Schaden (Blitz)
Schaden in Blitz folgt dem einfachen Prinzip: Was durchschlägt fügt auch Schaden zu.
Inhaltsverzeichnis
Schaden an der Hauptpanzerung (Trefferpunkte)
Schaden durch Geschosse
Schaden an der Hauptpanzerung entspricht dem Durchschnittsschaden des benutzten Geschosses (+/- 25% nach einer gauß’schen Normalverteilung). Dies gilt auch für HE Granaten, allerdings fügen diese auch wenn sie nicht durchschlagen Schaden zu, jedoch wesentlich weniger als bei einem Durchschlagstreffer.
Schaden durch Rammen
Rammschaden hängt von der Masse der Fahrzeuge, der Panzerung an der Kollisionsstelle und der Relativgeschwindigkeit der Fahrzeuge ab. Dabei können beide, eins oder gar kein Fahrzeug Schaden nehmen. Umso schwerer, besser gepanzert und schneller ein Fahrzeug ist, umso mehr Schaden wird es verursachen. Umso schwerer, besser gepanzert und langsamer (relativ zum angreifenden Fahrzeug gesehen) ein Fahrzeug ist, umso weniger Schaden wird es einstecken.
Wenn ein Fahrzeug mehr Schaden erlitten hat als es Trefferpunkte besitzt, wird es zerstört.
Modulschaden
Modulschaden entspricht ungefähr einem Drittel des Durchschnittsschadens des Standardgeschosses der Kanone und ist für alle Granaten eines Panzers gleich. Anstelle von Panzerung besitzen die meisten Module eine Schadenswahrscheinlichkeit (äquivalent zur Durchschlagswahrscheinlichkeit):
Modul | Schadenswahrscheinlichkeit |
---|---|
Ketten | 100% |
Sichtgeräte | 100% |
Geschütz | 33% |
Turmring | 45% |
Motor | 45% |
Treibstofftank | 45% |
Munitionslager | 27% |
Besatzung | 33% |
Radio | 0% |
Das Geschütz und die Ketten haben dabei auch Panzerung die ebenfalls durchschlagen werden muss. Eine weitere Besonderheit bei Ketten ist, dass der Schaden verdreifacht wird wenn das erste oder letzte Kettenrad getroffen wird.
Jedes Modul hat eigene Trefferpunkte. Dabei gibt es zwei Schwellen, und eine bei einer mittleren Anzahl von Trefferpunkten (erste Schwelle) und eine bei 0 Trefferpunkten (zweite Schwelle). Ist die erste Schwelle überschritten, so ist das Modul im “beschädigten” Zustand und erbringt verminderte Leistung. Ist die zweite Schwelle überschritten, so ist das Modul im kritischen Zustand, was einen Totalausfall des Moduls bedeutet. Kritisch beschädigte Module (außer dem Munitionslager und dem Treibstofftank) werden repariert und auf die erste Schwelle zurückgesetzt/ geheilt.
Besatzungsmitglieder besitzen nur eine Schwelle welche erreicht ist sobald sie Schaden nehmen. Besatzungsmitglieder werden nicht automatisch geheilt.
Modul | Beschädigter Zustand | Kritischer Zustand |
---|---|---|
Ketten | Kein Effekt | Der Panzer ist bewegungsunfähig. |
Sichtgeräte | Kein Effekt | Sichtweite halbiert. |
Geschütz | Schussgenauigkeit halbiert (Basisschussstreuung verdoppelt) | Schussunfähig |
Turmring | Turmdrehgeschwindigkeit halbiert | Turmdrehung unmöglich |
Motor | Motorleistung halbiert | Der Panzer ist bewegungsunfähig. Chance auf Feuer (motorenabhänig). |
Treibstofftank | Kein Effekt | Feuer (der Tank muss nicht repariert werden) |
Munitionslager | Nachladezeit verdoppelt | Panzer zerstört (verliert alle Trefferpunkte) |
Kommandant | Sichtweite halbiert, Rest der Crew verliert Kommandantenbonus auf Fertigkeit | Nicht möglich |
Richtschütze | Schussstreuung erhöht, Zielzeit verdoppelt, Turmdrehgeschwindigkeit halbiert | Nicht möglich |
Ladeschütze | Nachladezeit verdoppelt | Nicht möglich |
Fahrer | Höchstgeschwindigkeit halbiert, Manövrierbarkeit und Beschleunigung verringert | Nicht möglich |
Radio | Nicht möglich | Nicht möglich |