艇,讓她享有額外 1 公里的偵測優惠(一般情況下,艦艇在氣旋內只能發現 8 公里的目標)。雖然這消耗品能偵測艦艇,但切記不要與聲納的效果混淆,因為聲納是能夠同時發現艦艇和魚雷的蹤影,但是雷達則只能發現艦艇。
注意:VIII 階蘇聯巡洋艦 Chapayev 在換上(B)船體時,雷達將會取代原先的水上觀測機。
美國巡洋艦限定:本消耗品可以被替換作水上戰鬥機,X 階巡洋艦亦可把它替換作水上觀測機。
英國巡洋艦限定:本消耗品可以在 IX 及 X 階巡洋艦上替換作發煙機,或是在 VIII 階替換作發煙機、水上戰鬥機或水上觀測機。
SURVEILLANCE RADAR I |
SURVEILLANCE RADAR II | |||||||
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Cost: Free | Cost: 15 OR 22,500 | |||||||
Class or Ship | Tier | Nation(s) | Duration | Detection Range | Cooldown | Charges | Cooldown | Charges |
Indianapolis and Atlanta |
VII | 25 seconds | 8.49km | 180 seconds | 2 | 120 seconds | 3 | |
Belfast | VII | 25 seconds | 8.49km | 180 seconds | 2 | 120 seconds | 3 | |
Cruiser | VIII | 30 seconds | 9.00km | 180 seconds | 2 | 120 seconds | 3 | |
Cruiser | IX | 35 seconds | 9.45km | 180 seconds | 2 | 120 seconds | 3 | |
Cruiser | X | 40 seconds | 9.90km | 180 seconds | 2 | 120 seconds | 3 | |
Cruiser | VIII | 20 seconds | 11.70km | 180 seconds | 2 | 120 seconds | 3 | |
Cruiser | IX | 20 seconds | 11.70km | 180 seconds | 2 | 120 seconds | 3 | |
Cruiser | X | 25 seconds | 11.70km | 180 seconds | 2 | 120 seconds | 3 |
迷彩
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